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最近? 流行りのデッキ構築系ローグライトゲーム。 マスを進め、敵を倒し、カードを集めて一期一会のデッキを作ってボスに挑む。
それだけだとよくあるゲームだが、このゲームの独創的なところはガチャにあり、ダンジョンをクリアすると貰える通貨で豪快にガチャを引くことができ、ステッカーなるアイテムを集めることでキャラクターが強くなったり、ダンジョンやシステムに有利な変化が加わったりといった成長要素が存在する。
これによりプレイを重ねるごとに有利な状況でゲームに挑むことができる。
このガチャシステムが育成要素の好きな自分にとってはこの非常に面白く感じた。
…なのだが、それ以外の独自要素がゲームプレイの枷となっていることが気になった。
昔ながらの見下ろし型RPGのような探索パートがあるのだが、これが非常に苦痛。
異常に操作がしづらい仮想コントローラーが特に大きな問題で、まるで思ったようにキャラが操作できない。
ダッシュをすればあらん方向へとキャラがすっ飛んでいき、歩けばゆっくりのったりとした移動速度でだだっ広いマップに挑むことになる。
その状態で◯◯を探してというお使いをさせられるのが強いストレス要素だった。
特に「ペットの魔獣を探して」という依頼が不親切極まりなく、ヒントは不明瞭で「ペットの魔獣」が汎用グラフィックのせいで勘違いが多発する。
操作性の悪いコントローラーでこれをやらされるのはひどいストレスだった。
しかも悪いことに、これは必須イベント。(他にも報酬ありの探索依頼は存在する。これらは回避可能な分だけマシか)
街中を探索しても有意義なコメントを持つNPCは少なく、世界観を広げるわけでもなく、何だったら似たような事を言う者ばかり。
ローグライトカードゲームがやりたくてゲームを購入したのに劣悪な操作性で中身のない探索をさせられるのはイライラした。
操作性に関しては肝心のカードゲームパートも悪く、スライド操作は思ったように操作できず、タップ操作はカードの誤使用が多発する。
参考にするゲームがたくさんあるのに何故こんなに操作性が悪いのだろうと逆に感心するくらい。
あとこれは賛否両論あるだろうが、難易度が高めのゲームが多いこのジャンルにおいては非常に易しめの難易度設定はこのゲームを評価する上でのポイントになると思う。
殆どのダンジョンは難易度を上げても同じデッキ構築でクリアでき、その再現度も高い。
これは育成を楽しみたい、ライトゲーマーの自分には周回の助けとなるありがたい要素だった。
また、ストーリーパートが挟まると一回が長いというのも気になった。キャラクターの掘り下げにはなっていると思うが自分は大分冗長に感じた。 この点はヒロインに感情移入出来なかったというのもあると思う。
総じて、荒い部分が目立つゲームだった。 それでもライトなゲーム性や成長要素はオーソドックスなRPGを好む層にあっていると思う。 探索要素がなければ星は四つを押していただろう。
デュエルストラテジーの各ステージの、プレイ始めに入る解説の遷移スピードがあまりにも遅いと感じました。負けを見越していない設計かもしれませんが、負けた場合、リプレイした後見る解説は、途方もなく長く感じます。各章、「一度プレイしたらその解説はスキップできる」や、いっそ「初めから解説は見なくていい」など、遷移を二手に分けた方がいいのでは?と感じます。
以下からプレイしてみての感想になります。
当然主観にはなりますので、抵抗ない方はご参考にしていただけると幸いです。運営者にも拝見していただきたいです。
まず当アプリは無課金でも楽しめる設計です。新規ユーザー獲得というよりは、既に遊戯王を知っていた、リアルでプレイしていたユーザーを惹きつける力が強いと感じます。
リアルの遊戯王と差異がなく、デジダルによって、チェーンなど、リアルではなーなーになりがちなルールを補完してくれるのはとても有難いしやり易いです。
