iOSのカードゲームアプリのレビュー

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人狼ゲーム 牢獄の悪夢 SP版
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iOS

リモート機能について

今日、アップデートを行い、リモート機能を試してみました。
リモート機能を利用する際は参加する人全員が人狼のアプリをインストールしなければいけないので、インストールしていない方がいる場合は準備が必要です。
インストールが完了したら、QRコードまたはURLで読み込むと繋ぐことができます。
リモートでできることは、
・役職ルーレット
・夜の選択
・昼の選択
は参加者のスマートフォンで入力ができました。
しかし、投票がゲームマスターしか入力できないため、口頭での選択になり少し面白みが半減します。
この投票もリモート機能で対応できれば、最高なので、今後のアップデートを期待しています。

Mystic Vale
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iOS

美麗なカードで自然を愛でる

カードゲームは対戦型が多く飽き飽きしていたところで、とても良質なゲームです。
ドルイドのメンバーとなり自然豊かな神秘的な土地を開拓していきます。カードの強化がカードをパーツ毎(上中下)に合成して強化していきます。ある程度、強化が進むと奥地にある超神秘的な土地カードを入手していきます。カードの絵は拡大すると動くし、声や自然の音が出ます。カードの合成で効率の差が出て来ますが、狙い通りには欲しいカードが来なかったりするので戦略が必要です。
全部英語ですがチュートリアルが丁寧なのでルールもわかりやすいです。

Mystic Vale
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iOS

美麗なカードで自然を愛でる

カードゲームは対戦型が多く飽き飽きしていたところで、とても良質なゲームです。
ドルイドのメンバーとなり自然豊かな神秘的な土地を開拓していきます。カードの強化がカードをパーツ毎(上中下)に合成して強化していきます。ある程度、強化が進むと奥地にある超神秘的な土地カードを入手していきます。カードの絵は拡大すると動くし、声や自然の音が出ます。カードの合成で効率の差が出て来ますが、狙い通りには欲しいカードが来なかったりするので戦略が必要です。
全部英語ですがチュートリアルが丁寧なのでルールもわかりやすいです。

アークナイツ

始めてから2ヶ月が経ち
ゲーム開始2日目に1度レビューしましたが
改めてレビューします。
タイトルにもある通り人を選ぶゲームと思います。
強キャラで無双してスカッとしたり
仲間と協力してワイワイ楽しんだり
などといった楽しさを求めている方には
おすすめしません。
現時点ではこのゲームに協力プレイはなく
攻略にフレンドキャラを1体連れていけますが
メリットがあまりない為わたしはほぼ連れていったことがありません。
このゲームは1人でじっくりやるゲームです。
そして高難易度のステージを試行錯誤した末に
クリアした喜びを味わうゲームです。

これから始めようか迷ってレビューを閲覧している方々へお伝えしたいことは
ガチャの確率を理由に低評価している人や
課金者向けで高レアが手に入らなくて勝てない
と言った理由で低評価しているレビューを見て
やめとこうと思ってしまうのは勿体ないです!

こう言ったレビューをしている方たちは
そもそも求めているゲームが違うと思います。
ガチャ確率は他のゲームと比べても
あまり意味がないので比べませんが
そもそも高レアキャラを沢山手に入れて
パーティーにとにかく編成すれば勝てるという
ゲームではありません。
レアリティの差はもちラン存在しますが
各キャラにメリットデメリットが存在し
それは高レアキャラも例外ではありません。
私はガチャの確率に不満は感じていません。
ガチャで新たな高レアキャラを手に入れるために石を集めるよりも
今持っているキャラの育成に石を割く方が効率がいいと感じるからです。

また、無課金では勝てないと言うレビューも多くありますが
結論を言います。
勝てます。
難しいステージでは何度も負けます。
その度試行錯誤して勝利への道筋を探すのです。
低レアキャラのみでのクリア動画なども
沢山あがっています。
私もプレイ2ヶ月で今出ているストーリーはクリア済みです。
何度も何度もやったけどどうしても勝てない
そうなった時に初めて新キャラ獲得を考えましょう。
それまでは手の内のキャラで配置や順番などを変えればほとんどのステージはクリア出来ると思います。
(もちろんキャラの育成は必要です。)

