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人それぞれの色々な考え方があるので、これは参考程度に見てもらえたら嬉しい。
各キャラクターそれぞれに個性があり、ストーリーも読み応えがあり面白い。
グラフィックがよく、キャラが滑らかに動き、正直とても最高だと思う。
ゲーム性も、一定のレベルにならないと、カードが弱く威力も出ない為、中々A+の壁を乗り越えられないというところがある。
そこはやはりプレイヤーのキャラを愛する熱意が必要だと感じる。
当然、大きな壁を乗り越えた時の達成感は一生ものと言えるだろう。
ガシャは、天井まで引かないとほぼ出ない仕様となっている。十連は2500石、
天井は5万石(200連)
日々のデイリー、ウィークリーミッションを達成していくと、半年ほどで天井は行けるようになる。
イベントでも中々の量の石を貯めることができる。
石は意外と貯まる。貯まるのだが、このゲームは、アイドルが13人と比較的少なく、推しの供給が早い。
中途半端にガシャを回していると、天井分なんてとてもじゃないが貯められない。
無課金勢は根気強い努力が必要になるだろう。
総合的に考えてもやはりこのゲームをプレイしたほとんどの人は、「楽しかった、やってよかった」と思えるような素晴らしいゲームだろう。
迷っている方は一度プレイすることをお勧めする。
このゲーム、課金をすると不自然なほど不利になるカード配分をしてきます。
相手チームは持っているのにこちらにはドロー4を頑なに出さない、ドローを喰らって10枚以上カード引く羽目になったのにドローカードは出ない、相手チームにはディスオールカード大量、という明らかにこちらが不利になる状況にされる。冗談抜きでこのような状態が10回連続くらいで続きます。
課金した後に勝って所持コインが高額金額を超えると途端に嫌がらせしてくる。ほとぼりが冷めるとカード配分が元に戻る。
最初は気のせいかと思ったのですが、このような事が数回続いてるので操作されてるのだと邪推せざるを得ません。
課金者から更に金を引き出そうとしてるのでしょうか?もう課金はやめようと思います。
リリース当初の売り込みとしてはコレクション向けといい、かなりバトルに振り切ってましたが、トレードも拡張し、リアルマネートレードなどの問題もありますが、方針まとまっているみたいです。
ランクマッチ要素に関しては、元々不評だったカスミが存在を薄めましたがもっと高速化した状態になり、先行2ターン目に不思議な飴で確定カスミに並ぶ理不尽ムーブをしてきます。
不思議な飴や、神秘の守りからついに昨今のポケカで悪名高いスボミーを無調整で出してきました。モンスターボールすら使えないので相手の手札を縛ってモノマネ娘からのレッドカードでハンド差を押し付けるクソコンボが横行してます。
おそらく相手だけの上振れを解消するためのモノマネ娘だろうけど、スボミーで手札縛って利用した相手の手札はレッドカードで叩き落とすことで前環境以上にワンサイドゲームを一方的に押し付ける結果になってます。またサザンドラとかいう化石デメリットを帳消しにしたラムパルドも出してきたので先にグッズロックされたらそのまま負けるなんてことも珍しくないです。総じてAシリーズで抑えてた理性が悪い方向で蒸発している状態です。
神秘の守り然りポケカのルールを圧縮したりランダム効果に置き換えたなかで明らかに対応できないはずの能力をそのまま持ち込むどころか、今のポケカのヘイトカードまで実装してランクマ民度は地に落ちてます。メガ進化も取られたら負けるデメリットからアカギを全力で遅延するプレイヤーもマスターで増えてきてます。
ランクマついてはナーフなどの調整をそろそろして欲しいです、スボミーとか明らかに不思議な飴の対策の域を超えて縛っているカードの方が多く、使えなくなってしまうカードの方が多いです。