iOSのカードゲームアプリのレビュー

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PROJECT XENO(プロジェクト ゼノ)

まずゲームは好みが別れます 個人的にゲームは〇 しかし課金が激しいw
ゲーム内で必要な①ゴールド ②Uコイン ③Gコイン 課金必修です
バトルに勝てばゴールドが出ますが微々たるものです
キャラ Lv20上げるのに134500ゴールド必要です 2万課金 3体で6万
スキルのLv上げにもゴールド必要 54種類あるので課金見当がつきません
ドロップしたNFTBOX開封にはGコイン6〜8000コイン必要 課金15000円
稼ぐ為にはNFTキャラが必要 相場 2万〜800万 付加価値 転売目的あり
海外での世界大会計画あって賞金最高額らしいので認知が広まれば
NFTキャラ高く転売できるかもですw

PROJECT XENO(プロジェクト ゼノ)
★★★★★
iOS

対応が酷い

最初はリリース直後なのでしょうがないと
我慢出来ましたが、もう無理なので初めてレビュー書きます

最初の不具合ネットワークエラーが出てゲーム出来ない
↓
宝箱開けると有料で購入したコインだけが無くなり
宝箱開けられない(2週間経過開けられる様になったが未だ返金対応してもらえない)
↓
NFTBOXを購入しようとGコインをアプリから購入するもマーケットじゃ無いと買えないらしく仕方なく
マーケットで再度Gコイン購入
購入後直ぐに貰えると思っていたが何故か6/2に渡すと購入後に出る(そんなの購入前に記載しておけ)
6/3未だに貰えてない
↓
ウェポンチャームBOX購入したものの
後に確率表記間違いと運営報告
返金対応する旨の報告
↓
メンテナンスで対応完了とお知らせあり
(は?私何も対応して貰ってませんが)
↓
マーケットでチャーム購入
一戦した後何故かネットワークエラー発生
その後購入したNFTチャーム消失
↓
ネットワークエラーが出続けゲーム出来なくなる
(現状この状態)

NFTと期待して早速50万ぐらい入れてますが流石に酷過ぎませんか?

テイコウペンギンのソリティア
★★★★★
iOS

モニター上司かわいい

ルール説明やチュートリアル的なのは一切無いので、調べたりして覚えられます(笑)
いつものBGMに浸りつつじっくり試行錯誤を繰り返しながら長く遊べそうですね(*^^)
これでソリティア初めて触れたって人も多いんじゃないでしょうか。私もそうです。ルールや攻略法などをまとめた動画を一本作って上げてみてはどうだろうか。上司直々に御指導願いたいです|˙꒳​˙)チラ

フィッシュダム ソリティア
★★★★★
iOS

課金しないと遊べない

ゲーム自体は楽しいですが
ミッションがなかなかクリア出来ない時があり
アイテムを購入するためのダイアが
1度目の2500から
2度目はいきなり倍の5000に増え
3度目は7500とかに増えるので
地道にダイアを集めても
あっという間に無くなるし
続けてゲームをするには
課金しないといけなくなる。
アイテムをゲットするにはミッションをクリア
しないといけないけど
必要なダイアの数が獲得出来るダイアより
圧倒的に少ないのでそこを何とかして欲しい。
ハマるゲームなので課金は免れない。

★★★★★
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PROJECT XENO(プロジェクト ゼノ)

ゲームを始めてすぐは敵が強くて、キャラゲー・運ゲーなのでは?と思ったが、
少しずつ闘いに勝ってレベルを上げていくと、戦略が重要になってくるゲームだと気付きました!

・相手が次のターン何をしてくるのか
・自分が次のターン何ができるのか
・相手の裏を上手くかけるか

などを考えながら、カードを選択します

自分の戦略が上手くハマった時は大きな爽快感を覚えます!

