iOSのアドベンチャーゲームアプリのレビュー

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脱出ゲーム おむすびころりん 昔話からの脱出
★★★★
iOS

問題がムカつく!

いくらよく見て考えても解るはずがない
反則と言いたい問題があり
これが減点
出題者の都合で何でもできる式は嫌い
記憶してるのは黒いピースでカバーとか
絶対に矢印に見えない魚など幾つか
タップがわずかに外れると解けないのも
それ以外はとても良いです
ハシゴの使い方も楽しい
荒い画像なりに綺麗で可愛いし
曲も合っていてとても楽しい
強欲爺さんが優しいお婆さんの夫だと
最後に気付いてショックだった😨

トスカーナガーデン - ファーム&アドベンチャー
★★★★
iOS

とても良いですが…

最近インストールしてからどハマりしてます。グラフィックが緻密でリアルでとても好みです。イベントも豊富で飽きずに楽しめます。 エネルギーを回復する手段もあり有り難いです。 ただひとつ残念なのはイベントマップの報酬内容があまりにも釣り合わないということです。 エネルギーを生産してくれる装飾品に惹かれて頑張りましたが永久的に生産してくれるわけではなくがっかりしました…。 障害物を取り除くのに消費する莫大なエネルギーに対してマップクリア時の報酬が装飾品一つとエネルギー合計300だとメリットをほぼ感じません。 この報酬ならやらない方がいいと思いました…。 マップの世界観やデザインは素晴らしいです。ストーリーも好きです。 ゲーム全体の満足度が高いからこそ、この割に合わない報酬だけが残念で仕方ありません。 イベントのモチベーションが上がる報酬内容を是非検討していただきたいです。 よろしくお願いします。

回答ありがとうございました。

大変納得致しました。

確かに今までプレイしてきたスマホゲームでは見たことがないくらい装飾品が凝っています。動きは非常に滑らかで目を凝らして見てしまうほど緻密なデザインが素晴らしいです。

装飾品に限らずイベントステージやマップのデザインが綺麗なのでいつもテンションが上がります。絶妙な木々の揺れに気づいた時には本当に驚きました。

そもそも私がこのアプリを入れるきっかけになったのはプレビューにあるマップのデザインでした。

このゲームには進められるマップが沢山あります。どんな素敵な世界が待っているんだろうと進めるのが楽しみで仕方ありません。

私の心を満たしてくれるこのゲームに感謝します。これからも良いゲームに発展するよう応援してます。

【脱出ゲーム】美術館に閉じ込められちゃった!
★★★★★
iOS

意味不明

適当に勘と想像で答えてクリアしました
正解しても意味が分からない物が多い
特にアイテムの並べ方
タップの感度も恐ろしく悪く、アイテムを正しく使っても反応しないことが多い
無駄に長く、何度も途中でやめようかと思った
早く終われと思いながらプレイしたのは初めてかも

脱出ゲーム 豪邸で優雅な休日
★★★★★
iOS

最高でした

初めてレビューを書くのですが、この方の作品が昔から大好きです!今回もとても楽しかったです。簡単すぎず難しすぎず、程よい難易度。じっくり考えればスッキリ解けて爽快感がすごいです。他の脱出ゲームの謎にはここまでスッキリ感が無いので、何が違うのか不思議…。最後の最後で解くことができず答えを見てしまいましたが、「あー!そこを見落としていたのかー!」となりました。これ解けっこなくない?とまで思っていましたが、答えを見たらスッキリ!次回作が出たら、次こそはノーヒントで脱出したいです!

★★★★★
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脱出ゲーム あの夏のあの日をもう一度
★★★★★
iOS

ややリアルが尚のこと怖い

画の綺麗な作家さんが多いので見劣りしますが謎解きはそれなりに楽しかったです

人物の等身がおかしいのは慣れてきたけど…マダムタッソー的(坊さんナイワ…)鮎や蝶もキモチワルイ

情緒的な作品が多いけど毎作ホラーの方が合ってそうな気がしてます
昭和を思わせる作風だけど、結構お歳な私でさえ映像作品とかでしか知らないものもあってお若い方はどうだろう…

画も謎解きも私にはハマらなかっただけで
広告やバグなど不要なストレスは感じず楽しめる作品と思います(うろ覚え)

