iOSのカードゲームアプリのレビュー

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トリマソリティア-ポイ活カードゲームアプリ
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iOS

とにかく発熱がすごい

メモリーへの負荷が異様に高いのか、連続でプレイしていると端末が熱々になる。当然充電の減りもめちゃくちゃ早い。
ただ今のトリマの仕様になってからランクを維持する為に必須アプリになっているので、扇風機で冷やしながらやっている。
ゲーム開始時にカードがズラーッと陳列される演出とか要らないしFPSをもっと下げても良いから負荷を減らして欲しい。

それと広告の内容がとにかくひどい。トラッキングがONになっていても全く機能していないように思える。トラッキングが機能していれば自分の興味のある広告が増えて行く筈なのに、どんどん興味の無い広告が流れるようになるし、時間帯によって流れる広告も変わるし、やたらと長い広告も多いし、広告がフリーズしてアプリを再起動しなければならなくなる事もしばしばあるし、広告が終わったと思ったら再生してない事になってる事さえある。

もうちょっとユーザーの事考えてちゃんとデバッグとか負荷テストやったらどうですか?

これミスアプリ
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iOS

新規とるの難しそう

最初は無料作品結構あります、と聞いて入れてみたけど知らない人とやるのが抵抗あったからメンバー集めてやろうとしたら無料だった作品の殆どが無料期間終わってました。30分のしか残ってない。初心者でいきなり課金も抵抗あるしメンバー集めちゃった後なので別のマダミスアプリでする事になりました。折角入れたから遊んでみたかった。残念です。せめて無料期間の記載があれば良かったと思います。

Shadowverse: Worlds Beyond

ネットやYouTubeなどで不評となっていましたが不評の理由がわからないと思うくらいには面白い。
最初から無課金や微課金で完璧なデッキを一つでも作りたいと言われたらそりゃ無理です。
というかカードゲーム全般基本的には無理だと思ってました。
自分は完全無課金ですが運が良くチケットが当たったのでリセマラ無しで始めましたが、とにかくガチャ引くためにチュートリアルやミッション、ストーリーを進めれば1デッキ妥協デッキ作れるくらいにはカード集まります。
ネットに出回ってるレシピ通りは無理ですがエーテルで数枚精製しつつ入れたいカードの代用になりそうなものを模索しつつプレイしています。
おおよそ一日5〜10戦。
クラスはルビーで5つあるうちの真ん中。
ランクマッチは出遅れたのでまだD0とそこまで多くプレイできてませんが、手に入ったカードの中でやりくりしていくのがより楽しさを増してると思います。

よくある不満に対して思うところ

廃課金じゃないとデッキ一つ作ることができないと言ってる人もいますが、完璧なデッキでなければ作れるし、勝率が決していいわけではないですが普通に戦えるデッキは作れます。
50%程度は勝ってるので、課金者にもそれなりに勝てるので程よいバランスかと。

カードのエーテル化(カードを分解して別のカード生成の為の素材にする)が前作は3枚(デッキ上限枚数)以外でもできたらしいですが(前作初期は少しやってましたが覚えてない)そうだとしたらそこは気持ちはわかるかもですね。

ルピを使用したカード等のパック購入の料金が上がったなどありますが、上がった分配布も変わるだろうし何が問題なんだろう?
宣伝等で○○ルピ配布あるって聞いて前作知ってる人が勝手に何回分ガチャ引けるやん!ってなってたのに騙された!ってなったのかな?

前作からの引き継ぎができない?
名前が同じなのでアップデートじゃなく新作として出されたら前作やり込んでたら人はいい気分ではないのはわかります。
サ終ではなくほぼ同じゲームですからね。
ただ新規勢や復帰勢、壊れたバランスの調整を考えると入りやすい状況なので、活性化の意味では正解、前作既存プレイヤーへの配慮の点は欠けていると言わざる得ないかもしれません。
復帰勢側からの意見で申し訳ないですが、壊れまくってたあまり面白くなくなってた前作から、楽しめるくらいにバランス調整されてて良かったかな。
前作のランクや何かしらの条件で一弾のパックある程度プレゼントしたりスキンプレゼントして新規・復帰勢と多少の差をつけたら良かったかもですね。

総評として、正直面白いし無課金でも戦える。
ただ、廃課金者と同じようなデッキをサービス開始から即作れるようなゲームがしたい人には向かないかもしれないです。
手元にあるリソースでどう戦っていくか試行錯誤しながらデッキを組み勝った時の喜びを味わいたい人はすごくおすすめです。

