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ゲームとしては普通のソリティア何度でも戻るボタンを押せるのはいい点、始める時も終わる時も広告を何度も見せられる、短い広告にはもう一個おまけで短い広告見せられる。
ゲームクリアしたおまけのポイントは1分の広告を見なければならない
ここまでは元からそんなものです。
改悪だなと思うポイントは
時々実施されてたポイント1.5倍DAYです。
前まではクリアしたら1.5倍のポイント150ポイントがもらえてました(ソリティアのクリアポイントは100)。
この頃はデイリーミッションだけが1.5倍になり旨み激減。回数が100回に増えようがそんなにおいしくない。
他のナンプレ、パズルはクリアポイントが1.5倍なのにソリティアだけデイリーミッションが1.5倍、これはやってるな
ナンプレやパズルは元が少ないので1.5倍になったところでソリティアに比べて微妙。
ナンプレ、パズルこそデイリーミッション1.5倍にしてほしい所。(ナンプレのクリアポイントはそこまで低くないがクリアまで時間がかかるのでコスパ悪)
まあポイントがそう易々と稼がれたら嫌だという気持ちが伝わってくる最近の改変
結論から言えば、タイトルの通りで、マギアレコードの方が断然良かったです。一応、マギアエクセドラが全くもって良くないかと言われれば、もちろんそんなことはなく、良い点も少なからずありますが、それと比較したら悪い点が多くあるので、総合的に評価して★2とさせて頂きました。
噂では、マギアレコードを無理やり終わらせてリリースされたと言われているようですが、もちろん真相は定かではありませんが、もしそうならわざわざ終わらせてまでリリースされたことが裏目に出るくらい、遊びにくいと感じられました。ですので、マギレコがとても好きで遊んできたので、マギアエクセドラも心からずっと楽しみにしてはいたのですが、2025年5月5日まで遊んでおりましたが、続けていくのが苦になってしまい、辞めてしまいました。
以下、実際に遊んだうえで感じられたことを記述させて頂きます。
◆良い点
①スタミナ(QP)が、3分で1回復する点
マギレコでは、スタミナ(AP)を1回復するのに5分必要だったので、スタミナが溜まりやすく、それにより強化クエストの周回回数が自然と増えるので、スタミナ(QP)回復アイテムの消費量も抑えられる上に素材が集めやすくなるため、これは良い点だと感じました。
②スタミナ(QP)が無駄にならない点
強化素材クエスト以外(メインクエスト等)では、スタミナ(QP)を消費せずに遊べるので、仮にクリアに失敗してしまったとしても、スタミナが全く無駄にならない点は、非常に良いなと感じられました。
③クエスト挑戦中に、敵の情報が分かる点
クエストを始めると、敵の詳細情報を毎回確認できるため、それにより魔法少女の編成を、敵の行動内容に沿って変えて挑むことが出来るので、その点は戦いやすくて良いなと思いました。もちろん、敵との相性が悪いがためにわざとリタイアしても、②の通り一部のクエストではスタミナ(QP)に関係がないので、気軽に何度も編成を変えて挑戦できます。
④魔法少女の3Dモデルが見られる点
マギレコでは2Dでしたが、3Dになった魔法少女を360°回しながら眺めることが出来るのは、非常に良いなと感じられました。
⑤ポートレイト(マギレコで言うメモリアにあたるもの)は、普通に遊んでいれば必ず限界突破MAXまで出来る点
マギレコでは、★5メモリアはガチャ(召喚)で運よく集められない限りは、限界突破MAXというのはまず無理だったのですが、まどドラではこの点は改善され、★5ポートレイトにおいてはユーザー間で、少なくともポートレイトにおける差が出来てしまうということはないので、非常に良いことだなと感じられました。
⑥BGMが良い点
BGMは様々な雰囲気のものがあり、こちらはマギレコ同様に良いなと思えるものが多々ありました。