ここからは私が感じた良い点と改善点です。
良い点
・低レアキャラでも勝てる(高レア無双ゲーではない)
・失敗した時にスタミナが返ってくる
・戦略が重要でパーティーによって戦い方が変わる
(エースキャラを軸に戦略が変わる)
・チュートリアルが丁寧(丁寧すぎると私は感じた)

改善点
・スタミナ回復が遅い
・キャラ育成にとにかく時間とお金がかかる
・自動戦闘あるが倍速しかない為3倍速、4倍速がほしい。
・龍門弊(ゲーム内通貨)のクエストの常設化と
最奥ステージクリア時の獲得龍門弊増額。
(現在7500。10000くらいにはしてほしい。)

まだまだ良い点、改善点ありますが
あとはご自分でゲームで体感してみてください!
アークナイツとても面白いゲームだと思います!
万人受けするゲームではないと思いますが
あなたの求めていたアプリかもしれません!

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遊戯王 デュエルリンクス
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iOS

新システム提案

結論から言うとダブったカード、規制されたカードをそれ相応の価値の別のカードと交換するシステム(他カードゲームのシャドーバースのような分解、生成システム)を導入するべきです。
最近のデュエルリンクスは現環境に見合わない異常に強いカード、俗に言う壊れカードを販売し、ユーザー方に金を大量に払わせた途端にそのカードを使えないように規制するという詐欺まがいの商法になっています。金と時間と労力を使い、確率の低いカードを3枚も揃えられたというのに短期間で使えなくしてしまうようではユーザー方の不満は高まるばかりです。運営は規制というものを軽く使いすぎです。規制するという行為は運営の環境を見定める能力がない。つまり、運営の無能さが引き起こした愚かで恥ずべき行為です。金が絡んでいる以上規制は絶対起こしてはいけないです。今の運営ではそれが不可能に近いと思うのでユーザーへの陳謝を込めて、代替措置である交換システムを導入すべきです。このシステムを導入することで新規ユーザーの獲得は確実でしょう。新規ユーザーまたは無課金ユーザーは出来る限り強いデッキを作ろうとします。時間をかけてやっとの思いで完成した。デッキが今までのように規制されては努力が水の泡になったユーザーがアンインストールする未来が容易に想像できます。またたくさんの時間をかけてデッキを作らなければいけないのですから。しかし、交換システムが有れば、確実に時間の節約ができます。一度たくさん努力すれば以前よりも簡単にできるという意識が芽生えるので、人間の継続する力に刺激を与えます。このアプリがたくさんのユーザーに長き渡り愛されるアプリになるといあのは決して悪くない話だと思います。検討の程よろしくお願いします。by直前登録から現在まで継続してデュエルリンクスを愛しているユーザー兼ocgプレイヤー

マギアレコード 魔法少女まどかマギカ外伝
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他ゲームと比較して

1周年から始めて、最近引退した微課金者です。
このゲームを諦めた理由はたった1つだけ。

同キャラを4体入手しないと活かせない。
(1キャラに対し同キャラ3体を覚醒素材として使用後、高難易度コンテンツにやっと使える)

 基本天井100連でピックアップキャラの確率60%入手
 連続300連天井でピックアップキャラとのポイント交換入手
果たしてあなたの好きなキャラは、何百連ガチャ回して同キャラ4体入手出来ますかね…

大体の上位人気ゲームはキャラ1体入手した後、同キャラ入手とは他に、覚醒素材を使用すれば直ぐに好きなキャラをメインとしてパーティに組めます

マギレコにレアアイテムの枠組で、覚醒素材を組み込んでくれませんか?