次回作も楽しみです
無料公開ありがとうございました

脱出ゲーム 豪邸で優雅な休日
★★★★
iOS

楽しくない

久しぶりにこのシリーズやってみましたが、やはりすべての謎がそのまんま過ぎます。見て入れるだけ、一捻りもない、工夫もない。
もはや脱出ゲームじゃなくてただの暗記ゲーム。
毎回毎回謎も流用だし、なんで毎回こんなに評価されているのか自分にはわかりません。

【脱出ゲーム】美術館に閉じ込められちゃった!
★★★★★
iOS

ミュシャが好き

見たことあるのに作品名やどの国の作者か覚えられないものも多く、勉強になりました。初めて見る絵の中でインパクトがあったのが「鶏から母親が王妃であることを告げられる農婦のフェリシア」(長い)です。受胎告知やイエスならあーね、あるある…となるけど周りに「ウチのオカン、クイーンやって鶏に言われてん。」と伝えて「何言ってるんだ!しっかりしろ!!」と心配されるフェリシアに思いを馳せました。

Marvel オールスターバトル
★★★★
iOS

遊ばない方がいいゲーム

はじめはマーベルが好きなのとヴェノムがすきではじめました。ゲームの内容的には非常に良いと思います。ですが、遊んでいくうちに、課金をしないと厳しいゲームとなりました。さらに、ネットワークとの通信が悪くネットワークが繋がっているにも関わらず、ネットワークが繋がっていませんとしょっちゅう表示されます。さらに、バトルをしているとキャラクターが動かない、攻撃防御ができないなどとバクが発生して、いつのまにか倒されているということになっています。噂によると運営はバグをここ2、3年間放置しているとか。バグを直さずに放置して楽しめないなら、もう遊びません。マーベルのことが嫌いにはなりたくないのでもう引退します。最後にこれからこのゲームをやる人に。レビューを見て遊ぶかそばないかを考えてください。このゲームに限らず、他のゲームでも遊んでみる前に必ずレビューをみてください。

★★★★★
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脱出ゲーム カラオケから出たい
★★★★★
iOS

楽しかったです

ボリュームも多く楽しかったです。メモなしでも何とか覚えられる内容でした(画面の切り替わりの速度に配慮が感じられました。ありがとうございます)。ただヒントなしで解けはしましたがあれを『7』と読ませるには少しこじつけかなーと感じました。いつものようにBGMはオフ、SE音のみオンで遊びましたが、他の方のレビューを見て(あー!オンのままにしてた方がもっと楽しめたのか〜)と少し後悔しています。もう一度する気力はないので今回は諦めます。次作も楽しみにしています!

Last Summer
★★★★★
iOS

めちゃくちゃ良作!!神ゲー!

とあるレビュー?から知ってすぐダウンロードしました。
ホラー系のゲームには見えなくて驚きましたが、こういうホラーゲームは
初めて遊んだので新鮮な気持ちでプレイさせていただきました。
正直、話はざっくりとしか理解できていませんが、相当怖かったし何より
絶妙な何も起きないあの間…
あれを初めて体感しました。
とにかく楽しく、面白く、怖かったので!迷う暇なしにプレイしちゃって良いと思います!
このゲームはのんびり一週間かけた方が楽しい。

脱出ゲーム あの夏のあの日をもう一度
★★★★★
iOS

郷愁

まず第一に嬉しかったのが、ようやくSEとBGMの音量設定が分割されたこと。
非常にプレイしやすくなりました。改善ありがとうございます。

いかにも古き良き昭和の田舎の夏、といった雰囲気を良く感じられました。
スマホもゲーム機もない頃の夏休みってこんなことばっかりして遊んでたんだよなぁ…という昔の懐かしい風景がとてもリアルに描かれていたと思います。
使うアイテムの種類や描かれた物のデザイン等、雰囲気を壊さないよう時代背景を丁寧に考えて作られているんだろうなと感じました。

また少々覚えにくい手がかりが多かったり、マップの構造が複雑で移動しにくいという弱点がありながらも、それらをCM視聴による機能拡張で補うことのできるシステムがとても良いと思います。
自分はどちらも使わなかったものの、やりにくさや面倒さを感じる方を補助する仕組みがあることで、より幅広いプレイヤーが楽しめる結果になると思いました。

