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日本語訳にしても所々英語の説明が入ってたり、設定がなんの設定なのかわかりにくかったりします。
チュートリアルも非常にシンプルなので自分であれこれいじってみないとわからないことが多いです。
物の配置の間隔にしても土地を消すことにしてもやり方は教えてくれるけど、細かいカスタムができることまでは教えてくれなかった…。
とはいえ、わかってしまえばやれることは非常に増えます。劇的に変わります。
動画を投稿してる人のを参考にしながら自分の好きな世界を出せるのは楽しいです。
とにかく種類も豊富なので想像がつきない限りは飽きは来ないと思います。
欲を言うなら「ヒト」のデザインがもっと増えたらいいなと思います。
物語が最後までプレイできるようになったので再プレイ。
前バージョンで進行が詰まりがちなポイントにヒントが出るようになったり、早いうちからバッテリーが潤沢に入手できるようになったりと格段に遊びやすくなっています。
むしろ自分で止め時を決めないと延々とプレイしそうでした(笑
(何気に広告も製作者さんがある程度選定されているのか?重かったり長かったり不快なのが無かったのも好印象です)
重くなりがちな物語もキャラの軽妙なやり取りで小気味よく、自分で掃除した分達成感が得られます。
とても満足していますが、新たな気になる点も。
以前には無かった昼夜のエフェクトが見づらい。特にマップ上部が明るくなる所で白くなりすぎてゴミが見えなかったりしました。(機種などにもよるかもしれません)
後半は要求アイテムが偏り不足→急速製作連打作業、といった点もありますが、ほっこりした気持ちになる良い作品でした。
以下、前バージョンのレビュー→
今欲しい物と必要な物が噛み合わないことが多く、複数のフラグ進行ができず無駄に待たされる。
街や遺跡のレベルアップがもう少しスムーズにできないものか。
広告表示をしても情報を取得できないと言われたり、画面切り替えも遅いのが地味にイライラ
R版だとHシーンがあるということですが
普通のゲームとして没頭できます。
アクションゲームが好きだしガチャはしない
ゲームは買い切りに限ると思ってましたが
SSRのタケミナカタが当たって、刀神連撃斬+を見て衝撃を受けました。
なんですかねあの不公平な強さは。
1万2万ダメージを入れられるようになって喜んでいたら
RAGNAROKで上級者の何百万ダメージを見て驚愕。
どこまで成長できるか夢があります。
色んな神話からキャラクターを持ってきて、
一つの世界観を作り出しているので頑張ってるなと感じます。
シナリオもめちゃくちゃ多いですね。
Hシーンまで考えるのは大変でしょう
不満点についてなのですが
やはり動作が不安定です。
ブラウザでもアプリでも
1日あたり3、40回は落ちてるんじゃないかと思います。
黒い画面で永遠にロードするエラーも多いですね。
UIもちょっと不満です。
特にアプリ版ではページを跨ぐごとにロードやコネクトするので、
神姫のデータを比較したいと思っても
開いて戻ってを繰り返さなければいけないので
非常に不便です。落ちますし。
ページを何度も開かないように
神姫のアイコンの表示数を半分にして、
もう半分でレベルやHPや攻撃力、スキルなどのデータを表示してくれればいいのにと思います。
もしくは上の一列を無くしてWebバナーみたいなサイズでデータを出すとか。
強化→ロード→限界突破→ロード→見たい神姫や幻獣、ウェポンをタップ→ロード→別のやつが見たいから一覧に戻る→ロード
これじゃあやってられないです。
パーティーを一括編成するとき頭の中で全てのデータを覚えてるわけじゃないので
しっかり詳細を見ながら組みたいわけですよ。
「詳細を見る」「一覧に戻る」でいちいちロードを挟まれて、挙句アプリが落ちるなんて事は勘弁して欲しいです。
キャラクターのアイコンの上に吹き出しでデータを表示するでも
空間を作ってそこに表示するでも、ポップアップ式に表示するでも構いませんが
こういう頻繁に作業する画面はもう少し工夫してもらいたいです。
スマホのストレージを使う分には文句が無いので、ともかく行ったり来たりやロードを減らして欲しいです。
このゲームはリリース開始時期からやっていますが、2周年が近くなりこれから一層新規が増える事を期待して忖度無しでのフラットな評価をします。
◆良い点
・他ゲームとの掛け持ち兼任が非常にしやすい。