大概のユーザーの持ちキャラはコレクション化して宝の持ち腐れなんですよね

新たな素材1つ導入するだけで、このゲームは
良い意味で、化けると思っています。その他のシステムには特に不満はないので。

本当に勿体無いです。

デュエル・マスターズ プレイス

デュエマプレイスはログインボーナスで貰えるお金がパックの値段に対して少なく、開けるのに少し苦労します。
ですが、最近はミッションで130ゴールド程貰えるので、比較的開けやすくはなりましたが、それにしてもパックの値段は高いと思います。

ゲーム性ですが、ゲームならではのカードを分解することで切り札カードを生成できるので、システムはいいと思います。
ですが先ほども言った通りパックが高くダブりカードが入手しずらいので課金勢がどうしても強くなります(課金システムがあるゲームは全部そうなのですが笑)
非課金勢で文句を言うならば死ぬ気でカードを分解するか、黙って課金しましょう。
課金が強くなるのは当たり前。

ゲームバランスは微妙です。最近はナーフでダイヤモンドブリザードが弱体化されましたが、やはりアグロデッキが優勢です。

ここからは個人的意見↓

今までの環境で文句を言ってる意見が多いですが、リアルカードとゲームは異なるに決まっている。入手難易度が圧倒的に違うから。
でも共通しているのは強くなりたければ金を掛ける。ボルメテが欲しければどちらもお金をかけて入手していたはず。
リアルではパックを買って入手する。
ゲームでは課金をしてパックを開けて分解して生成する。同じ原理です。
ゲームだと昔の状況に比べて圧倒的に入手しやすいはず。それなのに非難するのは少し違うと思います。
ボルメテの性能も当時のまま。Sトリガーを無効にできるのが強みだから皆が使う。
それに対しての対策も行うのがカードプレイヤーにとっては当たり前のはず。
そのカードの強みを噛み締めて悔しさをバネにして対策をして楽しくデュエルをしよう。それか同じデッキを作ってリベンジしよう。(ダイヤモンドブリザードは叩かれて当然だと思う笑)

デュエル・マスターズ プレイス
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無課金でやりたい方へ

このゲームは、パックを購入して出たカードでデッキを作って戦います。これはリアルとほとんど変わりません。
良いところは二つデッキを作ったとして、同じカードをどちらのデッキにも入れたい時に、2枚必要なわけでなく、1枚あればどちらのデッキにも入れることができます。

1パック150コインで買えるのですが、まぁ貯まりません。最初のうちはミッションなりで割と結構貯まるのですが、、、
デュエマは同じカードを4枚まで入れられるので強いデッキを作りたいならば、SRを4枚引かないといけないのですが、無課金では無理です。

では、どうすればSRを4枚集めたり、強いデッキが無課金で作れるのでしょうか?
それは、出たカードをひたすら売却することです。それによりDMポイントというのが得られます。DMポイントを使って好きなカードと交換できます。これを駆使して強いデッキを作ることが無課金で強くなるための唯一の方法だと思います。
つまり、何種類もデッキを作りたい方には不向きです。たくさんデッキを作って、ただ楽しくやる分にはいいのですが…
これを踏まえて始めるといいと思います

現在の環境でダイヤモンドブリザードというカードが存在します。このカードがぶっ飛び性能のおかげでランクマッチになるとほとんどこのデッキです。10回中7回このデッキ、2回ドラゴンデッキ、1回その他くらいの勢いです。
よほど運が悪くなければダイヤモンドブリザードを使っていなければ負けません。
そこで、泣く泣く私は全てのカードを売却、ダイヤモンドブリザードデッキを作りました。
そうしたら、効果変更という事で弱体化されました。売却したカードが全て水の泡です。大損です。
それに対する対応もたったの2400ポイント(SR1枚と交換できる)だけです。
本当に全てのカードをポイントに変えたので、もうデッキを作りようが無くなりました。

最後に
流石DeNA
ゴミすぎて笑うことしかできません。
せっかく、昔のカードで遊べると期待してダウンロードしたのですが、お陰様で1ミリも楽しくありません。ありがとうございました

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レジェンド・オブ・ルーンテラ
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最初は面白い