いつかインフレして行って面白く無くなる日が来るかもですが、始まったらばかりの今のこの限られたリソースの中なら廃課金の完璧なデッキと無課金者のツギハギデッキでも詰めようのない差はないと思います。
もちろんカードゲームなのでドローの運もありますが、他のカードゲームと比べてもプレイングがかなり重要になってくるし、かなり戦略性が重要になるゲームになってるので考えるの好きな人にもおすすめです。
やるならインフレ前の今!
そのうち廃課金者だらけの魔境になるでしょうし。。。

ゆうゆう機空団
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iOS

なんと言うか…

結局ドット勇者まんまなんよ…ドットにいるアナタ(最初の無料ガチャキャラ)とここの最初に引くガチャキャラ、アナタシアが似すぎてる。容姿同じ二刀流同じ必殺技同じ。ゲームの内容も全てと言っていいほどドットなんだよなぁ…違いは戦闘がドットは縦画面だけど、これは斜め画面てくらいかな…それより早く、魔神英雄伝ワタル出してくれ!それ目当てで事前登録してたんだから!

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ゆうゆう機空団
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iOS

アプリ自体は面白い

でも、「さむれぼ」って名前のやつ他のゲームで、とてつもなくマナーの悪いやつがいる
このアプリにもいて凄く気分悪い
このアプリでも同じ振る舞いしてくんのかな?
毎日、弱者ばっかりから強奪したり毎日毎日、攻撃されてる人たちが嫌になってアプリを辞めて行った 節度のない攻撃や強奪はホンマに良くないと思う連続で攻撃したり強奪したり
またコイツのせいで人が少なくなるのだけは辞めてほしい
運営さんが何処まで対応してくれるのか

麻雀二角取り
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iOS

しょっちゅう画面がフリーズ

時間がある時にやっているとCMが切り替わらなかったりプレイ中にリプレイしようとしても画面が変わらなかったりゲームを長時間やっているとBGMが突然アラーム音になったりで
気分が萎えてくる。特にユーザーが多数行うで有ろう土、日曜日にエラーが多発するみたいなのですがデベロッパーさんはそこまでしてポイントを還元したくないのかと思ってしまう。
大量のスポンサーさんの使用料を荒稼ぎして数パーセントの端数の収益を渋々ポイント還元しているのかと思ってしまう。
好きアプリなのでここまで言わないと改善されないのかと思ってレビューしてみました。

トリマソリティア-ポイ活カードゲームアプリ

まず良い点から。
◯2〜5分で100マイル、これはかなり稼げると個人的には思う。(同社の他ゲームと比しても破格、時間がないならこれだけでも良いぐらいには)

次に、悪い点。
×広告の回数が多いと思う。100マイルを取るにも最低3回(この広告自体は1本15秒かそれ未満程度でそんなに長くない)
×バッテリーの消費が激しい。10回ぐらいやると10~15%減っていることも。(自分のバッテリーのせいかも?)加え、本体の発熱もあるので特に夏場は注意が必要か?

あと、良くも悪くも、みたいなところだと・・・
△手詰まりになった時に広告を見てお助けが使える点。ただしその分時間がかかるので一長一短かな?
 ※「広告の長短が日や時間帯により偏る」という現象はあるが、キャンペーン日との関係は無いと思う。そういう日でも、短い広告でサクサク進める日は普通にある。

・評価ポイント
マイルの稼ぎやすさから星4としている。(1つしか良い点を挙げていないが、これはすごく配分が大きい)
広告についてはぶっちゃけ慣れてしまった部分もある(何ヶ月もこれを重宝したので・・・)が、バッテリーの消費や本体の発熱はちょっと看過できないと思う。
もしこのレビューをトリマさんが見ているなら、まずこの点の改善をお願いしたい。

以上です。いつもお世話になっております。

ブルーアーカイブ
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iOS

3つにまとめたブルアカの魅力!

