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iPhone11、iOS16.5で正常に動作しています。
iPhone8だとトリマとの連携ができない不具合?があるそうです。
2回程プレイしましたが至って普通のソリティアで、広告を見ないと進めないということはありませんでした。(強制広告はあります。)
1プレイ100マイル貰えるのでかなりでかいと思います。
個人的に気になった点としては
・カードをタップした時の効果音がやかましい
効果音を切ってプレイしてますが切ると何か物足りなさを感じるのでもう少しマシな効果音にして欲しいですね。
・場の手札を全て表に向けても山場にカードが残っていると自動クリアが適応されない
めんどくさいのでこれは今後に期待してます。
・トリマのマイル獲得履歴ではゲームと表示されるのにウィークリーミッションの『トリマゲームでマイル獲得』には反映されない
表記がややこしいので気になりました。トリマゲームの範囲に入るのであれば続けてプレイしたいと感じました。
1プレイ100マイルなのと広告見なくても進めるという点で☆4です。
総合的に見て今後に期待したいです。
いつも楽しくデュエル・マスターズプレイスをプレイさせていただいてます。
紙のデュエル・マスターズも子供頃からやっていて、カード内容からストーリーまで楽しくさせる要素でたくさんです。
デュエル・マスターズプレイスとても良いゲームです。
しかし頻繁に起こるラグやアプリ落ち
競技が盛んなデュエル・マスターズでは、
ランクマッチやクイックピックなどプレイヤー同士の対戦が盛んなのに読み込みに処理の重さ
僕も数々の理不尽なアプリ落ちで負けて来ました。
勝てる勝負で理不尽な理由で負ける。
これがプレイヤーとしてどれ程に辛いかりかい出来ますか?
開発の方も大変なのは重々承知ですが、プレイヤー側も時間やお金をかけてランクマッチに挑んだりしています。
もちろん機種関連の問題もあるとはおもいます。
しかし勝てる場面にアプリ落ちでの敗北は、心に来るものがあります。
1回や2回ならわかりますが、ほぼ毎回半端にアプリ落ちさせられます。
まともにゲームすらプレイさせてくれないこのゲームをゲームアプリと呼ぶに値されません。
アップデートで魅力的な、スキンやカードを提供していただけるのは嬉しいのですが、アプリ落ちなどの方を優先して直していただけたら嬉しいなと思います。
また応答待ちの時のシールドトリガーの待ち時間や自ターンの制限時間を長くしたら良いと思います。
長文になり申し訳ございません。
自分みたいに嫌な思いして欲しくないと思い連絡させていただきました。
今後ともデュエル・マスターズプレイすを楽しくプレイさせていただきます。
同じカテゴリーのパズルにはアイテムが使えて爽快で遊び易いモノが他に幾らでも有りますが、此の「3」という独特の魅力を持った数が形成する(赤と青)渦巻く混沌の不思議な引力には及ばない。時に同色4連星になす術も無い理不尽な終了など思い通りにならない3x4の難解タイルフィールドでも、アプリを消去する気を起こさず繰り返しプレイしてしまうのは可愛く呟く数字のノロイであろうか。難しい故に集中する短時間の求心力を(OS言語を英語にしている)美しいデザインが支えていて、稀に訪れるビッグな合体の達成感に悦楽なのは、それが幾度も聞かされるタイル達のゲップや嘆息が有るからこそ実る魅惑の甘き果実だからである。全てのアチーブメントが達成される日は来るのだろうか?永遠に無理のような気もするし、次のプレイでとんでもない数字に出会えるような気もするのがホント不思議。
レビュー消す前にやることがあるのでは?
この大味でつまらない環境をどう考えてるんですかね? カードゲームは戦略性や駆け引きがあるからカードゲームなのではないですかね?
ランダム発見、、、発見で解決 バランスなど考えていないカードで返せずエンドゲーム ただの運ゲーも行き過ぎれば不愉快ですよ?
自分たちはこのゲーム楽しいと思ってます? たまたまのランダム性が行きすぎでは?
昔はクラスによる差別化や得意不得意が割と明確で勝っても負けてもとても楽しかった
今はなんなのこれ、クラスによる違いってなんだっけ?状態ですよね
複数のことを同時に行えるカードがあまりに多すぎる
シンプルなのに奥深いカードゲームはどこいった?
相手の手札はいつになったら無くなるの?
