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いかにストレスを感じず遊べるかが試されるアプリです。無課金だとなかなかのストレスを感じる設計。でも、他のレビューを見ると課金しても解消されなそうな気もするのが闇が深い…。
マッチングで遊ぶと弱い手札で10連敗とかザラにあるので、高倍率の掛け金で遊ぶとあっさりコインが底を尽きます。煽り機能も装備されており、マッチング相手から卵を投げつけられたり、笑われたりして、海外はこういうの好きなのかなーと感心してしまいます。この機能、不快なだけじゃない?楽しいの?
コインを消費しないストーリーモードも課金を促す鬼バランスで、周りがドロー4を2枚以上固定所持してる中、完全に運任せの手札(こちらはドロー4は2枚絶対に来ない)で勝たなければならない面が次々出てきます(笑)
しかもワイルドというドローカードの重ね出しが可能なルールなので、敢えて重ねが少ない状態で戦略的にカードを引きたくても、システム上ドローカードを持ってると勝手に出されてしまい、酷い時は30枚ほどカードを引かされます。(何故ドロー4は自動重ね出しなんだろう?)
そして1戦3分の時間制限なので、勝てるはずもなく、そりゃあもうストーリーは進まない進まない。ストーリーモードに関しては、対戦ゲームではなくて、周りの3人があからさまに強い手札に対し、弱い手札でどう上がれるかを考えるパズルゲームですね。
こんなバランスのゲームなので、自分は課金はせず、低いレートのマッチングで遊び負けが込んだらやめる。ストーリーモードは運でたまたま勝てるのをのんびり狙う。友人とフェアに遊ぶ。という、なるべくストレスを感じない距離感を保ちつつプレイしてます(笑)
純粋にUNO楽しみたいのに、運営のいやらしさがそこここに伺える残念なアプリだと思います。
もう少しまともなバランスなら課金も考えたのかもだけど、ここまであからさまだと絶対課金なんかするか!と思えるから、逆に親切設計なのかもしれませんね(笑)
序章から7章まで遊べます。
が、新序章以降のアップデートは来ていないのでwikiや公式サイトに載っているモンスターの一部はどう頑張っても出てきません。
アーケード版オレカバトル自体が下火になってきているのでアプリに割く予算がないのでしょう。毎月特定の日付のみ登場していたモンスターも最近は出てきません。なので図鑑コンプリートは現状不可能です。
ですが悪い点ばかりではありません。新序章以降が解放されていなくてもかなりのボリュームがあります。ボスの開放もアーケード版とは少し異なるのでボスを1体1体攻略している感覚が強く、全モンスターボイス付き、魅力的なBGMと、無料アプリにしてはかなりトップクラスの出来です。
ブランクカードが不足しがちとの意見もありますが、3000円ぐらい課金すれば満足にプレイできます。(20枚のセットは買うと少しだけ損します。20枚分課金するなら10枚セットを2回買いましょう。)アーケード版ではお金のかかるドラゴン達もアプリ版ではブランクカード1枚買えば作れるので圧倒的にコスパがいいです。
そしてアーケード版と名前が同じならアプリ版のカードをアーケード版で使っても自分の言う事を聞きます。(CPUと対戦した時にそのCPUモンスターをゲットできる種類のモンスターならアプリ版を実物カードとして印刷できます。)
アプリ版しかやったことがない方も、一度アーケード版でアプリ版のカードを読み込ませて遊んでみてください。アーケード版だと3DCGでモンスターが躍動するのでアプリ版以上に面白いです。
KONAMIはオレカバトルの運営に対してかなり消極的です。もう息は長くはないと思いますが、サービス終了した後でオレカを懐かしめるのはプレイをした事のある人だけができる特権です。アプリ版のデータは消えるかもしれない。アーケード版のカードが紙屑になるかもしれない。だけどオレカバトルの思い出は絶対無くなりません。なので、オレカがあるうちにめいいっぱいオレカを楽しみましょう。