ブルアカのレビュー欄を今皆さんが見てるってことは、少なからずブルアカに興味があるって事ですよね。な・の・で☆ブルアカの魅力を信者(仮)な私なりに3つ揃えて紹介しますので、長くなるかもしれませんが、よろしくお願いします。

その1、キャラクター(生徒)
魅力的なのは生徒だけではないんですけど、まぁ、大概の人は推し"生徒"が出来ますから、ここでは生徒に括っています。ここで問いたい事があるんですが、皆さんはどれでブルアカを知りましたか?アニメ?グッズ?広告?二次創作?いずれにせよ、その手のものでブルアカ以前にブルアカに登場するいろんな生徒を見てきた筈。見た感じどうでした?可愛かった、美しかった、かっこよかった、もしかしたら、刺激が強いなぁと感じませんでした?ここで本題に移りますが、ブルアカには超が付くほどの可愛い子、綺麗な子、イケメンな子、刺激が強い見た目の子が蔓延ってます。そんな子を一目見たいなら、キャラクター目当てで始めるなら、是非おすすめしたい1作にブルアカは仕上がっています!

その2、ストーリー
そこの君、「エデン条約編」ってワードを聞いたことがありますか?ブルアカをプレイする先生方が自他共に認める、超神ストーリーの名称です。まぁ、他のストーリーがつまらない訳では無いんですが、メインストーリーの中でこれは別格なんです。詳細はネタバレになるので深く言えないんですが、「エデン条約編」を読めば、それだけでブルアカという作品に対しての評価が最低でも10倍に跳ね上がる位の出来と私は感じています。気になります?なら、自分の目で確かめてみませんか?

その3、BGM
唐突ですが、短編動画を皆さんはよく見ますか?そこで載せられるBGMに一時期、Unwelcome_SchoolというBGMが蔓延してた時期があります。名前を知っている人、聞けば分かる人もこの中には居るでしょう。そんな神BGMなんですが、発祥はブルアカなんです!まぁ、これも知っている人は居るかもしれませんが、だけど、これだけじゃないんです。私自身音楽には全然詳しくないんですが、文化自体は好きではあります。正直な所を言うと、ブルアカに出てくるBGMの大概が大好きなんです。例としては、戦闘を、ストーリーをただ見るだけで神BGMがおまけで付いてくる的な感じです。おったまげちゃいますよね!

最後に
まぁ、ここまで流暢に語っておいてなんですが、個人差は勿論あります。でもどれか1つでも気になる点があるならば、是非私としてもブルーアーカイブという作品を手に取って貰いたい。しかし、最後に選択を決めるのは自分自身、でも、もし皆さんがブルアカを初めたとしたら、是非「初めて良かった!」と思って貰いたいものです。これでこのレビューは最後になりますが、どんな作品か、少しぼやいていたとしても、イメージ出来ていたら良いなと思っています。

告知
ちょっと早いですが8月4日にブルアカは4.5周年になります。おそらく大盤振る舞いなキャンペーンになりますので、始めようと、思ってる方はその日からがビッグな初め時となります。ワクワクしながらお待ち頂けると嬉しいです♪

長文、失礼致しました。

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ゆうゆう機空団

基本ドット勇者と同じ。違うのは絵だけ。大事なので2回言うが中身はドット勇者。ついでに言うがいい加減ロールプレイできないのにRPGとか謳うのやめてくれんかね。ゲームミュージックはスクエア時代の模倣。音源の所為とは思うがクロノトリガー辺りが近い。

Shadowverse: Worlds Beyond
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iOS

がっかりです。

普通に改悪すぎる。グラフィックがよくなったのはすごい嬉しいし絵もめっちゃ可愛くてかっこいいイラストが多い。
だけに、エーテルの3枚以上でないと分解できない仕様はあまりにも酷い。
初めて毎日ログインしてるけど、組みたいデッキが未だに組めないから課金勢には死んでも勝てないし、ロビーマッチもランクマも負けまくりで面白くない。
前作はまだ、エーテルの仕様があったから、クラス専もマルチ型の人もそれぞれ自分だけのスタイルでデッキ組んで戦えてたのに、自分含め、特にクラス専の人たちがあまりに息できなくて本当に残念。

パックも500ルピ必要だからなかなか貯まらないし、毎回対戦のたびに、あーこのカード作れてたらなぁ、って場面に出くわすからとってももどかしい気持ちになる。

前作より色々対戦以外の要素が多かったり、色んな対戦仕様が増えた割にデッキの幅を狭められると余計にそこの乖離がストレスになる。
周りも、前作でスキンやオーブとかメインで課金していた知り合いもみんなあんまりログインしなくなってるし本当につまらない。

この先不完全なデッキ1つ握りしめてこのゲームを楽しめる気がしない。
おそらく今のデッキ作り終わって、ようやく二つ目作る頃には次のパックが出ているだろうし、また課金勢だけが環境についていけて無課金はついていけない惨状が目に見える。

その辺の札束ソシャゲとは違うんだから、そこに課金要素出されると流石にしんどい…

エーテルの分解仕様だけでいいから元に戻して欲しい。
それだけあればもっと楽しくなるし、スキンや他のものに課金する余裕も出てくる。

ネガティブな課金はしたくないので個人的には今のこのシャドバに課金はしません。

ゆうゆう機空団
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iOS

もう騙されるな!

