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丸戸さんの作品はPCゲーから追いかけ続けてるのだがこれは普通にビジュアルノベルとして売り切りで出してくれる方がありがたいレベル。 とにかくもっさりしていて直ぐに落ちる。 ヘルプ機能のような所押すと100%エラー吐いて落ちる。 進行すらできない。 半年くらい待ってこのレベルなら利権渡して違う会社で作ってもらって欲しいです。 とにかくストーリーが読みたい。
追記:
とりあえず続けてみたけど評価は変わらず。
ゲームとして致命的な部分として。
①たまにこの仕様見かけるけどストーリーバトルで育ててるキャラ使えない。
②1つ1つの操作にストレスが大きい。
①これならガチャさせるのが集金目的にしかならないですね。育成用のフリークエストにしか育ててるキャラ出せないので。
ストーリーバトルはキャラ固定、レベル固定、装備固定なのでガチャしなくても良い感じ。
逆に裏を返せばAI終わってるので自動バトルでは2章目くらいから平気で負けます。そこに手動バトルで労力使うのはソシャゲには向かない。
②これもキツイ。開発者は多分ソシャゲ好きじゃないですね。1つ1つが毎回面倒くさいです。
例として
横スライドでキャラ切り替えできないから
レベルあげる時にも一人一人1回戻ってまた押してみたいな感じです。またデバフバフ周りもスキルからどんな状態なのか見えるようにすべき。
1例として呪縛。あまり見かけない状態ですから一見でわからない。しかも今の仕様だとヘルプ開くと落ちるので意味がわからない。
まぁ課金したくなるレベルではないですしオススメしません。
このままではサ終見えてるので。
ちなみに☆2はストーリーですね。文章表現が少し独特ですがなるほどなってなるシナリオは見ていてワクワクしますし、次どうなるのか?と期待するのですが如何せんストーリーバトルオール固定で頭使っていかないと勝てないので億劫で面倒くさいのが勝ってしまいそう。
良い点
ボイス無しなのが残念ですが、デフォルメされたキャラが可愛いです。
それ以外に特に良い点は見つけられませんでした。とても面白いゲームになれる要素はたくさんあると思うんですけれども。
私の感じる悪い点の1つとして、
必要量に対しての、キャラの育成素材含めた全ての物の入手量が恐ろしく少ない
↓
しかしながらスペシャルステージは1日のプレイ可能数が定められている上、それも少ない(多くて5回とか)
↓
基本的に長い日数をかけてひたすら周回するしかないが、手動での周回はひたすらに怠く、オート周回という救いはあるが、オート周回はゲームとしてとてもつまらない。
いっそのことスキップ機能がほしいと思います。
1か月程やってみたけれど、同じようなイベントが延々と繰り返されるだけな気がする(フリーレンイベントも、次の10周年も、今の無職転生イベントも、キャラが違うだけで中身はほぼ同じ)、ゲーム起動している時間の大部分はオート周回。良い素材と可能性は持っていると感じるだけに、勿体無いゲームだと思いました。
日頃から嗜む程度で楽しませてもらっています。いつもありがとうございます。
半年くらい執事と共に生活させてもらっているのですが、その中で私が感じたことを書かせてもらいます。
すてきな点
・作業モード
いつも勉強等を推しに応援してもらいながら頑張ってます。一番お気に入りの機能です。
・声掛け
頑張ったねなど褒めて貰えます。正直、自己肯定感アップとかは実感できませんが、嬉しいことには変わりないです。
・キャラ
可愛い子たちが多く、選り取り見取りです。みんな一人一人個性があります。推しなんて一人に絞れません。
・イラスト
ほんわかとした優しいタッチで個人的にはかなり好みです! 癒されます。
気になる点
・ストーリー
二章でやめてしまったのですが、とても重くて鬱です。正直、私には面白さが分からなかったです。ですが、ボリュームはあります。
・レベル上げ
正直面倒くさいです……同じ話を何度も何度も繰り返し話されます。ですがある一定レベルを上げればその問題も解決されます!
