11,021 ~ 11,040件を表示 / 全13,670件
いいゲームです。戦闘機の種類も充実してて、ミサイルの使い分けも楽しい。チャットも平和。ただふたつ要望があります。
1.コックピット目線の搭載
僕がやっている別のゲームではコックピット目線が選択できます。やはりそちらの方が緊迫感やリアルさがでていいんですよね。機体が多いから大変かもしれないけど、せめてデフォルトのF4くらいには搭載して欲しいです。
2.ファーストダウンの点数が大きすぎる!!
ファーストダウンの点数が普通のダウンより大きいのは納得できます。先陣を切るのは大事だからね。しかしあまりにも点数が大きすぎます!
推定、普通のダウンの2倍あります。そのせいで、3キルしたのに2キルしかしてない(そのうちひとつがファーストダウン)人に負けたことが何度もあります。1.5倍くらいでいいと思います。
3.輸送機襲撃ムズすぎる
タイトルの通りです。防衛側が有利すぎます。エンジンが硬すぎる。もっと落としやすくした方がテンポもいいと思います。
長文失礼しました。どうかよろしくお願いします。
このゲームでは課金せずに全ての武器を作成可能です。また、各マップ独特のモンスターやその地特有の天候による健康値の減少など、サバイバル感を楽しめる仕様となっています。
ですが、蓋を開ければ結局配信型ゲームにありがちな「形が出来たら出す」スタイルのゲームで、プレイヤーにテストも兼ねたプレイをさせているとも思えるほど雑な物です。
・天候や気温の影響で受ける健康値の減少はマップレベルが高くなるほど強くなり、探索どころではなくなります。
・このゲームの売りであるバトルスーツにはB〜Sまでのランクがあり、ランクB、Aは各1種、Sは3種。
B〜Aは少し頑張れば手に入ります。Sは課金をしなければ1つ手に入れるのに数年掛かります。
・マップ上に存在する資源は地形に埋もれてしまっていてミニマップに表示されるが回収出来ないバグがある。
・2人で行うダブルエモーションの中に、某アニメの「フュージョン」という技?の動きの一部をまんま行うものがある。
・旧世界の遺産という各地に散らばるお宝探しでは「タケコプター」「モンスターボール」に酷似したものが存在し、モンスターボール似の遺産の説明の内容が「もう、その作品としか思えない」説明が書かれている。
・各武器の中で唯一の近接武器である刀の様な武器は敵に密着した状態になるとヒット判定がなくなったり、画面中央にある照準が敵からズレると間合いを詰める様な動きをしなくなりその場で振り回すだけになったり、距離を詰める動作中に段差の低い地形やスロープの上を通ると落下を挟むためスキルが中断されたり、連撃機能を持つスキルの連撃一つ一つの攻撃動作が遅い為、簡単に距離を取られたり、背後に回られたり、取り敢えず見た目だけのゴミ武器です。
・運営へ問い合わせると日に日に回答が遅くなり、最初は数時間で返って来ていた回答が今では4〜5日ほど掛かる様になった。運営へのバグ報告や苦言の多さも影響しているかも?
SF感の強い世界観のゲームなので、そういうのが好きな人は課金すればしただけ楽しめるゲームだと思います。
android fix”と検索して出てきた動画やサイトを開いて指示に従ってインストールを進めてください、もしかしたら遊べるようになるかもしれません。 一応簡単に修正方法を書いときます。 1 Bullyをプレイストアでインストール 2 インストール後Android→oddに作られるBullyの“フォルダ”の名前を変更(後で名前を元に戻すのでフォルダ名に“あ”など一文字だけ追加) 3 Bullyをアンインストール 4 bully android fixで検索して動画やサイトから適切なファイルをダウンロード&インストール 5 2で変更したフォルダ名を元に戻す(追加した“あ”を消す) これでAndroid13のPixel4a(5G)で自分は遊べてます。 せっかく面白いゲームなのでまだ遊びたいという気持ちがある方は一度試してみてください。
android fix”と検索して出てきた動画やサイトを開いて指示に従ってインストールを進めてください、もしかしたら遊べるようになるかもしれません。 一応簡単に修正方法を書いときます。 1 Bullyをプレイストアでインストール 2 インストール後Android→oddに作られるBullyの“フォルダ”の名前を変更(後で名前を元に戻すのでフォルダ名に“あ”など一文字だけ追加) 3 Bullyをアンインストール 4 bully android fixで検索して動画やサイトから適切なファイルをダウンロード&インストール 5 2で変更したフォルダ名を元に戻す(追加した“あ”を消す) これでAndroid13のPixel4a(5G)で自分は遊べてます。 せっかく面白いゲームなのでまだ遊びたいという気持ちがある方は一度試してみてください。
