iOSのカードゲームアプリのレビュー

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Phase 10:ワールドツアー
★★★★★
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もう少し賢い敵ならいいのだが。

ゲーム自体は面白い。カードゲームでありながら戦略が必要で、麻雀に近いところもあり中毒性は高い。
しかし敵(AI?)はかなりおかしなカードの出し方をする。
多分、昔の麻雀ゲームのように、あらかじめあがりかたが決まっているのではないか。
オールマイティカードを最後まで出さずにいたり。変なことも多い。
少しイライラします。

GGポーカージャパン

キャッシュだけならおかしな確率の結果になる事も少ないし(たまにとんでもないバッドビートは喰らうけど、まあ多分確率の範疇)、トーナメントもフリーロール以外なら13×4のトランプの確率と同じと思って良さそう。

反面、スピンゴールドのようなゲームに関しては基本的にトータル収支がプラスになるようには出来てない。
スピンゴールドに関しては全ハンド記録してますが、AA又は相手のハンド対してのオーバーペア(自分99相手67sのような状態)でのプリフロオールインの勝率が5%を下回っていたので、私の運がとんでもなく悪いか、確率が操作されているかの二択でしょう。

なのでSNG形式のゲームなどで気楽に遊びたいならKKやWPTがオススメです。

フリーロールに関してはKKもこれも所詮運ゲーなので、プライズの大きいこちらをオススメします。
実力勝負したいならブラインドインターバルの長いWPTがオススメです。

勝利の女神:NIKKE
★★★★★
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ストレスゲー

良い点 音楽、尻 悪い点 ストーリーが進むにつれ雑になる。 ラプラスのトラウマ乗り越えた辺りから酷い。(最近はトラウマ植えつればいいでしょ?悲劇起こせばいいでしょ?みたいな)しかもイベントストーリーも最近は有象無象が過ぎる。 PVE、Pともにストレス 対人は紅蓮、ボス、雑魚戦はモダニアという感じ。PVEに関しては敵キャラのバフ、デバフ戦闘スタイルは豊富にしといて、こちらはただ火力でねじ伏せるとかなり訳のわからない状態。しかも雑魚に対しての攻撃阻止などの対策が無いため、火力ゲーを加速させている。対人は基本防衛が不利なのでストレス。しかも紅蓮のせいで紅蓮を守れば勝ちという風潮があるレベルで強い。(カウンター持ち←しかもこのダメージがクリティカルになる、被弾に火力よりアップ、高火力スキル) キャラバランスがおかしい 上記の様に強過ぎるキャラが多い中、本当に救えないキャラが多過ぎる。弱いキャラは居てもいいがここまで酷いと話にならない。武器のアドバンテージも高い。近接とロケランは実権ない。なんか最近は救済キャラ出てきたのにナーフするという謎現象もある。 上記の良い点を打ち消す様な処理落ち 携帯だと、音が飛びます。不快です。折角曲は良いのに。尻に関しても、処理落ちの要因にもなるので揺らしてない。しかも、fpsが快適にできるゲーミングPCでも上記内容の問題は解決するけど、アプリ落ちたりするよ。なにが良いねん。 総評 初めても良いけどやればやる程、上記の悪い点が露骨に出てくるよ。しかも、このゲーム、戦闘力上がらないと、石が手に入らなくなるからなにもやることがなくなる。やめときな。

デュエル・マスターズ プレイス
★★★★★
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好きなゲーム

私は約4年プレイした者です。これから書くことはこのゲームの良い点、悪い点、そして悪い点に対する改善案の3つです。そしてこのレビューの意義としては新しく始めた方やデュエル・マスターズプレイスがどのようなゲームなのか知りたい方、そして何よりデュエル・マスターズプレイス運営の方々の助けになることを願います。

デュエプレの良い点👍
・ランクマッチの報酬が手厚い
・オリジナルキャラクターが魅力的なものが多い
・対戦中に流れるBGMが神曲ばかりで対戦が楽しい
・初心者、復帰勢に手厚いサービスがある
・運営の環境調整が上手い
・シークレットカードのイラストがカッコいい
・紙の頃はそこまで強くはないカードも強化をもらって強く使える場合があるところ

悪い点👎
・カードの分解、生成コストの還元率が悪く無課金勢は特に使ってないカードでも砕くのに勇気がいる
・紙とは違いループデッキやランデスハンデスデッキを運営が重く見る傾向があり、受けデッキが勝ちやすく新弾発売近くの環境後期には単調な試合が多くなる
・定期的に行われるイベントもあまり変わり映えしなく数ヶ月やると飽きが来てしまう
・最近は減ってはきたがメンテナンスが多い
・新規ユーザーや復帰勢にはサービスが手厚いが現行のプレイヤーには報酬がないことで続けるためのモチベーションが保ちづらい
・無課金勢が上記の生成コストの関係でデッキを組みづらく新しいカードやマイナーカードを試そうにも試すことができないためオリジナリティのあるデッキで勝つことが難しい
・パックの確率が低く、10パック引いてベリーレア以上が出ないことがざらにある
・リリース初期はそこまで多くはなかったがデザイナーズデッキが最近は強くなる傾向にあり、グッドスタッフ的なデッキや新しい強いデッキが生まれずらい