・課金要求
個人的に少しプレイヤーに課金を要求しすぎでは? と感じる点がいくつかありました。ですが気にしなければ問題ありません。
・重い
ロードが長く、なぜかとてもアプリが重いです(私のスマホの影響かもしれません)
・ガチャ
全然狙いのキャラが当たりません。ですが正直、メインストーリーと同様にカードストーリーにもあまり興味が無いので、特に気にしていません。カード集めたい人にはちょっぴり辛いかもしれません。
・ログインストーリー
ちょっとのストーリーなのですが、毎日更新されているので少し鬱陶しいです。飛ばそうと思えば飛ばせるのですが、心苦しく飛ばせません。
半年間プレイした感想として、このゲームは合う人にはとっても合うんだと思います。
私には少し合わなかっただけで、面白くないわけではありません。 私個人としては執事が(過去の出来事や悲しいことに対して)泣いて出迎えてくることもあり、忙しい時はどうも開こうと思えません。
かといってリアルが充実している時も、わざわざ開こうと思えません(ストーリーが鬱なので、下手すればこちらのメンタルが死にます) 本当に、ストーリーがよかったら最高なんですけどね……。
気になる点が少し多いですが、未だにアンインストールするつもりはありません。 これからのあくねこの展開について、楽しみにしています。期待してます!
サイバードさんの作るコナンアプリは、作品を大事にしてないのが本当に伝わってきます。
①キャラクターイラストがガビガビ
輪郭など確認するとキャラクターイラストがガビガビです。
監修に出していないのかUnityの都合でそうなっているのか。
いつまでも直る気配がありません。
②デザインの酷さ
これは言わずもがな。
③UI・ゲームシステムの酷さ
初回ロードはマシになりましたが、なぜパズルに行くたびにロードが?
絞り込み意味をなしてる…? キャラクター親密度アイテムは編成画面で確認できないなど…
SSRのキャラクターでもスキルがマイナス効果とか…「なんの意味が…?」と。
初期キャラだと蘭ちゃんはマイナス効果で蘭ちゃん嫌いなのかなと話題になりましたね
④一人称間違い
コナン公式アプリでもありますが、公式を謳うアプリが一人称間違えるって「どういうこと?」ってなりますよね……。
高校生男子(新一、服部、キッド)などの一人称はカタカナの「オレ」です。「俺」ではありません。
100巻のベルモット変装のキッドは「俺」になっていたりと、一人称は大事にされてます。
一人称修正ってそんなに大変ですか?
⑤特定キャラクター贔屓
売れるんだろうなってのはわかりますが、永遠に警察学校周りをPU・新規書き下ろししてます。
主役より多くなってるんじゃない?と思えるレベル。
作品を大事にする気ないんだなぁってのがよく見えます。
⑥広告の多さ
ハート回復、スペシャルを入れる、親密度○倍……などに広告。パズルゲームならありがちですが、IPものに広告つけるってすごいなぁと思います。
監修が許したんなら良いんですけど…作品のイメージキープするならつけなくないですか?
せめて、一人称や輪郭のガビガビ修正など、売り上げに大きく影響ない箇所は直してほしいと、何度かお問い合わせや、意見箱送ってますが改善されたことないです。
作品ファンなら、どうかこんなに作品を大事にしない会社に、コナンを続けさせないでほしい。
公式アプリといい、外部からディレクター雇うなどしてUIから改善してみる気ないですか。
私も作品のファンなので良いアプリならお金落としたいです。でも、記述した通り作品大事にしない会社のアプリなので、お金落としたくないし、続けないでほしいです。
いつまでも作品が舐められたままなんだろうなと思います。
待たされに待たされ、やっとplayできることになりましたが、これじゃないぞ感が凄い。
昔ながらの体力を消費してクエストするゲームですが初期体力が少ない割に消費が全て10というバランスの悪さ。
回復アイテムも10や50しかなく、ダイヤ?を使っても50しか回復しないし笑
これじゃインしてポチポチどころかポチで終わりです。
ボス討伐クエストに関してはボスメダルを何百個も集めないとならないのに毎回クリアしないとダメな誰得な仕様。
誰が一回5分くらいかかるバトルを無駄に繰り返したくなるんでしょうか?