敢えて言えば、カプセルトイの手がかりが少々拍子抜けに感じました。
既に見えている単語がそのまま回答になるのはもったいないなぁと。
手がかりの組み合わせで答えとなる単語が新しく生み出される方が面白かったのでは?という風に思いましたが、別に理不尽な謎解きという訳ではないので個人的な嗜好の問題かもしれません。

18TRIP (エイトリ)

とてもよく作り込まれているゲーム◎

応援したい、これからもっと多くのユーザーに愛されるゲームになってほしいと思ったため初めてレビューを書きます。長文です。なお、私はゲームにおいてストーリーを最重視する人間です。(一部追記しました。)

【評価したい点】

☆ストーリー 
・描写が丁寧で読みやすい
・主人公に感情移入しやすい
・主人公の性別を選べる設計であるため、区長達の主人公に対する態度もフラット
・緩急のバランスが良い
・先進的な意識、配慮を感じられる
・メインストーリーが驚くほどボリューミーな上に解放条件無しで読める
・イベント後すぐに、イベントストーリーを無条件解放してくれるので新規さんにも優しい
・ボイスをお気に入り登録して聴き返せる
・所謂モブキャラにもボイスが付いている

描写の丁寧さから(少なくともメインストーリーにおいては)、ストーリーについていけないと感じる場面は殆ど無かったです。冷静に考えてみると、なかなか突飛な展開が繰り広げられているにも関わらず。区長達の言動にもその奥にあるそれぞれの価値観がちゃんと見えてくるので、違和感を覚えにくいです。
メインストーリーのボリュー厶については、空き時間の殆どを費やしても読了するのに丸1週間かかりました(長ければ長いほど嬉しいタイプなので大満足です)。初イベントストーリー(アヤカシパレード)はサクッと読める長さでしたが、こちらもハッとさせられる場面あり微笑ましさありの内容で好きでした。

☆キャラクター
・各々の行動原理について、共感できなくとも理解できる(ように描かれてる)ので好感が持てる
・各班のユニット名が良い
・Live2Dがコミカルに動いて可愛い

特筆したいのはユニット名で、1~4のリート表記を用いながら、それぞれ朝、昼、夕、夜を連想させる響きになっていて、更に語尾の語感も合わせている(~s、~z)ところがよく出来てると思います。

☆ゲーム性
・ストーリーとの親和性◎
・ちゃんと楽しい
・オート周回が便利
・サブのミニゲーム的な要素も様々
・APチャージ画面で、次にAPが完全回復する時刻を教えてくれる
・デフォルメされた区長が可愛い

ゲーム性に関しては、「おもてなしバトル」やその他のミニゲームにストーリーとの繋がりがある点、ストーリーから浮いてない点が個人的に大好きです。制作者さん達のこだわりを感じられますし、ゲームの世界への没入感を高めてくれるので。オート周回はバックグラウンドでも利用できる点がとても便利で有難いです。
「おもてなしバトル」以外にも色々な機能がありますが、「研修旅行」でログを見るのが特に好きなので、研修旅行先やログの種類を増やしていただけたら嬉しいです。

☆ガチャ、カード
・天井設定が低め(お安め)
・SSR排出率が高め?
・SRでも絵柄変化が出来る
・シーズンイベントのSSRが1種類
・チュートリアルガチャでは1回分の結果をキープをさせてくれる

総じて、比較的親切設計だと感じます。

☆イベント
・ゆるプレイ勢にはやさしめ?

現時点で開催済みなのはシーズンイベントのみですが、私は報酬カードを最低限ゲットできれば満足な(完走を目指さない)タイプなので走りやすかったです。

☆その他
・UIやサブ機能に並々ならぬこだわりと作り込みを感じる。色々と用意されすぎていて、未だに把握し切れていないところがあります(嬉しい)。
・各区長の誕生日に、誕生日おめでとうボイスを回収しやすい。ホーム画面で全キャラクターをちまちまと入れ替える必要が無い喜び...