一週間ほどやっての感想です。
カードのイラストや演出はハースストーン感がありながら、今までのカードゲームで一番好きです。
対戦に関しては、思考する場面が攻撃とブロックの最適解ぐらいで、何を出すかなどは明確なので殆ど精査の余地がありません。
そういう意味では、対戦中の戦略性や奮闘などは無く、あるとしても対戦外のデッキ構築のみで、淡々としています。
デッキ構築自体は楽しいのですが、対戦が淡々としていて、勝っても負けても、デッキ相性と引きで殆ど勝敗が決まり、実力の有無はあまり関係ないので、達成感がありません。
対戦が楽しいからゲームをするというより、カードを集めたいからゲームをするといった動機に少しずつ変わっていきます。他にもランクを上げたいとか、一日一個のクエストをクリアしたいとかのモチベーションしかなく、対戦自体を楽しめませんでした。
フリー対戦とランク戦がありますが、内容に差はあまり無いので、コンテンツも少ないです。
とりあえず一度対戦して、もう一回戦するのに気が重くなるゲームでした。
カードゲーム自体は好きなのですが、このゲームシステムはあまり自分に合いませんでした。
ただカードは超かっこいいです。

デジモンカードゲーム ティーチングアプリ

ゲーム性等は面白く、戦略性があるから本格的にアプリ化したら必ずやりたい。

不満点ではないが、手札をタップしたら大きくなる等見やすくするとやりやすい。
デジモン好きにはコロモンからはアグモンのイメージがあり崩したくないが、それをやってしまうと、デッキ構築等が難しくなるから仕方ないのかなぁ、、、
従来のデジモンカードゲームみたいに、カードの種類があり、アグモンから様々なデジモンになれる様に整えていけば、デジモン世代は喜ぶし、
アグモンデッキやガブモンデッキ、パタモンデッキと個性が出てくると思う。
色別の個性だと、青と黄色が強く、赤が弱い、、
アグモン、頑張れ!!!

開発は色々と大変だと思いますがデジモンカードが好きで、ティーチングだとしても楽しかった。
現実世界とアプリ、両方で楽しめる作品を待ってます!
頑張ってください!!!

ダンジョンメーカー
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最高の暇つぶし

すごく面白いです。
ゲームタイトルの通り、ダンジョンを構築して侵入者(勇士)を排除するタワーディフェンス系のゲームです。
かれこれ2年くらいやってますが中毒性が高いゲームだと思います。

罠部屋・戦闘部屋をダンジョンのどこに配置して、魔物をどこに置くか。魔物のスキル合成はどうするか。選択した魔王によっても効率の良いダンジョン構成が異なるのも良いです。
他にも捕らえた勇士を堕落させ味方にしたり、魔物を合成させてさらに強い魔物を生み出したり、様々な要素があります。
また、なんとなーくでもある程度のレベルまではクリアできるのも良いかと思います。押し寄せる勇士の大群がポコポコ吹っ飛んでくのは見ていて気持ちいいです。
ゲーム画面はとてもシンプルですが、やってみるとなぜかハマってしまう。良いゲームだと思います。

暇つぶしのゲームが欲しい。ドット絵が好き。タワーディフェンスが好き。これらが当てはまる人にはうってつけだと思います。

p.s.設定で音や表示は変えられます。また、他の方のレビュー見ると機種によっては落ちやすいみたいなので、そこは要確認かもしれません。一応落ちても途中から始まるとは思います。

レジェンド・オブ・ルーンテラ
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破格なのでは

何が破格って、まず端末で展開してるTCGの中でもかなり良心的な値段設定である事。
欲しいカードを課金して生成しまくってデッキを組んでも自分は¥2000程しか掛からなかった上、早くランク戦とかで遊びたかったから即課金した物の課金¥2000程度のデッキならチュートリアルやって有り合わせで組んだデッキで何時間か遊んでればスタートダッシュの報酬で多分組めてしまう位には良心的だった。

TCGとしてもバランスよく成り立ってる様に自分は思う。楽しい。
プレイして初めの内はテンポが悪いのではと感じるかもしれないけど、他の端末TCGに比べてカードを交互に出す機会が多く設定されているだけなので慣れると実の所もの凄くテンポは早い。
早いのにいわゆるアグロデッキが圧倒的に強いのかと言われると現状たぶん違うのが面白くて、カードを出すタイミングが一巡の中で多く設定されているのが利いて他の端末TCGと比べてもアグロ以外のデッキも体制が整うまでが物凄い早い。そしてアグロが息切れするのも比較的早いので一手間違えると一気にひっくり返る事が多くてアグロもそれ以外も楽しめる作りだと思う。物凄く独特なシステムという訳ではないのでとっつき易いのに不思議というか、流行って欲しいなと素直に思うゲームだった。

