iOSのカードゲームアプリのレビュー

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マジックカード:マル描いて
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iOS

意外に楽しく遊んでます

インスタ広告で出てくる蜂のゲームが気になって入れたものの蜂ゲーはおまけです。
でも主となるRPGも面白いし、色々特典がありつい開いてしまいます。課金は高いので無課金でのんびりやってます。
ただ、色々と理解しなきゃいけないことが多く、キャラの並べ替えをすれば勝てたり、覚醒に必要なキャラが居てもレベルが違うと覚醒できなかったりとイマイチ理解できてないまま遊んでます。
全体的にもう少しわかりやすくしてくれたら課金も考えるけど、よくわかってないで課金はしたくないので無課金で色々理解していきながら遊ばせていただきます。

SUPERSTAR EBiDAN

1月から始めてとても楽しくプレイしていたのですが、数日前にiPhoneを機種変更し、新しいiPhoneにデータを引き継ぎしてまたプレイしようとしたところ(引き継ぎ用にAppleIDでログイン済み)ログインどころか新しいデータをダウンロードする画面で"RETRY"という表示が出てきてダウンロードできずアプリを開けません。
開かないとせっかく連携させたAppleIDでのログイン画面にも進めず、新しいスマホでプレイが出来ません。
これは私の設定がいけないのでしょうか?

ザクザククラフト

初期作成キャラの鍛冶屋でクリアできました。
難易度はステージ数を考えたら妥当かと思う。
(初期作成キャラでクリアできているので優しめかもしれない)

ガチャでレアキャラ引いたらバトルは放置や適当タップ連打やオートでクリア出るにゲーム慣れてるとそれよりは難しい。

難しいと感じる人はレベルが難易度に対して足りていないと思う。(初期作成キャラは特に)
金策は比較的楽、レベリングも辛くはない。
低難易度でも敵避けずに戦ってりゃ素材も集まるし金も貯まる、いらない素材は良くも悪くも同じような値段なので売ればさらに貯まる。

次キャラのレベリングはもっと楽、
装備も全て高難易度の物を使用できるしギルドのレベル上げてステ振りポイント増やせるし初期キャラ生贄にスキル継承もできる。

以上が簡単なレビュー。

以降は作者への感想
非常に楽しませてもらいました。
クリアはしましたが次キャラ作成等でまだまだ遊べるので今後もお世話になります。
コンテンツが追加されるのを楽しみにしております。

ソリティアコレクション - カードゲーム
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iOS

大竹のおじさん

面白い🤣ゲームですね。やり出すと止まらないんです。点数が気になって^_^寝る前の頭のトレーニングにちょうどいい⁈初めたら納得するまでします。はじめたら最低五ゲームは最低します。  朝起きたら頭の体操で^_^やります。 なかなかいい点数が出ないとついもう一度やる。温泉♨️に来て食事の合間にしています。食後の頭の体操です。トイレ休憩に3ゲームしています。朝、昼、晩にゲームしています。食事の合間にしています。目標点数達成までなかなか行かず困ってます。なかなかうまくいかないから面白い。

★★★★★
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意味がわかると怖い日常
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iOS

最悪

ステージ022「トイレ」
女装した男の子が男子トイレで自撮りしている写真の違和感を探すステージだったんですけどAnswerに「うわ、小便器あるじゃん。」と書かれていて、目を疑いました。Answerの言い方も言い方だし、なんでこういう問題を作ったんだろうって思いました。不快すぎるアプリです

もぐもぐタウン いっぱい食べて育てよう!

毎日子どもが、食卓に着くまでが長い道のりなのですが…(テレビを見たり、おもちゃで遊んだり)。もぐもぐタウンをきっかけに『今日は何が出てくるかなー?』っと率先して座るようになりました。毎日楽しんでます。 野菜や栄養について学ぶこともできますが、まずは『食事』についての考え方が変わったように思います。きっかけをありがとうございます。

