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ひとつのシナリオとしては良かった。
咲季の物語の骨子が負けからの復活ワンパにするのはどれだけ異なる味付けにしてもやめて欲しいし、無敵のアイドル目指して勝ち続けて、それでは燃え尽きると言ってもそうさせない、或いは燃え尽きた灰から新生させるのが学Pっていう存在の価値だと思ってたので、熱いし素晴らしいシナリオだけど負けた時点で喉奥に刺さった骨……もうナイフくらいの骨が抜けない苦しみを味わい続けることが確定したのでちょっと辛いす。
星南も燐羽も好きだから三人で頑張ってるのほんと良かったんですけどね。サービス当初から花海咲季の輝きに、無敵のアイドルに!って声に背中を押されてきた身としては息が苦しい、とても。
ひとつのシナリオとしては本当に良かっただけに、勝手に苦しんでる自分は滑稽なんスよね。
学マス自体は好きだけど…
学マス自体は好きなのに、正直クソ程面白くないです。
まずガチャは運営が推してるキャラの新ガチャばかり出していて、偏り過ぎなので、自分の中に推しキャラが居る方は、そのキャラの新ガチャは何ヶ月待っても出す気配が無く、運営の好きなキャラだけばかり、新ガチャを出してる感が強いです。
また、育成中も運要素があまりにも強く、ライブ中に強いカードを持っていても、デッキのドローによっては、事故で勝ち目が無い時があるのに、それどころかレッスン時に、アクティブカードやスキルカードのSRやSSRを引けなければ、ライブ中スコアを伸ばすことすら不可能なので、センス、ロジック、アノマリーの立ち回り方を熟知してようが平気で負けます。
後は、これは仕方ない事ではありますが、まだゲームとしては古くはないので、初期に出たキャラのプロデュースカードの上方修正などは無いので、好きな楽曲でも初期に出ているキャラのプロデュースはゲーム難易度が高く、新しい新ガチャで出したプロデュースのみ簡単な傾向にあります。
ゴミゲーです。特にランクマとパックのダブりが酷い星ゼロ評価したいくらいです。
初心者向きでもないですしカードのダブりが酷いと環境に追いつけない上にカスみという絶対支配者のバカタレトレーナーカードもある運ゲー(ウン◯ゲー)です。
その上対戦相手はランダムなのにタイプ相性が連続して絶望的な相性で毎度弱点が降りかかる鬼チガイバトルが起きます。操作されてると考えさせられるほどに負けています。
もちろん自分の弱さと戦略の欠如はあると思いますが連続して相性の悪さを悩ませながら勝負に挑むのはいささか殺したくなるほどに憎いです。均等・平等なバランスが取れたいい試合など1ミクロンほどもないです。なら回復や相手の妨害すればいいじゃんとみなさん思いますが相手が回復、妨害でき自分は手札にこないまたコインで連続回復、妨害が相手はできてこちらはできないなんて日常です。ここまで見ていただいた方は少しは気持ちを理解してくれてることを願います。
最後にポケモンは最高
ゲームは糞です。
運ゲーとか言っている奴ら
運ゲーとか言っている最低やろう運ゲーのわけないじゃんいやなら遊ぶな‼︎‼︎それでもやりたかったらデッキ組むのが下手なだけやろ、あとAI強すぎるとか言ってる奴ら属性見てからやるよ敵に相性抜群な属性いるやろあとオートでやって負けるならやんなよ。スマホ触れない時オートにするってやつ多いよなぁ。それでオート弱いとか言ってる奴ら、ただ自分で負けて悔しいだけやろオートでも普通に勝てる相性いいやつを組めば。もっと勝てる!最後に一言言わせてもらいます。
運営傷ついたらどうすんだよ。運ゲー運ゲーって言うやつ。まず人が傷つかないか。考えて書けよレビュー がんばれ、ポケモン、がんばれ運営さん、そして頑張れ。高評価している人あともし低評価した人がこのレビューを見たら今すぐ書き直せ。