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①ゲーム途中でアプリが落ちると最初からやり直しになる
②画面の方向が固定で画面ロック外しても方向が変わらない
購入してプレイし始めましたがこの2点が実装されていないのでスマホでプレイする気になれません改善をお願いします
追記)②はアップデートで改善済みですが①が改善されていないのでアプリが落ちると最初から始めないといけません
追記→アップデートで改善を待っているのですが1ヶ月以上音沙汰なし
早く途中でアプリが落ちたタイミングなどのセーブ機能が実装されないとまともに遊べない
追記→いい加減オートセーブつけてくれよ!こんなこと言いたくないけどサポートがいい加減すぎる!ある程度売れればもうスマホ版はいいのか!
2025/8追記
いくら待ってもオートセーブ機能が入らずスマホゲームとしては最悪 アプリが落ちるたび最初からのスタートで最悪
アップデートする気ないみたいなのでもう諦めました評価を「最低」に変更 今後この会社が出すアプリは購入しません
2025/10 追記
いい加減途中セーブ機能実装しろよゲームがプレイできないじゃないか。あとちゃんとコメント書いてるんだから返信をして頂きたい
経営陣が変わったのか、全くscatterが出なくなった。
売上低迷→当たりを絞る→課金誘導とか短絡的過ぎて草も生えんw
画像もまあまあ、操作性も悪くないのに、頭の悪い経営陣が入るとどうしようもないな。
このゲームはそのままで新規IPを立ち上げれば良いのに、割と良いゲームにズカズカと入って来て、これからはこのやり方で、って顧客が納得する訳ないでしょw
出費をケチって既存顧客を無くすとか、頭大丈夫か?と思う。
SLOTゲームの醍醐味はscatterやjacpotなのにそれを抑えてどうするw
ゲーム進行がわからないなら、前担当者に任せて新規企画は抑えればいいじゃん。
そもそも換金率や大当たり確立も明記してないのに課金などしてもしょうがないだろ。
そういう基本的なところに疑問を持てよ。
ゲーム刷新を狙うなら。
ゴミゲームをいつまでも置いといても容量の圧迫にしかならない為削除しますね。
以前は星3、現状は星0だったのだが、前担当者達の長年の功績に敬意を表して星2にしました。
お疲れ様でしたね。
もっと良いゲーム会社を探して、また頑張って下さい。
無課金・微課金でもそこそこいけると思えたのは最初の方だけでした。無課金・微課金・中課金が10人20人集まっても廃課金に蹂躙され、みんなシールドを張って飽きて過ぎ去ってくれるのを待つのみです。何人集まろうと一個一個の闘いは一対一で行われるため、廃課金者に対して数の力ではどうしようもないようにゲームシステム的にできてる。類似ゲームがたくさんあるので、ひょっとしたら運営はゲームシステムを調整したりする技術すらないのかもしれませんね。
重課金廃課金が優遇されるのは当然なので構わないが、無課金微課金はランキング争いに加われないくらいが普通のゲームバランスだろう。このゲームは無課金微課金は、廃課金プレイヤーに常に脅かされるので、のびのびと安心して自分のペースでゲームすることすら叶わない。運営も戦争イベントをプッシュしているしきっと無課金微課金プレイヤーをゲームから締め出したいのだろう。
攻撃はただポチッとボタンを押すだけでできるのでテクニックもないし、どんなに作戦を組んでも強者が勝つだけなので戦略も関係ない。まあ要するに、誰が一番浪費家かを競うゲーム。
2角取りは久々ですが、本作は“考える楽しさ”を丁寧に引き出す設計が心地よいです。
もちろんポイ活してPAYPAYがもらえるというのも素晴らしい点です。
猫タイルのデザインと控えめな演出が、盤面の読みやすさをきちんと支えています。ここでは私が意識している戦略メモと併せて、ルールを整理しつつ感想をまとめます。
