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昔からプレイしていますが、 やはり操作性に難があって、 少々 操作がしづらいところがあります。
一応 操作設定で、 スティックタイプにすることができますが、 ブロックを置く際に、 移動と同時にブロックをタップすると、 なぜか中央をタップしたはずなのに、 移動部分のスティックのところに置くというバグがあります。 デフォルトの D-パッドでは起きなかったので、 スティックタイプのバグかと思われます。 そのため、 操作性の改善は、 まだまだ必要です。
あと、 マルチでプレイする際、 フレンドが遊んでいるのに 「フレンドがプレイしていません」と出て、 フレンド側がマイクラを再起動しないといけないことになります。 また、 マルチでプレイ中、 マイクラを誤って閉じてしまい、 直後 開いたら切断されているということになるので、 一時的に閉じても、 一定時間はマルチに接続できている状態にしてほしいです。 (SwitchやPS・PCも同じです)
あとは 全プラットフォームに言えることですが、 Ver1.18から 高さ制限の解放によって、 ブロックの生成が増え、 全体的にかなり重くなり、 Switchのチャンク数が 14→12に落ち、 自分の使っている iPhone SE 2で、 35→10までに落ちてしまい、 遠くの場所が見づらくなり 視認性が悪くなりました。
(機種によってチャンク数が変わり、 iPhone SE 2やXrなどは10、 iPhone 7以下で7チャンクまでしか伸ばせないので、 CPU・グラフィック性能や メモリ容量によって変わるらしい)
(ちなみに、 同じiPhone SE 2と同じCPUであるiPhone 11では、 13チャンクまで伸ばせたので、 メモリ容量の関係かと思われる iPhone SE 2→3GB iPhone 11→4GB)
星5評価しかなかったので凄い名作かと期待してプレイしましたが…良くも悪くも中間かな、というのが自分の感想です。
とても良かったのは動物たちのアニメーション。
動物本来の動きとは異なるものの、その予想外の動きが童話のような可愛らしい雰囲気を生み出していてかえって良かったと思います。
それぞれの動物の望みが何なのかも伝わり易い表現となっていて上手いなと思いました。
改善の余地があるのは謎解きの種類。
実質ステージ制と言える内容で、3~4問×4ステージという短めの構成ながら、その内3問が物の数を種類ごとにカウントするという同じ謎解きでした。
もっとボリュームがある作品ならともかく、全体の4分の1程度が同じ謎解きとなると、またこれか…とうんざり。
数量カウント系ってそもそも発想としてはつまらない、何の閃きもいらない単なる足し算なので。
素晴らしいグラフィックの中に騙し絵並に上手く隠して観察力を使わせない限り、全く面白味のない謎解きだと思っています。
言いづらいけれど本作品のグラフィックで3回はきつかったです。
それと全体の構成についても惜しいと思いました。
要は最後に1問解くか解かないかのみでノーマルエンドかトゥルーエンドかが決まってしまう為、トゥルーに至るまでの達成感が物足りないと感じます。
最初のステージで特定のアイテムを所持していなければ先へ進むことが出来ませんが、所持しなくても進めるようにしておけば良かったのではと。
その代わりアイテムを所持していなければトゥルーに至る手がかりを見られないという、ヘッドライトで実際にやっていた形式を全てのアイテムに適用していればもっと面白かっただろうと思いました。
特に虫除け。虫に襲われる場面がない故に、何の為に手に入れたのかプレイヤーには全く解らないままなので。
育成面
・正直全キャラすごろく回すの面倒くさい。ストーリー的に全キャラクターの希望のかけらが必要とならばしょうがないけど
・アイテムを1回ずつではなく複数個一気に買えるようにして欲しい。
・手に入れるカードが0進むカード、⚪︎倍進むカード意外基本いらない(ゲーム序盤とかお世話になった)からもっとレパートリーあってもいい
バトル