⑦自動アイテム回収ボックスがある点
マギレコの時のように、事前にパトロールに出発させる(準備をする)必要なく、アプリを起動していない間でも、いつでも時間経過で自動に24時間分までアイテムが貰えるシステムなのは、手間が掛からず良い点であるなと思いました。ただ、その代わりマギレコの時のように、魔法少女が直接関与するわけではなくなったので、『パトロールが終わった際に魔法少女の経験値が貰える』という事はなくなったので、その点は「多少手間が掛かっても、経験値を貰える方が良かったかも」とも思えましたため、完全な+面で考えるのは難しいと思えます。
◆悪い点
①ガチャ(召喚)のすり抜けがひどい点
実際の確率云々は、他の人が散々レビューされていますので、その点については述べませんが、それでも端的に言いますと、170連してもピックアップ魔法少女が1人もお迎え出来ずに終わるという、なんとも酷い有様です。これについては、「ただ単に運が悪いだけでは?」と思われる人もいるかもしれませんが、実体験として、マギレコの時ではこれだけやれれば、少なくとも1人以上はピックアップ魔法少女(やメモリア)をお迎えできていたので、明らかに改悪されていると思われます。
②ガチャ(召喚)に必要なマギカストーンの量が多い点
マギレコでは、マギアストーンが250個で10連ガチャ(召喚)が出来ていたのに、まどドラでは、マギカストーンが3000個ないと、10連ガチャ(召喚)が出来ません。
③マギアキー等のガチャ(召喚)アイテムに有効期限がある点
マギレコではまずそんなことはなかったので、単純に謎仕様です。改悪されているとしか思えません。
④マギアキーを使っても、恒常ガチャ(召喚)のポイントに加算されない点
こちらもマギレコでは、ガチャ(召喚)チケットを1枚使用するたびに、恒常ガチャ(召喚)でのポイントが加算され、しっかり天井までの累計ポイントになっていましたが、まどドラでは一切そのようなことがありませんので、改悪されています。
⑤魔法少女と写真が取れるカメラ機能が無い点
マギレコの時は醍醐味の一つとして、このカメラ機能の良さを実感していたのですが、まどドラでは3Dモデルを作れるのに、何故このカメラ機能がないのか謎であるとしか思えず、とても残念でたまりませんでした。正直なところ、「これなら3Dモデルとかいらないから、全然2Dで良いのでカメラ機能を追加した方が断然良かったのでは?」と思えました。
⑥スタミナ(QP)回復アイテムに、1日に使える回数に制限がある点
これについては、マギレコではまずあり得なかったことなので、何故そんな仕様であるのか全く理解できません。イベントなどの難しいクエストに挑戦するために、魔法少女の急な育成に迫られてもこの仕様なので、満足に対応することが出来ず、ただただもどかしく感じるだけだと思いました。
⑦魔法少女を強化時に、『大成功』『極大成功』というランダムボーナス要素が消えた点
マギレコでは低確率ではありますが、このようなランダムボーナス要素があったおかげで、稀に「アイテムの消費を抑えられた!ラッキー♪」というようなことがあったのですが、まどドラではそのような仕様は、一切なくなっております。何故廃止してしまったのか、よくわかりません。
⑧イベントクエスト及びこころの器クエストにて、1日の挑戦回数が5回までの制限付きな点
マギレコでは、イベントにおいてフルトレードを目指そうと思った際、AP(回復藥)さえあれば、いくらでもクエストを周回することができ、何不自由なくやれておりましたが、まどドラでは何故か、イベントクエストは1日に挑戦できる回数が5回までと決まっており、それより多くやろうとすると、何とマギカストーンが必要になるという、本当に意味が分からない仕様になっております。これではフルトレードはおろか、必要な素材だけ交換したい場合でも、マギカストーンを消費しなければ難しいのではないかと思ってしまうほど、酷い仕様だと感じられました。また、魔法少女のシナリオなどを解放するためのこころの器クエストにおいても同じく、1日に挑戦できる回数が5回までとなっているので、そのシナリオ等の解放に求められる経験値量に対して、実際にクリアして獲得できる経験値量も少なく、全然解放が進まないという悪循環となっております。ちなみに、メインクエストを進めてクリアしても、前述の経験値は一切貯まりません。