当アプリを扱うユーザーの年齢層はさまざまかと思いますが、メインユーザーになりそうな世代が、10代後半〜30代前半のような気がします。
その中でも無課金かつ、ダラダラと継続的に当アプリをプレイしてくれそうなユーザーの年齢層は、10代後半〜20代前半かと思います。
ですが上記の年齢層のユーザーは、興味関心の薄いコトを「巻ける・飛ばせる」に慣れています。その際に当アプリのソロプレイをプレイした場合、やや遷移の流れが遅いかなと感じます。勝つ負けるより「時間がかかる」と思わせてしまうのは勿体ないと感じました。
リアルでできなかったことをデジタルで補完するという魅力はとても大きいですが、それはモーショングラフィック等だけでなく、片手間でスピード感あるデュエルができることも強い魅力になるのではないでしょうか。
シナリオ•••最低
このゲームの悪魔は殺しても何度でも生き返るからか、ヒロインが主人公を簡単に殺しすぎ。気に入らない事があるとすぐに主人公を殴って殺すヒロインが最悪。主人公も殺されても何も言い返さずウジウジしていて気持ち悪い。
戦闘•••••••普通
一部のカードが強すぎてバランスが悪い。そのカードをデッキに入れたらあとはクリアまで同じ作業の繰り返しですぐに飽きる。自分で縛りプレイをしないといけないのが面倒くさい。
あとカードの名前で「寺生まれのTさん」や「ビッグイーヌ」とかのパロディが痛い。
総評•••••••佳作
問題は多々あるが、それらを改善できれば傑作になる。次回作に期待。
その他
カードのイラストをもう少しどうにかして欲しかった。使い回しや棒人間では味気ない。
クエストが面倒くさい。クエストを受けるためには依頼人に会わないといけないのに、大まかな場所の説明しか書かれていないから地味に探すのに時間が掛かる。
なんの前触れもなく支援者の数が足りないと言ってダンジョンの下層から追い出されるのも最悪だった。ダンジョンのクリア履歴にも残り、失敗扱いになるのが納得いかない。
プレイしていてすぐスマホが熱くなるのが一番駄目。裏でなんか変な処理でもしてるの?
下記のレビューはあくまで私個人の意見なのでその点をご了承の上参考にされて下さい。
良い点:
・スマホで遊べる点
・MTGあるあるですが、資産力が要るところが基本無料、さらにミッションクリア報酬でカード資産も補えるので出費を抑えつつ遊べる
・紙では対戦相手を見つける事が中々大変だったが対戦相手探しに困らない。
悪い点:
・フリーズが多い
・対戦相手で悪い態度をとる人間が多い(例:長考からの時間切れ負け、煽り等)
・不自然な動作が多い
(例:後攻スタートがずっと続く、マリガンしてもマリガン前と手札が変わらない、ポーカー)
・新しいフォーマット
総評:
気軽に遊ぶ点では細かい不満はありますがMTGが出来るという時点で良ゲームです。
但し、最近はWotC様はアリーナで望んでいる人が少ないアプデばかり繰り返しており自己満足感が否めません。
またプレイヤーに対し説明不足要素が多いのにアリーナも紙同様に競技性を高めるという意味不明さ。
失礼とは思いますが笑ってしまいます。
競技性を求めるなら公平さは絶対不可欠です。
それなのに後攻スタートがずっと続くのは何故ですか?
せめてダイス演出を追加して先行後攻決めからさせるべきではないでしょうか。
紙ならスタート順で勝負が決まるゲームもあります。
開発、運営はMTGをプレイしたことはあるんでしょうか。
あとはマッチングが明らかに調整されている点も不利にさせています。
コントロール系のデッキを使ってたらコントロール同士ばかり、スピードの遅いデッキ、アグロ系のデッキを使ったらスピードの速いデッキばかりマッチングします。
一方的な展開にならないよう配慮されていると思いますがそれじゃ練習にもならいんですよ。
あれ、練習できる環境じゃないのに競技性を求めるんですか?