・インテリだろうがスポーツだろうが、どれも似たり寄ったりのスキルになる。だからそのキャラ特有のスキル(大神だったら一撃とかね)があるとキャラの育成が変わったりして楽しめるかも
・キャラクターごとに性能差があるけどどっちにしろ装備でカバーできるので上記のように似たり寄ったりのキャラになる
ガチャ
・URキャラと999カードが必須その上にわくわくカードも必要だから一つのキャラあたり10枚×50体ほどのキャラぶんのカードが必要なのにテンポが悪い。普通に買ったゲームなのにソシャゲみたいなことやめて。わくわくカードはバトルとかにしてほしい。
謎解きの難易度は優しめ。いくつかちょっと意地悪な手がかりの提示があるが、、まあ許容範囲か。マップは広いが謎解きの数がやや少なくボリュームは中程度。スタート時にタップしてから反応するまでラグがあったが途中でキナならなくなった。視点移動は独特でちょっと分かりにくく、別の画面があることに気づかず詰みかけた。
3Dならではのグラフィクスの悪さがあるがアニメ調でうまく誤魔化している。3Dならではの謎解きなどはないがクリア後の動物たちにタップすると可愛らしい動きをするなどよくできている。謎解きは簡単だが王道の脱出ゲームとしてよくできていて、さまざまなギミックなどもあって面白かった。さらにマルチエンディングになっているのもやり込み要素があって良かった。またドアを開けるらギミックがパズルになっていて楽しかった。できればもっとユニークな謎解きが欲しかったが次に期待したい。次回作にも期待しています。
念願のボーナスリスト勲章追加🎖と驚愕の復刻イベント🕰とが実装されてウキウキして、1月10日に終わる予定の1人復刻参加しました(^^) 一言で言いますと、メリハリがよくてこのテンポがとても嬉しいです。
ソーシャルな面があるので実際は復刻まで想像できませんでした。1人復刻になるとは!実際やってみたら、メカニズムもミッションの設置もゆったりとした優しい歩調にあって、ミッションをクリアしつつ、復刻部屋で王様ランクのイベント会場に物語性のある生え方などを作って、リアルタイムで参加できなかった会場を堪能できました(^-^) 得られる勲章は約100個で、このテンポともいい釣り合いになっている感じです。開発者の方々、ありがとうございました!
もっと早く知りたかった神ゲー。
ここ2,3日で30時間ほどほぼ一気にやってしまった。年末年始が消えた。
掘ってアイテムを集めてドリルを成長させていくゲーム。パズル要素有り。時間制限なし。
勇⚪︎のくせにな⚪︎いきだ。とか好きな人は絶対好きだからおすすめ(アプリじゃない方ね、あれは違う)。
基本的に神ゲーなのですが数点要望があります。まだ遺跡ランク3なので進めたら実装してるとかだったらごめんなさい。
①ドリル製作時の鉱石の並び順に採掘力順がほしい。効果を無視してただ強いものを作りたいときに探すのが大変なので。
②ドリル製作で作り直したときに、例えば半額を払って一つ前のものを選べるようにしてほしい。25回ぐらい作り直したのに希望の効果が出てこなくてハンマー全部&3万コインぐらい無くなったのは辛かった…欲を言えば今まで作り直したものから選べるとありがたい。最初のが一番良かったなんてこともザラにある。
③ダウングレードをできるようにしてほしい。運良くエネルギー量を強化しなかったためエネルギー爆発やていさつで無双できているが、エネルギー量を増やしてみたい気持ちもある。でもコインと鉱石集めはエネルギー爆発が最強なので強化できないジレンマ。
④特殊効果を持っていない はにわ に、例えば他のはにわ10体を生贄にして効果を付与できるようにしてほしい。めっちゃ良い能力なのに特殊効果が無いので使えないジレンマ。
⑤敵が出てくるステージがあると楽しそう。ゆうなまのようだと負荷が凄そうなので、例えばせっかく掘った箇所を埋めてくるようなキャラがいたり。時間制限かターン制は必須になるけど。
②③④はゲームバランスが絶妙なので難しければ無視してください。
⑤もゲームコンセプト変わりそうですし後回しで。
ただ①はできると思うので、ご検討いただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