⑨クエストの難易度調整及び魔法少女と魔女(敵)とのバランス調整が微妙な点
難しいクエストであれば、自然と敵の攻撃力や防御力、スピードが上がるのは当然であるとは思います。別にこれだけなら酷評に値しないと思うのですが、敵だけ当たり前のように、1ターンに2回行動してきたり、魔法少女側が一切解除することが出来ない永続バフを仕掛けてきたりと、行動内容が鬼畜極まりないことになっています。同じタイムライン制のゲームであった、きらら系列のきららファンタジアと比較しても、こちら側がスタンされてしまうことがない代わりに、敵の行動をこのようにしているのだと思われますが、それでもこれは、難易度を爆上げする要因になってしまっていると思いました。また、魔法少女は育成しても、きららファンタジアとは違いスピード値は上昇させることが出来ないため、その点においても腑に落ちず、謎仕様だと思いました。なので、難しいクエストでは、相対的に敵だけスピードがかなり上がることになり、それにより1ターン行動あたりの硬直も少なくなり、その上で前述の通り、1ターンに2回行動だったりしてくるので、いくら魔法少女側がスタンされないにしても、明らかにバランスが崩壊しております。そして、まどドラにもスコアアタックという、マギレコで言うところのキモチ戦に該当するイベントがあるのですが、マギレコの時と違って敵を倒しきらないと、クリアボーナスが貰えずに終わるので最終スコアが伸びず、しまいには、明らかにスコアアタックとは思えない難易度(敵の強さ・行動バランス)になっているのにも関わらず、耐久して倒すという戦法も出来ない(お知らせ(ルール)に表記されていないのに、100ターン以内で倒せないと強制敗北扱いという)鬼畜極まりない仕様になっております。以上のことから、マギレコのクエストやキモチ戦の方が、圧倒的にバランスといい、楽しさといい上でした。
⑩魔女(敵)だけ何でもありな仕様について
⑨の追伸みたいな感じにはなりますが、まどドラでは、同じ対象からのバフ・デバフの重ね掛けが出来ない仕様であり、これだけでもかなりもどかしい気分になるのですが、魔法少女側は敵側に同じ状態異常を追加すると、ターンだけが上書きされるのに対して、敵側は魔法少女側に対して、上書きされずに重複させることが出来るという、これも敵だけ何でもありの謎且つ鬼畜仕様です。
⑪PvP(プレイヤーマッチ)がやらされている(虚無)感しかない点
はっきり言って、面白くない(何が面白いのか分からない)です。全てフルオートバトルなので、自分で操作することは一切ありませんし、何故かターン数制限もあるため、仮に相手を良いところまで追い詰められたとしても、そのターン数制限のせいで、倒しきれずに敗北することもあります。なので、やっていて爽快感などは感じられません。また、マギレコのミラーズとは違い、BP(アイテム)消費という概念が無く、即座に対戦相手を何回も更新できるので、一見良さそうに見えますが、更新してもほぼほぼ同じような人しか出て来ず、何のための更新機能なのかと思えてしまうくらいです。そして、まどドラは魔法少女が覚醒するごとに、何かしらの追加能力が解放されるというシステムなため、もはやPvPは課金者の独擅場になってしまっています。こんな感じになってしまっているので、マギレコのミラーズの方が自身で操作もでき、フレンドとの演習モードも出来て、魔法少女の覚醒においてもメモリア装備枠が増えるだけで、差が大きく開いてしまうことはあまりなかった印象だったので、何倍も楽しかったです。
