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別の広告ゲーでよく広告が流れているので10日ほど無課金でやって、基地レベル16まで上げました。
ある日、自基地周辺にいるかなり課金しているであろう基地レベルの高い人たちから自基地をちょこちょこ攻撃され始め、挙げ句の果てに5人くらいから集中攻撃を受けて、DMでも直接メッセージを送ってくるなどされ、恐ろしくなってきました。
なかなか民度の低いゲームなので、すぐにアプリを消去し、やめました。
他のレビューにもあるように、このゲームは実質、課金額を競うゲームなので、中途半端な課金や無課金でやろうと思っている人は廃課金者にボコボコにされて何も楽しくないので、初めから手を出さない方が良いと思われます。
このゲームの運営は、皆さんが書いているレビューに対して皆に楽しんでいただけるゲームにしていきたいと雛形返答をしていますが、無課金や微課金者はいなくなっても困らないが、廃課金者を排除するようなことは絶対にしないから、未来永劫この状況は変わらないでしょう。
別の広告ゲーでよく広告が流れているので10日ほど無課金でやって、基地レベル16まで上げました。
ある日、自基地周辺にいるかなり課金しているであろう基地レベルの高い人たちから自基地をちょこちょこ攻撃され始め、挙げ句の果てに5人くらいから集中攻撃を受けて、DMでも直接メッセージを送ってくるなどされ、恐ろしくなってきました。
なかなか民度の低いゲームなので、すぐにアプリを消去し、やめました。
他のレビューにもあるように、このゲームは実質、課金額を競うゲームなので、中途半端な課金や無課金でやろうと思っている人は廃課金者にボコボコにされて何も楽しくないので、初めから手を出さない方が良いと思われます。
このゲームの運営は、皆さんが書いているレビューに対して皆に楽しんでいただけるゲームにしていきたいと雛形返答をしていますが、無課金や微課金者はいなくなっても困らないが、廃課金者を排除するようなことは絶対にしないから、未来永劫この状況は変わらないでしょう。
タイトルの通りなのであまりレビュー信用しない方が良いです。
よく落ちるとかそもそもゲーム出来ないとかで評価下げてるのは論外。そいつの環境が終わってるだけです。
ガチャ関連の文句はブルアカのガチャで文句出るならもうソシャゲ(ガチャあるゲーム)向いてないからやめろの一言です。
Xで検索かけてみれば分かりますが鬼ほど10連で出ただのなんだのっていうガチャ自慢出て来ます。まあ出る時は出るし出ない時は出ないと言う当たり前のことです。
ブルアカはちゃんとやってれば無課金で平均月100連ほど石が貯まります。始めたてなら任務という所謂ノーマルクエストそのハードverで石がよりたくさん貯まります。
無料100連もちゃんと開催中のPUガチャで回せて天井までのカウントにも含まれます。
これでガチャ方面で文句出るならもう買い切りゲームしか出来ないでしょうね。
ゲーム性は普通に面白いです。文で説明するのはやや難しいので詳細は省きます。
ストーリーは結構好評のようですが個人的にはあんまりです。伏線や設定を回収せずに読者に丸投げな展開が多い(読者の想像に任せる的な)ので微妙に思います。 ただキャラクターの魅力がすごいのでシナリオ評価は悪めだが総合なかなか良いといった感じです。
9月時点評価1
今モンハンコラボと生息演算が同時にイベントをやっている。 アークナイツは低レアでも攻略できると言われているが、近頃のイベントを見ると話が大分変わってくるように思える。 血掟テキサスという年に一度しか引けない限定キャラの有無で生息演算の難易度1から100まで変わってくる。ましてやモンハンコラボで初め、どのキャラも育成が進んでない初心者プレイヤーは皆お断りのような難易度なのだ。 そもそも初期から使われる低レアキャラや星6と、今の限定キャラの性能に大きすぎる差がある。無課金微課金にも優しいと言われるが、理性(スタミナ)は非常に少なく、育成リソースも足りない。 せっかくモンハンコラボしたのに初心者バイバイみたいなことやりすぎ。 低レアキャラでも攻略というのは昔からある常設メインストーリーやイベント序盤のステージで、進むと厳しくなってくる。 動画勢の低レア攻略を見ても星3キャラ5凸レベルカンストスキルレベル7みたいな育て切ったものになってきていて初心者がスタートを切るには遠すぎる。 生息演算なんてモジュールが使えるレベルにならないと最大HPで使えない。 もう少し初心者が足元まででも追いつけるようにした方がいいんじゃないか
評価変更
無課金、新規初心者にはかなり辛いゲームだと思うが、微課金ができたり、辛い時期を乗り越えれば長期的にコツコツ遊べるゲームになる。それまではフレンドのサポート(主にリィン、血掟テキサス、ムリナール辺り)を借りまくって効率よく進めないとなかなかイベントに追いつけない。通常クエストはイベントを低効率周回するあいまにやることになり、効率よく攻略も見ながら無駄なくやっても2、3ヶ月はかかる。
無課金でやろうと思ってても結果的に課金したくなる仕組みがよくできている。
月額600円ほどのパスが非常にお得なのでそれだけでも課金すれば相当楽しさが変わる。
あとはどれだけ強くなっても素材周回のスキップはできず、自動周回止まりで時間が大量に奪われるところに耐えられるかどうかが問題。