これはカードゲームの皮を被ったただのじゃんけんに近いです
それでも楽しいって人は楽しめるんでしょうが
カードゲームを期待してる人はやめておいた方がいいとおもおます
まぁユーザー軽視がここまでの没落につながっていることを認めないのでしょうから、もう期待もしていません
どうぞこのようなゲームでよろしければ楽しめる人でお楽しみください 私はもううんざりです 運営の態度にもね
衣装はダサいのと可愛いの差が激しい
デイリーの箱が地味に面倒、昔のデイリーに戻して欲しい、森のコイン獲得量も
サークルも昔の仕様が良かった、面倒くさい
前は課金してたけど今は無課金
廃課金勢が初心者やその他をボコボコにする
決闘はBOT弱い無課金か微課金しか当たらない
自分が強くても勝てない
決闘メインなのに衣装ぐらいしか楽しみがない
ストーリーは小出しにするし短いつまらない
以上からどうしても欲しいマジックパスや安めのパック以外は買わないことにした
マジックパス衣装よく被るし、モーションないし。結局ラキルレか課金衣装しか使わないから
無課金でもダサい衣装が定期的にくるのでひかずに貯めてたらラキルレなら衣装ゲット出来る
↑本当にこれくらいしかいいところがない…。
ユーザーを金としみてないのが丸分かり
チャージセンターあるとはいえ、セルラン一億いかなくなったのやばい自覚ありますか?
ユーザーへの対応によってはもっと人気出たはずだ、現に最初は普通に売上良かったんだから
ネットイースなのですぐには、サ終しないと思う、廃課金だけでなく無、微課金も遊びやすくしないと売上は伸びませんよ…。
木の下のプレゼントや迷路闇ガチャ不評なのに仕様を改善せずやるし、決闘調整も下手過ぎる
過疎すぎて同じ人しか決闘当たらないもざらにあるし、ランク差が酷すぎてやる気無くす
まさにハリーポッターを盾にした同人ゲーム
水文明を強くして!!
水文明にしかできないことがあまりにも弱いです
特に3枚以上ドロー、連続召喚こういったものは元々水文明のものだったはずです。
何で他の文明もできるんですか?
また唯一得意なドローも闇文明の手札破壊で台無しです、なので血涙で光文明の手札保護できる子を使ってます。
それなのに闇、自然は墓地、マナゾーンが擬似的な手札になって相手からの妨害を受けても平気だったりします。
せめて水文明は手札ではなく山札の下に戻すっていうのをデフォルトにしてください。
あと水文明にこれ1枚でフィニッシュ!逆転!みたいなカードがないのは何故ですか?ただでさえ攻撃性能がQEDの全体ブロックされない効果以外まともなのがないのに攻めるにも召喚から攻撃まで2ターンと時間かかりますし、攻め込まれたら防御力が無さすぎて攻守ともに悲惨なことになっています。
他の文明もそうだよ、とは言わせません。
攻撃面は火文明はレッドゾーンの最速連続召喚、闇文明は手札破壊と低コスト代から実質ノーリスクリターンあるクリーチャー破壊によりゲーム展開に置いてかれます。
防御面は自然文明にはカウンターでマナゾーン送りできるギョギョラス、そもそも低パワーな水文明にはどうしようもない攻撃すらさせないジュダイオウ
火文明にはドギラゴンやダイバードリュウセイのゲームに負けない効果(せめて光文明までなら許す)
水文明はフィールドに作用する効果が少ない、または効果が弱すぎる故に防御面は終わってます。
シールドトリガー頼りとか安定しないし、増えるとコンボパーツが減って水文明の得意な確定操作ができない。
他にも様々なカードでゲーム展開に置いてかれます。
本当に酷すぎです。
環境デッキに水文明のデッキがないのが良い証拠です。
どうにかしてください。
紙の方のムゲンエンペラーや5000VTみたいなクラスのカードをオリカでもいいので作ってください。
最後に
色々書きましたがデュエプレ自体はとても楽しいです。
元々カードゲームが好きっていうのもありますが
何より推しのQEDと一緒に戦えるだけでなく話せるようになったのが本当に嬉しい。
私にとってQEDは中学生の時に買ったパックで初めて出会ったvレアでその機械と龍の組み合わせ、迫力のあるビジュアルで一目惚れしたカードでした。
QEDでデュエマをそして大会も優勝するために日々、試行錯誤しながら楽しんでいます。
しかし現状は厳しく他の文明を混ぜて戦っています。
無論勝てるようになりましたがQEDで勝ってるとはいえず、他文明のカードを入れたことによる事故率も上がりました。
水文明単色で環境入りできるくらいカードを作ってください。
お願いします。
長文失礼しました。
デュエマ最高!
