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5時間プレイして
広告は報酬ブーストの任意のみ。課金も高くなくハマったならって感じの良心的設定
ローグライトなので数を重ねれば快適度が増していく。最初の地固め段階の数階層を初ターンで倒せるようになるとかなり快適
ローグゲーの宿命偏りに悩まされる。豆が拾えないとか必須級カードの素材が拾えないとか。4体戦闘で初ターン事故とか
そこ含めて面白いけども。
アプデが連続して入ってるので修正されたorすぐ改善される可能性がありますが、問題点や気になった点など
問題点
焚き火に火がついてる状態で更に火を付けるがある必要性がない。タップすると火打石消費(表示される時とされない時がある)
既に装備している装備と同じアイテムをインベントリから装備して捨てると装備済みの方も合わせて2つ同時に捨てるバグがある。 足装備等重要箇所でこれをやると普通に詰みかねない
包帯を裂傷時、裂傷無し感染症時に使用したが包帯にlpを少し回復する効果はない
気になる点
ガー不自傷ダメージに自分の反撃が発動して更に自傷する不思議行動。逆鱗との相性がいい?ものの状況が…
若干説明足りない。やってれば分かるステータスもあればわかりにくいステータスもあり、ヘルプで詳細が欲しい
タイトル通り、ほぼ無限に遊べます。とはいえ人を選ぶコンテンツです
無限に遊べる理由
①激選
Webで各キャラの最強値を検索し、最強値を見付け、技の選定を行います。最強値の捜索には戦闘、合成が主です。技の選定は戦闘後のレベルアップ時の技変更の提案で行います。不要な技の提案が来た時は、セーブした時点(レベルアップゲージ前ギリギリ)に戻り再度戦闘し、望む技の提案が来る迄粘り続けます
手順はほぼほぼ作業で、楽しくないと感じる人も居ますが、望む技の提案が来た時と技の選定が終了した時の技一覧は圧巻です。この最強値の捜索と技の選定はそれなりに時間も要する為、ほぼ無限に遊べます
私は1章ずつ望むキャラの最強値と技の選定終了と、敵キャラ/所持キャラ/所持アイテム等のコンプリートをして次の章に向かうという非効率な遊び方をしています。その非効率も地道にズルズルと長くプレイ出来る要因です。とはいえ他の章に周回最適解キャラが居るので、その最適解キャラ2体の最強値+技選定済は所持と不所持では圧倒的に効率に違いが出る為、所持しています
キャラの所持には限度枠が存在し、その限度枠の拡張には課金が必要です。とはいえ異常に高額でもなく、適切なプレイと整理整頓を行えばハードプレイヤーでも数ヶ月は1万以内の課金の限度枠内で楽しめる筈です。私はのんびりプレイヤーなので1600円で数ヶ月は限度枠内で遊べそうです
有名なホワイトアウトサバイバルとほぼ同じ仕組みのゲームです。
ゲーム開始して1週間ぐらいはサクサク遊べて楽しい感がありますが、初心者を脱した頃にワールドマップに放り出されるとイベントの合間や睡眠中に上位ユーザーに狩られ続けるゲームになります。
上位ユーザーはほぼノーリスクで下位ユーザーを攻撃できるので、せっせと貯めた資源が30分ぐらい目を離した隙に半減します。
対策方法としてシールドを貼ることはできますが、有限ですし、弱ければ相手に仕返しする手段も無いので一方的に殴られるだけでストレスが溜まります。
バトルもほぼ強化具合とレアリティの上下だけで勝敗が決まり、相性や編成の工夫などのゲーム性はありません。
それなりに面白いですが、課金する人だけが楽しめるゲームなので、無課金や微課金程度で始めるのはお勧めできません。
ポケラボ開発
「まどか☆マギカの新作スマホゲームが来た!」と期待した人々の心をこれでもかと踏みにじってくれるある意味で非常に誠実な作品です。
戦闘演出? 美しいです。ですが、それを1ターンごとに強制的に見せられるのは、もはや芸術鑑賞ではなく拷問です。