改善点
・カードの分解、生成コストの問題については今更修正を加えるのは難しいためパックの封入率を上げることや、ミッションの内容を増やすことで事実的に手に入る機会を多くすることで解決ができる。またそれにより初心者のデッキ作りのハードルも高いものではなくなると考える
・現行のユーザーに対してあまり特別な報酬がなく継続的にプレイしてもらえない点に関してはプレイし続けることでその都度大きな報酬がもらえるようにすれば改善すると考える(例えばログインが100日ごとに達成すると1500ゴールド貰える、ランクマッチの勝ち星が規定の量を超えるとその都度大きな報酬が貰えるなど)
・定期的に行われるイベントが変わり映えしない点については対戦面だけでなく、パックを開ける行為にフォーカスしたイベントを開催すると良いと考える(具体的にはそのイベント開催中にログインするとSR以上が確定で当たるパックを配るなど)
・環境後期が単調になる問題は新弾1ヶ月経過した段階でカードの調整を行ったり指定のカードを使ったデッキで勝つと勝ったときのポイントを多くするなどして色々な遊び方を運営側が用意できるとユーザーの中だるみを防げると考える

最後に
長々と書いてはしまいましたが、デュエプレは楽しいゲームではあることは確かです。これを読んで少しでもデュエプレに対して少しでも興味を持ってプレイしてくれたら嬉しいです。

★★★★★
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ほっとけ召喚士 - 放置タワーディフェンスTD

どうも。ほぼ初期からゲームを初めて数年になる者です。初めに、このゲームは間違いなく面白いです。そして課金ゲーでは無いです。が、微課金で3倍楽しめます(?)とりあえずまじで好きですwまず良い所を挙げて行きます。 良い点: 1つ目!上記にあった通り無課金で広告なしです。広告を見るのは自分が欲しいアイテムが流れてきた時のみ。お目当てはイベント系のキャラの進化石(広告見なくても集められる)が欲しい時くらいです。 2つ目!このゲームはオフラインで遊べるゲーム!基本放置なので外でも素材集めなどを簡単に出来るって感じです 3つ目!アプデがめちゃくちゃ大胆で良き!このゲームアプデがしょっちゅう来ます!そして何より、ずっと開発段階なので色々な機能が出てきます。もうワックワクよ! 4つ目!キャラが可愛い、そしてゲームが進めやすい!ということ。ゲーム序盤は少ししんどいかもしれませんが、そこを乗り越えればめちゃくちゃ楽しいです。…もうやってくれ、楽しいしか言いようがない、、 悪い点:このゲームにもキャラのレア度が存在します。上記のイベントキャラはスペシャルという部類にあり1部のキャラ除いて取ったところで上級になると使わなくなります。しかし、神話級というレア度があり、中盤から引けるガチャなのですが【確率が低い😭】神話級のみの特性もあるので必須ステージがたまにある。 2つ目 【自動周回がないということ。😭】 これは初心者の方にはあまり関係ありませんが このゲームはマップ制で、1マップ60ウェーブ(20とかもある)あります。素材を集めるためには周回する必要があります。それを周回するための機能がないため、終わったか確めに行ってまたポチポチしないといけないというちょっとした手間があるので、一部めんどくさいという点です 3つ目!【マップはあるがクリア不可レベルなところがある。😭】 上級辺りまで行くと、え、いや無理やん…ってなるマップがあります 簡単に言うと急に敵が固くなります。これは一応仕様で作者はこれ以上進んで欲しくないんでしょうねwそれを超えるマップがアプデで出ると余裕でクリア出来るくらいにはなります。まあ始めた人や中級の人には関係ない話です、 ガチャで「うわぁ」って思った人へ。実はこのゲーム良いか悪いか、開発者がたったひとりなんです…だからこのゲームセーブandロードが出来てしまう。つまりガチャをリセットマラソンできてしまう特徴があります。それを活用すれば… まあほぼ初期からやってる自分に言わせると神ゲーです。微課金をする予定がある場合は絶対に最初の24時間以内に広告報酬が2倍になる200行かない程度の課金をしておきましょう。それ以降上級者でも買えないのでそんをしたくない人は… 課金要素はそれと、あとゲームスピード2倍だけである程度ストレスなく遊べます! 分からないことがあったらLINEやdiscordなんかで人集まってますのでぜひお待ちしておりますw

学園アイドルマスター

ゲームとしてはテンポよく進みます。
まぁ、ほぼウ⚪︎娘ですね。
でも自由度やらがあまりなくて、何度かこなすとほぼ作業に...。
アイプラほうができること多いのもモニョる。