キャラゲーに有りがちな面倒な周回要素は全てオート戦闘やスキップチケットでサクサク進める事ができます。時間や労力が掛からず毎日コツコツ進める盆栽ゲームなのでグラブル等と掛け持ちにしているプレイヤーも多いです。
・UIが非常に使いやすい
数多くのソシャゲをプレイしてきましたが、このゲーム以上にUIが便利なゲームを僕は知りません。
小まめにアップデートをしているのでUI面で不便になる事はまずないでしょう。
・ストーリーのアニメーションの質が高い
CMやPV等で流れていますがメインストーリーで挟まれるアニメーションも非常にハイクオリティです。その分アプリの容量を食っている様ですが最近データの最適化が行われ前よりは改善されました。
◆悪い点
・虚無期間が長い
というと語弊がありますが、プレイヤーレベルがカンストしてしまっている上位勢はクランバトル(グラブルでいう古戦場)が来るまでは基本的に毎日のデイリーをこなすだけの虚無ゲーです。
始めたばかりの初心者にはあまり関係ない事ですが、将来的にガッツリやりたい方には物足りないかもしれない。(新コンテンツ実装予定なので改善されるかも)
・限定キャラの頻度が多い
他のグラブルやFGOといったゲームの比では無いですが、ガチャ更新頻度の割には限定キャラの排出頻度が高いです。
無課金でもプレイできない事はないですが、課金していないとキャラがまともに集まらず攻略難易度が人によって差が生まれてしまいます。(リセマラは激しく推奨)
良い点悪い点は言い出したらキリが有りませんが、目立つのは以上の事です。
不満はありますが今でもずっと続けてこれてる以上やはり個人的にはかなりの良ゲーではあります。
また、これから2周年を控えているのでますます新規が参入しやすい時期になるかと思います。
パソコン版と対して内容の遜色なく遊べるのはアプリ版を愛用しているものとしてもとても嬉しいのですがそのためデータの読み込みが重くなったのか度重なる要素の追加のアップデートでスマホが対応しきれていないのか1月に入ってからだんだんマイクラが満足にプレイ出来なくなりました。それでも少しかくついたりするだけでしたがここ2、3日はマイクラのアプリが立ちたがることすらなくローディング画面で固まり再び動くことも無くアプリを何回落としてやり直してもWiFiを繋げ直してもワールドにはいることすら叶わなくなり友人と遊べない状況です。
新しい要素の追加やパソコン版のアプデに追いつけるような要素の追加などとても有難いのですが所詮はスマホのライト版なのでパソコンほどのスペックには対応できないと思うのでもう少しスマホに合わせたアプデやデータの軽量化などをして頂きたいです。
このままだとまた、満足に遊べず放置ゲーとなってしまうので早い段階での改善を望みます。
ずっとパソコンのスペックがたらずずっと動画で見てるだけのゲームでしたがアプリ版が出てワクワクしながらインストールし遊んでいました。
ところが大型アップデートがある度に暫く遊べなくなるのはとても寂しいし不愉快です。
とても大好きなゲームなので運営様に感謝しつつ失礼とは思いますがご意見させていただきます。
動画改善のほど、よろしくお願い致します。
バグがの人分かります。広告が多いいです!
別に広告いらないですよね😤😡😡😡😡😡あと私は、ユーチューブを見て、何か面白そうだなー。と、思うだけでした。でも、ユーチューの人たちは、青鬼オンラインや青鬼シリーズをヒカキンさんや、トライアングルさんや、ポッキーさんや、いろいろな人がやっていたので
ダウンロードしてみました。でも、
やり方がわからなかったのでユーチューブの動画を見て
どんどん進めていきました。すると、とっても良い感じで面白かったです👍👍😂🤣
でも、急にバグが多くて
前の所からスタートして初めなきゃできないので、前の所からスタートしなきゃ進め無いので、そこを直してくれたら良い感じになると思います。😅
まずこのゲームを始める人へ
このゲームはとてつもなく時間がかかります
サバイバルゲームが本当に好きな人は続くと思いますけど根気のない人はやらない方がいいかも
やってたらわかりますが恐竜をリアルの時間で6時間使って仲間にしました
海の中にいるクラゲの能力の感電により、五分後には仲間にした恐竜が死ぬなんて事よくあります
ここまでは初心者さんへ
こっからは運営さんへ
恐竜を眠らせました、周りに肉食の恐竜がたくさんいますだから、防護柵で護ります
肉を集めに、少し離れます
眠らせていた恐竜消えます
昏睡値ほぼMAXやったんやぞ?