Card Match - Matching Puzzle
★★★★★
iOS

広告を見るアプリ

ゲームを1つクリアして長い動画を見てもらえるコインが300〜400程度なのに、次のゲームをするために必要なコインが3000〜5000。無料なのである程度は広告を見なくてはならないのはわかっているが、これは酷すぎます。長〜い広告を見れば1000コインもらえるけど、1つゲームするために30秒以上の広告を何回も見なくてはならない。お勧めしません。スキマ時間にやるどころか時間の無駄です。

ラストウォー:サバイバル
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iOS

the 課金ゲー

別の広告ゲーでよく広告が流れているので10日ほど無課金でやって、基地レベル16まで上げました。
ある日、自基地周辺にいるかなり課金しているであろう基地レベルの高い人たちから自基地をちょこちょこ攻撃され始め、挙げ句の果てに5人くらいから集中攻撃を受けて、DMでも直接メッセージを送ってくるなどされ、恐ろしくなってきました。
なかなか民度の低いゲームなので、すぐにアプリを消去し、やめました。
他のレビューにもあるように、このゲームは実質、課金額を競うゲームなので、中途半端な課金や無課金でやろうと思っている人は廃課金者にボコボコにされて何も楽しくないので、初めから手を出さない方が良いと思われます。
このゲームの運営は、皆さんが書いているレビューに対して皆に楽しんでいただけるゲームにしていきたいと雛形返答をしていますが、無課金や微課金者はいなくなっても困らないが、廃課金者を排除するようなことは絶対にしないから、未来永劫この状況は変わらないでしょう。

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ラストウォー:サバイバル
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iOS

the 課金ゲー

別の広告ゲーでよく広告が流れているので10日ほど無課金でやって、基地レベル16まで上げました。
ある日、自基地周辺にいるかなり課金しているであろう基地レベルの高い人たちから自基地をちょこちょこ攻撃され始め、挙げ句の果てに5人くらいから集中攻撃を受けて、DMでも直接メッセージを送ってくるなどされ、恐ろしくなってきました。
なかなか民度の低いゲームなので、すぐにアプリを消去し、やめました。
他のレビューにもあるように、このゲームは実質、課金額を競うゲームなので、中途半端な課金や無課金でやろうと思っている人は廃課金者にボコボコにされて何も楽しくないので、初めから手を出さない方が良いと思われます。
このゲームの運営は、皆さんが書いているレビューに対して皆に楽しんでいただけるゲームにしていきたいと雛形返答をしていますが、無課金や微課金者はいなくなっても困らないが、廃課金者を排除するようなことは絶対にしないから、未来永劫この状況は変わらないでしょう。

ザクザククラフト
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iOS

とても面白い

割とどの職業にもブッ壊れになりうるスキルが秘められているけど、育成も重要なゲームなので育成のモチベにもなって良かったです 狩人、細工師、音楽家が特に強かったです デッキ枚数でSPが増えるらしいですが一枚一枚のスキルが強いので結構死に仕様だと思いました 2、3枚でワンパンの下地が作れるし、スレスパなどよりデッキ構築の運要素は弱めなので妥協せず理想のデッキを目指せる カード削除と強化もあるしそもそも気付かれないのではないですかね

ザクザククラフト

詰まってもとりあえず強い装備の作成と強化とレベルを上げれば何とかなるのでバランスはまぁ悪くはないと思います
音楽家は上級者向けでスキルが揃わない前半はかなり弱い、終盤でようやく強くなったように見える感じでクリアまでにかなりレベルを上げましたが、他の職だと相手の行動を完封するスキルや序盤から全体攻撃持ちの超火力、さらに全体麻痺付与持ち等がいるので、強い職を選びスキル効果を把握してデッキを組めば継承無しの難易度4以下の装備だけでレベル20付近でもラストダンジョンクリアまでいけます
医者だけは初回プレイはキツイかも…一応レベル上げていい装備あれば余裕にはなりますが時間がかかりますね