いつもと同じ、CMとは違う感じの放置ゲー。偽ったCMでもダウンロード数だけは稼げるからやるんだろうな。
空を自由に飛んでる感じのCMを見て少しでも面白そうと思ってしまったのが悔しい。
滅びろ!倒産しろ!
本当に面白くない!

ブルーアーカイブ

4周年から始めた者です。
タイトルにもある通り、たまに先生の気持ち悪い言動やシナリオのノリについて行けない時もありますがゲーム自体は結構面白いです。
先生の言動に関してはネットで調べれば幾らでも出てくるのでそちらをご参照下さい。
ただまあ簡潔に述べさせてもらのなら、「生徒と円滑なコミュニケーションを取るためや、やむを得ない状況であったからといってこれが一教員の取るべき行動なのか?セクハラじゃないのか?」って感じです。
そういうのもこのゲームの魅力の一つなのかもしれませんが、これがキツいと思うのであれば正直言って向いてないです、180度ターンしてお帰り下さい。
先生のキツい言動や明らかにオタク、今風の言い方をするのならチー牛や弱者男性に媚びを売るようなデザインを受け入れたのであればようこそ、キヴォトスへ。
こんな言い方をしていて何ですが生徒達は皆個性豊かで魅力的です、きっと貴方が好きになれる生徒もいます。多分、恐らく、Maybe.

冗談はさておきゲームのシステム、主に「戦闘面」と「ガチャ」の話をします。
まずは戦闘面。
戦闘は基本フルオートで進みます。
こちらがする操作は生徒が持つEXスキルを任意のタイミングで発動する、これだけです。
非常に簡単かつ分かりやすいので誰でもすぐ馴染めると思います。
またシステム上PSというのはほぼ無いに等しく、生徒さえ揃っていれば誰でも高難易度ステージをクリアする事は可能です。
ですがそれは言い換えると戦略と言う物が無いに等しい、という事です。
このゲームにおける戦略は「良いタイミングで適切なEXスキルを発動する」これ1つなので、頭を使った戦闘を楽しみたい、実際にキャラを操作して爽快感のある戦闘をしたいという人には不向きです。
言ってしまえばミニキャラが戦っているのをただ眺めているだけですからね。それが楽しいと思えるか否かでこのゲームを楽しめるかだいぶ変わってくると思います。
次にガチャ。
最高レアである☆3生徒の排出率は3%、まあ妥当な確率だと思います。
周年やハーフアニバーサリーの時には排出率が2倍になるので☆3生徒を集めやすくなります。
そしてガチャには天井が設けられており、200連回すとピックアップされている生徒を確定で入手する事が出来ます。
また天井はそれぞれ共有です。
例えばAとBというガチャが開催されているとして、Aのガチャを200連回しピックアップされている生徒を入手したら、Bのガチャを一切回していないとしてもBのガチャでピックアップされている生徒を入手する事が出来ます。
更にAのガチャにはBのガチャでピックアップされている生徒も排出対象に含まれています、逆もまた然りです。
このシステムのお陰で大体1天井分回せばお目当ての生徒は入手出来ます。
そしてガチャを引く上で大事な石。
こちらも入手しやすく、またメンテナンスやライブ配信で結構な数の石を配布してくれるので、無課金でも大体3
~4ヶ月あれば余裕で1天井分の石を貯められます。
ただその分期間限定生徒をピックアップする頻度も中々高いので、無課金であればガチャを引くタイミングは慎重に見極めて下さい。
基本的に1年後にはまた復刻されるので、無理して引く必要はありません。
ただ例外として水着シロコやキサキ、正月フウカ等一部の生徒は人権と言われるほど強力です。
それらの生徒がピックアップされた場合は狙うのもアリです、詳しくはネットで調べてみて下さい。

総評
ちょっとノリがキツい時もありますが、基本的には楽しめるしゲームバランスも全体的に良い良ゲーです。
無課金にも優しいので気になった方は是非初めてみて下さい。
長文失礼しました。