ちなみにやりこんでいくと、お金も稼げるみたいなので、時間ある時にコツコツレベル上げていきます🔥

MARVEL SNAP (マーベル・スナップ)
★★★★★
iOS

ゲームは面白い

ゲーム自体はかなり面白かったです
他のデジタルカードゲームと違い一戦の時間が短く手軽に楽しめるのがかなり好印象でした

対戦相手との読み合いなどの奥深さもしっかりと兼ね備えていて、一戦の手軽さも相まってかなりプレイしやすかったです

ただ非常に残念なのは、カードゲームなのにカードが集まらないことです

シリーズ3以降のカードが必須のゲームなのに、他のデジタルカードゲームと異なり作成や交換ができないのでとにかく必須カードが手に入らない。

ゲームで一番メインとなるのはシリーズ3のカードなのにトークンでの交換すらできず、ボックスから運良く当たるのを祈るしかない
仮に当たったとしても、現状の環境に合っていないあまり使われないカードばかり当たり必須カードは出ない

対戦相手は必須のパワーカードを連打してくるのにこちらはほとんどプール2以下のカードで戦うしかなく、読み合いもなくただ撤退を繰り返すだけになりました

ボックスからカード以外も出てくるのはなんなのでしょうか
必須カードがない状態で称号やヴァリアントがボックスから出てきても煽りにしか思えません

1ヶ月以上プレイしましたが最後までビーストやネガティブが引けず作りたいデッキは作れませんでした

対戦は面白さと手軽さを兼ね備えていたので非常に残念に思います

戦国花札|こいこいで勝負する戦国ゲーム

ある種の札束で殴り合うゲーム
強いキャラをランクアップしようとするなら常設0.03%を切り抜けて取るしかない
60回くらい引いて確定をキャラを除いたら星5(最高レアリティ)は2体星4もほぼなし
お金をかけないなら星3をひたすら集めてランクアップするしかない。
対戦相手が明らかに舐めプをしてくる
こちらが全然揃わなくて相手は大きな役ではない(カスやタネ)を揃えてこいこいを乱発してくる
それで威力を上げてるのかと思えばくらうのは1000ちょっと
その後に大きな役で10000超えのダメージを出してきたりと、おちょくってるなという印象が強い
他じゃ見ない性別女性ガチャなんてのもある
課金する要素を絞り出そうとした安易な考えだと感じてモチベが下がる
続けるための意味も理由を見いだせず課金者か無課金者をおちょくるよくあるゲームでした

Magic: The Gathering Arena
★★★★★
iOS

MTGは大好き

ただしアリーナおめーはダメだ ドラフトなんてみんなほんとにパック開封してやってんのか?ってくらいイカサマくさい。おかげで全敗。 つまんな やっぱりギャザは紙を触りながら実際に触って友達同士でやるのが良いね。

★★★★★
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ザクザクダンジョン
★★★★★
iOS

個人的にすごく楽しめました

ゆっくり隙間時間で周回してクリアしたのでレビューします。

選択肢にランダム要素のあるデッキ構築ゲームです。
ただ、周回に伴ってステータスにポイントを振ることができるので、ある程度周回すると自分の戦略に合わせてどういうデッキにしようかと考えるのが楽しくなります。

とにかく周回要素やレベル上げが好きな方にはオススメです。

以下ネタバレを含みます。

ステージをクリアすると使用可能キャラが増えていきます。それぞれ特性が異なり、固有のスキルもあるので、引継ぎによって戦略の幅が増えるのも面白かったです。
ノーマルは化学者でクリアしたのでエキスパートは別のキャラでクリアしたいと思い、歌手でクリアしてみたりと、そんな楽しみ方もできました。

スキルの説明に関しては、必殺と急所が重複しなかったり、他にもスキルの組み合わせが想像と違う部分もありましたが、仕様だと思えばそこまで気にならなかったです。
また、広告系の報酬は固まることが多かったので縛ることにしましたが、特に攻略には大きな影響はなかったと感じました。

