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最初、初心者歓迎部屋に入りました!みんな、初心者だ!仲間だ〜!とか思いながら参加したことを後悔しましたね。まず、流れについていけませんでした。分からない意味不明な単語が飛び交い、早すぎるチャットのやりとり。無言で何も打たずに見ていたら「〇〇いる?」「おーーーーーいちゃんとやれよ」など来て怖かったです。分からない単語を聞くと、「書いてるから自分で見ろや」とか「でてけ」など言われて怖かったです。ゲーム自体ほんとに楽しいです!でも、この初心者歓迎部屋に明らかに上級者がいるのは何故ですか?本当にやめて欲しいです…。絶対初心者しか入れない練習部屋などがあれば凄く嬉しいです!!!本当にルールや単語を私は馬鹿なので覚えきれません!!😭
アートワーク・雰囲気・ゲームシステムは良いのだけれど、全体的にキャラクター達の能力が地味。
キャラクター同士のシナジーを活かして強敵に立ち向かうゲーム性なのはわかるんだけど、キャラショップが3枠しかない事や、キャラクタープールが増えるほどシナジー目当てのキャラクターが引けない事が多々ある。
加えて、高難易度になると呪いという自軍にペナルティを加えてくるやつが増えるが、移動できなくなる・一つのマスが最弱の岩に置換されるといった、配置ゲームを謳いながらそのゲームシステムを否定する要素が当たり前にでてくる。
一応、アイテムで対応可能だが、そのアイテムを買っていたらキャラクターを買う金が無くなり、リロールすら出来なくなるという...。
高難易度なんだから妨害が多くなるのは当たり前だが、ゲーム自体が爽快感皆無なので、対処して勝つ嬉しさより、延々と対処させられる不快感が勝つ。
全体的に雰囲気だけの爽快感皆無な平凡なゲーム。
せめて、準備フェーズのお金を増やすか、多くなったキャラクタープールに対して目当てのキャラが全く引けなくなる問題を改善してほしい。
多分、このゲームは不自由さを楽しむゲームなんだろうけど、コンセプトに沿った編成を組みたい自分には徹底的に合わないゲームだった...。
ただ1点、このゲームを本当につまらなくしているのが、ステップアップバトルの5連勝チャレンジです。言わばCPU戦ですが、そもそも20枚しかデッキに入れられない都合上、どうしても他カードゲームアプリに比べ運が絡みやすいのがこのゲームの性質です。が、それにも関わらず、オンライン対戦で使われるデッキと遜色のないレベルのデッキをCPUが使ってくるため5連勝するのがかなり難しくなっています。大抵の負ける場合に手札の運がかなり関係してくることもあり、負けるたびにかなりストレスを感じることもあり、正直言ってこの点だけでわたしはこのゲームを続けるか否か悩んでいる程です。さらに5連勝チャレンジの報酬として設定されているのが、カードを手に入れるための石(以後砂と呼称)であるため、砂回収の術が少ない無課金勢はこの5連勝チャレンジを乗り越えなければ砂を回収することも叶わず、必然的にこのストレスのかかるプロセスを踏まなければならないのです。
まとめると、砂を回収するためにCPU戦に5連勝しなければならないが、そもそも運が絡みやすいゲームシステムであるため手札運の悪さが負ける要因に直結しやすく、砂回収するのちかなりストレスがかかるということです。