★★★★★
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Spellsword Cards: Origins
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大人向けの傑作

負けても負けても、何回もやってしまう。
英語の理解不足で、また負けてしまう。
でも、とても楽しい。
大人の雰囲気と短時間で何回も楽しめるのがとても良い。
私のようなおじいさんの為にぜひ、日本語対応して欲しい。

デュエル・マスターズ プレイス

13年前デュエマ経験者、1500円の微課金です。
4月末に「ストラクチャーデッキ」としてSR,VRを多く含む、なかなかに強いテーマデッキが発売されました。(1500円)
懐かしいカードばかりで、今あのカードは実家のタンスで何年眠ってるんだろう…とノスタルジックになります。

アプデでリリース初期よりもカード種類も3倍に増え、一強環境が無くなり、廃課金しないと勝てない、という初期によく見られた不満も結構解消されたと感じます。

良い点
・ゲーム性の奥深さ
・強過ぎる環境カードの弱体化(ナーフ)
・多色の追加によるデッキバリエーション

など、全体的にゲーム自体は私が4年間ずっと遊んできたシャ〇バより遥かに面白い。間違いなく☆5。

悪い点
・アプリケーションが全体的に若干重い
・ユーザーインターフェースが雑魚(ドラッグ等)
・デッキ構築・カード分解の機能性が雑魚
・報酬が稼げるイベント等が皆無
・グラフィックが雑魚
・かわいい女の子がいない(多方面の美少女アニメとコラボして、スキンを発売しまくる萌え萌えメンコことシャ〇バを見習えDeNA)

僕は回線落ちは1回しか起きていません。他の欠点も特段ストレスを感じる程ではありません。グラフィックが雑魚い。エンジニア班の開発力不足でしょうか。最初期のスマホゲームやブラウザゲームを遊んでいる感覚です。

ただ、それを差し引いても有り余るゲーム性の高さ!
強いカードで好きな事を押し付ける、インフレし過ぎた某シャ〇バとは全く違う、本物の駆け引きが自宅で楽しめます。
あなたもデュエマの奥深さに、思わず1500円ほど払ってしまうでしょう。

レジェンド・オブ・ルーンテラ
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iOS

期待していた以上だった

lolのカードゲームという事で触ってみましたが、最初はチェスの出来がイマイチだったこともあり期待はしていませんでした。
結果は予想以上に面白い。
まずこのゲームの良い点を3つ程

1.戦略性がとても高い
スペルマナやクイック、バーストスペルといったカードがこのゲームの戦略性を大きく広げている要因でしょう。

2.ゲームバランスが良い
俗に言うtier1のデッキが無いとは言えないのですが、どんなデッキもメタがかならず存在するところです。コントロールシャドウアイルのデッキはその最たる例でしょう。

3.進化の演出が素晴らしい
これは好みが出ますがチャンプの進化演出がとても気に入っています。キャラごとに特徴もあって見ていて飽きないですね。

良いところだけではステマになりかねないので逆にこのゲームの悪い所も3つ程

1.戦略性の高さによる難しさ
戦略性が高いということはつまり難しいということにもつながります。カードの効果を覚え切れていない初心者の方や読み合いが好きでは無い方からするとストレスが溜まる事が多いでしょう。

2.時間をとられる
このゲームは1戦の時間がカードゲームにしてはとても長いです。効果処理の度に相手にターンが移るのでゲームのテンポはとても良いとはいえません。サクサクとテンポ良くプレイしたい方には向いてないですね。

3.ゲーム内のコンテンツが少ない
このゲームカードゲームとしての戦略性は高いのですが、対人戦のコンテンツしか無いので対人戦が苦手な方にはオススメしません。
lolというバックグラウンドを生かしてストーリーモードの実装してもいいのではないでしょうか?

長くなりましたがこのゲームはとても面白いです。間隔としては遊戯王に近いので、気になった方がいれば是非!

レジェンド・オブ・ルーンテラ
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iOS

新参に優しい!

