iOSのカードゲームアプリのレビュー

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Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

最悪の環境破壊

シャドウバースにおける手札事故は仕様でありドローをいっぱいするカードを採用してもプラレイポイントの限りで好きカードを使えないようにして限られた手札、リソースをくしして時に相手の行動を予想しての戦略性が私は好きだったのにドラゴンがその素晴らしいゲーム性を破壊した。
ドラゴンデッキはコストの高いカードが多くありそのかわりに1枚で状況を打破できるカードが多くあります。
そういったカードは他のデッキにはレジェンドカードとしてあり、戦略性をより複雑にそしてカードの連携でより盛り上がっていくはずだったのに
ドラゴンのデッキのコストを半分にするというふざけたカードがでました。
ドラゴンの1枚で状況をできるカードを連続でしかも体力を多いフォロワーたくさん出してくるため他のデッキは手札を沢山消費するかしないと、盤面を返せません。
そこで、最初にもどる手札事故です、他のデッキはドローソースのカードはあまりなく、今の環境にはドラゴンデッキやウィッチなどがドローできるカードが採用されています。
後者は他のカードとのコンボなどで、状況を覆すので比較的に手札を大量に消費するので次の相手に手番を覆されたら反撃できるカードが無いことがあります。
しかし、ドラゴンデッキはそのコンセプトで一枚で状況を有利にするカードを多くあります。ですから比較的に手札をあまり消費しませんが今回のレジェンドでデッキのコストを半分にして強力なカードを連続で出せるようになりました、そうなれば手札が減るはずなのですが、
ドラゴンデッキもドローソースが大量にあり手札が減ることは無くしかもドローができることは結果的に手札事故も無い為にドラゴンはいち早く完成されてしまい、いまドラゴンのプレイヤーが多くなり、戦略も単純化して、他のデッキ使う人も少なくなり、また他のデッキでドラゴンに勝利することが難しくなっています。

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

無、微課金は非推奨

改悪点が多い上に集金が露骨です。前まであった新弾10パック即配布等も無い上に不必要なカードは割れない仕様。無、微課金の場合は環境デッキが整う頃には次弾の時期に突入し時代遅れとなります。盆栽するにしてもデメリットの方が多い印象です。「自分はこのリーダーだけでプレイしていく!」というやり込みすら否定しているスタイルなので「このリーダーが気に入って始めたのに組めない」「他のリーダー興味無いのに割れない」は前作からの楽しみの一つでもあった専業、単一使い、マイナーテーマ使いの愛も無意味です。上に上がる事を望まないカジュアル勢の方とかは平気かもですが、課金してパック剥いても要らない方に偏るor疎らな当たり方では目当てまたは環境のデッキは組めないです。まだリリースしてすぐなのでいいですが(個人的にはリリース初期こそ大事だとは思います。新規さんが持たなければコンテンツとして終わるので)この調子では環境デッキ=ブルジョワデッキになるのも目に見えているので新規プレイヤーの方は気をつけた方がいいです。因みに自分は少し課金をしましたが前述の壁やインフレに阻まれ第二弾にしてモチベやプレイの意欲を無くしかけてます。元々カードゲームは好きなのでちまちまプレイするつもりではありますがこの調子ではあと一弾も持ちません。新規の方には口を酸っぱくしていいますが、引き運次第ではあっても一、二万円以上入れる覚悟がないとまともなデッキは組めないと思います。追記、リアルのカードゲームとかでは3、4千円あれば環境デッキないし環境でも普通に戦えるデッキが作れます体感これが普通です。

星の数は目の付きやすさと改善(無いとは思います)の期待を込めての5です。

Shadowverse: Worlds Beyond

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。どちらか一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ストーリーが少しつまらないです。空想科学なのか、幻想なのか…混ざり合った結果、中途半端な設定やおかしな作りになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこあり、洗練されてない場所がある(長文になるので少しだけ)

例1

ホーム画面のでかでかとあるランクマッチボタン🔸(それ押したら直ぐ対戦が始まるかと思いきや、結局、対戦準備画面に移行。なら左下のバトル⚔️ボタンを押せば済む話しです)