ストーリーもすぐ終わったしあのまま出さなくても良かったゲームでしたよ。
キャラの絵だけがこのゲームの良いところでした。
頑張って4日間、時間は半日もやっていませんがもう無理です。
絵柄や雰囲気が好みですが、オープニングムービーに出てきた男性(オズ?)以外は美少女キャラしかいなさそうなので、そこが非常に残念。(序盤なので現状はぬいぐるみ姿ですが…)
また、今のところ広告に煩わされることがないので、サクサクプレイできてありがたいですが、ストーリー自体が少ないのかただ淡々とパズルをこなしていくだけという単調な印象があります。(この先レベルが上がっていけばストーリーが進行していくのかもしれませんが…)
黙々とプレイするのが好きな人なら楽しめるかもしれません。
最後に、一つ要望があるのですが、ホーム画面上に現在のレベル表記をして欲しいです。
プレイ開始前とプロフィールでしかレベルを確認できないので少々不便です。
ご検討いただけますと幸いです。
リリースされてからなんだかんだで、ずっとプレイしています。
リリースから育成要素が増えたので、簡単に育成ができるゲームではなくなりましたが、暇な時間にプレイするくらいでも遊べます。
◇◆こんな方にオススメ◆◇
・三国志の世界観が好き!
・みんなでワイワイ楽しくプレイしたい
・時間をかけて強くなりたい
・毎日決まった時間にイベントに参加できる
◆チュートリアル◆
とにかく長い…スキップも倍速もできず、リセマラができないので、ご注意を。
ここで挫折する方が多いイメージ。
◆育成要素◆
▼武将育成
武将の欠片は序盤は足りないですが、毎日コツコツやれば欠片の交換用コイン溜まるので、無課金でも遊べます。
▼神具育成
序盤は大変ですが、完成すると、全く集める必要がなくなります。焦りは禁物。
▼レベル
こちらも武具と同じで、カンストするとやることがなくなります。
▼好感度
好感度は全武将にステータス補正が掛かるので、暇な時にあげるのがオススメ。
▼称号指揮
全武将にステータス補正が掛かるので、序盤に上げたいところ。
ただ新しい鯖だとオクの入札競争が激しいので、ご注意を。
▼その他(慣れてきたら)
・専用武具
・霊木
・才能
・霊獣
・武将英魂
・陣営紋章
・善霊
など
◆武将◆
新人声優さんから人気声優さんと幅広く起用されています。
声は1発撮りのため、セリフが間違っていたりします。
※武将によっては不愉快なセリフがあります。
◆対戦◆
・練習試合→同じ鯖の方
・対人試合→初戦、次戦、末戦の3編成&同じ鯖の方
・ランキング戦→同じ鯖区の方
・覇者ランキング戦→3編成用意&同じ鯖区の方
◆編成◆
上位を目指すなら課金要素が強いSP武将が必須。無課金で遊ぶなら、恒常武将に専用武具を持たせて、少しずつSP武将の欠片を貯めて育成しましょう。
流行が変わりやすいため、安定して使いたいならコスパのいい速攻パがオススメです。
◆同盟◆
同盟に入ることで、さまざまな恩恵や同盟同士のバトルに参加することができます。
強い同盟に入れば毎月無料で10000個以上の石がもらえるので、無課金でも十分楽しめます。
◆イベント◆
▼常設イベント
・毎日
└20:45〜21:00 『船』
・月〜土曜日
└時間縛りなし 『レイド』
・日曜日
└21:00 『攻城戦』
▼恒常イベント
・山河イベント
・清河見聞録
・ハイスコア
▼その他イベントあり
常設と恒常イベントは、内容が変わらないので、飽きやすいです。
ただ恒常イベントは報酬がいいので、暇な時にプレイするのがオススメ。
◆注意点◆
・鯖を選ぶ時は、アクティブな人が多いところを選びましょう
・不具合が発生しても、運営が即時対応してくれるわけではありません
・誤字脱字は当たり前なので、心の目で読みましょう
・アカウント譲渡が頻繁に行われているので、取り締まりしてほしいです
良きオリアカライフをお過ごしください☆彡