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最初の5ステージぐらいはちゃんと考えながら戦ったらちゃんと勝てて楽しい。でもその後のボスで急に敵が高レアカードでどんどん嵌めてくる戦い方をしてきた。
やった中で酷かったのは1枚のカードでバリアが10程度上昇→バリアとなにかの数値を組み合わせて攻撃するカード(一撃で15ほどのダメージ)の組み合わせを3ターン繰り返されて為す術なく惨敗。※数値を覚えていないのは効果の表示が分かりずらすぎて理解が出来なかったのと素早くバトルが終わったため。
確かにちゃんと考えて対策をしてクリア!のような感じだったら面白いと思うが、負けたら最初から、ちょっとボーナスがあるけど微々たるもの、しかもボス戦の内容もかなり変わる。「さっきこう負けたからこのカードを入れていこうかな…?」とか考えてデッキを組んだりするが、結局ハチャメチャに強いカードとそのカードと相性のいいデッキで全て破壊される。
何回も試行錯誤して強敵に勝つ楽しみは分かるが、それはまだまだ初心者のうちには感じられることが少ないのではないだろうか。カードの効果や効率的な戦い方、カード同士の相性などがある程度理解出来て始めて【自分が考え抜いて作った自慢のデッキ】ができる。まだ初心者の【頑張って作ったけどどうやったらいいか分からないデッキ】では勝ったらなんとなく嬉しい、負けたら意味がわからないから面白くない。この構造が出来上がってしまう。
初心者が離脱するのを防ぎ、より早く明快にゲームをプレイすることが出来るようにするためには、現状の気持ち程度のチュートリアルだけでなく、新しい効果のカードが出たらそのカードの説明を挟んだり、効果文の説明をより分かりやすい表現にするべきである。さらに言うとしたら各カード、効果をまとめたトピックを用意する、などをすると完璧だと思われる。もしこれらが既に実装されているとしても、始めたての私が見つけられていない時点で分かりずらい場所に設置してあるのではないかと思われる。
ここまで改善点ばかり挙げてきたが、ゲーム性やカードの種類の多さはピカイチ。しかし、前述したようにその評価点を活かせるような『理解して楽しめる』ためのサポートが足りていないように感じられた。そのため'分かりやすく'を志して改善していけばより初心者でも楽しめる万人受けするゲームになるのではないだろうか。
2022年6月1日にオンラインカジノは違法であると総理が断言しました。 なおオンラインカジノは、オンラインポーカーも一般的には賭博の範疇であるので包括されます。 総理は司法判断ではありませんが、法律改正も可能でしょうし、司法判断でも三店方式の闇カジノ、ポーカー、国内で運営されていたネットカフェのオンラインカジノ等はいずれも有罪判決が出ています。 日本でオンラインカジノやポーカーがグレーと言われていたのは、胴元が海外で運営され、日本での勧誘、営業がなく、賭博を助長(幇助も含まれます。以下同じ。)させる行為がなかったからです。 JOPTさんは参加費から賞金を出す形ではないため適法です。スポンサーが賞金や海外のトーナメントの参加券を渡す形にしているためです。 しかし、選手契約をT$に変換可能というアナウンスを読み魚拓しましたが、GGpokerにしか使用できないこと、参加費に充当し、参加費が賞金プールに含まれることを考えれば、違法行為を助長しているものと考えられます。 さらに問題なのは、GGpokerです。 日本でもアミューズメントのポーカー大会で賞金やプライズが出されるようになり、GGpokerはスポンサーとして日本で営業、勧誘を行うようになりました。 GGpokerは私が知る限り、日本に支社や支店を置いていないため、営業や勧誘は認められません。 仮に置いてあったとしても、総理が違法と断言している以上、そのような営業、勧誘はアウトでしょう。 スポンサーであるGGpokerによりトーナメントチケット(例;$30)をプレイヤーへ渡される行為があります。 