TCGはシャドバ以外知らない初心者の自分が思ったこと
・MTGがなんとしてもやりたいんだ!と言う根気が無ければまず無理。
ただカードゲームが楽しみたいだけなら他にもいっぱいあります。MTGをプレイしたい明確な理由が無いと続けるのは難しいです。いくつか他のTCG触りましたがハッキリ言って最初の導入という点では他のゲームの方が馴染み易く簡単でかつ楽しめます。それはMTGAに課金してプレイしてる今でも思ってます。将来的に長くTCGを続けたい!という気持ちを持って今もMTGAをプレイしてますw
・チュートリアルは丁寧ですが、ただそれだけではゲームの勝ち方どころか試合の進め方、カードの出し方、プレイング方法はほぼ理解不能でしょう。
・リプレイ機能が無いせいか何故負けたのかが把握できない。
カードがたくさんあり複雑な効果がたくさんあるため初見では理解できずまず負けます。そもそも何かしらの効果が発現したとしても確認して考える時間も圧倒的に足りず、特に初心者には理解不能であろう。
・ネットの情報がガチの初心者向けのものはほとんど無く、仮にあったとしても構築とかそればかりで基本的なことを知れるものが無い。
特に自分でデッキを構築しようとするとわかる。
基本的な概念がないせいか全く作れない。文字通りデッキを組めないのである。多分ここがMTG経験者には理解ができないらしくネットで調べても言及されているサイトが一切なかったため解決するのに数日かかった。解決方法はMTGガチプレイヤーに根本的なところからボイチャで教えてもらいました。
システム的なところと操作方法なんかでずっとつまづいてました。
ビックリするくらい単純な事なのですがそういった事を知らない、気づかない。と言ったことが多々出てくると思います。
・ゲームを理解して楽しく進めるコツとしては周りにMTGプレイヤーがいることだと思います。これからガチで初めてやる方はかなり茨の道を歩かれることだと思います。
ただカードゲームとしては歴史が古いだけありかなり面白いです。
勝ちたい!という思いが強い初心者ほど心が折れると思います。多分本当に勝てません。自分も今はダイヤ帯まで何とか来ていますがそれも知り合いに教えてもらってからすぐに行きました。
MTGAは始めて1ヶ月くらいですが対戦してても未だに半分くらい何が起きてるかわからないままですw
ただ「あぁカードゲームってこういうところなんだろうなぁ。」という謎の納得感を持つようになってからは面白くやってます。
[1] 前回(前々回は不可)のスペダンポイントで、素材ガチャを引けるようにする。 従来では 選抜キャラの育成→周回→強化素材ゲット となり、強化素材を手に入れた時点で育成は終了しているので、報酬のタイミングがむず痒い。 前回のスペダンポイントで強化素材が手に入れば 強化素材ゲット→選抜キャラの育成→周回→次のスペダンに向けてポイント集め&竜石集め となり特にストレスなくスムーズに進められる。 [2] コロシアムでのコスト制限撤廃 完全なるコスト制限の撤廃ではなく、レベル間のコスト格差の是正のため。 今の環境だと初心者(とはいえレベル200~300!!)は、大体コロシアムに参加すると味方に地雷扱いされて即抜けされて負ける。この圧倒的理不尽は未だに忘れない。 新規層がめちゃくちゃ少ないのに、それで新規層と古参との戦いを想定しないわけにはいかない。 具体的には ・最高ランクのコストと一律同じにする。 ・レベル350以下はレベル350のコストと同じになる。 の様にしたらどうかと思う。流石にコスト制限を無くしたら、GDRファイブカード祭りになると思うので、こんな感じが無難じゃないかと思う。 結局対人戦は面白いので、レベルの低い人も平等に楽しめるようにしてほしい。それが一番の要望です。