これが折角の美麗なホーム画面の邪魔になってます。このでかいランクマッチボタン🔸←

ミッション📜の下のボタン3つが無駄な表示だと思います。
(下に詳しく表記)

ミッション内容の確認は出来ますが、変更は出来ない。(恐らく一個は変更すると思うので、結局ミッション確認画面に移行する事になるので不要かと)

📜(ミッションボタン)
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います

➕ 追記

❌その他の不満点↓

1
各リーダーキャラ毎に使えるカードの制限があり、自由度がかなり低い

今はまだ、第一弾カードパックしかないのは分かりますが、そもそも全部自由に組み合わせる事が出来れば、もっと色んな種類のデッキが見られたはずです。(対戦相手の毎回見飽きたデッキと立ち回りで、もう辟易してます…辞めたくなるほどに…)

2
これは昔は気付いてなかったのですが、"意思を持ったキャラクターを操作する"…ってなんだろ…?おかしくない…?って思います。
機械じゃないんだから。(意思があるなら、プレイヤーの操り人形にする必要はないと思う。自分のアバターならともかく)

3
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

4
大会中に別の大会を重ねてくるし、勝ちばかりを求められる環境で疲れます……勝ちが全てのような……

5
シャドバパークに入ってすぐの所で、多くの人がスマホの画面を見て猫背になってて、せっかくすぐ側に他人が居るのに、声をかけて対戦せず、
その場でスマホ画面を見ながら対戦してるのが、気味悪いです……
まるで人である事をやめてしまったかのような……ロボットのような…
何の為の交流場所なのか。

⭕️以下良いところ↓

1
Live2Dによるキャラの表現が美麗で格好良い❗️⭐️(対戦相手が超進化を使った時の、相手リーダーの超進化演出も入れた方が、もっと良いのでは?)

2
無料で沢山のカードや、ゲーム内通貨の入手方法がある❗️
(本来、カードゲームはお金がかかるはず。運営側のサーバー代や絵の依頼料とか、他にもそれ相応の負担があるはずなので。無料で出来るのがありがたいです❗️)

Astrea: Six-Sided Oracles
★★★★★
iOS

日本語あります!

言語は英語のみに見える表記ですが、日本語でも遊べます。

1プレイ30-1時間程度のサイコロ系デッキ構築ローグライク。
Steam版とSwitch版で数十時間、まだまだ楽しく遊んでいます。絵も音楽も綺麗だし、他のプラットフォームより少しお値段も控えめなので、ぜひ。隙間時間どころか1日が消えます。
アイコンもかわいい。

★★★★★
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人狼ゲーム "牢獄の悪夢"

何年も役職やルールオプションが進化してない気がします。
特に役職追加はかなりユーザーの声として多いはずなのになぜ着手してくれないんでしょうか?

ルールオプションとしては、人狼の自噛みや襲撃無し選択をできるようにしたいです。

Shadowverse: Worlds Beyond

前作シャドバ・ポケポケ・遊戯王を初弾からサ終まで月2万課金してきた者です。

【話題になっている課金について】
①最初に言いたいのは、カードゲームは性質上金がかかるのは当たり前であり、ゲームなんだから多少なりお金を払うのは当たり前で以前は無課金に優しすぎたってだけです。

まず前作と比較した時に分解できるのは3枚目以降しか分解できなくなった事自体は課金額が増えてしまったかと思います。
ただ、毎日1パック引けるようになったので明らかに改悪というわけでもないという事も頭に入れて欲しい。
そして、3枚目以降とはいえレア度の低いカードを大量に分解してレジェンドを生成出来るのは無課金に優しすぎるシステムだと思う。

ポケポケと比較してたらどうかとなるが、ポケポケの方が酷い。
余ったカードは基本ゴミ。
パックを引いた分ポイントが貯まって、ポイントで交換する事が出来るが、非常に要求値が高い。
その為、欲しいカードが当たらなかった時のストレスがヤバい。自分はダークライだけ全く当たらなくて数万課金した…。