トーナメントチケットはGGpokerのサービス上でオンラインにて使用します。 これは紛れもなく国内で使用できますし、JOPTの参加者は日本人が多いため、日本人同士が対戦相手となるケースが大半です。 オンライントーナメントでは、リバイやアドオンがあります。リバイ、アドオンとは有償でチップを追加するオプションです。その代金も賞金に含まれるため、賭けと同意義です。 GGpokerがやっている行為は、スポンサーとは言え、違法行為を助長しているものだと考えています。 既に、GGpokerとJOPT等のサイトやSNSを魚拓し、ブロッキング措置を含め、摘発するよう総理官邸に連絡しました。 また、日本でそのような活動をしていれば、海外法を準拠法としていようとも、日本の法律が適用されます。 私は特定商取引法にある再勧誘の禁止であるオプトアウトを依頼しましたが、無視され、メッセージが来ています。 その件を伝えるとオプトアウトはしていますと嘘をつかれました。 GGpokerは遵法する気がありません。 上記を踏まえ、違法なアプリと考えられます。避けた方が良いでしょう。 ポーカーは好きですし、日本でも合法化されてほしいという立場です。 しかしこのような事業者には日本へ参入、日本で運営しないでいただきたい。
花札のオンライン対戦は昔から色々と遊んで来ました。このアプリはバランスも良く洗練されていて遊びやすいと思っていたのですが、ひとつ最悪な点があり、もうすっかり嫌になりました。
オンライン対戦で、二月終了の時点で30対0で自分が勝って終了したのと同時に「通信中……」と出て、画面が一切進まなくなりました。最初はこちら側の通信エラーかと思いましたが、電話回線に切り替えてもwifiに戻しても同じでした。その間、同じWi-Fiで他のデバイスも使っていたのですが、そちらでは回線エラーは一切起きていませんでした。
5分ほど待っても変わらないので、仕方なくアプリを再起動させたら、驚くことにこちらにペナルティが与えられていて、自分の順位が100位ほど下がっていました。相手がペナルティ無しで逃げ切るだけならまだしも、こちらにペナルティを与えるのはおかしくありませんか? 激怒のあまり、アプリをアンインストールしそうになりました。
推測するに、ペナルティを相手に押し付けつつ回線を切る、何らかのバグ技があるのではありませんか? 運営さん、ぜひ答えてください。これが完全に解決しない限り、YouTubeやブログやTwitterなどでも、この酷い仕様について花札ファンに警告していこうと思っています。
数字がじわじわと増えていく感覚に快感を覚える人向け
初心者がやる事としては、まず「餅月ひまり」を取る事だろうか
召喚玉1万(もしくは★10まで会社のグレードを上げる)で交換できるので、本格的な攻略はそれからが楽
餅月ひまりの能力は「自分以外に火属性が存在しない場合、自分の攻撃力が4倍(進化後5倍)になる」というもの
彼女に加えてガイアピーサー(Lレアガチャから排出)を手に入れれば、ひまりの攻撃力は「4倍×2.5倍」で10倍となり、面白い火力を叩き出す(進化後なら5倍×2.5倍で12.5倍)
更に「オモチ」(召喚玉ガチャ排出)や「可能性の鏡キラ」(創生のキラでも良い、どちらもLレアガチャ排出)を組み合わせれば、ひまりの攻撃力は15倍にも20倍にもなる
後はひまりのレベルを重点的に上げてやれば、25000程度(進化後のひまり計算)あれば★33ステージを突破出来る(結構運ゲーになるがトライアンドエラーを繰り返す)
そうすれば派遣報酬が増えるので、派遣を繰り返して資金を稼ごう
他にもレア限定バトルをクリアして、放置中報酬を増やすのも重要
結構やる事があるが、ほぼ遅々として進まないので焦らずじっくりやろう
※ひまり一人で全てのステージがクリア出来る訳ではないので注意
あと、ある程度触ったらオプション機能は確認した方が良い
色々便利な機能があったりする
このゲームの問題点は、ある程度以上進むまでは広告連打ゲーな所か