【気になる点】

△UIについて、直感的に操作しづらい。

隅々まで作り込まれていることの裏返しでもありますし、装飾を削ぎ落としてほしくはないですが...こだわられた部分はそのままに、もう少し操作性、視認性が向上したら完璧かと!
しばらく遊んでいると慣れますが、始めた頃に特に気になった箇所は以下の通りです。
・ホーム画面からストーリーおよび区長カードを選択した後の画面で、視線が散らばってしまう。
・メインストーリーでchapterを選択する画面で、prev、nextの文字が小さい。カセットテープをもう少し小さく、prev、nextを大きくしていただきたい。
・区長一覧の画面で、きずなっぷ達成時に区長名に付く赤バッジが見づらい。

△コンダクターのボイスもお気に入り登録させてほしい。

コンダクターのボイス(セリフ)に心動かされるシーンも沢山あったので、ぜひご検討をお願いいたします。

△ 公式サイトのキャラクター説明等が少しチープ・所々配慮が足りないように感じる。

ストーリーに厚みがあるからこそ、公式サイトのキャラクター説明だとキャラクター像が浅く(必要以上にギャグ的というか、在り来りというか)見えてしまい勿体ないと感じます。ストーリーの内外で、キャラクターの質感にギャップがあるといいますか...。 また、多様なアイデンティティ・立場への配慮を端々に感じられるところもストーリーの大きな魅力のひとつだと感じていますが、所々に気になる表現があり(キャラクター説明や、稀にメインストーリー内で)、これも勿体ないと感じます。 配慮・意識されてるのはとてもよく伝わりますが、伝わるからこそ、惜しいところが気になってしまいます。

△時々アプリが落ちてしまう
これもよく作り込まれているゆえかもしれませんが、時々落ちます。落ちずとも、長時間プレイしているとスマホが熱々になってしまいます。おもてなしバトル中に一気にスキルを発動させないなど、なるべく負荷を避けることによってある程度の対処はできます。

△「おもてなしバトル」の難易度がもう少し高くてもいい
クリアしやすいので有難いことではありますが、もう少し難易度が高くてもいいと思います。現状かなり易しいので、カード強化の目的でガチャを回す人が少ないのでは、というお節介な心配です。

長くなりましたが、総じてとてもよく出来ているゲームだと思います。ただ勿論、後半にお書きしたように改善していただける点もあると感じているので、もっともっと成長してくれることを期待しています。そして1主任として?それを支えていけたらと思います。

超個人的な事情なので最後に書きますが、私は横浜出身横浜育ちなので「エイトリというゲームで横浜市歌を聴けるらしい」という噂があまりにも気になりインストールしました。区長達のHAMAトークには分かる!と頷いてしまう場面も多々あり、ハマッコ目線でも楽しいストーリーになっています。地元がより好きになりました。

★★★★
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スポンジ・ボブ・アドベンチャーズ
★★★★
iOS

絵自体は可愛いが

スポンジボブが好きなので結構やり始めましたが、1日目だけで満足しました。 エネルギーを貯めるのに広告、 ダイヤ獲得にも広告、 足りない素材を補うにも広告、 イベントが始まれば達成失敗すると、リトライするたびにダイヤを使わされ、いいところまで行ってリトライになるとさらに多いダイヤを使わされる始末 エネルギーの消費量もえぐいのでアリ程度しか進みません どのゲームもそうだとは思いますがこのゲームは特に課金と広告重視なゲームだなと思いました!

脱出ゲーム Villa Lakeside
★★★★★
iOS

楽しませていただきました

脱出ゲームが好きで色々とプレイしていますが、Art Digicさんのゲームはボリューム感があり満足度が高いものが多いと思います。
謎解きも変なひねりがある訳ではなく、サクサク解きやすいです。
レビューで謎解きやヒントに対して疑問を呈している方もいらっしゃいますが、個人的には内容に関して矛盾は無いように思いますので、勘違いや思い込みがあるのではないでしょうか?

重要な部分ではカメラマークが出てきますが、これはちょっと親切すぎるように思います笑
強制ではなく任意で写真を撮れる機能と、メモ機能があると更にいいなと思いました。

脱出ゲーム あのころの美術室
★★★★★
iOS

ギミックの作り込みがすごい!

一つの部屋にいきなりたくさんの謎!謎!謎!

