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UI UXが酷い
バトルシステムとバランスについては好みがあると思うのでノーコメントですが、未課金でも十分に遊べる点は良いと思います。
一方でアプリ設計的には問題があり、あらゆる動作のテンポが遅く、動線も無駄が多すぎるように感じます。
あらゆる動作に確認とリザルトが入り、一つの情報を得たり確定させるためにめちゃくちゃタップを要求されます。
パック開封くらいならまだいいのですが、ゲットイベントやゲッチャレ、デイリーの取得など。。日課的にやる操作の場合めちゃくちゃストレスになります。
ログボとデイリーボーナスは自動取得でいいでしょ、、
ボックスに置かれたパックの開封が一つ一つしかできないのもかなり終わってます。
あとはPC戦で負けた時にいちいちアドバイス出るのも邪魔です。一回見たらいらないでしょ、、。
トレードとか取得カード確認の操作感もめっちゃ悪いです。
総じてユーザーのニーズに沿った遊びやすいゲーム、というよりも自分たちが提供したいものを出してる、みたいな感じがして好感が持てません。
ポケモンでなければ辞めてる人多いタイトルだと思います。
広告だけでお腹いっぱいになれる作品
このゲームのいちばんの魅力は、間違いなく広告です。あそこまで期待させる構造、思わずダウンロードさせる演出力は本当に見事で、ある意味で本編を超えていると感じました。広告制作チームには是非違う分野でも頑張って欲しいレベルです。
実際にプレイしてみると、広告で見た内容との違いを楽しめるのが特徴です。「こういうゲームだと思っていたのに違った」という体験を何度も味わえるので、新鮮さはあります。想像していた理想のゲーム像を頭の中で補完しながら遊ぶスタイルは、なかなか他では味わえません。
また、「無料◯◯連」などのインパクトのある要素も印象的で、プレイヤーに夢を見せてくれる点は評価できます。その夢をどう受け止めるかで、このゲームの評価は大きく変わると思います。
ゲーム自体は放置系としては無難ですが、広告で感じたワクワクをそのまま求めると少し戸惑うかもしれません。逆に、広告と現実の差を楽しめる人には向いている作品だと思います。
総合的に見ると、「広告で期待を膨らませ、そのギャップを体験する」という新しい遊び方を提供してくれるゲームです。一度体験してみる価値は、色々な意味であると思います。
正直前作の方が…
デザイナーズデッキ以外許さない感が凄すぎて飽きるのがめちゃくちゃ早いです。
調整しっかりしたいのか箱庭で管理しないと気が済まない人が運営してるのか知りませんが、窮屈で楽しくないです。
自分で遊んでる実感がないんですよ。せめて遊んでる“感”でもあればいいんですけど
運営が面白さより環境の安定をとっちゃってるから…ぜーんぶ同じデッキで同じ動き。同じデッキでいいなら将棋でいいのよマジで
そういうとこほんと下手ですね〜
YouTuberなんかが今作じゃなくて前作シャドバ動画あげてたりするとやっぱビヨンドつまんないんだなって思います
プレイ人口も1年経ってないのにどんどん人減ってんじゃん
運営してる人マジでちゃんと考えた方がいいと思うよ
多少リスクとっても面白い方が長続きすると思うんだけど…まあ責任取るの怖いよねしゃあないか