確かにポイゲなので広告はあります(ゲーム開始前とクリア後、マジック機能、シャッフル機能)。しかし現時点では、ジグソーパズルやマージゼリー、スペコレみたいにゲーム中に一定時間経つと強制的に広告流れるというわけではない感じです(マジック機能とシャッフル機能を使わざるを得ない場合に選択した際には広告流れますが)。運が良ければマジック機能もシャッフル機能も使わずにクリアできることもあります。
LINEソリティアで初めてソリティアやりましたが、シンプルでかつ、頭を使うので、結構面白いです。慣れてくるとコツが掴めてくると思います。気分転換には丁度良いです。
ミッションをクリアするとLINEポイントを簡単には貰えなくなりますが、ガチャチケは貰えます。LINEポイントと交換するのを目標に、コツコツプレイしてガチャを回し、ジェムを少しずつ集めています。
最初の方はまだ面白かったのだが難易度が上がるにつれて特定のキャラクターではほぼ勝つことが不可能なステージや特定のキャラクターの特性を完全に無視、無効化する様な敵の行動が増えるせいで自由度が著しく低下する。相手のガードが延々と上昇し続けどうしても突破出来なくなったりガード値減少デバフを撒かれ続けて3SP全て使ってもガードが0のままになるなど、上昇、減少させられた能力値に対して対策が取れずに半積みやロックの状態にかけられることも多い。
それに対してキャラクターを増やそうとすれば育成しなければいけないキャラクター量、高レアを狙うための武器作成マラソンに対して入手ゴールドが少なく、とてもではないがバトルによる入手ゴールドが少なすぎる、あとグリムバート森でドロップする樹皮の売値だけ難易度に対して異常に安すぎる。ゲーム内用語の攻撃属性への具体的に説明がなくデバフ、バフに対してどの様に対策を取ればわからないことや クラフト画面で素材数が見れない事、施設への寄付により取得可能なボーナス、冒険者が引退する時に引継ぎを行うためのレベルがキャラクターとの会話で具体的な数字としてわからない(食事をちょっと美味しくしちゃう、一定のレベル〜等々)点も優しくない様に感じた。
ゲーム性や戦略性はとても面白かったのにその戦略を奪うことによる難易度を上昇させる事やゲーム内説明が足りなすぎることはとても勿体無いと思うので、どうか改善して欲しいと思っています。非常に面白いのでまだまだ続けていこうと思います。
課金せずとも時間をかけて自分の腕を磨けば一番上のランク帯までは問題なくいける。
他のカードゲームはあまりやっていないが、比較的レベルの高い構築済みデッキを毎シーズン一つ無料でレンタルさせてくれるのは、初心者にもかなりとっつきやすくていいのでは?と思う。
もちろんいろんな効果を持つカードがあるので最初は覚えることが多くて大変だとは思うが、最初から強めのデッキが使えるし、ソロプレイのストーリーモードを進めたり、対戦をしていけばゲーム内通貨も比較的簡単に集まるし、ちょこちょこ配布もあるので、構築済みデッキを自分流にアレンジしていったり、全く新しいデッキを作るのも割と簡単にできる。
また、定期的にゲーム内外どちらでも大会が開かれつづけているのも、楽しめるエッセンスが更新され続けていて飽きない要素になっている。
ちなみに、先に話にあげたストーリーモードが個人的にとても好き。カードゲームのストーリーモードとか誰が真面目にやるねん、って思っていたが、しっかり練られたストーリーで普通にやってて楽しい。
最近、後継の別ゲームが出るとアナウンスされたので、ストーリーの最終章も近々出ると思うので、この機会にストーリーだけでも楽しんで、ストーリーを進める中で溜まったゲーム内通貨でSNSやWEB、ゲーム内でも見れる大会上位構築を参考にデッキを組んで、暇な時にランク戦を回してみたら結構楽しめると思います。
悪いところは今はあまりないかも。
カードゲームあるあるだけれど、一時期効果や運が強すぎるカードが特定のクラスや戦法に偏ってて、対戦が単調でつまらないという意見もあったが。
今は強いデッキももちろんいくつかあるが、割とバランスよく色々なデッキが流行っていて対戦していても楽しい。
負けている時は楽しくないしストレスが溜まるが、勝った時の快感はその分良いもの。
運営も根気強く細かい部分改善していっており、「遊び」の楽しさの本質を捉えていると思います。
今回目玉であるクラフトですが、まず初見だと制作の仕方が分からず戸惑います。クラフトのボタンを押せば制作できますが、分かりづらい。単純に制作の名称で良いと思います。
次にダンジョンと敵の強さのバランスですが、これがまた辛い。多分、前作やってないとレベル3のダンジョンでキレて辞めます。
まず敵のHPが異常に高いし、攻撃力も高い。
基本的に防御が次のターンに引き継げないので敵にボコられる。
さらに、スキルポイントが初期だと3つしかないのに、敵がスキルポイントをガンガン削ってくるのでまずレベル3で躓きます。
この仕様なので前作を経験していない人は、相当根気強い人でないと続けられません。
最後に少しでも、このゲームを楽しむ為のヒント。初期の職業は大工です。防御を次のターンまで持ち込めるので死ににくいです。
スキルは盾などの防御系スキルを少し多めに取っていく。
スキルは多くなればスキルポイントが増えるのでスキルポイントが4になればかなり楽になります。クラフトは敵にカウンターでダメージを与えるものを作っていければ、敵が勝手に死んでくれます。毒なども結構使えます。
前作は面白かったので、バランスを上手く調整できれば評価も上がりそうです。
というか、全体的に説明が足らなすぎ。
今だと頑張って星2つです。