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相当チームは儲かったと思いますが、細かい部分も目を向けて、今後もポケポケの機能改善してほしいです。
〈改善してほしいこと〉
①不要なカードを削除して、欲しいカードが手に入るようにしてほしい。
パックポイントの還元率は非常に悪く、本来の目的のために機能してるとは言えません。
パックポイントを、シリーズ毎に分けたのもマイナスポイントです。
今後カードプールが増えるにつれ、欲しいカードを手に入れるためのストレスが募ると思います。
これは長い目線で、様々なゲームスタイルに興味を持ってポケポケのファンになる上で、大きな足枷です。
カードの入手難易度を下げても、運営とプレイヤー両方はwinwinになれますし、例えばハースストーンのようにそれで成功したゲームは沢山あります。
②バトルシーンを効率的にして欲しい。
コイントスの演出は、場合によって両プレイヤー双方にとって非常にストレスです。
気絶したポケモンにコイントスをするのは奇妙で感覚的に理解できません。
コイントス自体、制限時間が長く、ダラダラとしており、ドキドキ感が少ないです。
特に、"眠り"判定のコイントスはドキドキ感よりも面倒さを感じると思います。
③フレンドのコレクションのいいねを簡単できるようにしてほしい。
いちいちコレクションページに飛ぶのが面倒臭いです。
親しいフレンドとのゲーム上のコミュニケーションや協力、連携は、ゲームに関心を留めるための重要な要素だと思いますが、今のコレクションのいいねの仕様はそれを気にかけてないように思います。
私は画面をいくつもタップするのがめんどくさくて継続できませんでした。
後、"誰かのコレクション"からまとめていいねできますが、これは初心者が気づきにくいので改善すべきです。
フレンドのコレクションにいいねを押そうと思ったら"誰かのコレクション"ではなく、左下の"フレンド"のページに飛ぶからです。
〈良いこと〉
・イラストが綺麗
普段ポケモンをやらない家族も可愛いカード集めにハマっているため。
・バトルが簡素
・3ウェーブあるのに条件に4ターンクリアがある
・パズルの盤面に、とあるギミックが3つ以上あると必殺が全くたまらない(初期から6個あり、毎ターン3個増えるステージもある
・スキルの表記とバトルでのスキルの効果が違うキャラがいる(修正済
・キャラクター強化素材の入手がキツすぎる
・ストーリーで字幕が出ないことがある(自分は3章の最後らへんで発生
・パズル盤面に対してギミックが多すぎてパズルするのが困難なステージがある
・敵のやられた時のエフェクトがないから、パッと消えるのが違和感がある
・たまにキャラが瞬間移動するのが見える
・序盤スタミナ溢れまくる
・敵キャラのおばさんが謎にキレ散らかしてイライラしている
・とあるキャラの必殺技のダメバフ60%→35%に下方修正で詫びがチケット3枚(NEW
他多数
総評
・ゲームシステムを見ると、最近のゲームと比べると見劣りする。
・パズルゲームとして見ると、爽快感はある。(必殺技指定する設定を必ずオンにすること
・ファンゲームとして見ると、もう少し3Dモデルやモーションや必殺技を凝ってほしかった。2D絵のクオリティは高い。
ゲームシステムとしては、ポーカーやりながらダンジョン進めていく簡単なことなので、わりと気軽にプレイできるので満足してます。
ただ細かなシステムの改善が何年も行われず、似たようなキャラデザの追加、スキルもほぼ変わらないものを実装、イベントも復刻ばかり、新規イベントはあるが報酬は他と変わらず...なんてサイクルで運営されていて正直面白くはない。
イベントで獲得できる強化素材は一部キャラには多く経験値入りますが、その対象キャラがわかりずらい。素材選択のときに何かエフェクトなどあればわかりやすいが、いちいちイベントページ見るor選択して経験値増えてるかどうか確認しないとダメで不親切。
最後に、ソロでダンジョン入った時、なんでまだCPUからスタートさせるのか?ソロってだけでハンデ負ってるから自分スタートで良いと思います。