同じ頃サ終したAPEXモバイルから来た人達が多い。キャラを開放するのにコインが必要だが、ナカナカ貯まらなく課金が必要かも?と思う。最初から数人使えるが誰か選択すると 同じキャラは使えないので平均的にそのキャラ達を育ててないと、使ったこと無いキャラしか残ってなかったら、いざというときスキルや特性を覚えてないと困ったことになる。野良でマッチングすると酷い時は4人のうち2人はボット。ボットでもダウンした時に起こしてくれるならまだしも全く知らん顔でヤラれたらアイテム漁るとか腹が立つ。野良外人は激戦区に降りて即ヤラれて、自動復活してリベンジ狙いでヤラれた場所に降りて、再度即キルされて、復活しろとピン連打して、気に喰わなければ何語か分からない言葉で怒鳴って抜ける。結果ソロスク状態。最初から4人揃った状態でスタートしたら楽しめる。 というか4人揃ってないと難しいと思う。 APEXのパクリ感は否めないが、仲間さえ揃ってれば割と楽しめるし期待出来そう。 あとは武器などの誤訳のない日本語訳と、日本語ボイスと、車両の変形後のボタン位置を動かせる設定を期待する。
レベル60、チャプター24までプレイしての感想。
ゲーム性は良い点挙げてる人を参考にして下さい。
以下、気になる、微妙な点。
高感度物欲センサー搭載:
装備アイテムからビルドアイテムまで欲しいものがとにかく出ない。全てのアイテムで必要に応じてドロップが渋くなっていく印象。装備強化は同じ装備を同じ段階まで強化して凸るタイプなので、無課金プレイではある程度ですぐ強さが頭打ちになる。
イベントとは呼べない何か:
プレイしてから何度かゲーム内イベントに参加したが、自分がやった中で一番まとも(それでも露骨に運ゲーだが)だったのはビンゴ。前々回のランタンイベントは偏りが露骨すぎてただただ萎えるイベント、そして極めつけは前回と今回の虚無期間イベント。ギフトあげますが課金しなきゃギフト3つでイベント終わりです、イベント終了までお待ち下さい。何コレ?
ある程度までの快適さしかない:
最初にも書いたが序盤から紫装備までは比較的簡単に成長出来る。がそこでゲーム性を含めた全ての要素が頭打ちになる。というよりその辺りで運ゲー要素が露骨に感じられるし、黄色装備の貴重さを売りにした課金圧の強さを感じることになると思う。じゃあ課金したら快適プレイできるのかと言えば、おそらく出来ない。課金でも運要素はどうしようも無いから、イベントやレイドボスで微妙な思いをするだけである。
ガバガバローカライズ?と説明不足多数:
装備のランクを全身15以上にする、タレント解放◯個、等クエストやイベント、タスクなどで何したらいいのかよく分からない項目が多々ある。前述の装備ランクはレベルの事、後述のタレントはレベルアップで上限が解放されていく強化ツリーの事だった。装備ステータス画面ではランクではなくレベル表記だし、タレントに至ってはどこでそんな呼び方をしていたかすら不明である。
他にもレベルアップ等で解放されていく要素やビルドアイテムについての解説が一切ないので非常に不親切。選択できないけど黒塗り表記で最初から表示しておけば良いのにと思う。
不便さで課金圧を強めるより、
楽しむための課金欲を高めるゲームを目指した方が
良いゲームになるのではと強く感じるゲーム。
言い訳コメントするくらいなら
少しでも運ゲー要素を削る努力をしてほしいもんです。
ニンマスを初めて5日で無課金、超忍の者です。
まだ初めて少ししか経ってないですがいい所と悪いところを書いていきます。
・SSRが当たらないということはまず無い
ほぼログインしかしてない人だったらアレだけど少しやり込めば無課金でもSSRキャラ、SSR武器2個は必ずゲット出来ると思う
私はガチャ武器キャラ合わせて90連ぐらいしてSSR武器3(うち1つロクボ)SSRのガチャキャラは1体で65連ほど引きました。運がいい方は65連で2〜3体ほどゲット出来ると思います。
・やり込み要素があるので飽きにくい
勝てないステージがある→キャラを強くしたい→ミッションやステージをする→ステージを進める→忍階を上げないと先に進めなくなる→忍階を上げるためにミッションをクリアする
基本これの繰り返しですが人によっては結構面白いと感じるはず。他にも3V3、無限疾走も面白いです。
以下悪いところ
・課金しないと後半が難しい
課金しないで物語をクリアするのに結構かかると思われる。1日2〜4時間。休日6時間ぐらいのペースでやると1ヶ月ぐらいで終わるんじゃないかな
・飽きる人はすぐ飽きる
ニンマスって結構同じ作業の繰り返しなんですよ。人によってはそれが楽しいと感じる人も居ますが同じ作業をするのが苦手な人は楽しめないと思います。
