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期間限定カード(イベントカード)はイベントカードでしかレベルアップできないのなら、rカード間のレベル移行ぐらいはできないと、期間限定カードをレベル20までしかもメンバー全員ぶん課金できるわけない。やる前から諦めてしまうと思う。jypグループはメンバー人数が多いのでそれもカード購入動機を下げていると思います
追記
今回SMTOWNの方は新人グループデビューとほぼ同時にゲームにも実装されています(heart2heart)jypはエヌミックスいつ実装しますか?パクジニョンの曲まだまだあるけど実装しないですか?やる気があるのかわかりません
jypがあまり好きではない人がゲーム作ってるのかな?と思います。
キャンクラ好きだしソリティア中毒なのでなんて組み合わせ!と思ってすぐ入れました。
美味!って何笑
そこはもうDelicious!でよくないですか…
楽しい。けど同じレベルでも失敗して始める度にカードの中身が変わってるから運要素が強すぎる気が…。まぁだからこそいつかはクリアできるのかなと思うけど。
あと光ったりカードが揺れたりする誘導機能はオンオフ選ばせてほしい。
レベルが上がるにつれて必要経費がどんどん嵩む。フィッシュとか使った日にはもうあっという間になくなる。
広告見たらなんかコインもらえるみたいなの実装してほしい。(無課金勢なので…)
連チャンでカードを消せた時とか、最後の一枚で必要なカードが出てきた時の気持ちよさはとても良いです!
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iOSのアプデしたら漢字表示がおかしくなった
□週のチャレンジ
みたいに。前はちゃんと出てたのに〜。
1年前に半年程プレイし、現在、一ヶ月程新しいアカウントで無課金プレイヤーとしてプレイさせていただいております。その上で細かくレビューさせていただきます。
決闘やイベント、フリーマッチなどの色々な要素で遊べると言う点はすごく良いと思いますし、色々な共鳴や呪文カード、仲間カードが増えた事はすごく嬉しかったです。アイテムや衣装なども魅力的な物が多いですし、個人的には好きです。
ただ、やはりどうしても無課金でやるのには限界があるかのように思います。決闘では課金プレイヤーやカードレベルが高い人が勝ちますし、連勝したとしても、大体その後に強敵マッチなどが連続で来て落とされます。ゴールド、プラチナ辺りまでだったらある程度実力でどうにかなりますが、ダイヤモンドまで行くと、ぐっとその差が目立ってしまっていますね。
また、このゲームは、他と比べ物にならないぐらいバグが多く、度々困らされています。容量も大きいですし、バグが多いとなると、新規の方は来てくれないと思います。実際、誘ったりしてみましたが、容量が大きすぎると断られる事しかありません。
このままだと新規プレイヤーを獲得できなかったり、古参プレイヤーや無課金プレイヤーがどんどん離れてしまうと思います。
折角「ハリー・ポッター」という知名度も人気度も高い物なのですから、新規プレイヤーが「やりにくい」と感じないような物にして欲しいです。
自分自身も「ハリー・ポッター」が好きだからやっているだけであって、「ホグワーツレガシー」みたいなもっと別の面白いゲームが出てきてしまったら離れると思います。
改善されることを願っています。
私だけかもしれませんが、連携?がおかしくてログイン時にオフラインにされます。
(英語が出来ず分からないが、連携出来てないってことかな?)
その影響かステージクリアしても、再度ログインした時にクリア前の状態に戻されることがあります。
(クリア報酬で貰った鍵も、クリアしてない=受け取れることにならないので、ガチャも引く前の状態に戻ります。)
これだけがほんとにどうにかして欲しいです。ガチャはキャラの性能上げる為だと思うのでまあ良いですが、苦労してステージクリアしたのが無駄になるのは悲しいです。
日本語訳が変で最初は説明分かりずらいですが、慣れれば何を言ってるのか把握出来てきますのでそこは慣れるまで頑張ってください!
プレイしてる限り戻されるの以外はとても面白いので続けたいと思いますがまたなっちゃったら悲しいので調査してもらえると嬉しいです!
とある方の実況を拝見して、珍しく iPhoneでもできるローグライクゲームと知って購入しました。とても楽しいと思っていたのですが、キャラによって攻略の難易度が かなり差が出る気がします。
未だに1番最初からいるキャラでボスが倒せなくて苦戦しています。
また、クリア後のエンドレスモードも、思った以上に敵が強くなっている感覚です。
良ければ、アイテム・プレイヤーのキャラ、
他の方も仰っていましたが ボスの追加を(特にラスボスが一体しかいないのは ワンパターンで飽きて来たので)して頂ければ幸いです。
2ヶ月ほど、アプデがないので
出来れば 開発の方が何か新しい要素や
クリスマスの時のような季節・期間限定のイベント(キャラのスキン追加や特殊部屋)を定期的に開催してくださることを 願ってコメントしました。
頂上決戦(上位勢)になると終了後の点棒ではなく、自身順位(もしくは所有ポイント、対戦相手のランクがわからないため)に比例して順位を左右するポイントが入るシステムなので、例えば自分が一着ランク1280ポイント持ち、2着が780ポイント持ち、3着が1100ポイント持ち、この並びで終了すると1着が得るのが29ポイント、2着が50ポイント、3着が−79ポイントと2着がトップよりポイントを得てしまう。
またこの場合に例えば自分がラスを食うと一気に50ポイントずつ放出する。まずおかしいのが高レベルのプレイヤーとは2着狙いでもポイントが入るが低レベルのプレイヤー2人と対戦すると2着でもラスと同じくらいポイントを奪われる、ただしこのシステムでも自分より高順位、同順位のプレイヤー達ともバランスよく対戦できれば良いのだが、ここでも問題なのが順位表で確認できるトップ勢にランク、所有ポイントの変動がなくこのシステムに気付き既にプレイをしていないか(つまり過疎化している)表示プレイヤーサクラなため、順位が上がれば上がるほど自分より高いランクの人間と対戦することがなく、勝っても点数に応じたポイントが得られないが、負けた場合のポイント放出がデカいというわけのわからないシステムになってる。