テンポという概念をどこかに置き忘れたゲーム設計にはある種の哲学すら感じます。
戦っているのか観賞会に参加しているのかよくわからなくなります
ガチャで推しが出ると嬉しい? 残念ながらそれは幻想です。
このゲームでは同じキャラが被ると好感度クエストなどで編成制限がかかりむしろ邪魔になるケースすらあります。
UI設計も素晴らしいです。
ボタンは押しにくくロードは頻繁でステージは勝手に進みます。
ユーザーの意志は一切尊重されず、ゲーム側の“都合”だけで進行していく潔さ。
ここまでくると逆に一貫性があるとすら思えてきます。
「無課金でも遊べる」などという謳い文句もありました。
確かに可能です。
可能ではありますが、「遊べる」のではなく「耐えられるかどうか」の勝負です。
素材は渋く排出率はシビア育成は重くやり込み要素は苦行そのもの。
まるで“耐久テスト”のようなバランス。
これはゲームではなく意志力と時間の計測器です。
このゲームはまどマギが好きな人に対する試練そのものです。
あなたは推しの名を冠したこの作品にどこまで耐えられますか?
本当に作品が好きなら、戦闘テンポも不親切UIも無慈悲な育成難も乗り越えられるはず。
それができないのなら――あなたの「愛」は足りなかったということです
過去にプレイ済みのソシャゲであるホヨバゲー、女性向けアイドル育成ゲーム、ウマ娘等と比較してのレビューになります。
1. ストーリーとボイスについて
ストーリーは非常に良質。マギレコ・おりこマギカ未プレイ勢にとってありがたい内容。
まどマギ本編部分は既知なのでスキップ。
残念なのはボイスがほとんどないこと。良い声優が揃っているだけにもったいない。フルボイスが当たり前だった過去のプレイ済ソシャゲと比較して、ショックを受けた。
2. 演出など
グラフィック、デザイン、演出は非常に高評価。特に魔女結界が印象的。
音楽も秀逸。良い曲が多いのでホームのメインBGMを変更できる機能が欲しい。
UIは改善されているようだが、まだ不便な部分も感じる(私がホヨバゲーに慣れているからかもしれない)。
3. ガチャ・配布関連
ガチャの渋さはそれほど感じない。強いて言うなら天井の引き継ぎがあっても良いのでは。
ガチャコインの使い道が少なすぎる:
→ 200連でPUキャラ交換のみ。素材などとも交換できるようにしてほしい。
石配布はやや少なめに感じる。
4. キャラゲーとしての魅力と改善希望点
キャラゲー要素がやや薄い:
• 「心の器」以外にも好感度システムがあっても良い。
• 好感度に応じてアイコン、壁紙、名刺がもらえる仕組みが欲しい。
• ホーム画面に推しキャラ配置したい。
• 凸の進んだキャラをプロフィール表示できる機能があると良い。
5. コンテンツ量・ゲーム性について
やることがない問題は確かにある。高難易度コンテンツはあるが、装備厳選(例:原神の聖遺物)ほどの深さはない。
序盤はストーリー量が多く充実しているが、進行後はやや手持ち無沙汰。
せっかくの綺麗な3DCGがあるのに、キャラ操作できないのが寂しい。
• スタレや崩壊3rdのような小規模OWマップがあって、魔女探しなどできたら面白そうだと思った。
基本的にストーリーと任務、イベントという流れだが、ストーリーと任務、イベントを終わらせてしまうと、基本的にやることがないニート期間が発生し、その期間が長いと二週間ぐらい続く。
デイリーやってゲームを閉じるをやる二週間が続く。
そしてイベントも復刻のものが多く、「このストーリー去年やったからスキップしよう」
などイベント面もかなり手抜きが多い。(新規イベントは年4回くらい)
そしてゲーム本編
カードを使用して戦闘を行うゲーム。最初は工夫の仕様があるが、基本強キャラでゴリ押しして戦う人が多い(体感)ため、「このキャラが好きでこのキャラを使って敵を倒したい」というキャラ愛がない人にはあまりお勧めできない仕様
ガチャ排出率
まぁまぁひどい。