他のレビューにも有る通り、お金がかからない!
どんなデッキが強いか分からない人はインターネットで調べるとデッキ構成が出てきます。そのコードをコピーして使えば強い人と全く同じ構成に出来ます。(その画面からカードを買い足していく感じ=ガチャではなく、カード1枚10円〜300円で個別に買えます)

その場合課金は必要ですが1000〜2000円くらいで最前線デッキにできるゲームなんて他に聞いたことありません。

これは流行って欲しい!

マッチングも30秒以内で対戦出来ます。
最初はAIとの戦いでやり方覚えるのもいいですが、レート制なので対人でも大丈夫だと思います。(負けた時のペナルティーもほぼ無いに等しいです)
※AI戦はデイリークエスト進まないのでやはり、対人戦がいいです

PCで有名なlolはやったことなかったですが、この機会にそっちもやってみたくなる面白さです!
リーダー(チャンピオン)の個性を如何に使うか!カードが揃ってきたら自分なりのデッキを作ることも面白いと思います🤣

みなさんも是非lorやってみてくださいー!

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麻雀鬼巧
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バグがある

麻雀ゲームとしては色々ある中でも秀逸だと思うけど、未だに修正されていないのは、食いタン設定しているのに食いタンが出来なくなる局が出てくる。これを確実にバグフィックスして頂きたい。
そこが唯一の欠点です。

Gin Rummy +
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素晴らしい

エキスパートレベルの強さが素晴らしい。
ジンを見越したアンダーカット戦術だけでは、勝率が伸びないようになっている。
どのタイミングでノックすれば効果的なのか、改めて考えさせられる。
相手がこちらの当たり牌を抑えていることもあり、駆け引きも存在しているかも知れない。
まだ、500ゲーム前後しかプレイしていないが、勝率55パーセントに届かないくらいで、適度に勝たせてくれるので中毒性があると思う。
不満は1つだけ。
前回ノックした方が親になるのが一般的だと思うが、そうなっておらず、順番にその権利が回ってくる。
その他、様々なルールを設定できる自由度があるのに、その点だけ選べない。
ジンラミーはカードゲームの最高峰だと思うが、たくさんあるアプリの中でもこれが出色の出来だと言って差し支えない。

マギアレコード 魔法少女まどかマギカ外伝
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割とおもしろかった

アニメから入って1週間ほどやった感想です。

良いところ
まずストーリーについて。
ストーリーは思いの外構成がしっかりしていたし、キャラ同士の関係性や心情などもしっかりしていて、物語として普通に面白いと思います。
次にキャラがとてもかわいいです。フェリシアマジですこ。結婚したい。
またレアアイテムをショップで結構簡単に買えるのはかなり嬉しいです。後述する悪い点をある程度相殺できてます。

悪いところ
まず、ストーリーは今のところ4章まで進めましたが、割りかし真っ当な魔法少女ものという感じで、正直そこまでまどマギっぽくはないように感じました。まあこれはまだ良いです。
問題は、アイテムのドロップ率です。とにかく落ちない。マジで全然ドロップしません。FGOの方がいくらかマシなレベル。ただ特定の素材は割と簡単に買えるのでまだ救いようがあるかも...。あと自分はあまりやっていませんが、ガチャの排出率も結構悪いと聞くので、石は本当に欲しいキャラが来るまで貯めておいた方がいいかもです。そのせいで魔法少女全然増えなくてキツいのは黙っときましょう。

とりあえず今の所感じた点をまとめました。
まあ普通に面白いゲームなので続けようと思います。

追記
水樹塁ピックアップ100連したところ100回目に呉キリカが来てブチギレたので星下げます。
今回ガチャ100連やってわかったけど、このガチャシステムかなり酷いですね。FGOよりやばいので気をつけてやりましょう。

人狼ゲーム "牢獄の悪夢"
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これはできませんか?

私も、この人狼アプリはとても楽しくよく友達と集まるとよくやっています。そこで提案なのですが、オンラインでできるようにはできませんか?確かに、集まってできるのはいいのですがこのご時世、集まるのが困難かつ、集まってもこんなことで集まっていいのかと、少し不安になります。なので出来ればオンラインの導入を考えていただきたいのです。人狼Jみたいに、顔は伏せたりしたら、より多くなるのかな?と思います。ご検討の程よろしくお願いします

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