不満点のほうが多いけどなんとなく楽しめてるゲームです。
ゲームシステムとしては、ポーカーやりながらダンジョン進めていく簡単なことなので、わりと気軽にプレイできるので満足してます。
ただ細かなシステムの改善が何年も行われず、似たようなキャラデザの追加、スキルもほぼ変わらないものを実装、イベントも復刻ばかり、新規イベントはあるが報酬は他と変わらず...なんてサイクルで運営されていて正直面白くはない。
イベントで獲得できる強化素材は一部キャラには多く経験値入りますが、その対象キャラがわかりずらい。素材選択のときに何かエフェクトなどあればわかりやすいが、いちいちイベントページ見るor選択して経験値増えてるかどうか確認しないとダメで不親切。
最後に、ソロでダンジョン入った時、なんでまだCPUからスタートさせるのか?ソロってだけでハンデ負ってるから自分スタートで良いと思います。
不満点のほうが多いけどなんとなく楽しめてるゲームです。
<LV67までやってからの個人的な感想>
課金なしでもストーリーとかPVPとかで問題なく進めます。オート機能がありますが、たまに自分でやらないとクリアできないやつもあっていいと思います。ガチャから⭐︎3のキャラが結構出るし、いろんなルートからもらえたりするので、ランク5まで成長させるには無理はない方です。ただし、自分がランク5に成長させたいキャラが出る確率は高くないので、たくさん出たキャラからランク5に成長すればいいと思います。
声優がフルボイスではないのでストーリーには大体スキップしています。キャラ一つ一つにもっと魅力を感じられそうなコンテンツがあったらいいと思います。あとあっちこっち小さなバグが残っています。大体再接続をすれば解決できますが、改善してほしいです。
これからも楽しんでいきたいので、色々とアップデートしながら、たくさんの人からもっと愛されるゲームになってほしいです。
対戦がほぼ運ゲーなのにも関わらず5連勝のイベントを開催するのは何を考えているのか分からない。
カスミ、ファイアー、サンダー、ほぼ運ゲーのカードが環境に蔓延っている中、5戦連続で上振れるか相手の下振れを引かないと行けないイベントを開催しているのは愚かの極みではないか。
しかも最終日にサーバーが混雑して連勝中でもゲームが落ちて復帰できず負けるという事もざらにある。何故最終日の混雑を予想できないのか。
収集をメインで楽しむゲーム性なのは理解しているし、バトルが運ゲーになってしまうのも理解できるが、エンブレムが獲得できるイベントまで運ゲーなのは如何なものかと考えてしまう。収集をゲーム性のメインとしているならばエンブレムを収集することもゲームの根幹であるということは理解できなかったのか。
対戦が運ゲーになっていて楽しくない、下らないと感じているは私だけではないと思う、収集要素を対戦に持ち込むのはやめていただきたいと考えてしまうのは、私だけだろうか。
運営にこの悲痛な叫びが届くのならばこの先こんな下らないイベントを開催するのは控えるか、対戦のゲーム性を新パックなりで変更して行って欲しいものである。
ゲームとしての完成度は低くないが、収集をメインに置きすぎて現在はまだ楽しい、面白いとは口が裂けても言えないと私は考えた為、評価は星1とさせていただく。
これは私がポケモンカードそのものを愛しているがために、愛を超越し憎しみになってしまっただけの事だ。本当に酷いゲームではないが、運営が少し可愛い脳みそをしている可能性があるだけな為、今から始めようと思う人は安心してプレーして欲しい。
今後の展開に期待させていただく。
育成はランダムダンジョンを一本道で進んでいく感じです。
そして育成完了後だろうと育成中で倒れてしまおうと報酬をもらってそれでお終いです。
その報酬でガチャを回して色んな要素を解禁していくのが主な内容なのかな?
せっかく強い個体を作っても意味がないのはどうにかして欲しいです…。
育成完了したキャラでダンジョンに挑むとか何かないのかな?
長所としては育成出来るモン娘が10種類前後(初期2種類)居るのでお気に入りを見つけやすいこと…とかでしょうか?
