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1ヶ月以上プレイして、そろそろ強化も落ち着いてきたので書きます。
久しぶりに寝る間も惜しんで遊んだゲームで、本当に面白いです。
終末世界の電車で移動と戦闘を繰り返しながら交易し、稼いだお金で様々なものを強化していくのが基本的な流れです。
何が買えるのかというと本当に様々で、キャラ・武器の強化、列車の強化・新たな車両、交易相手の町の信頼度や、運ぶお客さんを楽しませるための内装などなど、交易を有利に進めるための強化要素が莫大にあります。
戦闘システムは自然回復するコストを支払ってスキルカードをプレイしていくスタイルで、多種多様なスキルがあり、デッキを考えるのが面白いです。オート戦闘も設定がかなり細かく指定でき、オートの設定を考えるだけでも面白さがあります。
全てを一気に強化しようとすると、多大な時間とリアルマネーを消費します。コツコツやるのもよし、金に物を言わせてガンガン進めるのも良しです。
オンライン要素は他のプレイヤーの購入履歴によって商品の相場が変動する程度なので、基本的には他者を気にせず、ソロプレイのノリで遊べます。
他プレイヤーの電車とすれ違うこともあるので、電車の見た目を変えてアピールすると言った楽しみ方もあります。
以下マイナス要素です。
・高スペックの端末推奨
・画面が固まったまま進行してしまうことが多い
・細かなバグがいまだに残っている
・翻訳が直訳で、ストーリーの内容が難解なSFということもあって、事前知識がないと世界観がわかり辛い
・序盤は日課が長時間かかる
・膨大な要素がある割に攻略情報が少なく,本国Wikiを見ても分からないこともある
以上いろいろ書きましたが、それでも楽しい方が勝っていてずっと遊んでいます。日課に関しても強化が進めば1時間以内には終わるようになっています。
ぜひ一度ご自身で列車を走らせてみて下さい。その体験だけでもこのゲームをインストールする価値はあります。
キャラの獲得はもちろんガチャ、編成において重点になる属性もキャラ依存なのでガチャ運次第でひたすら属性が偏る、属性が偏ると一部の基礎システムに関わるレベルが上がらず無限に「手が出せないコンテンツ」が積み上がっていく。戦闘もデッキからカードドローする形式なので、どんな順番でどんなカードが出るかの博打。キャラ獲得以外で戦力を上げるにしても、獲得した装備にどんな効果が付くかも博打(ランダム)。防御キャラ用の装備を育ててもミスマッチな属性バフばかり出てきて無駄になる。可能な限り博打要素話を廃した編成(デッキ構築)をしても、戦闘中に何の説明も脈絡もなくなぞの「全体即死攻撃」が飛んできて詰む。敵の情報はどこを探しても事前参照できない。おそらく自分が獲得できてない属性だから突破できない「手が出せないコンテンツ」の一つなのだと思う。
リリース間もないアンバランスさかと思い一月ほど踏ん張ってみたが、その一月の間で開催されたイベント報酬が「今は使えない(システム的に実装されてない)アイテムが」「特定の属性が十分に揃ってないと使えないアイテム」ばかりで、つまりひたすらにゴミを渡されるだけで何の意味もない。
とにかく全般的に「ソシャゲ的ではない」。片手間にできる要素がほとんどない。どれだけ小さな努力を積み重ねても「運次第」でなにもかも無駄になる。そういう「無限に博打ができるゲーム」が好きなら楽しめるのでは。知らんけど。
以前よりはスタミナがイベントで沢山貰えるようになりましたが、20分で1しか回復しないところは改善の余地ありだと思います。
スタミナのマックスが増えても、増える速度がぜんぜん上がらないので貯まりません。
また、ブロンズの宝箱から貰えるお金の金額があまり上がらないので改善して欲しいです。周回でも貰える金額の量をもう少しあげてほしいです。たまに20倍なのに10倍と同じくらいしか貰えない時もあるので、なかなかタレントが上がりづらいです。
やり込み要素として、ゴブリンディガーが増えたのは良かったと思いますが、挑戦の塔の赤いマントを着た女の子だけ謎に戦力高くていつもそこでぶつかりますし、たまにタレント2段階ほど上げても勝てない時があります。スキップせず、2倍にして復活やペットの氷結狙いとかで勝てる時もありますがスキップだと勝率悪いです。難易度調整お願いします。