たまげたなぁ。
MTGアリーナ自体は最高に面白いゲームです。
開発、運営の皆様には今一度このゲームの立ち位置を考えて頂きたいです。
下記のレビューはあくまで私個人の意見なのでその点をご了承の上参考にされて下さい。
良い点:
・スマホで遊べる点
・MTGあるあるですが、資産力が要るところが基本無料、さらにミッションクリア報酬でカード資産も補えるので出費を抑えつつ遊べる
・紙では対戦相手を見つける事が中々大変だったが対戦相手探しに困らない。
悪い点:
・フリーズが多い
・対戦相手で悪い態度をとる人間が多い(例:長考からの時間切れ負け、煽り等)
・不自然な動作が多い
(例:後攻スタートがずっと続く、マリガンしてもマリガン前と手札が変わらない、ポーカー)
・新しいフォーマット
総評:
気軽に遊ぶ点では細かい不満はありますがMTGが出来るという時点で良ゲームです。
但し、最近はWotC様はアリーナで望んでいる人が少ないアプデばかり繰り返しており自己満足感が否めません。
またプレイヤーに対し説明不足要素が多いのにアリーナも紙同様に競技性を高めるという意味不明さ。
失礼とは思いますが笑ってしまいます。
競技性を求めるなら公平さは絶対不可欠です。
それなのに後攻スタートがずっと続くのは何故ですか?
せめてダイス演出を追加して先行後攻決めからさせるべきではないでしょうか。
紙ならスタート順で勝負が決まるゲームもあります。
開発、運営はMTGをプレイしたことはあるんでしょうか。
あとはマッチングが明らかに調整されている点も不利にさせています。
コントロール系のデッキを使ってたらコントロール同士ばかり、スピードの遅いデッキ、アグロ系のデッキを使ったらスピードの速いデッキばかりマッチングします。
一方的な展開にならないよう配慮されていると思いますがそれじゃ練習にもならいんですよ。
あれ、練習できる環境じゃないのに競技性を求めるんですか?
たまげたなぁ。
MTGアリーナ自体は最高に面白いゲームです。
開発、運営の皆様には今一度このゲームの立ち位置を考えて頂きたいです。
ドット絵がとても好きなのと、評価が高かったので購入。
結論、全く刺さりませんでした。
とてもじゃないけど、神ゲーとは言えません。
理由は後に書きますが、この評価も信憑性が薄いです。ステマやサクラレビューかと。
ビルドを組んだり戦略考えるゲームは大好きでかなりの数やってますが、正直1番面白くなかったです。
まず説明が何もなく、ビルドするにも何のモードで何を目指して、何をやり込めばいいのかが全くわかりません。
最初に選ぶ魔王が優位になるビルドを組めばいいのはわかりますが、誘惑、激怒、その他バフデバフが多すぎる上説明もわかりません…。
また部屋の説明、強化するために必要な素材の部屋も何百種類もある上、一覧見るのも何度もタップしないと見れない…。
一々調べるのに何分もかかって億劫でした。
最後にこれらの評価がサクラであると考える理由ですが、ここまで評価が高く、未だランキング上位に食い込んでいるにも関わらず、最新のまともな攻略サイトや動画が少なすぎます。
私もせっかく買ったからと、進め方などを必死に調べました。
すると、まったくタメにならない攻略サイトやアフィサイト、攻略にもなってない怪しいコラム記事ばかりで、まともにプレイしている人はいないのでは?と感じました。
動画もかなり昔のものしかなく、ますます怪しいです。
買おうか迷ってる人は一度YouTubeで動画を見てから購入することをおすすめします。
他のシリーズもやっているSuperStar愛用者です。
直して欲しい点がいくつかあるので、改善してくれたら嬉しいです!