⑫高難易度クエストも、自由挑戦制ではなくクリアが強用される点
本作は、『ピュエラ・ピクトゥーラ』というものを解放するために、メインクエストを進めていく必要があるのですが、その範囲をNORMAL(基本のストーリー)クエストだけに留めずに、Battle・Nightmare(高難易度)もクリアしないといけないというシステムになっているため、クリアできないと他のユーザーと差がついてしまうという悪循環になっております。せめて、「Battle・Nightmare(高難易度)は強用しないけど、もしクリア出来たら特別なポートレイトやマギカストーンが貰えますよ」という指向に留めておけば問題なかったと思うのですが、前述の通りクリアできないと、ポートレイトが貰えないどころか、強化クエストのランクが上がらない・サポート魔法少女のステータスの反映値が上昇しない等の弊害が出てくるので、こういうところも含めてバランスが悪いシステムになってしまっています。
以上、長々と失礼しましたが、もしかしたら他にも、マギレコの時から無くなってしまった要素や微妙になった要素はあるかもしれませんが、思いついた限りを書かせて頂きました。ですので、まどドラの良いところを加味しても、やはりマギアレコードのあのディスク式の方が、ルールも明快で遊びやすく、良い面がたくさんあったので、遊ぶなら断然マギアレコードが良いな(良かったな)と思うばかりです。まどドラを心から期待していただけに、本当に色々と残念でなりません。ですので、今はただ、あの時のままのマギアレコードの再リリース(復活)を、心待ちにしております。
引退するつもりなので緩くレビュー。
引退理由は飽きたのもあるが、真面目にやると他のゲームの時間が取れないからというソシャゲあるあるの理由。もしかしたらストーリーは見るかも。
・ストーリー ☆3
かなり当たり外れがある。楽しいと感じる時もあれば寒いと感じることも。なろう系無理な人は無理かも。
好きなキャラが活躍してる時は楽しい。
個性が強いキャラが多いので、新しいキャラが出てくるたびにわくわくする。
ただ登場キャラが増えるとテンポがむちゃくちゃ悪くなる。
良くも悪くもストーリーは多いので時間めっちゃ食う。
・キャラ ☆5
イラストもいいし3dキャラも可愛い。
Twitterでファンアートが無数にあるので供給に困らないのもよい。
性格も多種多様。
・ガチャ ☆3
ピックアップがまあまあ仕事する(主観)。しない時もあるけど、天井があるので計画的にやれば欲しいキャラは取れる。天井に頼らないと悲惨なことになると思う。
自分の好きなキャラと人権キャラを全部天井で狙ったら到底足りるものではないけど、商売だからしょうがないね
あとは一部だが手に入るコインなどで欲しいキャラを交換できたりする。キャラゲーと割り切るなら色んなキャラが手に入って楽しいかも。
・キャラバランス ☆2
人権キャラが多いしガンガン増えている。中にはインフラやら参加券と呼ばれるレベルで持ってないとゲームにならないキャラもチラホラ。アタッカーは借りればいいが、サポーターは割と自前で持ってないと厳しい。
本当の意味で使い道のないキャラは少ないが、重課金やプレイ歴が長い人じゃないとそんな稀に使うレベルのキャラを育てる余裕はない。育てるための素材も金も足りなすぎる。
攻略サイトとかに推しを最優先で育てていいよ!などと書いてあったりするが、今のブルアカにそんな余裕はないと思う(目指すところによるけど)
・戦闘バランス ☆2
戦闘の運ゲー感がすごい。命中するか、会心が出るか、ダメージが上振れるか、で結果が全然変わる。さらに相手の攻撃対象もランダムだったり、敵の湧き方や障害物の壊れ方もランダムなので、模擬戦と結果がめちゃくちゃ変わる。まじめにやると好乱数引くまでリセット祭り。それを連日やる羽目になる。ストレスなく続けたいなら妥協は大事。
ついでに敵の特徴もいちいち複雑。
