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前提として課金アイテムありきのパズルゲームだということを念頭に置いてインストールすることをおすすめします
なぜ断言できるのかというと、私は通常ステージ2300を全てクリアしないとプレイできないワンダーパレスを800ステージ近く課金しながらクリアしているからです
未到達の方向けにワンダーパレスの説明をしておきます
まず、通常ステージは2300までしかありません
その後はワンダーパレスという、通常ステージ中「ハード」「スーパーハード」としてプレイしたパズルのみをやらされるモードへ移行します
つまり、アイテムなしだとほとんど無理ゲーのパズルしか出てこなくなるモードです
さて、私が納得いかない点については以下の2点です
・ケシィカの川渡りのシステムが最悪
・盤面を動かす時の挙動が明らかにおかしい
1つ目についてですが、ただでさえ難しいステージがどんどん出てくる上にひつじのギフトも焼け石に水の状態で連続7ステージクリアという条件にしているのが理解できません
運営の皆さん、プレイしてませんよね?
この条件がどれだけ客を舐めてるか理解していないのがよくわかります
2つ目についてはワンダーパレス突入以前から感じていましたが、動かそうとしているピースの隣のピースが動くことが多々あります
ミスを誘発して手数を減らしてコンテニューにコインを使わせようとしているのか?とずっと疑っています
アイテム課金自体は否定しません
でも客に気持ちよく課金させてやろうというのが全く見えないです
アイテム単価は高いし操作性は悪いし、どうにかなりませんか?
せめてケシィカの川渡りの報酬を増やすかクリア条件緩和するかくらいしてください
他の人へやっているようなコピペ返信は不要です✋
こういうゲームをダウンロードする人はだいたい某キ〇コ伝説などをやっていると思うのでそのゲームと比べて話します。
1.日課はキ〇コ伝説と同じか少し多いくらい。個人的にキ〇コ伝説の要素50%オリジナル要素50%くらいです。PvPやPvE要素はキ〇コ伝説の方がちゃんとしてる
2.今サーバー10番代でプレイしてますが、世界チャットはほとんど機能してません。ギルドの仲良い人と話すくらいです。もしかしたらBotも含まれているかもしれませんが、ひとつのサーバーで250人弱位はやってる人がいます。
3.最も大切と言っても過言では無い"""無課金に優しいのか"""ですが、個人的にはキ〇コ伝説よりも優しいと思います。キ〇コ伝説はイベントが来てもほんの少ししか報酬が貰えませんが、カピバラだときちんとイベントをやったら意外といいアイテムも貰える気がします。それと、このゲームにも某キ〇スロのようなものがあります。キ〇コ伝説は早くてもひとつのアイテムを取るのに早くても2ヶ月強かかりますが、このゲームだと頑張れば2週間で1神器or騎乗が取れます!!持っておくだけで乗算効果があるので戦力が上がったり色々な装備を試すことが出来ます。
このような理由からカピバラgoは無課金に優しい方のゲームだと思いました。ただ、自分が無課金なので課金勢の方と切磋する機会があまり無いので、もしかしたら課金ゲーかもしれませんが自分は無課金でもそれなりに楽しんでます!!!
パズルの仕掛けが多いですが、謎はそれほど難しくなく、閃けば解ける感じ。その閃きに結構苦労はしたものの、結果的にノーヒントでクリアできました。
ロボットたちが暮らす地球外の星、しかし村の生活はどこか長閑で親しみが持てます。で、皆さんおっしゃるようにアーカイブ6が収集できずに終了してしまったのですが、ロードして離陸ボタンを押さずにまた村に戻ったら、アーカイブ6、無事見つかりました。
7の報告は、放射性物質が見つかったという真実もあるにせよ、なんだか素っ気なくて冷たく感じたのですが、6を読むと、ロボットの生活を人間から守ってあげたかったのかも知れないという考えが湧き、7だけで終わるのとは全然違う余韻がありました。パズルを解いて脱出するだけではないストーリー性が深く、とても良かったです。
あと、個人的にはどんなに心地よくともBGMは思考の邪魔、しかし動作確認のためにSEはほしいというタチなので、BGMとSEが分かれてon offできる仕様は本当にありがたいです。また他の作品もプレイさせていただこうと思いました。
スタミナ制:なし
ログインボーナス:なし
ガチャ:なし
広告表示:あり(一部選択肢によっては長尺)
やり込み要素:あり(一部鬼畜仕様)
アプデ:あり(本当に個人開発か?と思うほどの速度の時も?)