私は既に資金カンストしてて広告とは無縁になったが、ここまで来るのに普通に年単位は掛かる
もっと初心者救済要素を入れないと、現環境は完全に初心者置いてけぼりなので新規プレイヤー獲得は難しいのではないだろうか(よしんば新規プレイヤーが居てもすぐ辞めると思う)
個人的に改善してほしい点は、限界突破時にうっかり広告ボタンを誤タップしてしまい、広告が流れて鬱陶しいと感じる事
オプションで広告ボタンを消すか、試聴しますか「はい、いいえ」の選択肢を出してほしい
ボタン押しただけで広告流れるのは少し理不尽
勘違いしている人が多いので言っておくと、ガチャ排出率3%は、100連したら最高レアが3体出てくるということではない。
例えばアタリ1%の「現実」の100枚くじ引きだと、引くたびに母数が減っていく為、
1回目→1/100
2→1/99
3→1/98
・
・
・
100→1/1
の確率でアタリが出る。
しかしこれがインターネット上のくじ引きになると母数は減らなくなる。その為アタリは、
1→1/100
2→1/100
3→1/100
・
・
・
100→1/100
の確率となり、100連した場合に一つ以上アタリがでる確率は63.40%である。
これを理解せず、3%ガチャを100連すると3体最高レアがでるはずだ、と勘違いしている人がレビュー内にめっちゃいた。
ゲーム自体に不満はないが、広告が絡むと厄介になる。
ゲームの終わりや途中で、広告動画を見ることで報酬が倍になったり、ゲームオーバーだったものがカードが追加されてゲームを続けられたりする仕組みがある。
しかしたまに(自分の課金額が高い時に特に)、広告が止まって全てがパアになる。通常であれば動画視聴後に(もしくは動画から飛んでアプリDL画面に飛んでも)、今やっていたゲームに戻れるのだが、フリーズして動かなくなったりゲームのトップに戻ってしまう。
これについて運営に日本語で問い合せたところ、英語で「広告に関しては我々のタッチするところではない。そうなるとしたらそういう仕様である。しかし改善するべく取組中である(ざっくり要約)」という返答があった。
日本語の問い合わせ内容を理解できている返答内容なのに、わざわざ(?)長文の英語で返事があるあたり、英語ユーザー以外は眼中にない、という意識を感じてしまった。
以前の問合せには日本語で戻ってきていたので、社内の方針が変わったのか?
言いたいことたくさんありますが…
今回は題について説明させてください。
課金してる人が、毎日必死に何十曲もやっていると限りません。
いつも木曜日が更新なのに対して、今回はなぜか水曜日でしたよね!?(今日)
混乱しますよ。
更新の曜日は固定してください。
普段、仕事で忙しいので報酬を受け取るのがギリギリになります。
それでもNiziUなど好きなグループのものは報酬をフルコンプしてます。
なのに、今回のせいで報酬も受け取れなくて、モチベーションが下がりました。
もし更新曜日を固定できないのであれば「今日まで!!!」と、誰が見ても今日までだと分かるようにしてください。
こんなん自分で言いたくないですが…笑
かなりゲームに貢献(課金)してます。
どんな思いで課金してるのか、
どんな人が課金しているのか、
きちんと把握してください。
最後になりますが、もう一度言います。
今回の件でフルコンプ出来なくなって、かなりモチベーションが下がりました。
ですので、更新の曜日は固定してください。
5週目で右ルートクリア。
シンプルでサクサク、ストーリーもスッキリしてるのに良くて良ゲームです。
ほどよく頭使って1戦もさほど長くないので、一気にやってしまった。
自分が主に使用したキャラを書いておきます。
東国の剣士サツキ
アルティメット2ターンで撃てるようになるのでランクアップ推奨。
場に出した時に前列3点ダメージで盤面の打点調整がしやすい。
蒼の騎士マキシマス+オーラスピア
アルティメット3ターンで撃てるようになり、打点も7点と高いのでランクアップ推奨。