あと超EXPダンジョンでレベル150は足りないと思います。せめて300弱くらいまで上げさせてあげないと新規は、過疎も相まってすぐ辞めてしまうと思います。少し難易度上げたら地雷扱いされるだろうしかわいそうです。中級者までの道のりが長すぎます。
stsとの比較になってしまうが、似てるジャンルの様で、どのタイルから手をつけていくか、罠もあったりで、プレイフィーリングはだいぶ違う。パズル要素というか、そこがオリジナリティでもあると思うし、面白い。
ただハッキリと勝てるカード、勝てないカードに分かれてしまってて、あまり戦略やデッキに幅がない様に感じた。各キャラごとに一つの最適解を見つける様な作業になってしまい、stsの様に思いがけないデッキで勝てた! みたいな事がほぼないのが惜しいとこ。プレイしている感覚として爽快感に欠けるのはそれが原因の様な気がする。
色々書いたけど、決してつまらないわけではなく、かなりやりごたえはあって面白い。独特な絵柄は人を選びそうだけど個人的にはかなり好み。
敵キャラのテキスト、世界設定なんかも笑える。
ボリュームもあるし、ローグライクカード系好きな人にとっては当たり。
stsとの比較になってしまうが、似てるジャンルの様で、どのタイルから手をつけていくか、罠もあったりで、プレイフィーリングはだいぶ違う。パズル要素というか、そこがオリジナリティでもあると思うし、面白い。
ただハッキリと勝てるカード、勝てないカードに分かれてしまってて、あまり戦略やデッキに幅がない様に感じた。各キャラごとに一つの最適解を見つける様な作業になってしまい、stsの様に思いがけないデッキで勝てた! みたいな事がほぼないのが惜しいとこ。プレイしている感覚として爽快感に欠けるのはそれが原因の様な気がする。
色々書いたけど、決してつまらないわけではなく、かなりやりごたえはあって面白い。独特な絵柄は人を選びそうだけど個人的にはかなり好み。
敵キャラのテキスト、世界設定なんかも笑える。
ボリュームもあるし、ローグライクカード系好きな人にとっては当たり。
stsとの比較になってしまうが、似てるジャンルの様で、どのタイルから手をつけていくか、罠もあったりで、プレイフィーリングはだいぶ違う。パズル要素というか、そこがオリジナリティでもあると思うし、面白い。
ただハッキリと勝てるカード、勝てないカードに分かれてしまってて、あまり戦略やデッキに幅がない様に感じた。各キャラごとに一つの最適解を見つける様な作業になってしまい、stsの様に思いがけないデッキで勝てた! みたいな事がほぼないのが惜しいとこ。プレイしている感覚として爽快感に欠けるのはそれが原因の様な気がする。
色々書いたけど、決してつまらないわけではなく、かなりやりごたえはあって面白い。独特な絵柄は人を選びそうだけど個人的にはかなり好み。
敵キャラのテキスト、世界設定なんかも笑える。
ボリュームもあるし、ローグライクカード系好きな人にとっては当たり。
6/11追記
GOワイルドで遊んでましたが10回連続ドロー4が初手で来ないってどうなんですかね。
ドロー2すら来ない。どうでもいいリバースとかスキップはいっぱい来るのにね。
もう最初に配られるカード2〜3枚見たら勝ち負けかわかるようになりました。
GOワイルドで自分の手持ちにドロー4が来てない場合大体対戦相手の手持ちにはあるので自分がカードを引かされる確率が大幅に高くなって結果負けます。
カード引かされてもドロー4来ないくせに対戦相手がもう上がりになる時やラスト30秒とかの今来たところで自分へのマイナスにしかならんやんって時にドロー4が来ます。
そんなのばっかりです。
賭けコインが多ければ初回の手持ちがドロー4の確率高くなるのかと思えば全然そんなことないし。
すごくイラっとしたので60000コイン程保有してましたが全部のコインをGOワイルドの掛けコイン数が高いやつを何回かやって全て溶かしました。
破産するとこれ見よがしに自動で300コイン付与されますがもういらん。何も楽しくなくなった。