まだ少ししかかじって無いので間違ってるところがあるかもしれません。
長文失礼しました
マリオラン自体はすごく面白いのですが2-4のコースのグリーンコインを全て取るのすごく難しいです。コースを進めるとキノピオラリーのコースが増えるけどバトルするようなコースじゃないコースが多い気がします。あとカラーコインの位置がバトルにしては難しすぎるコースがありました。6-2のお化け屋敷は初見出オチしてそれが染み付いて何回もやり直すことになってそこは少し残念でした。キノピオラリーでもそうなって完全敗北したことが何回かありました。あとこれはバグなのかわからないのですがミスってシャボンになって復活するけど復活した後は一定時間無敵になるけどその時に敵とピッタリ重なって復活すると無敵にならずにすぐにまた死にます。出来ればそれを治してほしいです。最近はイベントもあまり来てないのでもっとイベントを追加してもらえると更に楽しめます。今後もいろいろなアップデートも是非よろしくお願いします。
たぶん低評価消してますね
○このゲームとにかく画質が良いです。
・スマホとパソコンでマルチプラットフォーム対応しているので、スマホでは最高画質にすると発熱・カクツキが半端ないです。低画質で快適にプレイできますが、それだとこのゲームのいいところが無いです。
・あとbotが多すぎますね。
・アイテムのドロップ率もかなり低く設定されている上に大量に湧いてくるbotによりアイテム習得率は極悪です。
・このゲームはラストアタックしたものが報酬総取りなのでレイドや雑魚的のアイテムドロップはbot or廃課金に総取りです。
・ただ最近bot対策をしているようですがまだまだ大量にいます
・ガチャは微課金が一番損します。ガチャ率は課金で手に入る券で引くと最高レアが0.001%、
ゴールド消費で引けるガチャ率が0.00001%。天文学的ですね。
最高レアを狙うなら廃課金しないとです。ちなみにガチャ動画で50万使っても最高レアの一個下ランクのが数えられる程度しか当たっていませんでした。
長くなりますが、本音で評価します。 th13が最高レベルの時までは楽しめていました。それ以降は改悪のアップデートが続いています。ゲームバランスも改悪、新たしい要素も作業させる内容で周りもどんどんやめています。そのため、収入が少なくなっていることから残った少数のユーザーから課金させようとする感が感が凄いです。また、ゴルパスも次回は1000円くらいになるようです。まとめ買いできた頃からすると、ここ2年くらいで倍の値上がりです。 また、荒らし対策が全くなされていません。報告制度はあるものの運営は結局なにもしないことがTwitterで判明しました。既存ユーザーを大切にしないことから今後古巣がどんどん辞めて行くと思います。 このままでは、遅かれ早かれ廃れていくことでしょう。 ずっと続けているゲームなだけに、本当に残念です。今なら舵取りが間に合うと思います。 ユーザーの声に愚直に耳を傾け、今一度運営には頑張っていただきたいです。
初期よりプレイしている者です。
戦闘力は12万、ヨトゥン持ち
プレイ時間は約300時間ほど。
レベル制限があり、レベルは上がりやすいため早く始めた方も最近始めた方もレベル上限に上がりやすい設定。
しかし、大きな落とし穴が存在します。
プレイヤーの戦闘力は装備がほぼ占有する形になる(このゲームの最大のマイナスポイント)ため、同じレベルでも戦闘力の差が激しく空いた状態が生まれます。
すなわち、装備がろくに揃わない(強化がままならない)状態で同じ土俵に上げられてしまいます。
そのため、デイリーダンジョンやその他のクエストでは装備の揃っている人と比べ与ダメージにかなりの差がつきます(ひどい場合20倍ほど)
これにより、足を引っ張っている感&存在意義をすごく感じてしまうみたいで新規ユーザーは長く続きません。
あとpvpに報酬が出るため、自分を強化するためには参加しなくてはなりません。
課金による戦力差が凄く出るため、軽くチートを使った並の強さの相手と対戦をする場面にも遭遇するかと思われます。
色々な流行ったゲームの寄せ集めであり、最初の方は面白いかもしれませんが、それぞれのゲームにあった肝心な良い部分が課金要素(運営の収入方式)の邪魔になるため省かれています。
サバイバルゲームと言えばARKやコナンEXILEが有名ですが、素材を集めること自体楽しいと思えるほどクラフトが充実しており、またそれにより新たな素材を獲得できたり、よりつよい恐竜や奴隷を仲間にできるという飽きさせない仕様が人気を呼びました。
このゲームにおける仲間はペットに該当しますが、ガチャ(ほぼ課金要素)での強化や入手になります。
TPSのRPGといえばディビジョンが有名ですが、武器や防具の種類は豊富で武器や防具ごとに特殊なアビリティがあり、同じ武器でも色んな組み合わせによりプレイスタイルが変ります。