場に出した時に前列に盾が貼れるのが強く、オーラスピアだとアルティメット2ターン・打点変わらず、毎ターン打点3でコストは重いが身軽になるので使いやすい。
見習い魔術師カチュア+大魔法書
場に出した時に即アルティメットが撃てるので、ランクアップの場合そのターンに前衛に14打点追加+自身が3打点をコス1で出せる。
出してすぐ引っ込めて別キャラにしても良い。
サツキのアルティメットと組み合わせると敵の前列を問答無用で一掃出来て気持ち良い。
時空魔術師ナティア+魔力の指輪
相手の盤面がきつい時にコス1でお手軽に遅延。
レンを前に置けば居座ることもできる。
要はカジノです。ゲーム内通貨である「コイン」は基本はプレイヤー間でのやり取りですが、いわゆる「場所代」が1ゲームごとに取られるので、単純に考えて勝率50%だとコインが減っていきます。まずは勝率を少しでも上げることが重要になってきます。点数計算や細かいルールをよく理解しておくことがじわじわ効いてくるのではないかと思います。
追記: しばらく遊んでいますが、遊ぶたびに、100%運だということはないのだと実感します。クラシックモードなら、2、3割は実力だと思っています。
わざとカードを引く、アクションカードを出すタイミングを見極める、あからさまに狙われるようなことはしない、など、運要素が大きくても、戦術が入り込む余地はあります。
運が悪くて負けがほぼ確定していても、損失を最小限に抑えるために少しはできることがありますし、損失を抑えるプレイスタイルに切り替えるのはいつ頃かを考えるのも一つの重要なポイントです。
カジノのようなシステムや課金のシステムは置いておいて、このUNOというゲーム自体はそれなりに奥が深く、侮れません。(追記終わり)
いくつかモードがありますがそれぞれメリットデメリットがあります。
2v2はペアの点数が自分の勝ち分負け分に含まれるので、コインの増減はシングルマッチのだいたい倍になります。しかも場所代は据え置きなので勝率はそこまで必要ではありませんが、見ず知らずの人と協力するのがうまくいかない可能性もある分、勝率が上がりにくいです。
Go Wildルールというものがありますが、追加の特別ルールがだいぶ強力なので運ゲーの要素が大きくなります。その分勝率が上がりにくいです。また、大勝も、大負けも、可能性が上がります。
高レートの部屋があり、そこでは大負けばかりするというレビューが散見しますが、そもそも高レートの部屋で遊ぶ必要がありません。このアプリの心髄はUNOというカードゲームです。UNOである程度の時間、遊ぶことができればわたしはそれ以上求めたりしません。無課金ですが、十分遊べています。カードの分布がどうとかは知りませんが、少なくとも、コインがいろいろな要因で減っていくのはおかしいはずがありません。そもそも玩具を売る普通の会社が金儲けを考えてはいけないなんてそっちのほうがむしろ酷だと思うのです。
まず、育成のしやすさに驚きました。
自分は育成&放置ゲームをいろいろしていますが、その中でもこのゲームはダントツで育成の進み具合がいい意味で異常です。
このゲームでは訓練所があり、キャラのレベ上げなどをここで自動的にしてくれます。
そのため、寝て起きたらレベル999になっていたりして、放置で強くなれるので隙間時間に楽しく遊ぶことが出来ています。
そして、レベルがMAX99999まであると聞き、レベルの桁数も他のゲームに比べ大きく、飽きが来ません。
そして、レアリティの幅広さにも驚きました。
キャラのレアリティと言えば大体SSRがレアキャラというイメージがありましたが、このゲームではLHV+までありSSRは大してレアじゃないということがすごいと思いました。
ちなみに、キャラには第1部社員、第2部社員と分かれていて、SSRは第1部社員でレベル1000までいくと、攻撃力が10000(1万)ほどになります。第2部社員はレベル1000を超えると最低でも100000(10万)は超えます。
