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あれに込められた季節感は最後まで気づかずじまいでしたが。笑
とても楽しい内容でした。
相変わらずグラフィックが素晴らしくて、次のシーンに道が拓けていく瞬間にとてもワクワクします。
そんな細かいポイント気づかないよ…という意見の多様性を否定はしませんが、それって言い換えるとよく見ていれば解る何かしらの手がかりがきちんと仕込まれているということ。
全く見えない物や1つに絞り込めない物に対して全ての選択肢をタップして探すのはタップゲームですが本作は違う、見落とさずに見つけられるかという観察力の難易度が高くなっているだけでしっかりとした素晴らしい脱出ゲームだと自分は思います。
アイテムの名称設定が細かく為されている点が素晴らしいと思いました。
刃物が複数種出てくる中で、例えばただの「ナイフ」という名称であれば、制作側で想定している用途以外のこれだって切れるはずだろう!?と理不尽さを覚えてしまうと思います。
「●●用ナイフ」という風に目的を含む名称が設定されていることで、この用途以外には使用できないんだということが納得できる仕組みになっているのが良かったです。
ガードレールという類を見ない珍しいテーマも非常に面白かったです、が。
さすがにガードレールという1点だけでは狭すぎて厳しいかという気もしました。
ガードレールの使い方としてはこれ以上ないと思えるぐらい使い倒されていて、予想もつかない使用法がたくさんあって本当に面白かったのですが。
このボリュームを出すのに不足なのは致し方なく、あまり関係のないネタになっている箇所が結構あって若干ボヤけた印象が残りました。
もう少し広く使えるテーマだと始終テーマに沿っていけたんじゃないかなという気がします。
とりあえず攻略サイトとか見ずに全クリ出来たのでレビュー
1週間ちょっとで全クリだったのでガチでやるタイプの人はボリューム不足に感じるかも
ドリル作成や加護の器でのパズルは面白いし
ドリル厳選で効率的にアイテム取ったり周回するのも楽しい
暇つぶし感覚で始めたら時間が一瞬で溶けました
さらっと悪評を見る限りすぐに諦めたのかな?と
普通にやればサクサク進むし進捗で便利なシステムや強化要素が増えるから
クリアor遺跡解放中盤位までは飽きずにやれると思う
後半は難易度が少し上がるのと報酬良くなるだけで新要素などが無いためちょい飽きるかも?
システム等無料ゲームとしての完成度は素晴らしいと思います
楽しかったですありがとう
もうね、それ聞いただけで
やられたー!という感じ
面白い予感しかないやん
時間かかってもいいから
ゆっくり丁寧にゲームを
進めることにしたのだけど
(サッサと解くともったいない感)所々に散りばめてある手掛かりや次へのステップだろうなというヒントを見つけてワクワク心が先走る感覚ね
この作家さんはそれがうまいしニクい
謎を解いてる間もずっと楽しいし、ありきたりじゃないひと捻りしたギミックにも
解いてる自分が賢くなったような感覚さえ覚える
それでいてキャラはかわいく
癒やされたりもする
人生リアルで鹿せんべい追いかけて右往左往することある?
解いた後にもう次の作品待ち遠しいことある?
もう全てにおいてヤバい
を、何度か経験して脱出成功!
見せ場は怖め雰囲気タップリだが、play仕様は意外にもシンプル。関係無い箇所のアップはあるものの惑わされる事は少ない感じ。
あえて言えば、見取り図内の進行矢印、各部屋のその先を色分けしてくれるとありがたいかな?という程度。無限ループは出だしの部屋の前に必ず戻る…という事は解るが、色分けないといつまでも302の前だと、勘違いしやすい点がある。MAPは見取り図の2倍有るんだ!はキッズroom前に来て初めて気付いた感想。
前作の「うさぎ」よりplayしやすく、storyももわかりやすい。総合的に楽しかった!が、脱出直前の袖幕に少し仕掛けは欲しかった〜、スンナリ成功したから言える感想です。thank you!