基本ルールはシンプルで、同一柄のタイル2枚を、直線が最大2回まで曲がるルートで結べれば消去。ルートは他タイルを貫通できず、空白マス(一般的には盤外の枠も通路扱いのことが多い/最終的にはアプリ内ヘルプ記載を優先)が通れるエリアです。具体例として、一直線(曲がり0)、L字(曲がり1)、コの字(曲がり2)が典型形。盤面の“通り道”を確保していくほど、遠く離れたペアが突然つながる瞬間が生まれ、そこが2角取りの醍醐味。
上級者寄りの進め方としては、①行・列スキャンで一直線の取りこぼしを先に刈り取り、②L字候補を「曲がり角」から逆算して拾い、③最終的にコの字で遠距離を結ぶ、という3段階が効きます。中でも大事なのは外周ハイウェイの確保。端の通路を早めに開けると、詰まりやすい中央に“逃がし道”ができます。序盤で中央をむやみに崩し過ぎると交通渋滞が生まれがちなので、端から“排水”するイメージで解くと後半が楽に。
どうしても詰んだらシャッフルやヒントに頼るのは戦略の一部。
ヒントは「見落としの癖」を矯正してくれる鏡でもあるので、連続で使って自分の視野の偏りを把握するのもおすすめです。
演出・操作感は控えめでテンポが良く、タップ判定も安定。BGMは集中を妨げない音量・トーンで、長時間のプレイでも疲れにくいと感じました(体感には個人差あり)。広告は主に区切りのよいタイミングで入り、プレイ中断のストレスは小さめ。
ポイ活ミッションの表示は分かりやすく、条件達成の進捗が確認しやすいのが好印象でした(具体的な条件はアプリ内表記に従ってください)。
要望としては、①上級者向けに「手数制・タイムアタック制・ノーヒント制」などのモード切替があるとやり込みが加速しそう、②ヒントの“段階表示”(まず行/列だけ光らせる→曲がり角を点滅→完全ルート開示)があると学習効果が高い、③色覚多様性への配慮(柄の形状差・模様コントラストの強化)やタイル間隔のスライダーがあるとさらに遊びやすい、の3点。
総評として、2角取り本来の「盤面整理→視界が開ける快感」を大切にしており、初心者の導入と上級者のやり込みの両立がうまくいっていると感じます。
マッシブーン、バトル場から入れ替えてから戻せば攻撃できるって仕様は直した方がいい。
【以下不満点】
◇CPU戦におけるコイントスや初期手札は、プレイヤー側が不利になるように調整されます。
優しい皆さんは「運」と言ってますが、ぶっちゃけ調整です。
◇ ステップアップバトルでは、難度が上がるほどプレイヤーに不利な調整が露骨に入ります。 コイントスのミスはもちろん、追加でカードを引く効果のあるものや種ポケモンが終盤まで引けません。
効果的なデッキや強力なカードになるのではなく、山札の順番を不利にさせているので戦略性皆無です。
逆に敵側は初手からEX、オーキドとボールが連続で引けて、EXと好都合な補助カードが追加されます。
◇ コイントスも酷いです。 特に[ロケット団のしたっぱ]で裏面が出る確率が異常。
裏が出るまでコインが投げられる効果ですが、私の経験では1回目で表が出ることはほぼないです。
それが2枚入っているデッキで対戦してますが、このカードを使用した直近30回の対戦で、1回目で表が出たのが5回。
2回目に表が出たのは1回。 3回目は0です。 (2枚入ってるため使用回数30以上の結果) 運がないと言ってしまえばそれまでですがあまりにも……。
◇先攻が不利すぎです。
せめてエネルギーだけでもつけさせてくれないと対等になれません。
2巡目で1エネルギー相当の攻撃がようやくできても、既に相手の攻撃を受けていて、次の相手の手番で2エネルギー相当の攻撃を受け、3巡目を迎える頃には進化後の攻撃で1p取られてます。
すると初手のバトル場に置いたエネルギーも消えるので、その後の展開がかなりキツイです。