ブルーアーカイブ
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iOS

エアプレビュー多過ぎ

タイトルの通りなのであまりレビュー信用しない方が良いです。
よく落ちるとかそもそもゲーム出来ないとかで評価下げてるのは論外。そいつの環境が終わってるだけです。
ガチャ関連の文句はブルアカのガチャで文句出るならもうソシャゲ(ガチャあるゲーム)向いてないからやめろの一言です。
Xで検索かけてみれば分かりますが鬼ほど10連で出ただのなんだのっていうガチャ自慢出て来ます。まあ出る時は出るし出ない時は出ないと言う当たり前のことです。
ブルアカはちゃんとやってれば無課金で平均月100連ほど石が貯まります。始めたてなら任務という所謂ノーマルクエストそのハードverで石がよりたくさん貯まります。
無料100連もちゃんと開催中のPUガチャで回せて天井までのカウントにも含まれます。
これでガチャ方面で文句出るならもう買い切りゲームしか出来ないでしょうね。
ゲーム性は普通に面白いです。文で説明するのはやや難しいので詳細は省きます。
ストーリーは結構好評のようですが個人的にはあんまりです。伏線や設定を回収せずに読者に丸投げな展開が多い(読者の想像に任せる的な)ので微妙に思います。 ただキャラクターの魅力がすごいのでシナリオ評価は悪めだが総合なかなか良いといった感じです。

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ラストウォー:サバイバル
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iOS

結構面白いがバッテリー負荷大

内容もシステム的にも面白いし広告も少なめ。 重課金しなければいけないこともない。 ただ、省電力モードでもバッテリー消費が尋常じゃないし、すぐ熱くなる。 あと、キャッシュが溜まりすぎると固まったり落ちたりする。 敵が多いとほぼ連戦は不可能で毎回再起動が必要。
※追記
レベル109になると相当敵が強くなって一週間レベル上げや装備鍛えても勝てません。しかも自動操縦なのでプレイング関係無し。
キンバリー課金しても勝てません。

どうぶつコリドール ふたりで遊べるゲーム
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iOS

ハグ?

このゲームは基本的にプレイヤーキャラクターの前後左右が進行方向となるのですが、どういう訳か進行可能マスがズレて表示されるバグがありました。
具体的にはスタートから2マス前進したにも関わらず初期位置の前左右(初期位置では後ろに下がらないため前述の3方向)しか進めなくなりました。

アークナイツ
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iOS

ゲームは面白いが…

9月時点評価1
今モンハンコラボと生息演算が同時にイベントをやっている。 アークナイツは低レアでも攻略できると言われているが、近頃のイベントを見ると話が大分変わってくるように思える。 血掟テキサスという年に一度しか引けない限定キャラの有無で生息演算の難易度1から100まで変わってくる。ましてやモンハンコラボで初め、どのキャラも育成が進んでない初心者プレイヤーは皆お断りのような難易度なのだ。 そもそも初期から使われる低レアキャラや星6と、今の限定キャラの性能に大きすぎる差がある。無課金微課金にも優しいと言われるが、理性(スタミナ)は非常に少なく、育成リソースも足りない。 せっかくモンハンコラボしたのに初心者バイバイみたいなことやりすぎ。 低レアキャラでも攻略というのは昔からある常設メインストーリーやイベント序盤のステージで、進むと厳しくなってくる。 動画勢の低レア攻略を見ても星3キャラ5凸レベルカンストスキルレベル7みたいな育て切ったものになってきていて初心者がスタートを切るには遠すぎる。 生息演算なんてモジュールが使えるレベルにならないと最大HPで使えない。 もう少し初心者が足元まででも追いつけるようにした方がいいんじゃないか

評価変更
無課金、新規初心者にはかなり辛いゲームだと思うが、微課金ができたり、辛い時期を乗り越えれば長期的にコツコツ遊べるゲームになる。それまではフレンドのサポート(主にリィン、血掟テキサス、ムリナール辺り)を借りまくって効率よく進めないとなかなかイベントに追いつけない。通常クエストはイベントを低効率周回するあいまにやることになり、効率よく攻略も見ながら無駄なくやっても2、3ヶ月はかかる。
無課金でやろうと思ってても結果的に課金したくなる仕組みがよくできている。
月額600円ほどのパスが非常にお得なのでそれだけでも課金すれば相当楽しさが変わる。
あとはどれだけ強くなっても素材周回のスキップはできず、自動周回止まりで時間が大量に奪われるところに耐えられるかどうかが問題。

マジックカード:マル描いて
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iOS

広告詐称・中身はカード系RPG

犬助けたり、線で囲うゲームは極一部です。 中身はよくわからないRPGゲームがメインです。海外のゲームでこの手の、王様救うパズルみたいに広告の方が極一部で、実際は広告に一切載っていないゲームをさせる意味がわからん。パズルならまだしも、愛着もないキャラクターでターン制の戦闘RPGゲームも城を落として素材集めも大嫌いなのでアンストール即しました。 ⚠️【犬を線で囲う脳トレゲームだけは出来ません】皆さん注意!!!!⚠️

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もぐもぐタウン いっぱい食べて育てよう!