仕様を理解するのもかなり大変。読んでもわからないこともたくさんあるし、そもそも読むのも大変。
YouTubeをみると仕様を知り尽くした素晴らしい解説動画が多々ある。とてもありがたいのだが、そもそもキャラ持ってないとスタートラインに立てない上、ギリギリクリアレベルの戦力だと運ゲーが始まる。
・戦闘の操作性 ☆1
スマホでやるにしてはどんどん難しくなっている。暗黙だがパソコン推奨のバランスと言っていいと思う。ショートカットキーも使えるらしい。
・処理 ☆2
重い。起動が一回ならいいんだけど、別のタブ開くとすぐ落ちるから、何回も起動するのはだるい。ついでにたまに落ちる。
でもiPhone12miniでこれだけ動くなら頑張ってんじゃないかな。
・総評
キャラが好きなら緩くやる分には楽しい。もっと石が欲しいから高難易度をやろう、とか毎日ログインしよう!とかハードルを上げてくとつまらなくなっていくと思う。
一部から盆栽ゲーと言われているように、やればやるほど強くなれるのは間違いないが、今からやるにはだいぶ根気がいると思う。ストーリーをさっくり見て、ネットの二次創作を楽しむとかはおすすめ。
余談だが攻略サイトは古かったり詐欺みたいなことが書いてあるので注意。初心者には見分けがつかない。新しめのYouTube探して見るか、TwitterやらDiscordやらで優しい人に聞くのがいいと思う。めんどいけど
いなくていいでしょなんかずっと同じこと言ってるしAQとの会話何故か飛ばせないし 探索終わってないのにいちいち戻されんのもめんどい 表情差分が少なすぎる レベル上限のせいで戦闘が長引く 石がまじで驚く程めちゃくちゃ少ない 配布もないに等しい ミッション報酬もないに等しい リリース記念もめちゃくちゃしょぼい チュートリアルガチャ引き直し出来ない 必殺技ムービー設定で消させてくれテンポ悪い 魔力解放が不便すぎる レベルをどこまで上げるか選べない 所持素材全部使うか一個ずつ アビリティレベル上げても変わらないやつはなんなの?テストプレイした? ホワイトアウト演出で目が痛くなる ストーリー中はまだいいがスキルや必殺技の時にいちいちチカチカされると本当に目が痛い なんかここ数日頭痛いなと思ったら絶対これのせいだわ スキルのバフデバフの効果ターン数がそのキャラのターンが来たらじゃなくてどこで見られるのかわからないがどこかに設定されているらしいターンで消費されるからいつ掛け直したらいいかわからない 普通キャラのターンだろ ナイトメアまで進めたけど雑魚敵が状態異常耐性持っててつまらない 状態異常キャラの存在否定だろこんなの ヒールもバリアも無意味 一瞬で剥がれるし回復は追いつかない 雑魚敵の全体攻撃でバリア越しにHP全部持っていかれる しかも状態異常がバリア貫通 どこまでも劣化版スタレ 星5確率3%とか嘘 同じガチャ100回回して1枚とか終わってる ナイトメアまで進めて配布も含めて160連しか出来ないくせにこの有様 アタッカーが役立たず ディフェンダーとかデバッファーと同程度しか出ない 単体のくせにめちゃくちゃ倍率低いし 新しいガチャをぽんぽん出して全てのガチャの天井交換が別 流石に露骨すぎて笑うわ こんなのに誰が課金すんの?
100連してマミ出ない
70回してアルまど出ないから消しまーす
今50戦以上やった上で書かせていただきます。
まず大戦シリーズのファンの方は
絶対プレイは避けるべきです。
私も元々大戦シリーズのファンでこちらの
ゲームの配信を非常に楽しみにしていましたが
蓋を開けてみたら、まあ酷い。
星を最低1はつけないといけないのでやむなく
つけていますが本当は0にしたいです。
まず配置を最初に決めたらあとは何もやる
事が出来ません。
つまり最初に配置でミスをしたらそれを挽回するのはほぼ不可能だという事です。
大戦シリーズの肝であるはずの計略もゴミで
まず自分の好きなタイミングでは発動出来ません。製作陣は大戦シリーズをやった事のある人はいないのでしょうか?
