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ネタバレなし。
美鈴N.I.A編を見てからレビューすると決めていました。
そして、今日はついにレビューを書いています。学マスについて書きます。
①キャラクターが魅力的。最初は全員のMVを見て、プロデュースするアイドルを決めました。しかしゲームを進めれば進めるほどに、全てのアイドルが好きになります。
②ストーリーが面白いです。主にコメディ路線の初星コミュ。そしてキャラクターを深く知ることができるプロデュースコミュ、関係性の尊いサポートコミュなど、色んなコミュ(ストーリー)があります。どれも面白いです。中にはシリアスなものもあり、本当にキャラクターの作り込みには毎度感服します。
③ゲーム性が面白い。ゲームは得意ではないのですが、学マスはカードゲームが苦手な人間でも楽しくできています。ただ、強くなりたいなら、レベルが上がるまでは忍耐と課金が必要です。そこまで求めないなら、課金はほどほどでも十分楽しめます。
④音楽が良い。はっきり言って、これが一番すごいです。どの曲も好きです。特にソロ曲1曲目は各キャラクターの顔とも言うべき曲で、聴くごとに惹き込まれます。
キャラクターの性格、過去、夢や希望などを端的に表現する作曲家、作詞家、そして開発者の方々には頭が下がる思いです。
私は学マスが大好きです。これからも続けていくでしょう。
ただ残念な点もあります。
最近はSNSでネタバレをするプレイヤーが増えたことです。ストーリーの意外性、初見での没入感や楽しさは、全てのプレイヤーが等しく味わう権利があります。これについては運営に責任があるとは思いませんが、やはり同じファンとしてのマナー、同志への配慮は、すべてのプロデューサー(ファン)が最低限持っていてほしいと思う今日この頃です。
これからも学マスを応援しています。最高のアプリをありがとうございます。
シンプルで手軽、心地良い操作感のスワイプで数字が大きくなってゆく美しい世界。768までは気楽な気分転換、リトライもスピーディーでテンポ良すぎて時間を忘れて続け、1536を時々見かけて癖になる快感!この絶妙な難易度で適格なプレイ時間の中に達成感と爽快感が混淆する。しかし3072への道はそれまでとは格が違う。降って湧いたような望まれない数字、辛い上下関係を想起させるかの如く動かないデカブツ。プレイスキルが足りないのは勿論だけど、痛い所を突かれたりランダムによる終焉は唐突でガックリ。でも答えがひとつだけで解らなければ「それっきり」な謎解きパズルよりコッチの方が自分に合った目標で飽きずに終わりも無く続けられるんで楽しい。ただプレイデータの関係上、「すぐに消去して結果を忘れたい、もう動かせない終局図」がココロにダメ押しで少し嫌い。
前作をリナクロから始めてずっと遊んでいたエルフ専です。時には報酬スキン欲しさにプレミアムバトルパスを買ったり、リーダースキンに課金してました。お金をかけた分思った通りのリターンが帰ってくるのが前作のいい所でしたが、今作はちょっと厳しめかもしれません。幸いにも第1弾パックのエルフレジェンドがコスト重すぎてどんどん構築から抜けてったので、微課金でもあそべてそこそこやれる難しいデッキを組めてそれ1本をずっと回してます。
1週間もすればそれなりに資産も集まってきますが、知り合いにシャドバの話をして積極的にやってもらいやすいかと言われたら正直微妙です。ちょっと仲間内で無課金デッキ同士で対戦してデイリーとウィークリーの恩恵を受けさせて貰うくらい。
始めたての人に『このクラスが使いたい』と言われ、札束デッキだからやめておいた方が…と思いつつも自分の手持ちで無課金デッキを作ってミラーして、パーク内報酬をもらってます。
環境初期なのでエルフの低コストレジェはまだ無いものの、今後エルフに1~2コスレジェンドが大量に積まれるとなったら苦しいかも知れません。
今は楽しく日課にさせてもらってますが、コミュニティ内で持ってないレジェンドの話をされてもついていけない。前作のシナリオが好きだったので、シナリオ関連のリーダースキンが欲しいなと思ったらプレミアムパスも勿論買うけど、個人的な好みの問題でもありますがシナリオの書き方が微妙な感じで怪しい。現時点では判断できませんが前作のような怪しいほの暗さや重いエピソードが少なく物足りなさを感じます。また、競技シーンの観戦が好きで推し選手もいますが、課金前提の競技になったら見る気が失せてしまいそう。学生大会とかあるみたいだけど、課金前提で学生からお金を毟りとろうとするのはやめた方がいいと思います。
使用できるキャラが敵としても出てくる仕様なので、同じ見た目の相手と何度も戦う事になる。
ガチャチケット10000回分無料だが全て受けとるのに657日かかる。
広告で何度も見たグレイスとユリアが実装されていない等は序の口。
少し進めるとストーリーの会話パートそのものが無くなるので、戦闘と移動だけになる。
吸血鬼の故郷、工業の都と称される森 、地図では森なのに何故か海峡で中身は工業の都、平野にある都市なのに密林、どう見ても内陸部にあるのに大陸の最南端にあるという港町、陸続きなのに島 しかも列車が走る都市なのに地図では洞窟、島なのに説明に島の要素がない島等を会話も無く通りすぎ、雪がない雪原地帯まで進めた所だけど、ちょっと適当すぎでは?