P.S
これから始める方は4.5周年で復刻される「ドレスヒナ」を最優先で確保しましょう。
ドレスヒナは軽装備STRIKERの中では最強格のアタッカーです、また今回の復刻を逃すと次のピックアップは未定なので確保出来る確率が大幅に下がります、是が非でも引き当てて下さい。
似たような理由で「ワカモ」「水着ホシノ」「ミカ」「水着ハナコ」も次のピックアップが未定の周年生徒なので出来れば確保したいです。
「臨戦ホシノ」「シロコテラー」「リオ」「制服ネル」も強力な周年キャラですが、それぞれ5周年と5.5周年で復刻が来るので無理して当てる必要はありません、当たったらラッキー程度に思っておいて下さい。
また石は全て周年ガチャに使って問題ありません、この機に☆3生徒を大勢迎え入れましょう。

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Pokémon TCG Pocket
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たのしい

カードの種類も多くイラストも綺麗でカードを集めるだけでも楽しいです。バトルに関しても動作が軽く、カクつくなんてことは皆無に等しく、エフェクトも綺麗で戦っていて楽しいです。
〈始めようと思っている方へ〉
上記の通り細部まで凝っていて個人的におすすめしたいゲームのひとつです。ただ、一つだけ留意しておいてほしいことがあります。このゲームは実力がものを言うゲームではありません。ほぼ運ゲーです。ほしいカードを山札から引けるか、相手の主力カードや今必要であろうカードがでないか、です。相手のレベルが高かろうと自分の方が高かろうと負ける時は負けるし勝つ時は勝ちます。負け続けたら戦うのをやめて他のことをすることをお勧めします。イライラするだけなので。でもそれ以外については⭐︎5をつけてもいいくらいです。
〈運営さんへ〉
先述した通り凝っていて楽しいのですが、カードのプレビュー機能の追加の1人で→エキスパートの戦闘仕様の改善をお願いしたいです。せっかくカードのイラストを凝っているのだからカードイラストの全画面表示などのプレビュー機能を追加してほしいです。エキスパートについてですが、確率操作をやめていただきたいです。なにも確率操作されている証拠などないわけですが、確率操作されていると思うほど必要なカードを引けません。主戦力となるようなカードや必要としているサポートなどが一切出ないこともザラにあるくせに相手の手札は理想的なものばかり、「手に汗を握る戦いだった」というような実力戦よりも「相手の引き運の大幅な下振れ」を狙う試合になっています。これでは楽しむどころか不快も不快ですし勝っても達成感も何もありません。できればエキスパート専用ルールなどとして与ダメージ常時-20などとしていただきたいです。

ゆうゆう機空団
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同意書の内容みた?

このゲーム入れてから何故かYouTubeとかが重くなった。消したら軽くなった。ちなみに無関係な情報まで開示させられます。GoogleとかYouTubeとか普通に開示する必要無いよね?中華系まじ終わってる。鳥山明のパクリだし。

ゆうゆう機空団
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これは残念

主人公女性しか選べないし、ガチャキャラも胸を強調した女性キャラばかりが80%。美少女ゲーではないはずなのに美少女ゲー化しています。こういう胸で誤魔化すアプリゲームばかりを何百本だすつもりですか?

ついでだから言うと、こんな時、ポリコレが必要になるんです。様々な見た目や性別や考えのキャラが登場するゲームがあるのは、実は半分ポリコレのおかげで、一つの見方としてはポリコレがゲームの面白さや可能性を大きく広げてきたといってもいい。(ポリコレ=規制とか、ポリコレ=悪とか考えてる人多いけど、それは全く違う。ポリコレという略語がそれを使う人達の悪意によって悪い強いイメージに広められ一人歩きしてしまっているが。)

だからポリティカルコレクトネスを考えられる会社はグラフィックもゲームの面白さも特化していたりする。様々な人種、性別、性的指向の人間が開発に関わる会社はそれだけ発想力にも長けていたりするし。

なのにポリコレ批判をする過激派反ポリのせいで、そのゲームを純粋に楽しもうとするユーザーも買う前から不快にさせられるし、開発者もあることないこと言われ傷つけられ、ゲームはどんどん潰され、ゲームの表現の自由が逆に奪われ、つまらなくなり、そして胸強調で浅はかにユーザーを集めるゲームだけが無駄に増えていく。これは非常によろしくない現象。
(ちなみに某開発に関わる友人は、自分達で納得して作りたくて作ってきた内容のゲームを「ポリコレで作らされたゲーム」とかまるで圧力で作ったかのように攻撃されたことに大変ブチギレておりました。)