相手の進軍状況や盤面を見て、ここだ!という
タイミングで考えて計略を使うのが大戦シリーズの醍醐味なのに計略発動のタイミングが強制されていて一定時間だったり、そもそも同勢力の武将
が足りないと発動できず武将が半ばカカシ化します。
他にも欠点を挙げれば山のようにあって
キリがないのですが
個人的に最悪なのは何よりスマホゲームなのに 一度対戦をしたら
中断出来ない事でしょう。
一度対戦中に電話があり、30秒スマホを
切り替えてまた再開したら
問答無用でこちらが負けにされた事がありました。
開発元にこちらを問い合わせたら
仕様なので対戦中は一切中断しないで
下さい、と信じられない回答が来ました。
大戦シリーズという20年続く
素晴らしいゲームの顔に泥を塗り
唾を吐きかけるゴミ。
開発陣は
他のスマホゲームを見習って
勉強しなおして下さい。
元三国志大戦プレイヤーです。
スマホで三国志大戦ができるという事でそれなりに楽しんでいますが、全体的な計略(技)のバランスが酷いです。
元々三国志大戦はゲーム機上でカードを動かして楽しむゲームでした。
そのため、敵武将の計略を警戒して進んだり戻したり…など駆け引きがあるのですが、このゲームはオートで進行するのでその駆け引きがありません。
とにかく武将は敵に向かって進んでいくので、相手が妨害系、弱体化系の計略を持っているとそれをもろに受けます。(範囲も広い)
それらの計略は発動も簡単なので、現在はどちらがその妨害系計略を効率良く出せたかの勝負になっています。
上手く配置すれば良いという意見もあるかと思いますが、言うは易しで自動的に動いてしまうのでそう簡単には行きません。
スマホゲーなのだから早く修正すれば良いのにと個人的には思いますが、なぜか修正されません。いまは課金したもの勝ちの状況です。
とても好きなゲームなのでこれからの発展を期待してます。
CPUに強いカードが、プレイヤーに悪いカードが渡るようになっている。
8枚以上揃える条件でもCPUは軽々とワンターンキルしてくることも少なくないため、プレイボタンを押した瞬間に勝敗の全てが決まる。
ワイルドカード等の持ち込みができるため準備をすれば勝てることもあるが、持ち込まないと絶対に勝てない。
カードゲームは皆が平等な確率で平等に楽しめるのが良いところなのに、明らかな確率の操作があるのが本当につまらない。本当につまらない。本当につまらない。
素材はめちゃくちゃ良くてカードゲーム自体は面白いのに料理の仕方がゴミすぎる、金目当てなのが見て取れる。
レビューの返信でも確率の操作は無いと謳っているが、プレイすればわかるが間違いなくある。いや、やらなくていい。金をかけてカードゲームに勝ちたい人以外、誰もやらない方がいい。
基本的に広告を見ればクリアできるが、回数を重ねるとすっきり広告なしで勝てる回数が少なくなる気がする。たまに1分台でクリアできた時は気持ちいいが、広告を見るとなった時に兎に角同じ広告が何回も流れてくる印象が強い。しかも40秒〜60秒またはそれ以上単位を何回も見る事も頻繁にあるので、ソリティアをしている時間より広告の時間の方が圧倒的に長くなりがち。
しかも大体所謂男性向けゲームだったり、変な出会い系アプリの広告だったり、その他イラッとする広告が頻繁に流れてくる。
私が嫌いな広告が結構あるのもあるかもしれないが。兎に角リセマラしてまた同じ広告が何十回と流れるのはイラッとする。
それとクリア後に所謂彼方系の広告だすのをやめて欲しい。正直一瞬たりともみたくない。
2025/05/12追記
今日はジョ●ハウ●工場と出会い系アプリやらなんか2次元パートナーでときめきませんか?というような広告がくっついた45秒広告ばっかり流れてくる。本当に私は9割これ。違う広告を流して欲しい。
夕方になって今度はハッ●●メー●とかいう出会い系アプリから始まる広告しか流れなくなった。出会い系アプリとか本当に必要な時はこちらから探します。なので出てきても強制終了します。本当に違う広告をお願いします。違う出会い系ならいいとかじゃないです。本当に出会い系アプリの広告全般、何回強制終了しても再生されてかなりしつこい。
無課金レビューです。一応、高難易度にて、ラスボスに戦った所で負けた所です。
良い点
1]初期デッキがいつも同じ+ガチャで過去に引いたカードで初期に始まります。ここが一番イライラ点と楽しいに分かれる点です。
2]アイテム、カード、イベントなどが完全にランダムな点です。つまり運と試行回数が求められます。
3]相手のブレイクを狙えるカードが少ない点。特に何ダメージ以上を与えるは総合ダメージではなく、単体瞬間火力のためカードの所持や強化がないと詰みます。
4]お邪魔カードにも役割がある点。。
5]半強制的にカードをもらう羽目となる点。ここは賛否が割れますが特に後半はデッキの圧縮が必要になるため苦戦します。
6]バグった強いカードがないため、カードシナジーなしには勝てない点。(課金圧が低い)
7]PvPがないので、ゆっくり考えられる
8]敵が歯応えありすぎて、初めて高難易度に挑んだ時は2試合目の雑魚線にあっさり負ける点
9]デザインや世界観、音楽が最高!!