1つ目:曲が少ない
TWICEは割と多いと思うんですけど、ITZYが5曲?しかなくてMIDZYとしては悲しいです。
日本語の曲じゃなくてもLOCOとか韓国語の曲をもっと入れたらいいと思います。曲の難度はたまに難しいのもありますが、私的にはちょうどいいと思いました!
2つ目:ガチャの割合が酷すぎる
これも、TWICEのカードがよく出て、ITZY、2pm、NiziUはあまり出ないと感じてしまいます。30連ガチャをした時に、TWICE、スキズはよく出るんですが、他のグループは30のうち1、2枚程度しか出なく、これは酷すぎないか?と思いました。
3つ目:ガチャが高すぎる
他のSuperStarシリーズと比べて、全部が10倍になってて、コインガチャは全財産使わないと買えなく、カードがなかなか集まりません。無課金勢にはさすがにキツい値段だと思いました。私も無課金勢なので、とてもキツイなと感じてしまいます。これじゃ、すぐ辞めてしまう方も少なくないと思います。
これ以外はとてもいいです!スキルカードの使い方が少し難しいですが、楽しめています。これを改善してくれればもっといいゲームになると思いますから、是非よろしくお願いします!
最初に説明しておきますと、UNOをするのにゲーム内通貨のコインが必要です。
それを賭けて相手とプレーしコインを奪い合います
コインは勝てば増え負ければ0になります
コインがなければゲームはできません
カジノと同じで倍率でステージ分けされていて勝っても儲けが多かったり少なかったりするステージがあります。特に高倍率は増える額も大きいですが減る額も大きい為負けた際リスクを伴います
最初は無課金で2ヶ月ほどしてましたけど1万〜2万くらい貯めると必ず大敗して破産の繰り返しでした
その後数千円課金しましたが、課金すると2週間程はこちらに有利な手札が配布されます
なのでどの倍率でも3勝1敗ペースで勝てます
無一文から最高47万コインまで昇り詰めました
因みに課金額と詳細は、、、
1回目の課金 (2021.5月)
金額1300円 保有コイン2万→31万→
2週間経過後14連敗により0
2回目の課金 (2021.6月)
金額2440円 保有コイン3千→47万→
2週間経過後19連敗により0
破産への連敗中も酷いもので好調時には沢山配布されてたドロー4がなく色変え1枚のみの数字や記号カードだらけでバラバラ
対して相手はドロー4スキップ祭り
終了時にしかワイルドが手元に来ない為コインもかなり削られました
これは私の体験談ですが観戦モードというモノがあり簡単に説明すると人気ユーザー(かなり強い)人達の
プレーを観れることができ度々観てますが
手札が恐ろしいくらいバグっててチートで対戦相手ほぼ毎回破産していて気の毒になります
因みに私自身も何回か高倍率で彼等とマッチして対戦しましたけど相変わらず私の時も手札がチートでハチノスにされてほぼ負けてます
もう対戦決まった時に奴等のアイコン見ると最初のカードが配られる前に負けを悟ります
前述した大連敗中によく遭遇する為あれは運営じゃないかなぁと思います
総括すると無課金ではまず良い思いはできませんし
課金したらしたで一時的に良い思いができますが
一定期間(約2週間)経過すると嫌な思いをさせられますまぁ正直なところこのゲーム日本じゃ有名処ではないですから少ないプレーヤーから金巻き上げないと運営できなんでしょうね
最近は色々萎えて全く遊んでませんし
これ以上課金はするつもりないです
他のゲームの方がより一層親身だと思います
待ちに待ったシュスジェ日本版。韓国版ではいちいちアプデが面倒だったのと、NiziUもプレイできるので。
諸々購入に使用するダイヤやリズムポイントが高いのは、初期の内だけですよね?そう言ってください。他シリーズより倍以上。な上にランダム率もすごく悪い。
それはそうと、superstarシリーズの何が良いって、無課金でも十分楽しめるところです。