グラフィックも綺麗だし、声も良いし、ビジュアルも可愛いし、モーションも凄いけど、逆に今のところはそれだけ。
デレやミリが配信された時ほどの熱中できる感はあまりないかも。
とはいえまだプロデュースできる公演が一つだけなので、増えていけば変わる...といいいなという期待。

だけどガチャが渋すぎて気が狂う、絶対パーセンテージがおかしい。
デレミリシャニが可愛く見えました。
目当てのSSRサポカで始めたくてリセマラしたけど、3日かかりました。
それでもSSR2枚で開始が限界でした...しんどすぎて。
正直コレでやる気無くした人もいるのでは? 引き直し20連とか、やってくれた方がよほど精神衛生上も良く、気持ちよくプレイと愛着持てたはず。

ガチャでいえばキャラとサポが分かれてゲームが多い中、堂々のFGOスタイル。
目当てのサポカがそもそも全然でないわ、サポカ欲しいのにキャラ出るわでガチャ課金したくなくなる。
ここは分けた方がいいと思いますよバンナムさん
キャラはそれぞれ個性あるけど無印ほどのインパクトはなく、一部に人気集中しそう。
キービジュアルの咲季は無印から脈々と受け継がれた赤のイメージ感全くないのでそこも少しうーんって感じ。
なんかラ⚪︎ライブに変に寄せた感ない?
キャラも今後増えるのかも気になるところ...この9人だけじゃ物足りないかも?
デレほど増やさなくてもテコ入れは欲しい。

ライブ画面はとても臨場感あって良かったです。

学園アイドルマスター
★★★★★
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キャラゲーとしての完成度◎

リリース初週、初心者ミッション完了後のレビューです。

【ゲームシステム】
 ウマ娘同様にサポートカードを用いてのキャラクター育成。一周あたりの所要時間は2-30分程度。
 育成の内容は、いわゆるデッキ構築型ローグライト。難しすぎず、簡単すぎず。難易度調整はかなり丁寧にしたのだろうと感じられる。段階を踏んで慣れていける仕組みになっているので初心者にもとっつきやすいかと。
 スタミナ回復は遅めで、最大値100の自然回復には25時間かかる。1育成20消費なので1日に約5育成の計算。ウマに比べれば、スタミナ消化に追われることは少ないか。

【キャラクター】
 さまざまな個性を持ったアイドルの卵の成長を、ゲームプレイを通して実感できるようになっている。キャラクター毎にそれぞれの魅力があり、誰かしらは"刺さる"アイドルがいるだろう。投稿者は月村手毬がすこ。めんどくさかわいい。
 初期アイドルからは1人選んでSSRを獲得できるため、キャラゲーとしての魅力がソシャゲ要素で損なわれないのも高評価。

【ガチャ周り、課金要素】
 アイドルとサポカはガチャが別れていないが、SSRの排出率がデフォで5%あるのであまり気にならない。配布サポカと思われるSSRも各所に見受けられるので、ソロゲーとして楽しむ分には困らなさそう。
 現状、ウマでいうチャンミのような限界対人コンテンツが実装されていないため、ガチャ周りの評価は保留。
 その他課金要素も、特段変なものは見当たらない。今後次第。

【欠点】
 なんといってもバッテリーをドカ食いする。
古めの端末だと画質やフレームレートを最低値に設定してなおがっつり発熱もする。体感ウマ娘以上。
 画質を最低値にすると本当にがっつり下がるので、高画質で鑑賞するかゲームプレイを快適にするか、天秤にかける必要がある。
 個人的にはPC版を出してくれれば嬉しいが……

放置少女 - 百花繚乱の萌姫たち
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うーん

副将のガチャが欠片でマックス240個集めないと手に入らないのはけっこうエグい。大して強くならないからボス戦はもう勝てずに進めない状態。装備は欠片が残り10個位になると全然かぶらないように欠片が出るので課金無しでSSRの装備はほぼ手に入らないでしょう(特に武器は絶望的)。宝石にいたっては宝石袋を100個使っても物理貫通と法術貫通はレベル1すら1つも出ない鬼畜ぶり。課金ゲーだから副将はしかたないとしても装備と宝石までドケチなのはしらける。宝石袋は報酬の役割を果たしてない。ちょい課金くらいだと装備の欠片が集まる頃には鋳造したノーマル武器の方が地味に強くなるので、SR、SSRの装備はほぼ無意味。自分はちょい課金くらいで使えるうちに入手した装備は10個程度(武器2つ)。なので無課金ならひたすら鋳造してノーマル装備を使い続け、副将の交換アイテムを気長にためて副将を入手してさっさと専用武器取ってそれも気長に強化していくくらいしかないかと。結局、ちょい課金くらいじゃ副将どころか欠片が集めて武器を取るのもかなり難しい。武器、防具は育てないと強くならず、育てるにもアイテムが大量に必要で強くするのがかなり大変。仕様、ゲーム内の説明を踏まえると非常に不親切なゲーム。サービス開始してから何年も経ってるゲームと思ってやってみたけど正直目新しいものは手に入らないし盛り上がらない。

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学園アイドルマスター
★★★★★
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このゲーム面白いぞ、手毬!