表記詐欺がここまで来ると清々しいですね。
友人が久しぶりにログインしたところカムバックキャンペーンのページに飛びました。
そこでは他のゲームにも良くあるコインなどのばら撒きがあったそうです。
ただその中にまさかの限定衣装が時間制限有り(5日間)で無料で着れるというトチ狂った内容がありました。
友人が確認したのはダームストラングの衣装です。
何万円も掛けて手に入れた衣装を無料で着られてると知ったら普通に不愉快だと思いますしそもそも「限定」と謳っている衣装を何故着用できるんですかね?
以前、「シーズン限定」と「サプライズ限定」の違いは何か。どちらかは復刻する予定はあるのかと問い合わせしました。
その際の返答は「システム上返答できない」という頓珍漢返答だったのを覚えています。
なるほど!復帰勢に媚び売る為に限定衣装着れますよ〜っとばら撒きたかったから明言を避けたんですね。狡いなぁ。ホント。
これ、普通に課金する人間減るよ。だって復帰勢には無料で衣装使わせて現行楽しんでるユーザーからは金巻き上げるってことだし。
現行ユーザー蔑ろにするとか運営下手すぎん?
:以下は過去レビュー:
マジックパスというパックを購入。 寮でアイテム交換するページにマジックパス専用の交換所があるがマジックパスが1ヶ月の期限のせいか表示されている交換期間中にも関わらず月を跨いだら交換が不可能になっていた。 日付すらまともに表示されず、まともな説明も無い。 別にあったブラックフライデーの交換所も40%オフと表示されていたが元の販売価格より金額を釣り上げてからの40%オフで笑えない。 問い合わせの返答は「ショップごとい値段が違う」とのこと。 そんな言い訳初めて聞いたわwwww 金にガメつく不誠実な運営って感じ。
2周年直後に始め、最近ギリギリチナトロ取れる程度にやりこんでる先生です。常日頃から辛いと感じてるゲームシステムを書き殴ってやろうと思います。
まずガチャ。
ピックアップ確率が0.7%と天井(200連)前提の設定。それに対してガチャの切り替えが1、2週間で2〜4人とかなりハイペース。引きたいキャラが同時ピックされたら貯蓄してた石が一瞬で溶ける。
次に総力戦。
会心依存のキャラが攻略最適解の場合、運が悪いと同じ作業を1時間近くするハメになるのでシンプルに苦行。
しかもアル、ユズ、メイドアリスなど会心依存の代表的なキャラの装備が会心の上がらない帽子。辛い。
そして戦術対抗戦。
これは本当に良い話を聞かない。ずっと廃止や改善を求められてるコンテンツ。
まずユーザー同士で殴り合い、順位の椅子取りゲームするとかいうかなり好戦的な仕様。一つの順位に粘着する人やリアルタイムで防衛変えて1位や2位を死守してくる人がいるともう最悪。シーズン切替感覚も半年と長い。インモラルな奴と殴り合う半年は、、長い。(辛い)
順位じゃなくレート制にするとか、防衛はその日の終わりに設定してたやつを反映し毎日違う5人とマッチしてそこから5回戦うとか、対戦履歴に名前とアイコンは載せないとか、運営側からの配慮でいくらでも対人トラブル、ストレスは緩和できると思う。なんとかしてくれ。(懇願)
最後に育成要素。
これは主にオーパーツの最上級素材。入手機会がなさすぎる。合同火力演習コインで交換できないやつは指名手配か期間限定イベントの交換所かそのイベクエのレアドロップを狙うしかないけどまぁ落ちない。1日1個手に入れるだけでも大変なのに、1人のキャラに使う数は30個以上。これは泣きたい。イベクエすらなければテイラーメイドで月に8個?くらいコツコツ変換していくしかない。
何ヶ月もスキルレベルを育成できずに実戦で真価を発揮できてないキャラが結構いる。辛い。
とりあえず以上です。これはあくまでそこそこやり込もうとした場合に気になってくる要素であり、ストーリー読めれば良い、推しキャラをお迎えするだけで満足できるプレイスタイルなら気になることはなかったと思います。
せっかく魅力的なキャラとストーリーで人気を得たのだから、ゲームシステムで悲しい思いをさせないでください。お願いします。