遊戯王と比較したら微妙なところ。分解は1枚から出来るが、同じレア度の場合だけ交換できる。
その為、UR以外ほぼ価値がない。デッキの9割URという場合だと相当な課金をしなければいけないし、ちゃんとしたデッキを組むならうらら増Gなどの汎用カードも必要なので、無課金には不可能に近い。流石にURばっかでヤバい。

結論、なんか色々叩かれてるけど他のカードゲーム比較したら全然マシだよって感じです。
【対戦環境】
初期だから評価が難しい。だがそれなりに色々なクラスと遭遇はするので、良いほうかなと思う。
今後どーなるかなって感じ

ポケポケもカスミのせいで理不尽されたりダークライが強すぎたり、遊戯王はイシズティアラメンツとか過去にあったわけだからカードゲームが1強環境時代あるのは普通だし、それに比べたらバランスは取れてるかなと。

ヴィータ麻雀(Vita Mahjong)
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微妙

広告無しって表記されており、無いならとDLしたはのはいいもの格面を攻略する度に広告。
それも二度も、正直ウザくなりつつ。

割と容易なゲーム性、システムで良いのですが勝手に揃え始めたり、手詰まりじゃんと感じる場面があり、
上記の事項も含めあまりやる気がおきなくなりましたね。

ただ、時間潰しには凄く良いと思いますよ。
最近の訳の分からないソシャゲーにくらべれば…

Dark War:Survival
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力の差でイベント楽しめない

2ヶ月ほど遊んでますが、サーバーに大統領なるものがおり、世界のルールを決定します。そのルールは戦力が高い人が得するルールが多く、戦力が低いと力の差で物資の略奪、イベントでの重要資源の略奪などされるもの等です。また外国人が多く翻訳されますが、意味や意図が分からない事もあり、話し合いは困難となっています。ルールが多く存在しているのでイベントを純粋に楽しむことは難しいです。強い同盟へ入れば良いですが、そこでも戦力差による不平等があるでしょう。

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楽ポイ 二角取り
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ポイント交換できなくなった

今までPayPayにポイント交換をしていましたが、昨日からずっとギフトコードの在庫がないと言う理由で交換ができません。 コツコツやっているとポイントもちゃんとたまるので、楽しみながらポイ活していたのでポイント交換できるようにしてほしいです。 このままだったらアンインストールかなぁ

NIJICA
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愛を感じる

ランクマッチを50戦ほどさせていただいてとても楽しませて貰っているのですが、椎名が強すぎるのではないかと思いました。
こっちの盤面が整う前に椎名を出されたらどうやっても逆転できない、盤面を整えても2枚出されたら主力をまとめてやられて勝ち目が無くなるという場面が多々ありました。
椎名を使えと言われればそれまでですができることなら好きなライバーで戦いたいので今後の新弾のカードで対策できるようなカードが出てくることをを期待しています。

楽ポイソリティア
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ソリティアはダメ

以前別のソリティアではある程度ポイントたまったらそれが消えてやめた。 このソリティアは100から交換できるらしいが、50たまったあたりからやたらとCMの終わり方が変になって落ちる。それでゲームがなかなかできなくなってきた。 ソリティアは最初の段階で解けるかどうかは決まるが、その見切りまでやるだけでもなかなかまともにさせてくれない。ゲームがなかなかできない。 多分このソリティアもやめる。 時間の無駄。ポイント100がたまって交換はできた。2回目に100たまっても「ギフトコードの在庫切れ」のまま全く交換できない状態になり解消されていない。

Dark War:Survival
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偽物

広告とは別物すぎて詐欺に近いアプリ。何が目的なのかわからない。似たようなアプリゲームばかりで、その似たようなゲームは大体偽物広告を打つ…なぜ?広告に出したようなアプリの方が絶対おもろいのにわざわざつまらんゲームリリースは草も生えん

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ソリティアランド|簡単だけど機能充実
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毎日続けられる!