追記
草原267層のほぼ真ん中にワープを置いてるのに地上からワープができない(表示されない)バグがありました。
スクショ撮ってますので必要でしたらご返信くださいませ。
よろしくお願いします。
ゲームはハクスラ系で装備を集めつつ強くなると言う良くあるゲーム ステージ事に出る装備と性能が違うので拘る人はとことんこだわって激選したりと割と普通に面白い ただ他でも言われてるが何をしてもサーバー混雑とエラーが起きるのは致命的過ぎる…… 特にエラーは一回陥るとリトライしてもほぼゲームに戻れない これに陥るとセーブ地点がアイテム取得時ではなく次のステージ移動時、またはホームタウンに戻った時なのでいい装備を見つけたとしても無かった事になるのだ(と言うかそれでマジで腹たったわ) サーバー混雑は仕方ないにしても、エラーはせめて何とかして欲しい これさえ無くなれば星4、サーバー混雑が無くなれば星5 11月16日追記 2日前に通信障害は緩和されたけど、何をするにしてもロードを挟むようになった(おそらくアイテム紛失やエラーが出ないように) ロード挟むの仕方ないと思うんだけど、装備とかを仕舞うor取り出す時に一個一個しか出来ないから、装備整理が凄い時間がかかるようになった 無理しない程度にこれからも改善お願いします
1月3日追記、バグ報告
課金して召喚士を試していたんだけど、複合の烈炎魔道士のスキル
上から2番目の左の蛇?みたいなスキルだけが触ってもスキル欄が表記されないため、スキルを得る事も能力を知る事が出来ない
iosの場合ギフトコードが使いにくい。
discoでコードを使うので非常にやりづらい。
流行りなのか知らないけど一々disco絡めてくるのやめて欲しい。
ギフトコード無くても遊べるけどその分の10連までの道のりも当然長くなる。
まぁそれでも遊べなくはない。
ダダサバをやってた人なら何と無くの操作は出来るし
それなりに強化ゲーや育成ゲームをやってた人ならニュアンスだけで遊べると思う。
序盤はチビチビ遊べるけど後半になってくるとやり込み要素が深くなってくるのでその辺りから無課金微課金重課金と振るいに掛けられて辞めていくと思うのでその辺りまではあそべると思う。
絵がかわいいしヨーヨー可愛かったから続けようとと思ったけどギフトコードをdiscoで阻害されて萎えたので早々に消します。
(ネタバレ含みます)
最初は、マップ(?)を見て「ああ、ここにお母さんがいて再開するんだろうな」と簡単に思って初めました。
途中、不思議なロボット達が沢山出てきて、しかももう人間はいない。これって、主人公が人間ってバレたら大変なことになるんじゃ?とヒヤヒヤしました。
が、まさかの展開に、びっくりさせられつつも、納得してしまいました。
最後まで、最期まで自分が人間と信じたい、ロボットなんかであるはずないんだ、と、本当は事実に気がついているのに目を背け続けて(おそらく)自ら"死んで"しまった主人公。
ここで認めていれば、主人公を思ってくれている清掃ロボットや森の友達たちもいるのに、と思いながらも、ここまで来てしまった、ここまでの自分を全否定する事なんて、やっぱりもうこの子にはこうするしか道がなかった、もう諦めることも認めることもできないんだな、と悲しくも感動に近い思いでした。
作品の「プシケ」は星の名前とされていましたが、自分はアンデルセンの「プシケ」と重なりました。
男の子が恋をしていた、けれどもいなくなってしまった女の子。その子への喪失感を埋めるために石を掘って作った人形のプシケ。
そのプシケと本作の男の子でありたかったロボットのプシケが重なって、さらに涙が止まらなかったです。
本作の悲しいところは、人間と一緒に過ごし、かつ強い思いを持った、影響されたロボットだけが自分を人間だと思い込んでいる事だと思いました。
ロボット全員が自分たちを人間だと思い込むのではなく、人間への思いや"感情"が強いロボットほど、自分自身を忘れてその人間だと思ってしまう。
とても、悲しいけれど、考えさせられる、とても素晴らしい作品だと思いました。作って下さりありがとうございました。