まず、ソシャゲリリース後すぐに現れる「確率詐欺」とかいうレビューに騙されるな手毬!奴らはそんなにガチャ回してないぞ!俺はいくらか課金したが20連に1枚以上SSR出てるぞ手毬(あくまで参考までに)!

とりあえず自分で遊んでみるんだ手毬!リセマラもしなくていいぞ手毬!別ゲーの影響で最強と言われているSSR先生だが、結局そんなに使わなくなるから持ってなくても全く問題ないぞ手毬!

課金に関しても、完凸に必要なリソースに対してリターンが見合っていないので、無理に重ねるよりは広く浅く引いていくのが賢い選択だと思われるぞ手毬!Pアイドルなんて10凸してもステータスが微妙に上がってカードの抽選回数増えるだけだけだぞ手毬!もはや愛の領域だぞ手毬!

(完凸に必要な金額が多いと言われているが)そういうゲームじゃねえからこれ!

そして、このゲームの売りでもある3dモデルのクオリティについても語りたいぞ手毬!

リリース前の60000ポリゴンがどうとかは正直ピンと来なかったが、いざリリースされてライブやコミュを見てみると素人目でも超技術だとわかったぞ手毬!ことねの髪が貫通しなかったり、シャツのシワがリアルだったり、技術が日々進化していることを実感できる出来だったぞ手毬!ダンス中の変なポーズを写真に収めるとこがマイブームだぞ手毬!

次に、ゲームシステムについても語りたいぞ手毬!

サイゲの某育成ゲームに近いとか言われてるが、どちらかと言うとシャニマスとシャニソンのいいとこどりみたいなゲームだぞ手毬!無理に他社のゲームを比較対象に出すんじゃない手毬!

育成の方法が分からない?だったら公式Youtubeにある解説動画を見るんだ手毬!奇妙な生物が丁寧に攻略法を教えてくれるぞ!でもちょっとサイコパスなシーンもあるから注意するんだ手毬!もっと詳しく知りたい場合は公式Discordに入って、キャラ別の攻略情報スレッドを見るんだ手毬!育成のポイントが無限に書かれているぞ手毬!

試験で勝てない?当然だ手毬!経験0だったり深刻な問題を抱えたアイドルが、数週間レッスンしたくらいで一位が取れるほど初星学園は甘くないぞ手毬!何回も繰り返しレッスンして親密度を高めていくことで、アイドルとしての魅力を引き出すんだ手毬!それがこのゲームのテーマの一つだとバンダイナムコも言っていたぞ手毬!

true end はSSRカードを持っていなくても十分可能だぞ手毬!逆に課金したからと言って何も考えず育成してると一生勝てないぞ手毬!常にアイドルたちのことを想って行動するんだ手毬!

プレイヤーレベルが上がれば戦略の幅も広がるから、とりあえず「初星課題」を進めてみるんだ手毬!

(一部のキャラを除いて)運が絡む要素が少ないので、(一部のキャラを除いて)ストレスをあまり感じずに育成できる点が特に良いと感じたぞ手毬!

どうした、広?そんな嬉しそうな顔して。

iPad Pro を持っているプロデューサーたちは、一度fpsを60にしてライブをみることをおすすめするぞ手毬!でもバッテリーの消費が半端ないから、満足したら30に戻すのも手だぞ手毬!

あとお前のコミュが大体ネタ系なのはどうなんだ手毬!クール系アイドル路線じゃなかったのか手毬!このままだとシリアスなストーリーを和ませるために出てくるおふざけキャラになってしまうぞ手毬!手毬?聞いてるか手毬!?

探偵ミステリー:おかしい日常
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違和感?

基本は体にアザがあってまた暴力系かとなるパターンと「そこっておかしい?」「ここもおかしいよね」というパターンで単純か理不尽な問題しかない。

ここからネタバレあり
ゲームにツッコむのもあれだけど違和感を見つけるゲームだからこそ書きます。

ステージ6 インターホン越しの写真が撮れるなら始めから不審者は部屋の中にいるor自由に入れるよね?

ステージ16 犯人が誘拐した子供の私物を持ち歩くなんてことしないだろ

ステージ33 むしろ電車が走るところ外側すぎない?遮断機にぶつかるのでは?

ステージ87 解説を見たら余計に訳がわからないw

ステージ91 いやいや一般人は大麻(?)とかイラストでも分からん

ステージ114 153 155 158 この問題の解説内容を予測できた人いる?

ステージ142 テーブルの奥の方の足がないのと椅子が一つしかないのはおかしくないのか?