敵を倒すと低確率でレジェンダリー武器が出たり、特定のボスや賞金首からは特殊レアリティの武器が超低確率で出現します(ドロップする瞬間に良い音とともに金や紅い柱が上がる)
この瞬間の中毒性ある気持ちよさもあり、凄く人気がでました。
ですがこのアースリバイバル。
武器は数種類しかなく、クラフトによるレアリティはほとんどコアで決定されます。
防具に至っては10レベル毎に1種類しか存在しない為、より良い固定ステータスが出るまで(融合データが手に入るまで)同じ防具を同じ素材で永遠クラフトガチャします。
コアと素材さえあればどの装備でも最高レアをつくれるため、達成感はあまり得られません。
(コアはデイリーダンジョンやウィークリーダンジョンから誰でも手に入ります)
特定のモンスターやボスによる特殊なドロップも皆無です。
固定ステータスが良くなると次は再構築(ほぼ課金要素)にてランダムステータスをガチャします。
他の人より強くなりたいと思う方も多いと思われますが、やることは永遠と同じく圧倒的な義務感に襲われます。
初めは面白いと感じるも、蓋を開ければ長いレベル制限や課金による装備強化がすべてになっており、やることはデイリーの消化と義務的な素材集めで終わりです。
少しでも中毒性のある部分が全く無い為(課金要素によりすべて制限されている為)夢中になってプレイする事がなく、2日以上インしなくなったプレイヤーはほぼほぼ飽きたと思われそのまま消えていきます。
サーバー内のプレイヤーは減少傾向にありましたが、運営による謎の新サーバー設立。
この暴挙によりさらにサーバー毎の新規ユーザーは減り、さらには古参ユーザーも減り続けているのでダンジョンなどのマッチングは1時間かかる事も多々あります。
ゲームをプレイしたことがあまり無い運営スタッフしか居ないのかと思う経営方針に感じられました。
今後ゲームを作る際は、プレイヤーの気持ちやどういうゲームシステムがプレイヤーを釘づけに出来るのかもう少し考えてもらえると良いですね。
長文失礼しました。
旧脱獄ごっこをリリース日からやっていた人です こちらの方を少し触ってみた感想を書いていきます。
●良かった点
○ボタンの位置を調整できる
地味ですがとても大事です。すごい便利で良いと思います。
○武器の切り替えの調整
完全に良かった点か?と言われたら疑問ですが初心者には良かった点だと思うので書きます。
旧脱獄ごっこであったコンボの調整が入りできなくなったのでより初心者向けになりました。が、旧脱獄ごっこをしていると物足りないです。
○バトロワが面白い
新モードの割にとても面白いです。旧脱獄ごっこには無いのでこちらでも欲しいです。
●気になった点
○キャラパワーによる差がそこそこある
ガチャのピックアップのキャラと無課金でも手に入れられるいわゆる初期キャラの性能差がそこそこあります。
無課金のキャラの必殺技のようなものがHP小回復だったり小さい岩を建てたりなど微妙なものに対し、ガチャキャラはHP大回復や無敵を付与した状態で敵の真上にワープするなど強すぎるの思います。パッシブのようなものも無課金が残弾数少しupとかなど正直そこまで恩恵がないのに対し、ガチャキャラは攻撃成功時HP大回復などとやりすぎてると思います。
武器の残弾数upとかならその人のPS次第ですが、HP回復となると単純に相手の方が圧倒的に有利な状態で試合が進むので無課金には向いてないのかなと思いました。
○色々表記が小さい
誰が誰を疑っているのかが分かりずらいです。 ガチャやミッションも少しみずらいです。
○できることが少ない
キャラコンやコンボなどの要素が改善されたせいでできることが限られてしまいました。
○動きがもっさりとしている
旧脱獄ごっこと比べて移動などのスピードが遅くなり違和感があります。
○脱獄ごっこの人を増やすために旧脱獄ごっこを劣化させてる
これは完全に八つ当たりですがこれも気になったので書きます。「このゲームのゲーム性のレビュー」を見たい人は見なくていいです。
運営としては脱獄ごっこproの人口を増やしたいという気持ちは分かりますが、そのために旧脱獄ごっこをほぼ放置しろくなアップデートもせず、しまいには脱獄ごっこproの広告をわざわざゲーム起動時に見せようとするのは少し違くないか?と思います。脱獄ごっこproを面白くするのではなく、脱獄ごっこを劣化させ放置するのは明らかに違うと思います。脱獄ごっこproの人を増やしたいなら脱獄ごっこpro自体を面白くしてください。
●最後に
少しやった程度なので的外れな点があるかもしれませんがここまで読んでくださりありがとうございました。私は脱獄ごっこの方が肌にあっているのかなといった印象でした。人によって感じ方は違うので実際にプレイしてみてください。