10]リセマラが必要ない点などなどが挙げられます。
総じて
カードデッキ構築系ローグライクゲームとしてはとても素晴らしいです。一方、新しいゲームやPvPがないため情報交換の方法がないため強いコンボが手探りとなります。
ただ、その強いコンボはランダムのためなかなか決まりません。課金してすぐ強くなるゲームではなく運良く根気よくなるスルメゲーの典型です。
ただ、高難易度は本当にゲームバランス考えたのか不安になるほど敵が強いのでドMしか喜べないです。簡単なゲームしかない昨今こんな歯応えとゲームはいかがでしょう。
長文を読んでいただきありがとうございました。
星5はゲーム始めたばかりでレビュー書いた人かサクラかな?
現在レベル322です。
最初の方はサクサク進むけど、ある程度のレベルになると確実に無理な手札ばっかりになる。
プレイヤーの選択ミスとかじゃなく、確実に無理な手札です。
最初の5〜6枚は使えない手札ばかりでどんどん手札が減っていき、途中ちょっと使えると思ったら、また使えない手札ばかり…なんてことはザラです。
ミスをしなかったり、場に何枚か同じ数字があってどれを選ぶかによってはクリアできる…とかならゲームとして成立してますが、クリアできる道筋が一切無いので運ゲー以下、というか課金のことしか考えてない運営なんだろうなーと思います。
ソリティアだから運ゲーなのは仕方ないけど、課金させる為のゲームオーバー感がすごいです。
クリアできないと1時間に1回しかできないのに、上記のような状態はさすがにありえないと思います。
実際のトランプでやってる訳じゃなくてアプリなんだから、運ゲーにしたってそこら辺の調整はできるでしょ。
せっかく可愛くデフォルメされたディズニーキャラが沢山で素敵なのに、もったいないです。
パックや対戦時の手札など運要素が強く、課金しようがしまいが負ける時は負けるし勝てる時は勝てる。
また、これさえあれば常勝、といったカードやテーマもないため色んなテーマが活躍できたり、普段使われないようなカードが刺さったりすることもあるため最後まで諦めずにプレイできるのはすごい良い(ただ、色違いのカードが出てきたあたりからカードの環境が悪くなっているような気もするが…)。
ともかく、強さのバランスの求められるカードゲームでこの絶妙なバランスを作れているのは良いと思います。
しかし、乱数調整がイマイチな気もします。実際10戦中、連続8戦先攻だったり、手札にドロソの博士の研究やモンスターボールが全く来ないことも多々あり、本当にシャッフルされてるのか疑問になる時もありました(カードゲームなので仕方ないとは思いますが)。
改善点としては
・ユーザーに定期的にアンケートを取ったりして改善点などを積極的、かつ直接求める
・先攻不利、先攻後攻決めの運、コイントスは偏っているためしっかりと調整する
・パックポイントを全パック共通で使えるようにする
・デッキ構築時の操作性を良くする
・のぞき見チャレンジが発生しているかが分かりづらく、砂時計が無駄になることがある
・カスミやロケット団のコイントスを一度のみにする等、エラッタも行う
・カード排出率の見直しまたはパックを引ける回数の増加
・イベントパックをまとめて開封できるようにする
…などなど、まだまだ改善点はいっぱいあります。
ポケモンという巨大ブランドに甘えて胡座をかかず、常に改善し続ける姿勢があればさらに良いゲームになることは間違いないと思うのでこれからも頑張って欲しいです。
誹謗中傷も多いでしょうが、中には貴重な意見もあります。とにかくユーザーの声を参考に試行錯誤しながら良い商品を作るという姿勢をまず見せて頂ければ幸いです。
結論、対戦目当てで始めるのはおすすめしません。
自分はこのゲーム面白いと思うし、課金してほぼ全種類のカード、デッキを組めるようにしてランクマッチもがっつり取り組んだのですが、やる度に不快な思いを残してアプリを閉じることになっています。
理由は3つあり、以下の通り。