そして、課金要素の控えめなところもいいと思いました。集まりにくいアイテムなど(ダイヤ)を課金で手に入れれますが、無課金でも充分手に入りました。課金で1番得するのは枠の拡張で、後々効率的にキャラのレベ上げ、限界突破、派遣など色々なところで便利なので課金してでも手に入れる価値はあります。もちろん、そのほかのアイテムも値段が安いので学生など比較的多くのお金を持っていないような方々でも無理なく購入できます。
ここまで、課金がいいという内容でしたが、このゲームでは、課金しないと手に入らないのは枠の拡張くらいで、その他のアイテムは無課金でも広告を見たり(自分で見るか選べる)、クエストのようなもので手に入れることができます。
育成=課金、長時間必要というイメージが自分の中ではあったので、このような課金なしでも、長時間プレイする必要もなく放置で育成できるゲームはとても嬉しく、隙間時間などにとても楽しませてもらっています。
広告を見たあとや見てる途中に固まるなどの問題点も少しありますが、楽しさが勝っているので、これからも運営の方々にはこのゲームがどのようになっていくか、イベントや新キャラ新モードなど、とても楽しみにさせていただいています。運営の方々頑張ってください(๑•̀ㅂ•́)و✧
プレイ歴半年くらい、月パスや軽い課金を何回かやった(ほぼ)無課金プレイヤーです
ガチャの仕様やスパンの短さに疲れてしまったのでもう辞めようかと思い、感想を書いておきます。
ガチャの仕様…という確率には明記されていないため私の体感ではありますが、コーデパーツのうち髪型やドレスなどコーデの要となるものは明らかに排出率が低く設定されていると思います
惹かれたコーデのガチャを50連とか回してもメイクや耳飾りといっまアクセサリーしか出ないので思ったようなコーデはできません。始めたては割とダイヤをもらえるので、無課金で頑張りたい人は本当に自分が欲しいコーデが出るまでガチャ禁するしかないかな。私は始めた頃に出たURのコーデに全部石を吐いてしまったので手遅れでした。揃えるのに180連とかしたかな?URコーデのガチャであれば50連、100連回すと未取得のパーツをランダムで1つもらえたりする
私のデータは運が恐らく良い方?でコーデバトルの戦力になるデザイナーシャドウというものがあるのですが、恒常のURのデザイナーシャドウの排出率が1%未満にも関わらず2枚出ました。(覚醒は被る必要がある)が、肝心のコーデパーツは被りまくりでアクセサリーやメイクなどコーデパーツの半分くらいは集められてもそれ以上は出る気配がありません。ドレス欲しかったなぁ デザイナーシャドウが2枚揃ってもコーデパーツが揃ってないとどの道覚醒出来ないっていうね。かなしい
また、イベント(ガチャ)のスパンが短いです。よく言えば飽きないのですが全部揃えるのは到底無理です。一応、毎日コツコツやれば完全無課金でもコーデを揃えられるイベントもありますしイベント期間が終わってもガチャを復刻できる機能もあるにはあるのですが…
色々ガチャに関する不満を並べましたが、課金を厭わない方やガチャ禁しながら無課金でも集められるコーデを楽しめる(名誉のために言いますが、コツコツやれば揃えられる最高レアリティのコーデもあります。私はあと少しで揃えられそうなので1年もあればUR衣装完成できるんじゃないかな?)方であれば楽しめると思います!私は色んなコーデに惹かれてはガチャを中途半端に回しては全然コーデが揃わないというのをストレスに感じてしまったのでもう潮時かな〜と。
基本的には良い。無課金でも元宝貯められるし、一定数貯めれば確定で最高ランクのキャラが手に入る。そしてキャラデザがよく、可愛いキャラは大体強い。じっくりと時間をかければ無課金でも遊べる。
一方で、そもそもこれは遊んでいると言えるのかという疑問もある。やっていることは、ホーム画面で女の子のキャラをタップしたり、戦場でボス戦アイコンをタップしたり、高速戦闘を稼働したりと言ったことだけ。ゲームぽいことしてんなと思ったのは、陣容で訓練や覚醒の指示をした事くらい。あと、出陣可能人数内で最強になるよう、メンツを調整してる時くらい?