最初は「昔やったソリティア懐かしいな?」って軽い気持ちだったんです。で、今。洗濯物は干されていません。冷蔵庫は空っぽ。寝てません。
理由?このソリティアが中毒性の塊だからです。
画面はシンプル、でもオシャレ。そしてBGMが妙に集中力を上げてくる。結果、気づいたら勝つまで寝られない戦いが始まってます。

一番怖いのは、負けても「これは配置が悪かった」とカードのせいにして、再戦してしまう自分。そう、このアプリはカードに人格を感じさせるほど没入感がある。

無料でここまで遊ばせてくれるとか、。もうちょっとで風呂入るんで、それまであと3回だけやります。

Shadowverse: Worlds Beyond

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。どちらか一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ストーリーが少しつまらないです。空想科学なのか、幻想なのか…混ざり合った結果、中途半端な設定やおかしな作りになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこある。(沢山あり、長文になるので少しだけ)

例1

ホーム画面のでかでかとあるランクマッチボタン🔸(それ押したら直ぐ対戦が始まるかと思いきや、結局、対戦準備画面に移行。なら左下のバトル⚔️ボタンを押せば済む話しです)

これが折角の美麗なホーム画面の邪魔になってます。このでかいランクマッチボタン🔸←

ミッション📜の下のボタン3つが無駄な表示だと思います。
(下に詳しく表記)

ミッション内容の確認は出来ますが、変更は出来ない。(恐らく一個は変更すると思うので、結局ミッション確認画面に移行する事になるので不要かと)

📜(ミッションボタン)
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います

➕ 追記

❌その他の不満点↓

1
各リーダーキャラ毎に使えるカードの制限があり、自由度がかなり低い

今はまだ、第一弾カードパックしかないのは分かりますが、そもそも全部自由に組み合わせる事が出来れば、もっと色んな種類のデッキが見られたはずです。(対戦相手の毎回見飽きたデッキと立ち回りで、もう辟易してます…辞めたくなるほどに…)

2
これは昔は気付いてなかったのですが、"意思を持ったキャラクターを操作する"…ってなんだろ…?おかしくない…?って思います。
機械じゃないんだから。(意思があるなら、プレイヤーの操り人形にする必要はないと思う。自分のアバターならともかく)

3
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

4
大会中に別の大会を重ねてくるし、勝ちばかりを求められる環境で疲れます……勝ちが全てのような……

5
シャドバパークに入ってすぐの所で、多くの人がスマホの画面を見て猫背になってて、せっかくすぐ側に他人が居るのに、声をかけて対戦せず、
その場でスマホ画面を見ながら対戦してるのが、気味悪いです……
まるで人である事をやめてしまったかのような……ロボットのような…
何の為の交流場所なのか。

⭕️以下良いところ↓

1
Live2Dによるキャラの表現が美麗で格好良い❗️⭐️(対戦相手が超進化を使った時の、相手リーダーの超進化演出も入れた方が、もっと良いのでは?)

2
無料で沢山のカードや、ゲーム内通貨の入手方法がある❗️
(本来、カードゲームはお金がかかるはず。運営側のサーバー代や絵の依頼料とか、他にもそれ相応の負担があるはずなので。無料で出来るのがありがたいです❗️)

ヴィータ麻雀(Vita Mahjong)
★★★★★
iOS

バグですか?

報酬を得るため2本の広告を見なければならない時、広告終了前2秒に停止してしまいそれ以降全く動いてくれません。再起動したら報酬受取り権利も失われ、高レベルになるとシャッフル利用頻度も高くなりますが、報酬獲得出来ない為保留も減る一方です。
報酬獲得時のみ広告カウントが毎回停止するのは意図されてるとしか思えません。

神魔狩りのツクヨミ

6月12日のレビューが消されたので再掲

このゲームに使用されているカネコAIというものは、既存の出回っている脱法生成AIに追加学習をして蓋をしただけのガラクタ。

脱法生成AIとは、「児童ポルノ画像」から事件性のある画像、漫画を多数掲載した「海賊版サイト」から大量に無差別に学習したモノを言う。[所持しているだけで違法な画像]を第3者への享受を目的に学習させてんだぞ、これで違法じゃない時点で倫理的におかしい。

このカネコAIというオリジナル(笑)AIは、その脱法生成AIを利用している。

公式のインタビューでも、「権利的に危ないモノなどを事前に弾いた上でこのゲームに利用している」と言及している。『事前インタビューの記事』でいくらでも調べりゃ出てくる。

つまりこのオリジナル(笑)AI及びコロプラは、それらの権利問題が発生している事を認識しておきながら、この脱法生成AIを利用してこのゲームを作成している。

そしてその脱法生成AIの代表格であるミッドジャーニーが、ディズニー等から訴訟されましたねwwディズニーに訴訟される技術がどういうことか分からない人は流石にいないでしょう?

