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ゲーム開始の時点で勝者が決まっている八百長茶番ゲーです。
どれだけ相手よりも期待値の高い行動を行いカードを引きに行っても負ける事が規定路線のプレイヤー側には絶対にキーカードが配られることはなく、反対に相手側は自分の通したい動き、引いておきたいカードを絶対に握っているからほぼ負けないようなゲームです。
その根拠はこのゲームを半年以上遊んだ経験的にゲームの試合のほとんどが「自分または相手のどちらかの手札が明らかに弱い試合」ばかりで構成されている為です。
最近のインフレしたカードゲームと異なりランダム性と運要素が強い分、引きたいカードが確実に引ける「接待モード」になると誰でも勝てるお手軽さはあるかもしれません笑。
そしてもし万一ドロー操作が無い場合、その場合は「凡人の場合あまりにもどちらかに都合が良すぎるゲームしか発生していない」。そう感じるゲームの作りだと思います。
いずれにせよ少し慣れてくるとあまりの茶番臭さにげんなりすることになるかと思います。
金をかける価値がまずない
時間をかける価値がない
何をするにも運だと割り切れ?悪いことが起こる確率はほぼ100%、好都合なことは0%でか?そりゃ確率って言わねえだろう。何連続も毎回毎回毎回毎回同じ手札で同じスタートして同じ引き方して同じ負け方しても確率だと思ってもらえると思ったか?んなわきゃねえだろう。別のカード一枚でも混ざるなら兎も角、毎度同じ。6/21が10回連続で毎回全く同じである場合の確率引いてみろ。こんなことがもうそろそろ2年間ずっと続いてるんだぞ。⭐︎⭐︎以上は何ヶ月もひけない、欲しけりゃ交換ポイントで交換しろ。対戦で引くカードは順番と絵柄まで同じ、カードの絵柄はAIで作ります。ゲットチャレンジも適当押す前に♦︎レアリティのカード言っときゃ9割超当たる。だってそれしか入ってない状態で約2年も過ごしてきてるからな、そら適当に低レアの名前言っときゃほぼ100%当たるわ。たまに♦︎♦︎引くから9割超え、ほぼ100%だが。対戦の方も初手で引いたらまずいたねポケモン1枚、引きたいたねポケモン2枚編成で始めるとする。確率1/3、小学生のさんすうで習うところだ。ところがこのゲームは初手100%まずい方がくる。たね2枚、1進化2枚、2進化2枚、不思議なアメ2枚、アオイ2枚、モノマネむすめ2枚、博士の研究2枚、これだけ入れてて1時間やって2進化のポケモンを出せた回数0回。確率なんかこのゲームにはない。運営が取り決めたクソ負けアカウントにまともな勝ちなんざありえない。
当然だがこんなものにはこちらから何かしてやろうなんて思わない。他のサービスの良いアプリに課金するからこんなものに金はかけない。さっさとサ終しろ。
イベント、城戦、闘技場すべてつまらないの一言。竜馬舎のUR馬のステータスなど下方修正やり放題。神様気取りの運営。城戦のマッチングもメチャクチャ。廃課金に気持ちよく弱いところを潰させるくそマッチングでおもてなし。闘技場は通常も時海もギリアタイベント。ラスト数秒で殴るだけでいいくそっぷり。簡単に言うと中華による殺戮陵辱当たり前の廃課金のためのゲームです。チョコは1回も成功しないクソショボイベ。3日でやめた。もう二度とやらない。放置といいながらやることがすごく多く、イベントは時間がすごくかかるのに報酬はしょぼい。普通に課金しても大して意味はなく運営によって廃課金の噛ませ犬にされる。廃課金の引退も続出してて終末期を迎えたゲーム。新規なら無課金以外は他のゲームを探した方がいいですよ。Appleは低評価の書き込みを削除して評価を操作するので注意。
私は現実で人狼をやった時に上手いと言われたからオンラインでも人狼しようと思ったが,何もかもがわからずにまともに喋れないで終わった。ログが早くて1つのチャットの反論を考えていたら次々とチャットがきて脳がパンクするし,よくわからない門用語バンバン使うし聞いても誰も教えてくれない挙句「全然話そうとしないから釣りたい。」いや話すために専門用語聞いてんねん。それ無視して話さないから釣りたいとか意味わからない,それに専門用語わかったとしてもチャット打ったりするの早すぎて訳わからない,初心者専門ルームでも同じ感じになる。友達の間で上手いとゲームが褒められたから大会に出たらボコボコにされた感覚,チャット打ったり考えたり,雰囲気を感じ取るのが早い人はおすすめだけどそうでもない一般人の人はお勧めできない。