ゲーム内容自体は少し触ればすぐに理解できるはずなので特に説明はせずとも。無料ですし一度触ってみてください。
同作者さんを追いかけている人は前作のバランス調整の様子などを見て、プレイに費やす時間をうまく調整していると思いますが、今作から触るという人に何か一つ伝えるとしたら、「ほどほどにプレイしましょう」です。
例えば出たばかりのコンテンツを先駆者たちが駆けずり回りますが、それについて行こうとは考えずに2、3歩後ろからついていきましょう。踏み慣らされた(先駆者たちの要望を受けてのバランス調整)後の道は妥当な緩和を受けてかなり歩きやすくなります。
当然その際には、いわゆる「プレイヤーに有利なバグ」なども修正されますが、バランス調整後の方が確実にプレイフィールは良くなっています。
公式の情報発信のコミュニティもありますし、そちらで要望も受け付けていますので、ぜひ沼ってください。
それでは良いドリルライフを。
2025/2/9
長文失礼します! めっちゃ楽しい‼️‼️‼️‼️けど改善点が2つあります アークSwitchでもやってるし、アークモバイル1もやってたけどスワイプでジャンプは難しいと思う
ちょっとだけ前に進もうとしたら、ジャンプしてしまう。
アークモバイル1みたいにボタンでジャンプできるようにして欲しいな...
もう一点は画質が悪いです。アークモバイル1がアップルストアから消えて新しくアークモバイル2が出て画質も良くなると思ったらまさかの画質があまり変わってなくてビックリしましたこれは個人的な感想ではなくYouTuberさんも、学校のみんなも、僕の弟も言っていました。
それ以外は最高です‼️‼️
これからも頑張ってください
色んな有名な武将のキャラが居るからすごく楽しいですね。
このゲームは友達に誘われて始めたけど、最初の印象よりも色んな楽しい要素があってとても面白いです!
まずはデザインが良いから武将のキャラを集めるのも楽しいし、バトル以外の楽しみもあるのが良いですね。
すごく綺麗だし女の子のキャラまでメチャクチャ可愛いから、育て甲斐もあって良いんですよ。
これなら長く遊べると思ったし、ゲーム性としては友達と一緒のバトルも盛り上がるからすごくお気に入りになりました。
仲間との結束も固くなるから、こういうジャンルのゲームって後を引く面白さがあります。
特に戦国時代の武将は大好きなので、このゲーム性ならこれからもずっと長く楽しめそうです。
これからは新しい友達も誘ってもっとこのゲームを盛り上げていきたいです!
《良い点》
序盤はこつこつ採掘して少しずつ強化していくRPG的な面白さがあり、暇つぶしに良いです。
中盤以降はゲームのやり方も分かってくると加速度的に強化と採掘が進み、次はどんな強化をしようか、と自然と考えゲームを始めてしまいます。
終盤、強力なドリルが揃うと爽快感抜群で、気付けばいつまでもやってしまう魔力があります。
《改善して欲しい点》
コインを使って荷物の所持量やエネルギー量、ドリルの装備数や望遠機能を強化出来る機能について、不満点があります。
上記の“強化”機能において、ある強化をすると特定のスキルに不利な結果が出てしまいます。
この“強化”機能は一度強化すると戻す事が出来ず、取り返しが付きません。
ボルドの完成度を上げたい人間である自分は、これのせいで満足度に影響が出ています。
なのでどうか、どうか“強化”機能で強化した能力を下げる機能が欲しいです。
払ったコインが戻らなくてもいいです。むしろコインを払ってもいいので、どうか強化した能力を戻す機能を……!