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
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要修正何回も

あんまり勝ちすぎると要修正になる。
しかも要修正解除してもらい、その後キャラの内容変えてないのにまた要修正来るの何なんですか!!!1回チェックして修正が通ったのにやっぱりまた修正してくれってゲームやらせる気無いんですか?

学園アイドルマスター

クオリティの高いライブシーンや気合いの入った楽曲・プロモーションに期待が高まり、新しい時代のアイマスがリリースされるのだととても楽しみにしていました。

ついにアイマスもプロデューサーの性別が選べたり、男性Pと確定していない作品が出るかもしれないと考えていましたが、蓋を開けてみれば今作も男性P固定で一人称は「俺」。

女性ユーザーがシナリオに没入感を持ってプレイすることが出来ないのは残念でなりません。

アイマスは女性ユーザーの定着や新規ファン獲得はまったく戦略として考えておらず、性別が選べる事で発生するコストをかける価値すらない、顧客として男性と対等に扱ってすら貰えないことが本当に悲しいです

「元々はギャルゲーだしこれこそがアイマス。女はでしゃばるな」と言うファンもいますが馬鹿なのでしょうか?

オタク文化が浸透して今は昔と比べるとライバルとなるクオリティの高いコンテンツがどんどん増えてきました。

それに加えて今後アイマスを支えていく現役世代の客層は人口減少に伴いどんどん減っていくでしょう。その上で女性ユーザーに対する無配慮、切り捨てと捉えられる運営方針ではコンテンツが衰退する一因になりかねません。

今までと同じ価値観のままでは必ず淘汰されるコンテンツになるでしょう。運営がそんな事すら戦略的ビジョンに組み込めないのであれば失望しかありません。

頑固とも言える男性P固定に対する拘りはどんな理由があっての事なのか理解出来ませんし、過去の栄光に胡座をかく様なアイマス“ブランド”の傲慢さが本当に嫌いです。

ありえないでしょうが今後のアップデートで万が一性別の選択が出来るようになっても、リリースまでに高揚していた期待感を初動で打ち砕かれた悔しさがなくなる事はありません。

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Phase 10:ワールドツアー
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運ゲーすぎる

cpuとの対戦でなんでそんなにお題のカードが揃ってるん?ってなるし、それで10連敗とか余裕でする。
いろいろ遊び方あるけど一つ一つの説明長すぎるしタップとかで飛ばすこともできないからイライラしてくる。
ゲーム性は面白いけど正直1人でのプレイはどのゲームよりも面白いとは思えないから友人とか家族とかでやるのがおすすめだと思う。

学園アイドルマスター
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初めてアイドルに推しができた

アイマスのアプリは全て触ったことがあるのですが、このゲームで初めて推しができました。ほかの育成ゲームと違って親愛度システムのおかげでキャラとの関係性が持続しているので、「次は一緒にもっと頑張ろう」という言葉をアイドルも覚えている感じがして、約束の言葉に重みを感じます。次回からは初対面ではなく再会になっているのが大好きです。
そのためアイドルの内面にどんどん触れていけるシナリオになっていて、最初の印象がいい意味でどんどん更新されていきます。アイドルの基礎能力が上がっていくのがグラフで見られ、プロフィールやプロデュース計画が更新されていくので「二人三脚」の感覚をひしひしと感じられます。
そしてアイドルと学マスPの関係性が程よいのもありがたいです。敬語、ビジネスライクでありながら言いたいことははっきりと言う、そして言うだけの有能さがあります。これまでの呼び捨て、スキャンダルに遭いそうな距離の近さ、少し馴れ馴れしいと感じてしまうタメ口など、自分には合わなかったPの特徴が一切なくて、そこが個人的には一番良かったです。
アチーブメント機能にきちんと詳細があるためプロデュースの目標が分かりやすくなっていて、普段育成ゲームをしないユーザーにも配慮されているなと感じました。
一度プロデュースを始めてしまったら、このアイドルがどう成長していくのか、推しでなくても気になってやめられません。
私は第一印象でなんとなく麻央さんを選び、プロデュースを始めて即惚れ込みました。そのほかのアイドルも本当に魅力的で、全員のTrueを見るまで絶対続けようと思います。というか今後開催されるであろうイベントシナリオも気になるので、やめられる気がしません。気まぐれに触ってみて本当に良かったです。

SUPERSTAR JYPNATION
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期間限定カードの恩恵

限界突破で素材にする方の期間限定カードをR10まで育てて使用しても失敗するというのはリスクが高すぎると思う。カードの対価にあってないのでは? JYPまだまだ曲やグループいいもの沢山あるのに実装が遅いと思う。イベントカードにして沢山課金させたいのはわかるが、ゲームとして魅力を失いつつあると思われる。  
追記しますが、
登場アーティストを追加したり、過去のアーティストを追加するなどの予定はないのでしょうか?パクジニョンさんの曲で虹プロキッカケで知られた曲もまだまだ出てないです。(Honey swingbabyなど)twiceの名曲B面や、niziuのjumpなどはsmtownなどをみると派生ユニットなどの曲は多数あるのに、何故jypnationではやらないのでしょうか。
曲の少なさだけがゲームに対する不満です。カード育成システムはレベル20を頭打ちにして後はプレイヤーの技量にしている部分は納得です。(スコアの過度のインフレはゲーム世界の崩壊を早めますので)
もうそろそろエンミックスは登場させるべきではないかと思います。
あと一年したらVcha NEXZなどが有名になってきます。早く出してほしいです。