Link!Like!ラブライブ!蓮ノ空スクールアイドルクラブ
★★★★★
iOS

おもしろです

ゲームのやり方よくわかってない方是非Youtubeで「リンクラ初心者向けゲーム攻略解説」と検索してみてください。
前半10分くらい見ただけでも一気にやること分かるようになってオススメです。
 あとカードのイラストクオリティすっごく高くて、ファンレベル100になるとDRとかいうとっても豪華なカードが手に入るっぽくて、推し活ポイントもしっかりあります。
 これから修正してほしいポイントとしては、覚醒させたカードを覚醒前に戻す機能がほしいです。
 あと毎月お得な課金が3000円からしかありませんが、もしよかったら1000円とか1500円からとかも実装してくださったら課金しやすくなるかなぁなんて思います。1000円課金などにはSiscaではなく花束がセットになっているものやペタルポイントがセットになっているものが有れば、推し活する人もゲーム楽しみたい人も課金してくれるようになると思います!
 これからの期待も込めて星5です!!

ソリティアリゾート
★★★★★
iOS

機内モードだとノーストレス

現在レベル(?)3338までやり、2つ目のエリアを改装中です。他のパズルゲームと違いクリア自体が難しくなることがないので楽しくプレイさせていただいてます。機内モードにすれば広告は全く出ず、ボートレースに参加させられることもないので自分のペースで進めたい方は機内モードがおすすめです。全てのエリアの改装を目指しこれからもプレイさせていただきます。

モンスターカンパニーVer.7
★★★★★
iOS

放置ゲーの最高峰

良点
☆ゲーム性
とてもシンプルで分かりやすい上にやり込み要素が豊富過ぎるので飽きない。
キャラも可愛らしく、これといった他人と競い合う点がないため1人でじっくり楽しむことが出来る。

☆課金の制度
本作で登場するキャラは基本全員ゲームをプレイしていれば手に入れることが出来るため、+‪α要素である壁紙を求めない限り廃課金になることが無い。
また廃課金したとしても、ゲーム作者本人が「このゲームは維持費ほぼ0だからサ終の危険性無し」と言い切っているため無駄になることがない。

☆豊富すぎるやり込み要素
このゲームを初めて約2年程になり、毎日欠かさずログインしある程度操作はしているが、未だにキャラフルコンプ出来ずステージも終わりきらない程に膨大。
しかし、放置ゲーであるため画面に張り付く必要がないので、「いつまでも遊べるゲー厶」だと考えた方がいい。

悪点
☆新規ユーザーが受け付けにくすぎる
始めて間も無い辺りは資材が全く無く、また放置で得られる資材も雀の涙程しか無いため、少しでも早く進めるために気の遠くなるほどの広告動画の視聴を強制される。ゲーム開始から数ヶ月は画面に張り付きながら広告動画を見続けるゲームになるので、本当の面白さを知る前にやめてしまう人が大量発生する。
実際自分もこのゲームが放置ゲーであることに気付いたのがゲーム開始から半年経った辺りだった。
↑
これさえなければ完全無欠のゲームとすら言えた。

☆いちいち時間がかかる
放置ゲーなので時間がかかるのは当たり前ではあるのだが、ある程度進めていくと全ての工程に時間がかかるようになってくるため、「早く進めたい!」欲のあるせっかちな人には全くおすすめ出来ない。
個人的には「ガチャ連投」と「バトル連戦」の回転率をもっと増やして欲しい。

総括
前半の動画地獄がなければ完璧なゲーム。
後半になってくるほど面白いので、前半を頑張って我慢してみてください。

★★★★★
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PROJECT XENO(プロジェクト ゼノ)
★★★★★
iOS

1週間遊んでみた

とりあえずサービス開始から1週間遊んでみた。
課金は初心者パックのみ。

<感想>
キャラゲーや運ゲーという評価も散見されるが、
それは短時間しか遊んでない方の意見だと強く思う。

このゲームは、プレイングで不利対面でも十分に勝てる、かなり"カードゲーム"に近いゲームだと感じた。

私はほぼ無課金のため、まだレベルもカンストせず、装飾品が系も所持していないが、
普通に進めて普通に上げたレベルで、マッチング相手には(相手がNFTで色々持ってても)普通に勝てる。