まぁ青天井じゃないためマシではある。
しかし3%は確実に盛ってる。
(まぁそもそも100回引いて3体出るという仕様ではないため、そもそも宛にしない方がいい)
石の溜まり具合
他のソシャゲと比べたらかなり良い
三ヶ月くらいあれば一天井貯まるかな。という感じ(ムラはあるが)
だいたい新規イベントは
アニバの一月、4月、ハフバの7月、10月のため、(11月とかにもあったりする。)
割と新規イベント毎回引けたりする。(サボらなければ)
初めてブルアカを始めるにあたっての注意点
1、このゲームは割と初心者に厳しく、キャラのレベルが「先生レベル」に基づいて上限が決められており、「先生レベル」が10の時は生徒のレベルも10までしか上げられない。そしてレベルが低いと敵を倒せない。しかし生徒のレベルを上げるには敵を倒さなければいけないという負のループにハマる。ちなみに真面目にやっても最大の90レベルに上げるには100日は余裕で越えるので忍耐力が求められます。頑張りましょう。
2、キャラ目的で始める場合、そのキャラが限定キャラであったとき、最悪一年くらいそのキャラが手に入らない、所謂キャラ難民になるところ。
とくにYouTubeの広告は少し遅れて流れているため、ピックアップ期間が終わってるのに、そのキャラの広告が流れているなんてことはザラなのでしっかり調べてから始めましょう。
3、ストーリー目的で始める場合、チュートリアルはボイスが付いていますが、それ以降はボイスがありません。また、これは仕方がないですがストーリーごとに戦闘があります。これがめんどくさい人は適当にYouTubeに動画が転がっているのでそれを見ましょう。こんなことを言っては酷ですが、Vtuberとかの配信の方がストーリーを追いやすかったりします。(個人差あり)
なんだかんだぐちぐち文句を言いましたが、私もブルアカを2年くらいやっており、
ブルアカの良さなんかも沢山あったりします。(主にキャラのビジュとか。)
気になっている人はメインでやるゲームを他に据えて、サブでこのゲームを始めることを強くお勧めします。
笑いあり泣ありの青春物語RPGを是非楽しんでください。
以上、ガチャで大爆死して萎えてる先生より。
本当に素晴らしいゲームだと思います!バトルが運ゲーだとかつまんないとか言っている人もいますが、ゲームタイトル自体にバトルなんて書いてありませんし、トレーディングカードゲームと言う通りバトルメインではありません。ただ、せっかくポケカをスマホで出来るのだからと運営さんが良心でおまけにバトル要素を入れてくれたのだと思います。評価1の方などは、そんなに不快なのでしたらわざわざゲームの評価を下げてまでレビューをしないでほしいです。これから始める人への忠告だと思ってやってるのだとしたら、言い方というものがあると思います。
ポケポケは、アニメーションや色々なイラスト・カードのエフェクトなど準備が大変でしょうが、毎月紙ポケカと同じく月1で新パックを出してくれています。しかも、紙ポケカにはない種類のカードやレア度など、わざわざスマホでやる意味のあるゲームです。確かに、バトルは運という感じもしますが、そこも含めてバトル要素はスリルがあって面白いです。自分なりにデッキを工夫したりして、ランクマッチなどで実力をためして、負けて、またデッキを工夫してのゲームならではのサイクルが出来ていていつまでやっても飽きないです。煽りや害悪なプレイをする方も居ますが、そういう方と戦う時こそ勝った時とれも嬉しいです。
カードもただ集めるのではなく、友達と交換したり、グッツでデッキシールドなどを替えたり・コレクションで世界の人と交流したりと色々な楽しみ方があって紙ポケカとは一味違う感じがしました。ハマらない方もいると思いますが、ポケモンを好きな人はアプリだけでも入れて欲しいです。
長々とすみません。
できるだけたくさんの人がポケポケを楽しんでくれると嬉しいです!!