ペットのレベルが上がるにつれ、必要なペットの餌が多すぎます。ペットの餌を沢山貰えるイベントとして、期間限定で放置報酬で今は弓術訓練というものがあり、マトみたいなものと交換できますが、まとめて10とか100とか出来ないのでめっちゃめっちゃタップしないと全て交換できず、毎回イベントの度に疲れるので10や100単位で交換できるように改善してください。
4方向+電車内と大きく言えば5場面しかないはずなのに、そんなに少ない場面数だとは思えない。
細部までよく活かされていて密度が高いせいでもっと色々見たような気がする、狭いのに広く感じるという不思議な感覚を味わいました。
その為脱出ゲームによくありがちな、もう解けるのに入力パネルまで戻るのが面倒という移動の煩わしさを感じることがなく、ひたすら謎解きを楽しめる濃い時間でした。
今回は優先席のマークの問題がさりげないけど1番好きだったかなぁ、てっきり症状を覚える物だと思ったらそっちか!という意外性にやられました。上手く隠すものだなぁ。
1点不具合の報告ですが、向かって右側の線路で、熊の旗の問題を解くよりも先にホームの赤いダイヤルの問題を解くことが出来てしまいます。
その順で解くと、まだ電車が来ていないのに電車の上部分だけが亡霊のように空中に現れる…という怪奇現象を見ることになりました。笑(Ver1.0.2でプレイ)
あと信号機を操作するレバーのタップ位置がかなり解りにくかったです。
最初は矢印をタップするんだと思ったらそうではなく、上や下に離れたところもダメで、レバーそのもののやや上部と下部をタップするにはどこまでが上でどこからが下の判定になるのか解らず入力ミスを続けてしまいました。
別で入力ボタンを用意するか、矢印を入力ボタン扱いにしてくれた方がはっきりして良いのではと思いました。
スタンプラリーは、あの形式だとスタート位置の指示がなくとも一通りしか入力のしようがないのでちょっと勿体なかったかなぁ。
フラグで必須としているシステムは素晴らしいのですが、8マスでループになっていた方が理論的に必須の物になって良かったかもしれないなと感じました。
和風な温泉郷…といった感じの素敵な世界観。
そこかしこにヒント&入力箇所がのっけからバンバン出て来て"よし❗️やるぞ〜❣️"って気分にさせました。
📷マークをタップする箇所有…写真でアイテム欄に残す外が出来便利でした(広告視聴無し)
段々と入れる場所が増えてくので、移動場所が増えて、序盤から解けてない入力箇所が後半で解けたりするので、行ったり来たり記憶を頼りに💦。
分からない時はヒント①②答えも有り、写真付きで分かり易かったです。
ヒント①には広告視聴無いのですが、②答えはあって、1度観たのに2度目も広告視聴しないと見れないのは残念でした。
謎解きについて…
私的にはメモ📝取ってて良かったと思いました。
終わった箇所はタップしても反応しない様になってれば…と感じました。
順番を覚えて入力するモノは、もう少しゆっくりだったら…と思いました。
メモするにしても何度も見ないと書き取れない…😥。
やっと入力出来そう…と思ったら何か変❓…と思ったら、他のヒントと組んで…と一筋縄ではいかない謎解きを自力で解けた時はとってもスッキリしました♪。
ちょっと苦戦しましたが楽しかったです😊。
1か月前ぐらいからアプリを入れて日々お仕事pt貯めてます! 簡潔に言うとほんとに最高です!!!!自分の推しのボイスが聞けてほんとに日々の疲れ吹っ飛びます。 色んなイベントで自分の推し以外のも選択できるの凄くいいですね!!! チケット5枚一日に配られてそれでストーリーを読めます!!しかしたまにミッションがありお仕事ptというのを貯めないと読めないというのがあります!私はそれに2週間ぐらいかかりました笑学生というのもあり時間がなかなか無く貯める期間が長くなりました笑 なのでコツコツ貯めておいた方がその後楽になります!!お仕事ptは5時間でMAX100までゲージが貯まります!推しの応援でたまにいつもの倍ptが貯まることがあります!そんときはほんとに神ってます、、、 推し以外のみんなも選択できるのでいいです🥱‼️たまにイベントがあるのでその時にいつもとは違うエピソードが見れるのも神です🥹💖 衣装とかあるけども無課金勢にしては難しいです笑でもここまで贅沢にしてくれるので!笑 ぜひインストールしてくださいね!!!