めっちゃ楽しいです❣️レビュー低くて入れようか迷ったんですけどやってよかったです。みんなやってー!!序盤は確かにスマホでよくあるオープンワールドゲーかなとは思いましたがやっていくうちに引き込まれました。2章くらいから面白くなってくるしキャラクターも魅力的です。
⭕️よいところ
・メインストーリー
最初の方はこの世界の用語が急にたくさん出てくるので、ストーリーがよく分からずどんどん進んで面白くなかったのですが、自転車乗るくらいまでやったら分かるようになり面白くなってきました。
・やりこみ
やる事が無限にあって手が止まらないです🥺服作りたいし買いたいし、クエストやりたいし、服対決もたのしいし探索もしたい。お金とAPが足りないです。
・戦闘
簡単です💗探索してて敵に遭遇してもすぐ倒せるのでストレスにならないし素材貰えてハッピー
・マップ
町とかの作り込みがすごい。夢倉庫とかもすごかったです。
・着せ替え
ホントに楽しい。毎日違うコーデ組んだりして楽しんでます。
・写真
光、フィルターや画角など調整出来る点がたくさんあって最高です。ニキちゃん着せ替えてイケメンなNPCと写真撮るの楽しいです。
・サブクエ
話が結構練られていてびっくりした。他のゲームとかだと読み飛ばしちゃうけど、読みたくなる。
❌不満なところ
・動物のお手入れするときスキップ後のムービーが若干長い、パッパっとやりたい。
・ニキの顔なんですけど、カメラで近くまでいって見たら美少女だけど、フィールド探索してるときの距離だとあんまり可愛く見えない気がする。
・カエルのダンジョン的なところで途中セーブなくて、中断したときに最初からになったこと。
爽快感抜群の物品の解体(物を叩き潰してパーツを得る)がベースのゾンビサバイバル
プレイ中は数分おきに広告が入る仕様だが、一回あたりの広告が非常に短く、ストレスにならない。どうしてもという人は課金すれば広告を消せる
多様なゾンビフィールド(モーテルや美術館、ショッピングモール等)が用意されており、プレイ毎にマップの配置が変わっていて、飽きがこないように工夫されている
武器のアップグレードやステータス強化、エンチャント等、様々な強化項目があり、多数のゾンビ相手に無双できるが、囲まれ方が悪いとあっさりと死ぬ(デスペナはない)
パーツを用意したあと、シナリオに沿って様々な物品をトレードする必要があり、それぞれ30m〜1hの待機時間が必要になるが、30〜40sほどの広告をひとつ見れば、15m時間を短縮できる
多数の物品を要求されることもあるものの、勉強中や仕事中などに片手間で広告を流していれば、1日でだいたい終わる良心設計
不満な点は、プレイヤーキャラクターのビジュアル変更の選択肢が少ないこと、更新が遅いこと、精々それくらい
全作品楽しくプレイさせていただいており、今作も楽しかったのですが、今回は難易度の部分よりもストレスの感じる部分がありました。
まずは標識のあみだですがネタバレとなるため詳しくは言えませんが、裏側に回ることで装置への入力順が分かりづらくなる上に、回り込んだところでアミダを見る以上の要素はないのでそもそも裏に回り込む必要性が感じられません。
最初から表にアミダを配置する、隠したければ表向きにしたまま鎌で狩れる草で隠す程度で良かったと思います。
次にゴムボールです。
これはあるアイテムを取るために使うのですが、使用後もう一度拾う必要があるアイテムにも関わらず、使用後に非常に見辛い位置に隠れるように落ちるため、気付きにくくなっています。
これもただタップするだけで拾い直せるものなのでわざわざ見づらくする必要性は全くありません。
こんなことの為にプレイ中唯一のヒントを使ったのですが、ボールを見落としたことではなく【木の上のアイテムを取ろう】というニュアンスのヒントが出る為、ボールを見落とした事にも気がつかないという配慮に欠けた仕様になっています。
「何か」どころじゃなくモロバレてる問題、だいぶ無茶してる問題、「そりゃケースバイケースだろ」と思わずツッコミを入れてしまうような問題、「正解」以外にもおかしな所がある問題など、おかしな所がやたらと多い。良問が少なく解いててガッカリしてしまった。
例えばNo36、右手で持ってたはずの銃が次のコマではなぜ左手になってる?動画は実写なのかアニメなのか合成なのか?硝煙が上がってないが弾は入ってたのか?本当に死んだのか?そもそも映ってるのは誰なのか?等々、重要な情報が徹底的に欠落してるのに、解説で「友人が死んだ」ことを前提に結論を導いてるのは無理筋すぎる。
他の問題にも似たようなツッコミポイントが複数。指摘して「不正解」判定を食らうたびにガッカリさせられる。