まだアリーナ5だし、最上位のプレイヤーと争ってはいないが、課金によって現在発生している差(スキルと装備)は今後のアプデで埋まる予定だし、
無課金だから勝てない、という要素は全くなくなる。
他のソシャゲと同じで、彼らは時間を買ってるに過ぎない。

もちろん現状、無課金じゃ手に入らないスキルの差などはあるが、そんなことより圧倒的に"プレイング"の要素が大きいと思う。
配置と、手元のカードの切り方、その順番だ。
そこはPvPの大きな利点で、やり甲斐にもなっている。

XENOは"たった"6種類しかいない。
各種類にスキルカードは数枚ずつしかない。
だから、相手の3体のXENOを見れば、
相手のこの番に、次の番に、取れる行動の範囲はほぼ全て把握できる。

カードは必ずスピード順に処理される。
ユーザが操作しない召喚キャラも、行動パターンはスキルカードに記載されている。

だから慣れれば、何が起こりうるかは把握できる。
この番の自分の選択が、
この番の相手の選択によってどう有利になるか、どう不利になるかは、大体分かる。

「これをすると、これをされたら不利になるけど、
 この状況、残りコスト、
 相手はきっとこの番はああするはず。」
「相手にこうされると、対策札が引けてない。
 ここで札を一気に切って引きにいく。」

ここからは読み合いの世界。
ポケモンのゲームにも近いかもしれない。
その瀬戸際の攻防が、PvPならではで、とても楽しい。

この楽しさがわかったのは4日目頃。
メテオを打ってれば勝てた序盤から抜け出して、
途端に勝てなくなったアリーナ3〜4、
キャラゲー、運ゲーと投げ出したくなった頃。

配置を変えて、スキルを変えて、
相手の行動を覚えて、相手に合わせて行動を変えて、
試行錯誤して最善策を導かないと勝てなくなって、

何度も負けて、やっと導いた構築で、
課金ユーザを倒して倒してたどり着いたアリーナ5。

この読み合いを、最上級のプレイヤーとやる日を夢見て、今日もアリーナ6を目指してプレイしてます。

好きな時に、好きな様に動くには、
動く必要のない時に、準備できる構築になってるかどうかに依存していて、全然運ゲーじゃない。
カードゲームで、強いプレイヤーはいつも強いのと変わらない。

脳死でポンポンスキル使ってる人は、その一方先で、運ゲーでない世界で本当の楽しさに気づけるかもしれません。

Threes!
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iOS

暇つぶしゲーム

小2の頃から高一の今までずっと飽きずにやってるゲームです。飽きた、と思ったら途中で中断して、やりたくなったらまた途中から出来るのも良いです。極めて単純な数字合わせなので暇つぶしに最適ですね。ずっと変わらないままでいてほしいです。🥰

LINE:ソリティア
★★★★★
iOS

たのしい

らいんぽいんと目当てではじめました。
しんぷるだけど楽しい🥲ひまつぶしに良いとおもいます
いままでのらいんぽいんとげーむと比べたら広告少なくてあまりイライラしません。
無料だしこのくらいは許容かも。。。?
だんだん難しくなるのもやりごたえあって良いです❗️

フィッシュダム ソリティア
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iOS

楽しい。

広告で見て前々から気になっていたのですが、よくある広告詐欺とかが気になり中々アプリを入れる気になりませんでしたが、レビュー見るとかなり高評価だったので一度、試しに入れてみたら広告と同じようなミニゲームが遊べてとても満足です!広告もなく、色んな魚やインテリア?みたいなのをアクアリウムに飾れたりしてとても楽しいです!ルビーは沢山貰えるのですが、コインが中々貰えないのでかなりクエスト頑張ってます!