学園アイドルマスター

本日葛城リーリヤをtrue endまで見届けました。
・難易度が高いと感じていた篠澤広もtrue end達成した為追記あります(5/18)

トゥルーエンドまでの感想です。 かかった時間はリリース日とその翌日の2日。
育成に使うスタミナの回復アイテムも使った為、使わずに辿り着くとすると3〜4日ほどかかると思います。

学園アイドルマスターを初めてまずするべきことは、「課題」を進めることです。
ホーム画面のプロデュースボタンの上にある「〜〜をしよう!」という文章をタップすると詳しく表示されます。それが課題です。
課題を進めると報酬が貰えるのも大事な点ですが、 新機能の解放条件はほとんど「課題を〇〇まで進める」という条件で構成されています。
例えばサポートカードの強化なども初星課題を進めると解放される機能です

最初の課題である初星課題が終わるとP課題が始まります。

そして、学マスの育成においておいて大事な点は「周回」です。
大きな理由としては

・アチーブメント報酬のexpでプレイヤーレベルを上げることができる
・アイドルとの親愛度を上げることができる からです。

親愛度、プレイヤーレベルは育成の難易度を下げてくれる要素が盛りだくさん!
どうやっても育成がうまくいかない… という場合は、アチーブメント集めと親密度上げに勤しんでみましょう。 (親愛度が上がる条件も特定のアチーブメントの取得が基本な為紙一重です)

周回、というと面倒なイメージがあると思います。 それに育成ゲームは所要時間が長いし。
ですが学マスはそれほど一回の育成に時間はかかりません。
かつ、周回は一回一回、最初から最初から…というのが一般的ですが、学マスは「地続き」です。 前野育成が無駄になることはありません。
最初は3位に入れてもそれ以上は目指せなかった中間試験で容易に一位になれた。
相性のいいスキルカードをたくさん入手できた。など、すぐ効果を実感できるはずです。

ゲームシステムが理解できる自信がない。 という方はまずホーム画面からプロデュースボタンをタップ→画面右側、緑色の「研修」ボタンへ進むとチュートリアルが受けられます!

また、サポートカードは大事なのかという点について。
私が葛城リーリヤをtrue endを達成した時のサポートカードの編成は
・あなたにも作ってあげる!(ssr.Lv25)
・実食!例のssd(sr.Lv25)
・いめーじとれーにんぐ(r.Lv21)
・全力、その後(r.Lv21)
・念入りにストレッチ(r.Lv21)
レンタル
・きみは、自慢の生徒です(ssr.Lv40) で、最低レアであるRのサポートカードが多くても通用するはずです。
ただ難易度としてはプレイヤーの好みもあるでしょうが生徒ごとにバラつきがある気がして、篠澤広が…難しい…

篠澤広は「やる気」というバフを駆使して育成していくキャラクターなのですが、私とは相容れなかったです。
でも好きなので、リーリヤの次は広のtrue endを目指すつもりでいます!
私は「好印象」というバフを駆使するリーリヤ、ことねは難なく育成できます。自分はどの効果と相性いいかな、というのも研修で試してみてください!

かつ、授業や試験でしばらくカードを選ばず数秒待っていると、特定のカードの周りが黄色く光ります。「今はこれおすすめ!」っていう印です。 困ったら参考にしましょう。

【追記】篠澤広のtrue endを見届けました。所感です。
・スキル「ハートの合図」を持っているメモリーがあるとかなり助かる。
持っているメモリーのスキルが元気やる気以外なら、いっそのことセンス限定スキルのメモリーを選ぶ
・所持カードをとにかく整える。
・焦らず元気とやる気を溜めて溜めて、最後の2ターンにぶっ放す(最後の2ターン合わせてスコア6000以上は出る)

・「次のターンスキルカードを引く」効果のあるスキルを使って、早い段階からスキル「ワクワクが止まらない」を発動して効率よくやる気と元気を貯める(効果あるかは不明)
の点を気をつけました。

とにかく親愛度とデッキを整えるのが大事な印象で、 PLv15で解放される「スキルカード削除」を頼らないと難しいと思います。
ただうまくいきさえすれば必勝で、2位と3000以上のスコア大差で勝利もできます。
窮地で実力を発揮する篠澤広の性質にある意味ピッタリです。 相入れないとかいいましたがむちゃくちゃ楽しかったです。すみません。
ただ育成難しいと評判の割に、コンテストで強く使おうとするとまた難しくなってきます。