このアプリをプレイしていてどれだけ権限を預けているかは知らないが、写真にアクセスされたりした場合、同じように無差別に画像を取り込まれる可能性すらある。こんな脱法生成AI使ってる時点でその辺の信用なんか地に落ちる、ましてや誇張すらない客観的事実に基づいた論理的な★1レビューを削除するあたり、新規ユーザーを騙すので必死みたいですねwwww

★★★★★
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ダンジョンクロウラー幸運ウサギと魔法の爪
★★★★★
iOS

これからに期待

今はノーマルクリアしたら飽きた(個人差あるかも)。人気ローグライクを真似しとけば良いと思うよ。やろうとしてる事は良いね!
追記:お金を大量に使うのにお金があまり集まらないので、ガラスの破片を削除するのも困難です。
少し不自由な気がするのでもう少しお金が集まりやすくなったら爽快感がある気がします。

ゆうゆう機空団

鳥山明さんのイラストパクってんじゃないか、てのが1番の感想なんだけど。
よく堂々とパクったな、とも思った。
倫理観がかなり低いんでしょうが、ここまで堂々とするということは、開発元は全く悪くないと思ってるんでしょうね。よくある「ただ似てるだけ」とか言って逃げるパターンですね。

ゲームの内容は特に悪くないです。
だから、普通にデザインもオリジナルで制作すれば普通に高評価してもらえたと思います。
ホントもったいない。

De-Stress Solitaire
★★★★★
iOS

作りが雑

ひとつ前のバージョンから始めたがLv113で選択画面で何も出なくなり進行不能に。
アプデで出るようになったがLv150でまた進行不能に。
遊べなくはないがバックグラウンドで広告を再生しているっぽく常時データ通信しているのか発熱がヤバイ。

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

ウィッチが面白くない。

ゲーム自体はかなり良心的。
カードやデッキに困っていなくても課金していいと思えるようなゲーム。

ただ、問題なのはバランスの調整が悪いこと。

まずエルフは上手い人が使えば全クラスに対して有利です。しかし、全員が上手いわけではないし実際に難しいクラスなのでそこまでストレスは無いです。しかし、理論値で全クラスに有利なのは明らかにバランスが悪いので指摘させて頂きました。

私が1番、問題視しているのはウィッチです。
今作はエクストラppなるものが追加されていて、それによって4ターン目に最速でアン&グレアを置かれると何も為す術がない場合があります。
ファンファーレで3回スペルブーストするのでアンの大英霊守護裏に鬼呼びの街で式神・暴鬼やブレイズデストロイヤーを置くことができます。まずこの時点でロイヤル,ドラゴン,ビショップは詰みです。4-5ターン目ほどにして勝敗が決まってしまうのです。
アン&グレアを処理するのに進化権や手札のリソースを使ってもウィリアムで進化権を使わずにAoEされるので相手は後々のクオンやサタンに進化権を温存することが出来ます。
アンの大英霊やウィリアムで面処理してくるのでこちらは全然打点が出せないです。そこに加えて3ppで4回復しながらスペルブーストする理光の証明もあるので負けは自明の理です。
4回復が無ければ勝機はあったのに・・・なんて試合がほとんどでそのほとんどの勝機を奪われるので全く勝てません。

明らかにウィッチだけ誰が使っても簡単に勝てるバランスのおかしいデッキなのでナーフお願いします。

ゲーム性自体は良心的なので星5を付けたいところですが、中身がダメなら意味が無いので星2にしておきます。

★★★★★
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