ちなみに美少女ゲーをディスりたいのではない。けれど、このゲームを美少女ゲーにする必要があるのかを考えてもらいたい。
作りたいのなら、様々な環境の人がプレイするであろう「ゆうゆう」ではなく他で作れば良いし、美少女ゲーは余りあるほどすでに存在するはずだ。だから可能性をもっと広げてほしい。

脱線したので話を戻しますが、ゆうゆうのゲームシステムは完全放置ゲーでユーザーはほぼ何もやることがありません。なので意外性がなくすぐに飽きてしまいました。

ゲームキャラもオマージュとかのレベルではなく、どう考えても鳥山大先生のパクリとしか思えない出来で…。
フィールドグラフィックも(一から作ったのであれば)悪くはないしワタルコラボとか懐かしい雰囲気に持っていくところなど、ある一定の需要もありそうで発想としては良いのに色々と残念。

そして、そもそもゲーム開発するなら、一からゲームをユーザーのために作ることが基本だと思うし、開発側にも構築するワクワクがあるはず。なのに人から借りたもので単なる金儲けのために開発して楽しいですか?このゲームで何を伝えたいの?…それが伝わりません。

このゲームだけではなく他の何百本かのゲームにも同じことを言いたい気分です。

麻雀二角取り
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辞めた

3回目以降から必ずペアをとれないようになる これが数回連続してなるとさすがにイラッとなる。 ポイント稼ぎを無視してゲームしてたけど残念 アプリは消した。こっちはゲーム中断しての広告が邪魔をするから判らなくなる 広告はレベル変わり時にまとめて流してくれたら良いのに残念こっちも辞めた💢😤

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ハマる ババ抜き-オンライン対戦できる トランプゲーム
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楽

ひとりでやるときは広告が多めでしたが、友達とやったときは広告があまりなかったです!シャッフルの機能ありの場合は、AIとやった時には終わる寸前でシャッフルが始まってイラつきましたが、友達とやったときの回数だと丁度よいです。ですが、無料の割にはすごく楽しめます‼️

ゆうゆう機空団
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ドット勇者と一緒

全てにおいてドット勇者のパクリ
コンテンツもセリフまでもが一緒
絵だけ違うかな、あまりにも酷すぎて笑ってしまった、同じ会社ならなんの捻りもない。

相変わらず何かするたびに、これ買え!って強制的に開かれる課金ページも一緒
ドラゴンボールの絵のタッチに似せてウケを狙っただけのアプリ
スーパー課金ゲーム

6対6の札束の殴り合いゲーム
1キャラ完凸は40万から50万ぐらいか
他の付け合わせ、どうせ精霊やらペットやら付属品も出てくるだろうがそれも同じくらいか

普通のプレイヤー未成年の子達なら廃課金、課金者にボッコボコにされるドMゲーム。
結局対人札束殴り合いになるのでなんの楽しみもないだろう

ローグライクカードバトル

(ナイトメア)私は30階層付近には行った事があるのですがものすごく奥深いです。後半の敵がやや強すぎて平均してだいたい22階層付近でこの集めたスキルたちとバイバイなんだなと思うと悲しく思います。異形(使うキャラ)30階層の中盤止まりなので分かりませんが異形を後半にもう一体出すのは不可能なのかな?と思ってしまいます。出せたらインフレするかもしれないですがレベルが一気に上がって面白くなると思います。しかし、ガチャの更新だけでもものすごく奥深く面白いものとなっております。ストーリーモードというものはないけれど何百時間もやっていると愛が出てきます。

ゆうゆう機空団
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いい感じ

初めてこのような放置RPGゲームを、リリース日が今日からと聞いて古参勢になるためにやり始めました。
キャラデザ、ガチャの確率、キャラの種類、世界観などなど、全体的にバランスが取れてていい感じ、バクもない、配布に関してははやってる感じプレイヤー思いの運営かなと、、、これかの期待が更に高まりました。
リリース当初なのでこれからまたまだ色々なイベント、設定などが実装されていくと思うんですが、個人的にフレンドと共に戦闘ができる機能や「パーティー1、2」などのように各パーティーを幾つか保存しておく機能を実装していただけるとより大変盛り上がるので助かります。
リリース当初なのに先走ってレビューしましたがそれだけやる価値のあるゲームだと思いました。
これからの進歩に期待大ですね!

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