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超究極ウザい、つまらなくなってきた
最近は高難易度のクエストばかりになりつまらないです。
コラボの超究極もコラボキャラやαシリーズの適正が多いのも問題あり‼️
手に入らないキャラばっかし。
回復キャラや攻撃、防御アップを駆使してクリアできる超究極があってもいいと思う。
一撃死で難易度をら上げないクエストにした方がやる気出ます。
空いた時間にサクッとできるとこがよかったのに。
高難易度のクエストはあっても良いと思います。 でもそればっかじゃねぇ😓
正直、轟絶とかやってるとイラッとするだけで面白いと思ったことがない。
絶級トーナメントに轟絶くるとやる気失せる。
全部が高難易度じゃなくてやりたい人がやるようなシステムにした方がいいのでは?
禁忌ですらたまにしかクリアできないのに。
天魔だの破壊?だのマジつまらない。
もう昔の楽しかったモンストには戻らないんだろうな😓
残念です。
やばすんぎ
新春引けないとここまでモチベ下がるんだなって改めて痛感した。
惰性でプレイしてるけど、コラボに頼らないとアクティブユーザー減るのはわかるし、かと言って毎月覇者とかの石回収コンテンツにメス入れてくれて、ありがたいのかもしれないけれど
だるいものはだるい、その上高難易度の適正キャラは砂漠から目的の米粒をツモってくるような確率…
いい加減ガチャ天井のテコ入れとかしませんか?
50連で目的のキャラ1体引き換えのチケットとかやりましょうよ…
運営さんが大損しないくらいの水準でいいから…
正直クエスト、ギミック等作ってる方ばかりのヘイトが向いてると思いますが、やはり課金などの売買する面の方にもかなり問題があると思います。
長く遊んでくれるユーザーをいかに多く生み出すかは運営さんの手腕にかかってると思います。
うまくやればユーザーごとに思い入れのあるコラボ先とモンストにヘイト向かなくて済むんだから、頼みますよ
と、長文でこんなこと書いても運営さんには届かないんだろうなと期待を込めず☆1です。
長々と失礼しました。
はよサ終しろ♡
まず、新キャラはほとんど環境キャラになる
その環境キャラの性能が、圧倒的すぎてほかのキャラじゃ太刀打ちできない。ただ、アプデが長い。PvPのとき普通にラグすぎて戦いにくい。ガチャの確率クソすぎるし、課金勢は強いキャラでガチガチに固めて、初心者狩りみたいのをしていてその対処をしない運営側はどういう考えなのかわからない。課金勢しか楽しめない。反応しないし、技の出が遅い。それを、運営側は全然対処しない本当に楽しめない。さらに、JMというプレイヤーと、treecko8、胡蝶しのぶ、DixiNormus、あ、TRというプレイヤーがチートを使っている可能性がある。確実につながるコンボがつながらない。運営が投稿をみてるのかも分からない。とっとと運営どうにかしろや💢💢
超課金ゲー
ディシディアシリーズが好きだったこともあり、当アプリも同シリーズの作品なのでプレイしてみました。
▪️良いところ▪️
•戦闘システムが面白い
•映像がそこそこ綺麗
▪️悪いところ▪️
•スマホ操作が劣悪
視界が狭すぎて敵がわからないし、アビリティを狙った敵に撃てない。パッドを使うなら多少はマシ。
•好きなキャラが使えない
キャラの固有アビリティがガチャからしか手に入らず、確率もありえないぐらい低いため、狙って引くのもほぼ不可能
アビリティが揃っていないとまともに戦えないというバランスなので、たまたま引けたキャラしか使えない
キャラゲーなのに好きなキャラが使えないという、意味のわからない仕様になっている
•ランクマッチが廃人仕様
同じアビリティを数枚引くと限界突破が出来、それによりステータスが盛れるようになっている。ランクマッチのランクがあがることで、アビリティの上限レベルも解放される。
つまり、上位のマッチに行けば行くほど課金していないと勝てない仕様になっている。
•技の演出による無敵が長い
技の演出時に完全無敵になるのだが、冗長すぎてゲームのスピード感を損なっている。
また、あらゆる演出がわかりにくく、バフやデバフも何が付いていていつ切れるのかが全くわからない。
•マッチングの偏りが激しい
マッチングのバランス取りが出来ておらず、始まる前からステータス的に絶対に勝てないようなマッチングを高頻度で組まれる。せめて、負けが連続した場合にこちらが勝てる試合も組んで欲しい
•炎上に対しての運営のアナウンスが弱い
課金圧の件などで、様々な媒体で炎上しているのが散見されるが、運営からのアナウンスが弱い。変に隠すから余計に炎上しているような気がする。
元がソーシャルゲームであったゲームの課金要素だけぶち抜いてオフラインゲーム化したいい意味で問題作
ガチャなしで最高レアを完凸状態で用意出来る為ラスボス撃破まで永遠に廃課金トリガーハッピー俺TUEEEEEしまくれる。BOSSチップの断片が全種類ゼニーかイベチケで買えるとなお良かったかもしれない。戦力平均化モードは実力を試す場として作ったのかもしれないが最高ランクのスキルの暴力があれば戦力平均化モードの状態でも無双が可能な為インフレ性能Sランク完凸状態以外お断りな裏ダンジョンと化している。基本武器性能以外(イベ限か恒常かの差によるステータスの差を含んだ)あらゆるバフやスキルが無効或いは固定されたより厳しいモードがあるといいかも。
マップを理解し接敵を避ければ通常なら脱出できるので破産することは基本ないです
当たり判定がとにかくガバガバで、タルコフと同じようにヘッドラインを合わせてもなぜか胸に吸収される事故が多発しこれのせいでプレイヤーと撃ち合ってもとにかく勝てない。 あと昔と比べてカジュアルすぎる。回復薬は水分消費が失くなってリスク無いしミニマップも常に表示されて緊張感が無い。足音や銃声も波紋で表示されるので音が視覚的に分かってしまい待ち伏せがかなり難しい、イヤーピースを買う意味があまり無くなっているのが残念ではある。敵とのスポーンが近すぎ、マップにいるプレイヤーの数が多すぎて気づいたらキルされることがあり理不尽極まりない。4月の新シーズンに入ってラグが急増。勝てたはずの撃ち合いに負けることがしばしばで正直イライラしています。それでもたんまり稼いで脱出できた時の快感は半端ないので何だかんだ言いながらも続けてはいます。あと最後に言います。この手のゲームは人を倒すのがメインのゲームではありません。