ゲームのレビューの前にレビューについて
無料のゲームを自分の意思でダウンロードしておいて、特にレビューをすることもなく暴言を吐いてわざわざ星1をつけるようなやつは基本的にゴミなので無視して良いと思う。
ゲーム内の説明がないと言うレビューもたくさん見るが
みんな大好きマイン◯ラフトなんて全く説明がないが?知名度や人気の違いがあれど説明がなくてゲームを進行できないのはプレイヤーのゲームIDが低いが故のことで普通の人は気にするようなことではない
と言うことでゲームのレビューを!
爽快感がない!
今後の装備やステータスを見込んでの調整とは思うが、にしても最初の掘る速度は遅すぎるし装備を変えても現在はさほどの変化がない
せめて木や砂の掘る速さと岩や鉱石の掘る速さにでも変化があればまた変わるのかなとは思う
鉱石の使い道が少ない!
いいステータスの装備をつけったら修理に使うか売るしかない
こうなると最低限の修理のための素材を確保したら
あとは高価な鉱石をただ掘って売るゲームになってしまっている
掘ってきた鉱石で拠点を作るとか強化するとか
アイテムやアクセサリーを作るとかそう言った使い道が今後増えることを楽しみにしている
遊べるコンテンツが少ない
今は高価な鉱石を集めることとエンチャントをたくさん集めてより快適になる方法を探すことくらいしかできることがない
個人または少人数での開発だと思うので大変な中アップデートが頻繁にあるのはとても嬉しい。
オンラインMMOなどのゲーム感覚で次のアップデートをとても楽しみにしている
始めてすぐの印象はそんなに長く遊べるゲームじゃないかなって思ったけど、遊んでいると段々と面白さが分かってきますね。
戦国時代のゲームはカッコイイ武将が多いから、ゲームにはちょうど良いけど、中には残念に思うゲームも少なくないですよね。
(あくまで個人的な感想です)
でもこれだけカッコイイ武将が多くて魅力的なキャラクターばかりだと、ガチャを引くのが楽しくなるし育てていくのも楽しくなってきます。
かなり高いレベルまで育てるには色んなアイテムが必要だけど、戦国武将は好きだから育てて部隊に編成するのが楽しくて自然と時間を忘れてプレイしています。
それにこのゲームでは個性的な設定がされてる武将が多いから、バランス良く編成を組んで色んな組み合わせを試すのも楽しいです。
これから色んなイベントが開催されたり、新しい武将が追加されていけばもっとゲームも楽しくなると思うし、バトルも充実するんじゃないかと思います。
このゲームで楽しいのは、同盟でのバトルももちろん楽しいんだけど、一人プレイでも十分に楽しめる面白さがあるし武将を手に入れて育てるっていうのが本当にやり甲斐があって好きです。
最初は無課金でスタートできるけど、課金をして遊んだほうが100倍楽しいのが分かったしこれからも同盟でのバトルがとても楽しみになってます。
課金をするにもお得なパックがあるからそんなに多く課金をしなくても十分強くなれるから満足しています。
全体的に難しい内容はないし年齢や性別に限らず遊べるオールマイティな戦国バトルゲームだと思うのでおすすめしたいと思います。
まずゲーム性はとても面白いです。建築してオシャレな家を作ったり罠や自然の地形を生かして協力を仲間にする緊張感などは別ゲーではない自由度でとてもいいと思います。しかし本家と違い沼地にはアイランドの飛行生物の中では最強のリニオグナタが大量に湧いてます。自分がプテラで空を飛んでるとパタパタとキモイ羽音でプテラとほぼ同じ速度で迫ってきます。逃げることも出来ず、当然戦っても戦っても勝てるわけがなく、亡くなります。そこは調整してくれれば神ゲーと言いたかったんですが、ある時にゲームを開くとプレイヤーレベルはそのままですが建築物、アイテム、恐竜が消失してました。残ったのは無駄に104レベルのプレイヤーだけでした。ボスに向けて最終調整の段階だったのでとても辛かったです。恐竜がいつ無くなってもいいという強いメンタルの持ち主だけこのゲームをおすすめします!
良いArkライフを!