子どもが、日々食卓に着くまでが長い道のりなのですが…(テレビを見たり、おもちゃにで遊んだり)。もぐもぐタウンをきっかけに『今日は何が出てくるかなー?』っと率先して座るようになりました。毎日楽しんでます。
野菜や栄養について学ぶこともできますが、まずは『食事』についての考え方が変わったように思います。きっかけをありがとうございます。

LINE:ソリティア

確かにポイゲなので広告はあります(ゲーム開始前とクリア後、マジック機能、シャッフル機能)。しかし現時点では、ジグソーパズルやマージゼリー、スペコレみたいにゲーム中に一定時間経つと強制的に広告流れるというわけではない感じです(マジック機能とシャッフル機能を使わざるを得ない場合に選択した際には広告流れますが)。運が良ければマジック機能もシャッフル機能も使わずにクリアできることもあります。
 LINEソリティアで初めてソリティアやりましたが、シンプルでかつ、頭を使うので、結構面白いです。慣れてくるとコツが掴めてくると思います。気分転換には丁度良いです。
 ミッションをクリアするとLINEポイントを簡単には貰えなくなりますが、ガチャチケは貰えます。LINEポイントと交換するのを目標に、コツコツプレイしてガチャを回し、ジェムを少しずつ集めています。

ザクザククラフト
★★★★★
iOS

無料で楽しめます

広告を視聴しなければならない場面が少なく快適にプレイ可能。
ストーリーは無いが、その分気ままにダンジョン攻略を楽しめます。
ジョブが複数あるが、大工が最初から最後まで攻守共に安定しており、最終ダンジョンまでスムーズに進めることが出来ました。
狩人もレベルを上げれば化けそうではあるが、育成が大変そう。
序盤の素材集めは火力特化の木こりか化学者が良いです。
医者は…お前やる気あるのか?
他のジョブは触ってません。

追記:最終ダンジョンを攻略すると、各ジョブごとに有用な装飾品をクラフト出来るようになります。上級者向けのジョブはこの装飾品が必須になりそう。

ザクザククラフト

最初の方はまだ面白かったのだが難易度が上がるにつれて特定のキャラクターではほぼ勝つことが不可能なステージや特定のキャラクターの特性を完全に無視、無効化する様な敵の行動が増えるせいで自由度が著しく低下する。相手のガードが延々と上昇し続けどうしても突破出来なくなったりガード値減少デバフを撒かれ続けて3SP全て使ってもガードが0のままになるなど、上昇、減少させられた能力値に対して対策が取れずに半積みやロックの状態にかけられることも多い。
それに対してキャラクターを増やそうとすれば育成しなければいけないキャラクター量、高レアを狙うための武器作成マラソンに対して入手ゴールドが少なく、とてもではないがバトルによる入手ゴールドが少なすぎる、あとグリムバート森でドロップする樹皮の売値だけ難易度に対して異常に安すぎる。ゲーム内用語の攻撃属性への具体的に説明がなくデバフ、バフに対してどの様に対策を取ればわからないことや クラフト画面で素材数が見れない事、施設への寄付により取得可能なボーナス、冒険者が引退する時に引継ぎを行うためのレベルがキャラクターとの会話で具体的な数字としてわからない(食事をちょっと美味しくしちゃう、一定のレベル〜等々)点も優しくない様に感じた。
ゲーム性や戦略性はとても面白かったのにその戦略を奪うことによる難易度を上昇させる事やゲーム内説明が足りなすぎることはとても勿体無いと思うので、どうか改善して欲しいと思っています。非常に面白いのでまだまだ続けていこうと思います。

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