しかも、ちょっと見ただけでは何が何だかわからないユニークなものばかり。一体何処から手をつけていいものやら…。そんな感じでスタートしました。

ギミックはどれも一筋縄では行かず、かと言って理不尽なものはなく。一見難しそうに見えますが、良く見たり考えたりすればクリアできます。ギミックを一見難しそうに見せる技に関心。

手がかりの確認から入力までの作業も、メモなしで何とかなりました。スクリーンショットやメモ機能が欲しいなーと思うところはありましたが、それらがなくても大丈夫なレベルなのが嬉しい(メモを取るのは面倒)。自分の記憶だけでは怪しいものも、手がかりとギミックが比較的近くにあるので確認しながら入力することができます。何から何まで良くできています。

オープニングで、主人公が目覚めたときの視点の移動も面白かったです。自分も美術部だったので、懐かしさもあってとっても楽しめました。

次作も楽しみにしています!

ほりほりドリル:コツコツ採掘・作業ゲーム
★★★★★
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時間が溶けまくってます

steamの名作ファクトリオ以来の時間の溶け方です。予期せずとんでもなく面白いゲームに当たって嬉しい。
スマホゲーの99.9%は初めサクサク脳汁ブシャー→詰まったら課金をチラつかせると思っていますが、これは逆でやり込むほどに脳汁が出る非常に優良なゲーム。
アプデで課金要素を考え中との事ですが、無料なのがちょっと信じられないくらい。
余談ですがアプリ情報→権利表記でブログに飛んだんだけど、題名見て応援したい気持ちが10倍くらいになった。

★★★★
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2人で脱出ゲーム TellRiddle3
★★★★
iOS

出たッ❗️第3段。

早速1人用にチャレンジ、thank you〜♪
サクサク進行…だが裏表ドアの行き来、何処をクリアしたのか、分かりづらい。せめて済みマーク付けていただけたら有り難い。
………てな訳で、全てクリアしたか確認する前に脱出成功した様だ!
何度も言う、最高ダスダスッ!

脱出ゲーム カラオケから出たい
★★★★
iOS

ゲームとしては楽しめましたが…

カラオケルームがテーマの、別の方の作品をたまたまプレイした直後にこの作品をプレイしました。
(作者をよく確認しなかったので、最初はリメイク作品なのかと思っていました)
ゲーム全体のボリュームはこちらの方が圧倒的に多かったのですが、「カラオケ」というテーマに特化した点においては、前出の作品の方がシンプルで尚且つ、テーマを最大限に活用している印象を持ちました。
せっかくカラオケをテーマにするのなら、幾つかの個室を行き来するなどしたほうが、もっとカラオケらしい雰囲気が出たのかなと思います。
ゲームとしては、操作性も良く、ボリュームもあり、難易度も程よく、ラストも笑えて、楽しくプレイできました。

脱出ゲーム カラオケから出たい

難易度は中程度からやや高めか。手がかりが非常に上手く隠されていて難易度をやや高めている。しかしノーヒントでクリアできたので許容範囲か。マップは広く謎解きも多くボリューム感もある。操作性に問題ないが部屋から出ると視点が逆になるので分かりにくかった。

最初はこの数だけ手がかりがあるのかと思って絶望的になったが、ちゃんと全ての手がかりを回収でき、その過程が面白かった。特に部屋に入ってからの謎解きの隠し方が素晴らしく感心するものばかりだった。よくあのような謎解きを考えたと思う。グラフィクスもよく演出やアニメ、カラオケのギミックなどが素晴らしく脱出ゲームとしては完成の域にある。誰もが楽しめる脱出ゲームでぜひプレイして欲しい。残念だったのは音符が入力部だとわからなかったことと、一部の手がかりがわかりにくいところにあり、それを発見してからはタップゲーになってしまったところか。解いた時の爽快感を強く感じるゲームなのでおすすめだ。次回作にも期待しています。

脱出ゲーム 腹痛を治したい
★★★★★
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シチュエーションが独特

脱出では見かけないような独自目線強めの作者さん。
いつもシチュエーションがこの場所でやるか!に驚かされつつギミックもそんな感じ?に驚く楽しさがあります。
今回の舞台は病院。いつも通りの人形たちが可愛いw
どこでこの道具を使うべきかとアイテムにも悩みながら閃くまでも楽しい作品。
今回も面白かったです。おまけも忘れずにやる派です

★★★★★
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