イベントも無くボスもいない道を淡々と戦って進むだけというのは人を選ぶと思う。
それから当たり前だけど、アリーナ等で他の人と競って上位に行きたい場合は課金必須。
最初は新鮮でとても楽しく遊びましたが、対戦のシステムが肌に合わずもう対人の対戦はしていません
カードを無心で破くのをメインに遊んでます
イベのレート対人戦などは全く不参加で、対戦はCPUだけを相手にオートで勝つことを祈りながら放置してなんとか続けています
自動オート周回があればもっといいけど、実装される見込みはなさそうです
カードをアプリ内で欲しいカード、ダブってるカードを選んでトレードできる機能準備中とお知らせを見てからもう何ヶ月も経ちました…
交換がアプリ内だけで成立できたらカードを揃えるのも楽しくなると頑張って続けてましたがもう諦めた方がいいのでしょうか?
好きなポケモンのメインパックが出て集める意欲は少しだけ出てきたけど、熱心には集められません
課金してまで遊ぶ価値を見出せません
そもそも、色んなところにプレイヤーへの配慮がとても欠けています
サクサク動いて欲しい場面では何度もタップ要求があり不快です
例を挙げたらきりがないけど、イベで貰ったパックまとめて開封できなくてイライラ
開封後新たに入手したカードいちいち何度もタップ要求される中やっと登録
色んな箇所に一回で済ませればいいものを過度な演出で遅延されてとても不快
スキップあってもタップ要求が多くてイライラ
対戦の場面もCPU相手の場合はエフェクト効果などオフの機能が欲しい
とにかく全てがサクサク動いて欲しいのにもっさり動くのもイライラの元です
このイライラだけ解消されたら★増やしてもいいと思う
ポケモンじゃなきゃ遊ばない
ポケモンブランド力だけで生きてるアプリです
The game is really boring. The gacha screen doesn’t look good or appealing. I also noticed that many parts use Simplified Chinese characters. Later, I realized it’s actually a Chinese-made game pretending to be a Japanese game.
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このゲームは本当に退屈です。ガチャの画面も全然きれいじゃないし、魅力もありません。たくさんの箇所で簡体字が使われているのに気づきました。後で、中国製のゲームが日本製を装っているだけだと分かりました。
リリース当初、steamにて「圧倒的に不評」の烙印を押された新しいシャドバ。
私は旧シャドバをバハムートのメンコ環境前後で入って、昏きの16点パンチ環境くらいで引退。そのあとはアンリミで加速装置ネメシスとかいう、とんでも環境やってたこともある人間です。
今作、色々と意見があるのはわかります。確かに、3枚以上じゃないと分解できないという設定は旧シャドバよりも良くはない。
それで当然に、課金者のレジェンドカード複数積んだデッキに負けてイライラ。
でも思うんですよ、別にこれって今に始まった話じゃない。結局、旧シャドバの時だってレジェンド9枚くらい入れるってなると無課金じゃ相当に苦しさありました。もちろん、分解してでも中々作れるデッキだったとは言えません。
なので、たとえば今ウィッチがTier 1ですけども(クオン、アングレ、超越)各3枚なんて無課金で作りにくいのは当たり前です。
この点、新シャドバは今のところはうまくやっていると思いますけどね。1日一回パックを無料で引かせて、エーテルやルピの取得できる機会も増やす。余剰カードが発生しやすいのでエーテルが貯まる、貯まったエーテルで必要なカードを生成。
引いたレジェンドに合わせて、安いデッキなら少しやれば普通に組めますよレジェンド6枚くらいの。
これ、旧シャドバなら今環境で使わないデッキはこれだから、これは分解していいよね。このデッキ一本で今環境は戦うぞという感じだった。複数デッキ作るなんて贅沢は言えないんです。
それが今はちょっと余裕がある。もちろんレジェンドがばらけるとデッキ一つすら苦しいと思うことは出てくるでしょうけども。
旧シャドバを知っている人間からすれば、そんなに?という印象です。かなりユーザーに優しめにしている方ではないかと。
もしも、環境デッキ作るためにどれもこれもレジェンド複数枚9枚以上は積まなきゃ行けない状況なら、それはサイゲが明らかに悪い。そうなったら私も文句書きましょう。
今は少なくとも悪くないですよ。
【良いところ】
自分の強みを押し付けて勝てるゲームバランスはやっていいて楽しい(防衛が弱い)
【悪いところ】