★★★★★
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モンスターカンパニーVer.7
★★★★★
iOS

無課金ユーザー

無課金で1年半、プレイ時間にして500時間ほど楽しませて頂いてます。本日は資金マスター記念に(勝手に)レビューを書きたいと思います。

良い点
・1日に1回1分、なんなら3日に1回3分起動するだけでも十分ゲームを進められる。自分は起きた後の目覚まし代わりにログボの回収と資金の調達をしています。
・育成が楽しい。このゲームには育成の方法が何通りもあり、効率的な育成方法を考えるのが楽しい。
・単純だけど深いゲーム性。作者のパンさんがしっかりとテストプレイをしていると感じるバランスになっている。「ぶっ壊れキャラが一体いればOK」という事は無く、バランスよくキャラを育成しないと攻略できない(特に後半)。あと、「勝てないなぁ」と思い始めた時になんとなく別のキャラを使うとあっさり勝てる所も深いゲーム性を出している。
・全キャラに役割がある。全部のキャラが活躍できる場面がある。攻略を考える幅が広くて楽しい
・会社を大きくしていく感覚や、沢山のモンスターを完全体にするのが楽しい。コレクター気質の人は堪らないと思う
・食事の時間や別ゲーの時間に放置するだけで強くなれる。効率厨の自分にとってはこの上ないシステムです。最近もネトゲしながらモンカニのレベル上げしてました
・作者とユーザーとの距離が近い。パンさんはユーザーの良提案には応えてくれるし、ゲームバランスを壊すような提案には決して乗らない所が良い。
・作者さんとユーザーの共同企画が良い。個人的には、ユーザーのキャラデザインをゲームに登場させるシステムが好きです。

賛否両論点
・インディーズらしく、デザイン面は賛否。自分はインディーズ特有のシンプルなキャラデザが好きだが、美麗なキャラを期待している人はあまり合わないかも。SEやBGMもフリー素材が多く、どこかチープさを感じる。個人的には、その辺も含めてモンカニの良さだと思っている。
・

(個人的に)改善して欲しい点
・初心者は広告を見る機会が多い。特に、序盤の限界修行。後半は鍛錬石が山のように手に入るが、ライトユーザーにこそ広告を見せる機会を減らすべきだと思う。
・飛丸の強化と新規イラストが無い。あんなに可愛いキャラを放っておくべきではない。エールバイトみたいに再臨させて下さい。お願いします。

総評
毎日片手間に進めて、たまにガッツリやると楽しい!あと、飛丸が可愛い。パンさん強化して下さい!!!!!!

PROJECT XENO(プロジェクト ゼノ)
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iOS

低評価削除すな

稼げるを謳った超高額課金ゲーム。
稼ぐには数十万の課金と追加課金は必要になる。
それでも元を取れるかも怪しい。

残高無いなら問題ないが詐欺まがいな金額設定の出品(日本円換算100万〜とか)があったりで気をつけて購入しないと持ち通貨もってかれる。

課金は沼仕様なので運営が儲かるだけ。

フィッシュダム ソリティア
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遊び方次第

絶対無課金と固く心に誓って、無料ボーナスをこまめにゲットしたら、かなりクリスタルは貯まります。毎日やりたい気持ちを堪えて、イベントが重なった時にクリスタルに糸目をつけず一気にゲームを楽しむ、イベント完走しなくてもクリスタルが減るだけの段階になったらスッパリ辞めて、また最初に戻るというスタイル。現在ステージ428です。アプリゲームの中でサブ的な役割としたらかなり楽しめます。
メインゲームだと、他の方がおっしゃる通り課金しないとすすまないと思うので、無課金でサクサク進めたい方には向かないかも

PROJECT XENO(プロジェクト ゼノ)

違うスキルを持ったお金を稼ぐ能力がないゼノ(キャラクター)が安価で手に入るどころか存在しておらずそもそもゲーム内課金で違うスキルのキャラクターを手に入れる術が今のところ存在しないのは製作するに当たって誰も疑問に思わなかったのでしょうか これではリリースというとんでもなく大事な時期に大半のユーザーがゲームを理解し楽しむという段階まで至ることが出来ずにゲームを去ってしまうので将来的な課金ユーザーの確保が出来ず流行性による認知度も低下し長期的な利益がどんどん失われてもったいなく思います 以上400円の初心者パックを買ってアリーナ4までガッツリ遊んだ1ユーザーの意見でした

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