UI周りやゲームの目的、「できることとやるべきこと」「ゲームの目的」が分かりにくく、そこに向けての導入も弱い。まあ大部分の男性プレイヤーが女の子のキャラを集めて眺めたいだけだと思うんだけど、それとゲームの進行、ストーリーの攻略がいまいち噛み合っていないような…。これらをより良くしたところでゲームが劇的に面白くなるかと言われれば、分からない。上に書いてるように、現状で既に満足している部分もあり、それらがなくなるくらいなら、現状のままの方が良い。自分はソシャゲには絶対に課金しないと決めているし、ゲームがどう変わったところでそれは同じだけどね。
ただこのゲームにもっと夢中になるには、先が読みたくてたまらないくらいストーリーを面白くするか、ゲーム内で出来ることを増やして攻略に上手く組み込むのが良いと思うんだけど、プレイヤーの作業量を増やすことは、放置少女というコンセプトと矛盾しそうだ。うーん…。
リリースから1年半プレイしてきた微課金の感想。
キャラが個性的で、世界観、ストーリーが面白い。
BGM、メモロビも良好。
家具や戦闘のSDキャラモーションも凝ってる。
星3クリアした任務は掃討が出来るので、周回の手間がなく時間もかからない。
ストーリーを楽しみつつ、好きな生徒を愛でながら、地道に育成出来るサブゲーとしてオススメ。
天井(200連)はあるものの、ピックアップ確率は低くガチャは渋め。
ただ、ストーリー(メイン、サブ、絆)、任務(normal、hard)、総力戦、イベント、メンテナンスやキャンペーン等で、石の配布が非常に多い。
初期や配布キャラが優秀で過度なインフレもないので、無微課金勢にも優しい設計となっている。
1.5周年でガチャ率改善(2.5%→3%)やショートアニメ、グッズ販売も発表されて力が入っていることが窺える。
装備一括強化や育成が楽になるアイテム、新コンテンツ追加などユーザーが飽きないように色々改善してくれて期待が持てる。
個人的な要望としては、
アプリ落ちの改善。(iPhone8で容量に余裕があるのに、よく落ちる)
メモロビやストーリーのボイス追加。
どの贈り物で好感度が上がるかの一覧。
戦術対抗戦は(2分前まで待たずに)最初からスキップ出来たら嬉しい。
これから始める先生方へ
1.5周年で毎日10連無料ガチャ(合計100連、8月3日10時59分まで)と育成キャンペーンが開催されているので始めるには絶好のタイミングだと思います。
お節介なことを承知な上で…
好きなキャラでスタートも良いですが、任務や総力戦をする上でオススメの星3生徒はアコ、ヒビキ、イロハです。
以下、低評価レビューへ
個人の感想だし、ストーリーやゲーム性が合わず低評価をつける分には問題なし。
ただ自分のガチャ運のなさや育成不足を棚に上げ、ゲームのせいにしている自分勝手なレビューがあまりにも見苦しい。
明らかにプレイしていない的外れなレビューも多く残念に感じる。
このゲームは余程無計画にガチャを回したり、プレイをサボらなければ石は貯まる。
どの生徒もレア度関係なく育てたら活躍できる。
毎日の育成の積み重ねが重要。
「毎日コツコツプレイしているユーザーに労力をかけずに追いつきたい」、「プレイもせず金もかけず好きなキャラが欲しい」という甘ったれた考えは捨てた方がいい。
どのゲームもそうだけど、当たる時は当たるし、当たらない時は当たらない。
引くキャラを見極めて中途半端に回さない。
本当に欲しいキャラは天井分コツコツ貯めて確実にゲットするか課金するしかない。
慈善事業じゃないんだから、当たり前。
それが出来ないならソシャゲ全般無理です。
本編全部と隠し要素の一部をクリアしたところです。
コンシューマーゲームに匹敵するクオリティと個人製作によるこだわり、そしてスマホアプリのいいとこ取りした超優秀作品です。
真剣な冒険を求める人全てにおすすめしたいですし、次回作も楽しみにしています。
【良いところ】
■終わりがある、洗練されたストーリー
(引き込まれる文章で、所々泣けますし燃えます。しっかりと結末があるのが一般的なスマホゲーと異なる点です。)
■何度でも周回したくなるマルチシナリオ要素
(最初はバッドエンドになりがちですが、周回するほど強くなれるので、自ら運命を切り開いていく快感があります。)
■自分らしさを発揮できる
(ゲームの進捗に応じて、思うままに騎士団を編成強化できます。)
■テンポとバランス、ゲームルールが絶妙
(ストレスなくサクサク遊べて爽快です。キャラ強弱に極度に依存せず、プレイヤーの戦略でかなり勝敗が分かれます。)
■BGMとSEとキャラデザが良い
■いつでも中断再開ができ、片手でプレイ可能
■広告を見るとゲーム内特典を得られる
(個人的にゲーム内課金には抵抗があるのですが、作品が良いので広告収入での応援をしたいです。)
【悪いところ】
■レビュー催促がないところ(笑)
(グッドエンディング後などにレビュー催促すれば、レビューがもっと増えると思うんです。レビューが増えればプレイする人も増え、次回作への資金やモチベーションアップに繋がるのでは?)