課金しなければ常にストレスにさらされる。カードの集まりも悪いしレッドエーテルの仕様変更でまともに分解ができない。弊レビュアーは1.5万課金して不自由はない、しかし新規参入の敷居(無課金にかかるストレス含む)が高いゲームに未来はないので改善すべき。
【改善案】
初心者ミッション達成で1クラス限定でもらえる構築済みデッキを最初から全て所持済みにする。対して強くないデッキなんだからデッキ構築の肥やしにさせてあげるべき。
各クラスの構築済みデッキをルピと水晶の2通りで販売する。
各クラスミッションを追加する。バトルパスのような形式で、特定のクラスを使ってバトルするとルピやレッドエーテル、ガチャ券をもらえる。その過程でプレイヤースキンやスリーブ、特殊アイコンを入手できるようにする。(後述するが、ガチャや特典に称号やプレイヤースキンを入れるのはやめるべきという前提。)
クラス優遇カードパックガチャを作る。また10パックごとのレジェンド確定パックはレジェンドではなく「レジェンド引換券」をもらえるようにする。運営は複数クラス作って欲しいだろう意図が読み取れるが、いろんなカードが中途半端にカード引けたところでレジェンドとゴールドに強カードが偏るシャドバ、中途半端なデッキで勝てるわけがない。リリース環境ではレジェンドカード=フィニッシャーであり、レジェンドを3枚入れないことはすなわち、後半の粘り負け確率上昇を意味することがほとんどである。無課金も徐々にそこに気がついていくだろうし、それがやめる原因になり得る。
ガチャ天井のスキンとかおしゃれアイテムをやめる。(フルアートカードは除く)。わたしたちが引いてんのはカードパックなんです。ガチャポイントは排出される全てのカードから任意で交換できる通貨にする。いろんなクラスを試して欲しい開発の意図はわかるが、結局1デッキ完成しないと意味ないんですよ。レッドエーテルのバランスを考えてもそこで課金者優遇をすべき。ガチャ単価も高いし、それくらいでようやくやりやすくなると思う。
スキンや称号はなるべくインゲームアイテムにすべき。おしゃれアイテムこそゲームを進める動機。オーキスプレイヤースキンとか、オーキスを100回プレイのアチーブ報酬にするとか。
デイリーチャレンジを1戦プレイしただけで終わるように簡略化する。ロビーミッションもデイリーに統合する。
対戦台がゲーセンでゲームやるみたいで心理的敷居が高いし、基本連戦がない。よってロビーミッションもデイリーに統合する。対戦台は練習バトル機能を拡充し、台主が指定のクラスと対戦出来るようにするべき。
ゲーム内チュートリアルを充実させる。クラスの戦い方じゃなくて「8コストフォロワーは1ターンで10体力持っていかれることがあるので注意しましょう」「だから手札にこのカード押さえておいて」とかそういうこと教えて欲しいんですよね。無料のソシャゲは入りやすい分やめるのも早い。どれくらい早いかというと、興味なかったら勝つための方法すら調べないと思う。
練習の拡充。ソロバトルの相手デッキに保存したデッキコードと対戦できるようにする。ソロバトルの対AI限定でターンの巻き戻し機能を実装する→負け原因を分析するため。
まず、旧シャドバは2000時間程度はプレイしてました。
<デッキ制作に関して>
2万突っ込んで毎日ちょこちょこやってたらほぼ全クラス組めるようになりました。
旧作の分解要素は確かに無課金救済でしたし、デッキを作る速度というのは遅くなったと感じます。しかし砕けなくなったことで相対的な資産は増えているので周りの無課金プレイヤーも2、3個デッキを組めるようになってきてます(リリースから2週間ほど)ので、良調整だと感じます。
これからパックが増えるにつれて特定のクラスが強いということはあると思いますが、その時に引退する人が減るのは長期的に見てプラスかなと感じます。
<ゲーム動作>
星を1つ減らした理由です。
ひたすらに重たい。電池の減りがえげつない。
当方iPhone13を使っているのですがスマホでやると季節柄もありすぐ熱くなる。
グラフィックを凝る、パークシステムに凝るなどは結構なのですがもう少し軽量化して頂けるとゲーム体験が楽になるかなと思います。
<システム>
超進化
このゲームを難しく、それていて飛び道具ソリティアにならない良システム
パークの追加
かなり良いと思います。
パーククエストのトレジャーからレジェンドカードやパックがまあまあ出るので毎日やってれば確実に資産は増えていきます。(2万も要らなかったと後悔)
週末大会もレベルが高く配信席見ながらなんでこのプレイとか考えるのがとても楽しかったです。
<総合>
インストール後即環境デッキを作ってランクマに殴り込めるゲームではなくなってしまったが、それも込で楽しめたので良かった
パックが出るにつれて超進化のバリューがどんどん高くなるのでそこでぶっ壊れカードが出ないかはかなり心配
今後への期待も込で星4とさせていただきます。
みんなもやろうシャドウバース!!!