所でcloudボタンを押すとアプリが終了するのはなんとかして欲しいです。
他に個人的な要望としてはガチャを10連などを追加して回しやすくして欲しいです。
またガチャの演出をスキップする機能も欲しいです。
【良い点】
①ポケカに興味はありつつも時間や相手がおらず、二の足を踏んでいたところに無料で手軽に始められたのでまずこれだけで高評価です。
②全部のポケモンを知っているわけではない所謂ライトユーザーですが、知識やスキルがすごく求められるわけではないのでプレイに対するハードルが低く、空いた時間に気軽に楽しめます。
③Lv.25の無課金ですが、リリース日からコツコツプレイしているのでほとんどのexデッキは組めます。引きにもよりますが、無課金にも結構優しいんじゃないでしょうか。ゲットチャレンジがおいしいです。
④過度なPSが求められないのもいいですね。良くも悪くも運要素がかなり大きいので、運が良ければ猛者にも勝ち得ます。逆も然りですが、初手カスミフリーザーなんかに負けても「運が悪かったな。まぁしゃーなし。」と割り切れるので、負けたとて台パンしたくなるほど高ストレスにはならないです。
【改善を求める点】
①切断するプレイヤーをどうにかしてほしいです。これは早急に改善してもらいたいのですが、ランクマッチ等はなく、ランダムマッチで負けても順位が下がったりペナルティがあるわけではないのにも関わらず、降参機能を使わずに切断しこちらの時間を浪費させるプレイヤーがいます。悪質以外の何者でもありません。また、これらのプレイヤーへのペナルティや通報する手段も今のところないので、今後の改善に期待です。
②ランダムマッチについて、レベルや戦績でのランク帯分けがあってもいいんじゃないでしょうか。裾野が広くライトユーザーの多いゲームだと思うので、例えば小学生が猛者とばかりマッチして全然勝てず楽しめないというのは運営としても本意ではないんじゃないかと思います。是非ライトユーザーを大切にしてほしいと思います。
【総括】
とてもいいゲームです。毎日楽しませてもらっています。
序盤は楽しんでいましたが、対戦でのストレスが楽しさよりも遥かに大きいです。
ストレスの理由は
「運が全て」「悪意ある遅延・切断」「不快なユーザー名(不可ワードを使わずに何としてでも設定している人達)」です。
どんな最強デッキを組めても手札運がなければ(事故れば)終わりです。
その分勝ったときは爽快ですが、そのアドレナリンでまた戦いたくなって再戦し、不運負け等でイライラし、そのイライラを勝って解消しようと再戦する…という中毒性が強い気がします。
あと対戦後にありがとうボタンがありますが、何でこんなやつにありがとうしなきゃいけないんだよとイライラすることがありますwなくていいような気も…
それよりフレンド一覧からハートを送る、とかでいいんじゃないでしょうか。
あとはコイントスですが、これもイライラ要素です。出ない時の偏りが確実にあると思います。ポケモンの技の確率のようです。
カスミで何度も大量オモテが出たことがあるのですが、その反動か?裏しか出ないときはとことん裏しか出ません。6枚オモテが1回出たらその分6回ウラになっているんでしょうか。
あと変なユーザー名ほど遅延・切断が多いのですぐ降参したいのですが、それだと相手が簡単に勝利できてしまうので仕方なく戦っていると、やはり切断…みたいなことがあります。(相手の復帰を待たないといけません)
相手から一方的にされるだけでされた側は何もできないので、通報ボタン的なものが欲しいです。それで一定数たまればアカウント停止にしてほしい。
コイントス要素で逆転しない限り、序盤で大体勝敗がわかってしまうことからか、早々に降参する人が増えてきたように思います。
自分もそれが一番ストレスなくプレイできるのでそうすることが増えてきました。
勝ち負け含め色々どうでもいい、くらいのゆるい気持ちでやるなら楽しめると思います。
広告が挟まれるタイミングは、クリアした時、リトライを選択した時、お助けアイテムを獲得する時、です。
お助けアイテムのステッキは、最初の一回しか広告再生されません。ゲーム上にはボタンがあるのですが、二回目獲得しようとすると永遠に読み込み中になり、再生できません。
待ちきれずにリトライにすると一瞬で広告が再生されます。こすいです。
ちなみにリトライは普通に最初からです。続きからプレイ出来るわけでもないのに何故か広告を見せられます。
pov○の広告は×ボタンが小さく何度も誤タップしてしまいます。
3ステージクリアする間に10窓ほどpov○のページが開かれていました。
一応イベントが有るのですが、イベントアイテム獲得モーションがいちいち入り、それが終わらないと操作が出来ないのは邪魔くさいです。モーションの必要があるほど大したアイテムではありません。