(同じくやる気元気軸のキャラクターである倉本千奈もtrue endまでプロデュースしましたが、やはり親密度でかなり変わってくる…)

また、学マスに登場するキャラクターは総じて思ってたんと違います。
これは良い意味でです。
人間の想像力なんて頼りにならないんだと、思います。
みんな想像以上に面白い子達で、初めて2日ですがプロデュースした子は全員好きになりました。 まだしてない子もすぐ好きになると思います。

最後に改善して欲しい点としてAPが渋すぎます!
回復アイテムであるドリンクの回復力もちょっとしかないです
難易度プロに関してはこの回復速度では約5時間に一回しか遊べません。寝て起きてもスタミナまだ半分も回復してないゲームは珍しいと思います

がっつりするには渋すぎるスタミナと、1回にかかる育成の時間の短さもあり、学マスはサブゲーに君臨しうる育成ゲームって感じがします

あと改善してほしい点もう一つは、フォトアルバムに保存できる写真の枚数が少なすぎます
アイドルは9人いるんです!30枚だと1人あたり3枚しか充てられません!
正直最低でも1アイドル20枚くらい写真保存できる余裕が欲しいです

とにかくただ楽しいゲームです!
AP以外は基本ノンストレス。
どうすれば強くなれる?この機能は何?全て初星課題と周回をするうちにすぐ解決していってとても良い設計です!

ライブのベストショット撮り職人に今からなってきます。では行ってきます。 以上です。

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学園アイドルマスター
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やり込み甲斐があって楽しい

ジュエル貰えるコード載せておきます。よかったら使ってください。
XCZTXEAD

プロデュースも繰り返しのようで毎回違うコミュ(ストーリー)が解放されて楽しい。 思わず課金したくなる。

5/19追記
久しぶりに徹夜するほどスマホゲーにはまった。初星課題が終わってしまいました。3人がユニット組んだ後のストーリー早く見たいです!

センスとロジックのキャラで育て方が二通りあり、難しそうで案外単純なので一度覚えたら楽勝。 独自の複雑な戦略が必要になるキャラをどんどん投入してほしい。

あと、どうしてプロデューサー=男性固定(キャラにより君呼び)なのでしょうか…。女性なのでストーリー読んでいて違和感があります。恋愛感情?を向けられるシーンがあるから男性でないといけないのかもしれないけど、気にしないからさんとかちゃんも追加してほしいです。

↓新規で始める方注意↓
初星課題がチュートリアルだと思ってSSR確定ガチャ放置してたら、とっくにチュートリアルが終わっていたみたいで引けずにガチャ消えてしまった。悲しい。
SSRサポートカードを増やしたくて課金したいけど、何のイベントもやってなくて躊躇してます。運営さん、時限設けずに課金したくなるようなキャンペーンを是非やってください。お願いします。

それと、バッテリー消費異常に激しいか
ら外出先ではしない方がいいかも。壊れかけのXSでもほとんどラグ無く動いてるけど、最高設定でやるのは無理。複数端末でログインできればiPad Proでやりたいのだけど…

学園アイドルマスター
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AP足りない問題

iPhone14proでの感想になります。

基本的なゲームシステムは
ウマ娘と同じような感じですが、
一周が短いので、
周回をすることへのストレスは
あまり感じせんでした。

画質を最高画質にすると
充電が一瞬でなくなり、スマホもかなりの
発熱をしますが、
ロード時間や画面のカクつき等もないので
高画質でやりたい方は
充電器に繋いだ状態でやることを推奨します。

本作のメインである育成に関しては
練習パートやオーディションパートが
ローグライク系のカードゲームになっており、
運ゲーの要素が強い上に
ほぼ全てのカードがHPをコストにして
使用するカードばかりなので、
取得するカードやキャラのステータスによっては
何も出来ずにゲームオーバーになることもありました。

周回を重ねることで
なんとなく、
どのカードを取っていけば
いいのかという判断も
出来るようになる気はするのですが、
現状はAPの自然回復力が意味がわからないほど
低く、1日に1、2周ぐらいしか出来ないので
いつまで経ってもゲームになれず
ストレスを感じます。

育成以外にすることが無いゲームなのに
育成も満足にさせて貰えないので
ミニゲーム的な物でも構わないので
AP回復待ちの間に出来ることがあれば
良かった気がします。