2周END回収したので記念にちょっとレビュー書いてみることにしました!
まだ一度もEND回収してない方はこのレビューは見ない事をおすすめします。
まず、1周目は
爽やか青年アルト君の「宙へ」
ENDでした。
そうプロローグに出てきたあのアルト君です!
このアルト君はめっちゃ
甘やかした記憶があります。
空いた時間にログインして
撫でたり、授業したりして
END回収は3日で終了。
2周目は、
ツンデレ青年アルト君の
「それぞれの夢」ENDでした。
このアルト君は1周目とは違い、付きっきりではなく
割と暇な時間に一気にやる
みたいな感じでゆっくり
授業したり、育てたりしていたら1周目とは違う思春期に
突入したので、ちょっと嬉しかったかな
END回収は5日で終了。
個人的に思春期からの反抗期の見た目がショタ萌の私には可愛くて刺さり好きでした。
どっちのENDもストーリー
見た感じまだ少し
続きがありそうなので
全END回収したら見れるのかな?って感じで
現在は3周目突入してます。
最高のゲームをありがとう
運営さん。
またまだ成長途中かもだけど
アルト達を育てたがら
気長に待ちます!
コンセプトアート発表時から当作品を追いかけていました。サウンドノベルになったことや、リリースまでに紆余曲折あったことも承知してプレイしています。
その上で、贔屓目に見ても期待とは異なっており、サウンドノベルとしても読みにくくなってしまっていると感じます(下記は重大なネタバレをしない範囲での感想)。
・恐怖演出や画面タップに多少のギミックはあるものの、ストーリーが一本道なので、より斬新な仕掛けがないと退屈に感じる。「出るぞ出るぞ」と煽っておいて、そのまま普通に怪物が出て来るため意外性がない。
・日本語版に誤訳が多い。せめてキャラの名前表記は統一してほしい。男性が女性口調で喋っていることがある(逆もあり)。機械翻訳的で読みにくく、群像劇なので余計に状況が分かりにくい。
・場面転換も分かりにくい。画面が登場人物たちの妄想なのか、過去回想なのか?別人物の視点に移ったのか?なんとか察しながら読み進めるが疲れる。
・キャラの立ち絵は、コンセプトアートに描かれているような、リアル寄りのままでも良かったのではないか?怪物の描写も、当初の美しく鮮烈なカラーイラストのままで見てみたかった。
もちろん、当初の強烈なビジュアルを上手く活かした場面もあります。平穏だった街に蔓延し始める狂気の冒頭、様々な事情を抱えた人々が互いに少しずつ心を開き団結していく様子など、ストーリーにもこだわりを感じます。
進行度に応じて解除されるアートギャラリーも、とても好みでした。作者チームを応援する意味も含めて、1500円払ったことは後悔していません。
良いところもあると分かるだけに、2以降はもっとブラッシュアップされた続編を期待しています。