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アサルトブレイクの防御貫通ステータス: このステータスついたポケモンのユナイト技にも適応されるのが特に壊れていた カビゴンのマップの壁に相手を挟んでの通せんぼハメキル: 一度捕まったらデスするまで逃げられないグリッチ技をいつまでも修正しないのがやばい スピード型のレベル上げ速度の速さ: 多分他ロールより上がりやすくなるよう細工されてます。普通に忖度だと思います 高レベルプレイヤーを倒してもレベルが上がりにくい経験値増加量: 自分より高レベルの相手を倒してもレベルが上がらないので劣勢側のプレイヤーがファイトする意味がありません。団結力もなくなりただ個別に蹂躙されていくだけのゲームと化しました。 レベルによるステータス格差: 1レベル高い相手を倒すのが非常に困難で基本プレイスキルよりステータスの数値が高い方がファイトに勝利します。 過剰な一般ポケモン擁護: 過保護と言えるぐらい一般ポケモンアゲ禁伝ポケモンサゲする風潮がマジでキモイです。 物理ポケモンの急所ダメージの高さ: 即死級ダメージになるのはやりすぎだと思います。10分の1ぐらいまで威力下げていいと思います するどい爪のスロウ効果の強化: 他スロウ効果と重複したり相手の移動速度アップ効果を消してスロウを上書きする判定の強化とかやりすぎレベルで強化しないでください。スロウ重複も鈍足上書きもいらないです。
学習装置の仕様変更:
味方に経験値渡す方を無くすのはやめて欲しいです。