課金はし過ぎないように
俺は今裏切られた気分だ…。
遡ること一か月前、リリース日当時どのクラスが一番面白くて爽快に倒せるかを考え出会ったのが「ドラゴン」である。
ガリュウで盤面を作りナイトドラゴンで盤面を除去最後にジェネシスドラゴンで一気に決着をつける。
何だこのゲーム、最高じゃないか!とこの時は楽しんでいた。
だが、悲劇が起こる…。
アップデートが来て新しいカードの追加によりどのクラスも強化が入りドラゴンも強くなるかと思った。現実は違った。
ドラゴンが弱い…!
弱すぎる…!!
何だこのカードは!?
コストを半分にする代わりにそのターン殴られ放題!!??
何がほーちゃん伝説の始まりだ!?こいつ出したら終わるんだが!??
いや、はやとちりはいけない。
マーマンやネプチューンで盤面を作ってから出せばいい…。
…ドラゴンどこ行った!?
あれ?俺今使ってるクラス、ドラゴンだよね??
おっさんと魚と小娘ばかり出してるんだけど!!?
あとネプチューンが弱い!
ノーマン見習え!!
あいつ進化するだけで2体バリア付き守護出すわ4回復するわ6コスの範囲バリバリ超えてるんだけど!!??
それに比べてお前は何だ!?
7コスの癖に超進化しない4回復しない弱い魚4体しか出さない。せめて進化でしろよ…!!
あとppブーストが少ない!!
今の所、龍の賢治とリュウフウしかいない!
賢治はまだ許せるけどリュウフウは進化しないとブーストしないの何なの!!??
先行引いて4ターン目でブーストできるかと思ったらまだ進化できなくてブーストできないことが多すぎる!!!
もうファンファーレでいいでしょ!!??
本当にドラゴンが弱い!ランクマッチで8連敗とか普通に起こる…!!
案の定公式大会でドラゴン使ってる人いなかった…(泣)
週末大会も俺以外ドラゴン使ってる人がいない…(号泣)
これ何が悲しいって次の新弾カードが来るまでこのデッキを強制的に使わないといけないのが辛すぎる…。
「なら他のクラスのデッキを作ればいいじゃん」
うるせぇ!!俺は「ドラゴン」が使いたいんだ!!!
あの体力が多いカードが横並びした時カード1枚で除去できる爽快感!圧倒的な火力でリーダーにとどめを刺した時の脳汁の感覚!!カッコいいイラスト!!!
チマチマ殴るよりも一気にドカンと殴るこの漢気に俺は惚れたんだ!!!!
だから頼みます運営様…!!
今ドラゴンは6つのクラスの中で一番弱いです!!他のクラスより少し弱いじゃなくて凄く弱いんです!!!
次の新弾でまたドラゴンが弱かったら俺はもう大好きなドラゴンをやめるかこのゲームをやめるかの選択をしなくちゃあならないんです…。(泣)
めちゃくちゃ強くしてくれとは言いません…。どのクラスとも戦えるくらい強くして欲しいのです…。かっこよくて強いドラゴンが使いたいです…。
次のアップデートは何卒よろしくお願いします。
フレンドコード [ HIESE8J8T ]
↑入れてくれると嬉しいです…!
イベント回数がかなり多く、通常のログボとは別にイベントのログボGETでダイヤが1日50ずつもらえることもあります。
イベント回数がとにかく多いため、あまりマンネリ化はしないと思います!
楽曲追加のペースは遅めではありますが、TWICE StrayKids などは他のグループと比べて楽曲数が多くあります。
ですがソロを除き、2PM NEXZ の2グループは楽曲数が少ない印象です。
また、日本でのデビューをまだしていないNMIXXはこのアプリが日本語版なので仕方がないとは思いますが実装されていません。
NMIXXの実装を心待ちにしている方は多くいるので、是非日本語版にもいれていただけたら嬉しいなと思います!