アプリ削除しました。
今まで楽しかったしイラつきました。
UNOはオフラインで友達とやるのが一番だと気付かされました。
ありがとうございました。
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6/7追記 時々こちらが出したい手札が出せなくなるバグがあるので修正してください 他の出せないカードは選択できるのでフリーズではないと思います。
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ゲーム自体はまあまあいいです。 無課金でもコインは結構貯められます。 GOワイルドで数字のみのカードしか来ないようにするのはやめてほしいですが。(ほぼ確定で負けます) それよりもホーム画面で毎回SALEパックのポップアップ画面が出でくるのが鬱陶しいです。 チャンスは一度だけって書いておきながら毎日出てきます。いらないから×押してるのに何度も出てくるのでとてもイライラするんで二度と表示しないボタン作って欲しいです。 あとアプデ前にあったデイリーミッションが無くなりシーズンでのデイリータスクしかできなくなったのでデイリータスクを達成してもパスしか貯められず、以前よりもコインが貯めづらくなりました。 はっきり言ってアプデ前のが楽しかったです。 あと消せない広告もやめてほしい。アプリ消さないといけないのまじで意味わからん 追記 アプデ後、無料ガチャで貰えるものが圧倒的にコインの確率が高くなってる。 アプデ前はコインとダイヤ半々ぐらいの確率で貰えてたのに…ダイヤは金で買ってねってことですかね…
かなり安く購入したのでなんともいえないけど、バグが多いのと数時間プレイして落ちる事が何度もあった。再挑戦時に延々と敵が攻撃してくるがライフが0から減らないまま行動できず、再挑戦なのに何も出来ず強制的に諦めざるを得なくなったり、繰り返しのプレイが求められるローグライクで、こういうバグや安定しない状態は好ましくない。
ゲーム自体は面白いし、魅力的、他の似た系統のカードローグと比べてもオリジナリティがあって面白い、歯応えもかなりある。繰り返しに意味を持たせる成長要素も充実している。
追加DLCもあり(有料)、結構ライトなゲームだと思っていたけど、本編だけでもそれなりにボリュームがある。
ただ内容がいいだけにバグをなんとかしてほしいという気持ちが強くなってしまう。
かなり安く購入したのでなんともいえないけど、バグが多いのと数時間プレイして落ちる事が何度もあった。再挑戦時に延々と敵が攻撃してくるがライフが0から減らないまま行動できず、再挑戦なのに何も出来ず強制的に諦めざるを得なくなったり、繰り返しのプレイが求められるローグライクで、こういうバグや安定しない状態は好ましくない。
ゲーム自体は面白いし、魅力的、他の似た系統のカードローグと比べてもオリジナリティがあって面白い、歯応えもかなりある。繰り返しに意味を持たせる成長要素も充実している。
追加DLCもあり(有料)、結構ライトなゲームだと思っていたけど、本編だけでもそれなりにボリュームがある。
ただ内容がいいだけにバグをなんとかしてほしいという気持ちが強くなってしまう。
以下要望です。
・ワンナイト人狼は、大抵5分程度の短い時間でしかプレイしないのに、ライフが5しかないのは少ないと感じる。毎回広告を見られるとも限らないので、せめて10あってもいいのでは?
・広告を見るor0時まで待つことによってのみライフの回復ができるが、15〜30分に1個回復するとかでもいいと思う。
・平和村になった場合、投票終わるまで60秒どこも押さずに待つのは正直ダルい。自分に投票できるようにするか(これをやると吊人有利か?)、投票しないボタンが欲しい。
・ユーザーをブロックしたら2度と村に入れないようにしてほしい。被ブロックユーザーが村にいてチャットのみ見られないのは意味がよく分からない。
ゲーム自体は面白いです。