3,161 ~ 3,180件を表示 / 全8,213件
このゲーム"は"人を選ぶ、
のではなく
このゲーム"が"人を選ぶ
と思う。
それが一般公開
されているゲームとして
正しいかはわからないけど。
今、毎日が楽しくて、
日々を難なく過ごす
元気もあって、
周りに沢山の
キラキラしたものが
あって、
そんな人には
一つの物語としては
物足りなさを感じる
ゲームかもしれない。
でも
それはまだプレイする
タイミングでない
だけかも。
大切なものや人や
もう戻らない何かを
無くしてしまった時、
そんな時に思い出して
スタートしてみてほしい。
失ったものは
戻ってはこないけど
目に見えることだけが
大事なことではないと
気づかせてくれた
素敵なゲームでしたよ。
「何か」どころじゃなくモロバレてる問題、だいぶ無茶してる問題、「そりゃケースバイケースだろ」と思わずツッコミを入れてしまうような問題、「正解」以外にもおかしな所がある問題など、ガッカリ問題がやたらと多い。
例えばNo36、右手で持ってたはずの銃が次のコマではなぜ左手になってる?動画は実写なのかアニメなのか合成なのか?硝煙が上がってないが弾は入ってたのか?本当に当たったのか?本当に死んだのか?そもそも映ってたのは本当に「友人本人」だったのか?等々、重要な情報が徹底的に欠落してるのに、解説で「友人が死んだ」ことを大前提としながら結論を導いてるのは無理筋すぎる。
他の問題にも似たようなツッコミポイントが複数。そっちを指摘して「不正解」判定を食らうたび嫌な気分になる。
あれに込められた季節感は最後まで気づかずじまいでしたが。笑
とても楽しい内容でした。
相変わらずグラフィックが素晴らしくて、次のシーンに道が拓けていく瞬間にとてもワクワクします。
そんな細かいポイント気づかないよ…という意見の多様性を否定はしませんが、それって言い換えるとよく見ていれば解る何かしらの手がかりがきちんと仕込まれているということ。
全く見えない物や1つに絞り込めない物に対して全ての選択肢をタップして探すのはタップゲームですが本作は違う、見落とさずに見つけられるかという観察力の難易度が高くなっているだけでしっかりとした素晴らしい脱出ゲームだと自分は思います。
アイテムの名称設定が細かく為されている点が素晴らしいと思いました。
刃物が複数種出てくる中で、例えばただの「ナイフ」という名称であれば、制作側で想定している用途以外のこれだって切れるはずだろう!?と理不尽さを覚えてしまうと思います。
「●●用ナイフ」という風に目的を含む名称が設定されていることで、この用途以外には使用できないんだということが納得できる仕組みになっているのが良かったです。
ガードレールという類を見ない珍しいテーマも非常に面白かったです、が。
さすがにガードレールという1点だけでは狭すぎて厳しいかという気もしました。
ガードレールの使い方としてはこれ以上ないと思えるぐらい使い倒されていて、予想もつかない使用法がたくさんあって本当に面白かったのですが。
このボリュームを出すのに不足なのは致し方なく、あまり関係のないネタになっている箇所が結構あって若干ボヤけた印象が残りました。
もう少し広く使えるテーマだと始終テーマに沿っていけたんじゃないかなという気がします。
とりあえず攻略サイトとか見ずに全クリ出来たのでレビュー
1週間ちょっとで全クリだったのでガチでやるタイプの人はボリューム不足に感じるかも
ドリル作成や加護の器でのパズルは面白いし
ドリル厳選で効率的にアイテム取ったり周回するのも楽しい
暇つぶし感覚で始めたら時間が一瞬で溶けました
さらっと悪評を見る限りすぐに諦めたのかな?と
普通にやればサクサク進むし進捗で便利なシステムや強化要素が増えるから
クリアor遺跡解放中盤位までは飽きずにやれると思う
後半は難易度が少し上がるのと報酬良くなるだけで新要素などが無いためちょい飽きるかも?
システム等無料ゲームとしての完成度は素晴らしいと思います
楽しかったですありがとう
もうね、それ聞いただけで
やられたー!という感じ
面白い予感しかないやん
時間かかってもいいから
ゆっくり丁寧にゲームを
進めることにしたのだけど
(サッサと解くともったいない感)所々に散りばめてある手掛かりや次へのステップだろうなというヒントを見つけてワクワク心が先走る感覚ね
この作家さんはそれがうまいしニクい
謎を解いてる間もずっと楽しいし、ありきたりじゃないひと捻りしたギミックにも
解いてる自分が賢くなったような感覚さえ覚える
それでいてキャラはかわいく
癒やされたりもする
人生リアルで鹿せんべい追いかけて右往左往することある?
解いた後にもう次の作品待ち遠しいことある?
もう全てにおいてヤバい
を、何度か経験して脱出成功!
見せ場は怖め雰囲気タップリだが、play仕様は意外にもシンプル。関係無い箇所のアップはあるものの惑わされる事は少ない感じ。
あえて言えば、見取り図内の進行矢印、各部屋のその先を色分けしてくれるとありがたいかな?という程度。無限ループは出だしの部屋の前に必ず戻る…という事は解るが、色分けないといつまでも302の前だと、勘違いしやすい点がある。MAPは見取り図の2倍有るんだ!はキッズroom前に来て初めて気付いた感想。
前作の「うさぎ」よりplayしやすく、storyももわかりやすい。総合的に楽しかった!が、脱出直前の袖幕に少し仕掛けは欲しかった〜、スンナリ成功したから言える感想です。thank you!