また、育成周りもかなり渋めに設定されており、
複数キャラを育てる前に
やる気がなくなりそうな気がしました。

キャラデザに関しては
素晴らしい物があるのですが、
他の部分が足を引っ張っているので
今後の改善に期待したいと思います。

学園アイドルマスター

ゲームとしてはテンポよく進みます。 まぁ、ほぼウ⚪︎娘ですね。 でも自由度やらがあまりなくて、何度かこなすとほぼ作業に...。 グラフィックも綺麗だし、声も良いし、ビジュアルも可愛いし、モーションも凄いけど、逆に今のところはそれだけ。 デレやミリが配信された時ほどの熱中できる感はあまりないかも。 とはいえまだプロデュースできる公演が一つだけなので、増えていけば変わる...といいいなという期待。 だけどガチャが渋すぎて気が狂う、絶対パーセンテージがおかしい。 デレミリシャニが可愛く見えました。 目当てのSSRサポカで始めたくてリセマラしたけど、3日かかりました。 それでもSSR2枚で開始が限界でした...しんどすぎて。 正直コレでやる気無くした人もいるのでは? 引き直し20連とか、やってくれた方がよほど精神衛生上も良く、気持ちよくプレイと愛着持てたはず。 ガチャでいえばキャラとサポが分かれてゲームが多い中、堂々のFGOスタイル。 目当てのサポカがそもそも全然でないわ、サポカ欲しいのにキャラ出るわでガチャ課金したくなくなるレベル。 ここは分けた方がいいと思いますよバンナムさん。 キャラはそれぞれ個性あるけど無印ほどのインパクトはなく、2-3人に人気集中しそう。 キービジュアルの咲季は無印から脈々と受け継がれた赤のイメージ感全くないのでそこも少しうーんって感じ。 なんかラ⚪︎ライブに変に寄せた感ない? キャラも今後増えるのかも気になるところ...この9人だけじゃジリ貧になる気がする。 デレほど増やさなくてもテコ入れはあっても良さそう。

学園アイドルマスター

広ちゃんのTRUEENDまで行ったのでレビューを書きます。

 まずはゲームシステムから。

 このゲーム、とにかくユーザー目線で作られていて、他のゲームで感じるようなストレスや要望をかなり丁寧にケアしています。

 例えば、分岐選択肢にはそれぞれ何が起こるか書いてあったり、どのカードを使うか迷っているとオススメのカードがほんのり光り出してくれたり。他にも色々ありますが、とにかく、ここまで遊びやすいゲームは中々ないと思います。

 大抵のゲームはチュートリアルが終わると放り出されて「何やればいか分からんね」になり攻略サイト片手に進めることになるんですが、このゲームはそれが無い。常に「何をやればいいのか」と攻略方法を教えてくれていて、攻略サイトなんか見なくても自然にゲームが楽しめる。素晴らしいと思います。

 

 また、最初から全てのキャラを育成できるのもありがたい。気になってるのに育成できない、知ることが出来ないということが無いのが素晴らしい。他のゲームだとトップレア引かないと育成できないとかザラにあるので……

 育成のあらゆる要素で同キャラ編成が可能なのも凄く嬉しい。育成キャラもサポートカードもメモリーカードも全部同キャラ編成可能なので、好きなキャラを集めてそれを全部使える。これが出来ないゲームが結構多くて……学マスはよくオタクの心を理解してくれていますね。

 

 ガシャにしても(なぜガ”チャ”ではなくガ”シャ”なのだろうか)、まずトップレア排出率が5%と比較的高い。それでいてどれも凸しなくても全然問題ない性能をしていて、更には最低レアでも余剰を続ければトップレアと交換できるみたいです。この辺本当に良心的だと思います。少なくとも私がやってきたソシャゲでこれはありえない。

 きっとこれから、期間限定とか交換できないカードも増えてくるのだとは思うんですが、それでも初期メンは絶対いつか交換できると言うだけでかなりありがたいなと思います。

 育成の1周もびっくりするくらい短くてびっくりしました。全然片手間でできてしまう。でも面白いから何時間もやってしまう。意味がわからない。

 ということで、ゲームシステムについては本当に恐ろしい程にユーザーに配慮されていると感じます。これで不満が先に来るような人は、恐らくあと3年はまともにできるゲームはないでしょう。

 

 次にストーリーやキャラについて。

 最高です。みんな可愛いし、面白いし、アイドルへの熱を持っている。もちろんプロデューサーも。なんだったらプロデューサーが1番キャラが濃い……

 私個人としては、キャラの方から割と直に「好き」って言葉が飛んでくるのが新鮮でした。もちろん、意味はそのキャラによって変わってくるのですが。やはりこの言葉でないと表現できないものがあるのを感じますね。

 あまりネタバレするのも良くないので深くは書きませんが、キャラゲーが好きなら後悔しない内容だと思います。

 

 こんな感じなので、ゲームそのものに不満等は今のところはありません。が、強いて言うのであれば、ゲーム自体がスマホの性能を超えてしまっているように感じます。

 私のケータイはiPhone XRなのでまぁ古いのですが、カックカクでまともに映像見れなかったのでiPadでやってます。なんだったらパソコン版出してくれていいのよ……と、最新機種持ってないとそもそもゲームができる人少ないんじゃないかなぁというのが唯一弱点かなと思いました。

 色々書きましたが、リリース初期の評価は文句なし5点。完成された状態のリリースで素晴らしいと思います。

 これからも可愛い広ちゃんをよろしくお願いします。

★★★★★
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