昔からスマホの方でやらせてもらい、更にSwitchの方でもやらせて頂きましたが、めっちゃ最高のゲームでした✨️先に言います。製作者様このようなゲームを作って下さりありがとうございます😭
ゲーム性はシンプルで分かりやすく、動作に特にストレスとかもなく、何不自由なく進行することができ、とてもよかったです.ᐟ.ᐟ
そしてストーリー、お話の方はとても感動しました...ホラーというものもあり、かなり怖いのかと思いましたが、怖さよりも話の雰囲気を大事にしていて新しく、めちゃ良かったです.ᐟ.ᐟ
[ひみつ]や[スケッチ集]も見ましたが、あまり見てない方のために深くは言えませんが、製作者様の努力が伝わりました。
今までやったゲームの中でも一番に印象が残ってなおかつ、感動するような素敵なゲームは僕が知る中でこのゲームしかないと思います...ᐟ
最後に改めて素敵なゲームありがとうございました.ᐟ
余談ですが、製作者様の他のゲームも楽しませて頂きましたm(*_ _)m
新作楽しみに応援して、お待ちしております✨️✨️✨️
楽しいけど、すぐ飽きる。
レベルアップしても、レベル上がらないし。
上がったとしても、1回ゲームを辞めれば元に戻ってしまい、レベル上げた意味が無い😭
最初は、楽しくてやっていましたがすぐ飽きたので消しました。また、掃除をしてもずっと女の子が泣いているので(こっちは綺麗にした側やのになんで泣いとんの?)と疑問に思います。
アドバイス
1.飽きない工夫をされたらいかがでしょうか?
2.広告を減らすようにしたらどうでしょうか?
3.レベルアップをするとコインやルビーなどが貰える設定にしたらいかがでしょうか?
この3つをやることによって、結構面白いゲームになるのではないでしょうか?
勝手にすみません💦
タイトル通り。
1マス1マスをちまちまちまちま掘っていくだけのゲーム。
日和ったのかどうかは知らないが、バランスをかなりデフレ気味に調整した結果、装備更新してもレベルが上がっても何をしても強くなったのを実感しにくく、ただただ虚無でしかない何かに成り下がった……という印象。マ○クラのチャンク掘りをひたすらやらされる感じ。
レベルの上がりが遅めなのに、能力8項目に対して、1レベル上昇につき割り振りポイント3
HP、採掘力と攻撃力だけは目に見えて上がるが、他能力は10単位で上げても違いがよく分からない、能力間のバランス調整を完全に失敗したステータス仕様
上記2つの仕様が割と元凶な気がする。他にも……
釣りとかいう謎要素。魚を釣ったところで何か貰える訳でもなく、ただサイズが記録されるだけ。一応鉱石も釣れたりはするが、特に珍しいという訳でもなく、その辺で採れる物だし……
他にも異界という別ステージに行く鍵が釣れたりするのだが、何故そんな重要アイテムの獲得手段を、釣りという突拍子な別作業にしようと思ったのか?
例えばボスドロップとかでも良かったのでは?逆にそうしなかった理由が気になるレベル。
リソースの無限湧き云々なら、無料で行ける異界を追加すれば済むから尚更。
その異界も1つ目を覗いただけだが、深さ300もあるくせに何故かドリルの作成が不可という謎仕様。節約しようにもドリルなどの装備を3つ装備していると、どれか壊れない限り素手で掘れないので、リソースの回収が凄まじく面倒。ただでさえ枠が少ないのに、釣りのための釣竿も必須なので……ここでも釣り強制の仕様が響く。
そこそこ時間掛けてるっぽい割には、各能力のバランス調整という基本的かつ重要なことが出来ず、その結果ただただ時間が掛かるだけの採掘だけでもキツいのに、よく分からない謎の釣り強制をした結果、それによる弊害が発生していたりなどなど……
ただただ迷走した挙句、プレイヤーを楽しませる要素を悉くロストしただけの失敗作にしか思えない。
正直致命的なバグ(リリース直後はあったみたいだが修正された?)が無く、仕様通りに一応は遊べているから☆2を付けているが、根本的な仕様変更がない限り、ここから上げることは無いかな。