原因その1:引き運で不公平を感じやすい
他のレビューでも散見されるので簡単に済ませますが、序盤に引いて強いカード、終盤に強いカードが明確でそれぞれデッキ構築に必須なので、「強い」デッキを互いにぶつけ合った時、適切な順番で必須カードを引いた方のプレイヤーが圧倒的に有利です。
自分の場合、毎回相手に理想の動きをされてイライラしてます。自分が理想通りに動けるのは10回やって1回あるかどうか。多分この辺は、カードゲーム得意な人ほど感じやすいのではないかな。
原因その2:後攻有利のエネルギー制
このゲームで勝利に必要なポイントをとるには、ポケモンのワザを使う必要があり、ワザにはそれぞれ必要なエネルギーが設定されています。
先行は最初の番にエネルギーがつけられません(例外あり)。
後攻はつけられて、最初の番からワザが使えます。
これ以上の説明要らないですね。
自分は体感8割くらい先行です笑。対戦が始まる前から萎えるんですよね。先行で強いカードもありますが、それを引けるかも運次第。
原因その3:切断ペナなし
↑2つの運要素を乗り越えて、勝てそうな状況にやっと漕ぎ着けた場合、高い確率で対戦相手がいなくなります笑。通信切断から2分ほどの猶予があるため、その間待ちぼうけを喰らいます。
理由は上記の通り、ちょっとでも負けそうになったらアプリを落として相手に嫌がらせするプレイヤーを野放しにしているからです。
タイトル回収です。上記の理由から勝っても負けても不快な思いをしまくります。
繰り返しますが、ゲームデザインは良いし面白いです。
だからこそハマるしやりこんでみたくなるけど、その先に不快感しか残らないという変なゲームです。
多少の改良と運営で神ゲーになる素質はあるのに、本当に惜しいと思います。
最後まで評価は迷いましたが、自分と同じ嫌な思いをする人を増やしたくはないので、低評価とさせていただきます。
【短気は損気】
昨今のゲームに多い初日から数日で全シナリオクリアー!あとはしばらくやることなし……
をさせない仕様にしているように感じる(褒めてます)。
もちろん課金をたくさんすれば攻略スピードが上がるのは当たり前なのですが、課金をしない前提で攻略するとこれがなかなか骨太な内容で……しっかりと考えながらどの神魔を取得・強化して、どの敵を倒して…と1つ攻略するのにかなりの時間を要します。
【無課金こそ楽しめる戦略性】
まだ2キャラとも中層をクリアして高層を攻略中ですが、カードの巡り合わせで即終わることもあるので、そういったヒリヒリ感や熟考するのが苦手な人は合わないゲームかもしれません。
逆に戦略系など考えるのが好きな人はスルメゲーのようにジワジワハマると思います!
【誰もが通る壁?】
十六夜月編は最初回復がなくて、あれ…これどうやって攻略するの?となりがちですが、途中の残月ショップや神魔創世で防御やバフ・デバフカードを充実させることで案外直接的な回復がなくても攻略可能になってます!
色んな特性や特技を持った神魔がいるので諦めずに種類を少しずつ増やして知識を蓄えていくことがかなり大切な気がしました。(漠のコストなし10〜20回復ののち封印は一見するといらねーって人いそうですがかなり使えますよ?しかも封印カードが増えることで真価を発揮する神魔もいますので……)
【やっぱり人の絵が個人的には好き】
目玉のAI創作絵は意見が分かれそうですね。
手の指が相変わらず6本になったり不自然な骨格などAIならではの歪みが神や悪魔の独特な表現!と言えなくもないですが……
むしろ絵が好きになれずに離れる人も多そうです。
今後のAIの質の向上と神絵師の創作絵の展開次第では期待も広がるかもしれません。
【まとめ】
総じて気の短い人以外は課金のいらない仕様なのでお財布的に優しい部類のゲームだと思います!
絵は好みが分かれるところですが、ゲームそのものに対して評価するとすれば星4〜5を付けてもいいくらい面白いです!
まだまだ始まったばかりですので今後に期待が持てそうです!