通常ロクボの内容はかなり良いもので、28日間ログインするとプレミアムパック10を引くことができます!
JYPメンバーがお好きな方であれば、レベルアップ報酬や広告を見る、ロクボなどから課金をしなくても十分に楽しむことが出来ると思います!!
これを読んで気になった方は是非プレイしてみてください!!
前提としておもしろいし可愛いです。
ただ、不満の方が多い。まず他の方が書いているようにコインが圧倒的に足りません。1プレイごとの消費コインが多いわりにクリアしても結局そこまでプラスになることはない。4倍のでやる勇気もないです。クリアできればまだ良いんですが、クリアできない事の方が多い。技術というより運要素(むしろ操作されてる)が強すぎて嫌になります。
アイテム使ったとしてもクリアできずに無駄なコインになることも多いです。課金させるような要素が多くて、絶対にこのゲームに課金なんてしてやるもんかって気持ちの方が強くなります。
イベントの報酬のコインも微々たるもの。消費コインとイベントでの報酬コインが割にあってなさすぎる。クリアしてもこんだけしか貰えないなら、頑張る意味ないか。と全てのやる気を削がれます。
せっかく招待制度があるんだからフレンド機能を作ってコインをおねだりしたり渡したり出来たら良い。
広告が一切ないのはストレスフリーですが、広告を見ればコイン獲得できるっていう任意広告のところを設けてもいいと思います。
お金を持っている人がこのゲームをやればいいと思っているのかもしれませんが…せっかくのディズニーなのに課金が見えすぎて色々と勿体ないです。
改善のアップデートされたら、またやりたいと思います。
サ終したマギレコから、キャラが3Dになってこれ見よがしに動かして、可愛いでしょ?って見せてくるから、仕事は頑張ったんだろうが、ゲームがゴミすぎる。
なぜそう感じたのか説明しよう。
まず1つ。プレイヤーと同じレベルまでしかキャラのレベルを上げられないのは、意味がわからない。なぜレベルを制限するんだ???好きなキャラを最速で最強にして推すのがこのゲームの醍醐味なんじゃないのか??これ見よがしに3Dで動くキャラを見せてくるのに?
2つ。アニメ本編をなぞらえているので、ストーリーが長い。一応言っておくが、コレは原作批判ではないので、最後まで読んで欲しい。バトルでは、先述のレベル制限があるので敵やボスが堅く、せっかくキャラが3Dで動いているのに全く爽快感を感じない。さらにまどドラ、オリジナルの演出があるせいで、早くバトル済ませてレベルを上げたいのに、その演出いる?と疑問に思う部分もあった。こう言った理由もあって長く感じるわけだ。
それと、ガチャはマギレコ同様渋いがそこは別に構わない。しかし、仮に新規始めたてで10万課金したとして、好きなキャラを揃えても、レベル制限がある事によって好きなキャラが育たず、結局課金してもあまり楽しみがないように思える。
3つ。規定のクエストのボスを倒すまでイベントに参加すら出来ない。なぜスマホゲームなのに義務プレイが発生するんだ?手軽に楽しめるのがスマホゲームの利点なのにそれをこの仕様が全部ぶっ壊している。
以上の3点が理由だ。
レベル制限を撤廃しないと、キャラ育成すら楽しめない。イベントは最初のボスを倒してから参加出来るように緩和する。
これくらいはやって欲しい。運営は世界観に浸ってほしいのだろうが、今の縛り環境だとゲームをやっている感覚がない。というかそもそも、世界観に浸って欲しいなら水着キャラってなんだよって話なのだが。まあそれは置いといて、とにかくこんな縛り環境じゃアニメ本編が好きでもこのゲーム自体が嫌いになる。以上がこのゲームの仕様がいかにゴミかの説明だ。