は?
どうなっとんこのバクマジで直して欲しいです
麻酔薬などもめちゃ集めるの大変なのに、眠らせていた、恐竜消えてるからテイム中の恐竜の中に入れておいた麻酔薬全部無くなってる
それはちょっとねぇ僕は許しやせんよ
俺の麻酔薬集めた8時間返せ
あとはテイム倍率など上げれるようにするといいと思います
例えば月パスの値段を少し上げてテイム倍率を
弄れるなど、もっと工夫しろバカ運営が
コレを読んでやる人は本当のゲーム好きです
新システムはゲームがまるで短編映画のように感じられました。
今回はシリーズの中でもストーリー性重視だったので、とても良い変更点だったと思います。
雰囲気も新しい感じもしつつ、しっかりrusty lakeでした。
rasty lake シリーズの中でもかなり他のシリーズとの繋がりを発見できる内容だったので、
初見でプレイするよりもシリーズをプレイした後にプレイした方が何倍も楽しめると思います。
基本ストーリーは簡単ですが、
スペシャルアチーブメント(追加の謎解き)は結構な難易度だったので物足りないなんて事はありません。
アチーブメントはよりストーリーの謎に迫れるのでクリアする事をオススメします。
レビューをみて、「操作がしずらい」「レシピが出ない」などのコメントを見て、少し言いたいことがあったので書かせてもらいました。
まず、「操作」についてですが、たしかに以前よりはやりずらくなったのかと思います。しかし、それはあくまで慣れてないでの話です。今回のアップデートでブロックを削るときに、どのようにブロックを削るのか、細かく調節ができるようになりました。ガガガガガもちゃんと出来ます。しばらく操作して、いろいろなボタン押して試してたからレビューしてください。
運営さんは操作について不満のレビューが来ることを想定しないことが悪いと思います。想定したとしても、対策をしなかったのも悪いです。たとえば、チュートリアルでも入れたらどうでしょうか?今後の活動に期待してます。
次に、「レシピ」についてですが、レシピはNPCキャラクターのガイド(最初にいるやつ)に話しかけるとレシピを確認できます。このガイドは非常に便利で気になる素材をタップすることで、その素材から何を作れるかを確認できます。いちいち、ガイドの元へ行くのが面倒ならばガイドの家の付近に作業台などを置きましょう。
なんとか色々言われてますけど、僕はテラリアが大好きです。ほんとにアプデに感謝してます。ゲームが苦手な僕でも楽しめるゲームです。これからの活動を応援させていただきます。
ウィンドランナーがLINEのゲームだった頃、母親の携帯を借りて狂ったようにやっていたのを覚えています
中学生になり自分の携帯を買ってもらい初めに入れたアプリでした
サービス終了になってしまって残念だったけれど新しく配信されると聞いてとても嬉しかったです
~アプリをプレイしてみて~
・良かったところ
まず驚いたのがホーム(?)画面
ものすごく変わっていてビックリしました
前作よりもカッコよくなっていていいなと思いました
そしてストーリーのモードがあるのに驚きました
前作はキャラは大好きだったけれどストーリーも絡むとより面白くプレイできました
新キャラも追加されていてこれからも楽しみです
・残念だったところ
キャラがカードでは無く、アバターのようなものになっているのに少し残念に思いました
前作ではDランク等のカードを頑張って合成してSランクにしたり、
『どんなキャラが出るのかな?』
『新しい衣装が出たら嬉しいな』
とワクワクしながら合成していました
どのキャラも衣装が可愛く、色んなバリエーションがあってコレクター魂をくすぐりました
もうあのワクワク感というか合成を楽しめないと考えると寂しさを感じます
次もキャラの事なのですが
前作のキャラがグローイとレオとステラしか居ないのが寂しいです
前のキャラ達がすごく好きだったので追加して欲しいなと思っています
我儘ですみません!けどお願いします!
あとホーム画面が前作より分かりにくく少し慣れるのに時間がかかりました
始めたばかりの人には操作が難しいかもしれません
慣れ。なんですかね??
言いたいこと言ってばっかりですみません!
長文失礼しました!