数年間数々のsuperstarシリーズをプレイしていますが、一度も課金したことはありません。
コツコツレベルを上げ、貯めたダイヤでlimitedカードを揃えるのが楽しいし、自分にはそのペースが丁度良いのです。
だがしかし、最近のsuperstarシリーズはlimitedカードすら十分に揃えさせてくれない。
シュスエムやシュスジェ韓国版のように、ダイヤで「確実に」購入できるようにしてください。それでも揃えるのはとても大変なのに。
確率2倍!5倍!のカードパック。
???いやいや、出たらラッキー!のレベルですよね。
何度買っても出てきません。貯めたダイヤが一瞬でなくなる。ただドブに捨てているだけです。
コツコツプレイし、それ相応の対価が返ってくるのがsuperstarシリーズの最高に好きなところでした。達成感があるのです。
コツコツやってもダイヤもリズムポイントも貯まらない上に、倍の数量で購入したカードパックはランダム最悪。これの何が楽しいのでしょうか。
superstar jyp日本版、それにYGもこの仕様です。
早急にこれまでの仕様に変えていただきたいです。そうでなければ、もうやる気が伴いません。
それとも、無課金者の戯言など聞く耳を持っていただけませんでしょうか。
YGも発売当時からプレイしていますが、このレビューをするのをずっと我慢していました。
しかしもう耐えられないのです。初期の楽しさを返していただきたいです。
どうかよろしくお願いいたします。
わたしはこのゲームと出会って何年でしょうかもう5年くらい経つでしょうか当時大学生でした。
ほとんどプレイしない時期もありましたし、毎日のようにプレイする時期もあります。
iPhoneが普及してからというもの、クラッシュオブクラン、ダークサマナー、イルーナ戦記、ロードオブナイツ、モンスト、コールオブデューティ、様々な大物ゲームタイトルが産まれましたが、このゲームほど長く、適度にバランス良く続けられたゲームはありません。
まず制作陣に大変感謝してますし、尊敬していることをお伝えしたいです。この無課金主義の私が感謝から、課金したくなりました。この期に課金します。
キャラデザイン、ゲーム性、利便性、難易度、操作性、何をとっても最高です。
どハマりして時間を浪費することも少なく、いつでもリアルを優先して中断し、適切なタイミングで楽しむことを選べます。
データは携帯が変わろうと、ゲーム中でいきなり中断しようと、そのままの状態で保存されておりすぐに再会することができます。この点非常に満足度が高いです。
しいて言うなら、課金コンテンツが少ないことです。もっと細かに低額から課金させていただきたいので、キャラクター毎だったり デザイン、エフェクト、
なんといっても長時間聴いてもリラックスできるようなBGMの選択肢がほしいです。
こよような高い完成度のゲームを作られたこと本当に尊敬します。
・ミスした時に画面が揺れる機能をオフにする設定が欲しい。
一瞬ではありますが、画面が揺れて見にくくなるのが少し気になります。音ゲーをやるのはこれが初めてに近いので、ちょっとやりにくいなと感じました🥲
・BGMなどをオンオフ切り替えでなく音量調節出来るようにして欲しい。
我儘になってしまいますが初期音量が少し大きく感じてBGMをオフにしたところ、それはそれで少し寂しかったので、小さめでBGMが流れるように出来たらいいなと思います🥺
・ノーツをタップした時に光る(?)範囲を小さくしてほしい。
慣れていないというのももちろんあると思いますが、光っている範囲で他のノーツが見にくいなと思うことがあります🥲オンオフ切り替えまたは大きさ設定が出来るようになってくれたら嬉しいです😵💫
・楽曲の追加
韓国語の曲でも遊びますから!!!お願いです徐々に韓国語曲も増やしてください!!!!TWICEとかJapanese ver.と本来の韓国語ver.両方入ってるものが多いですが、どちらかでも十分ですその分他の曲を入れてほしいです🐱
アーケード版を稼働初期から7章ごろまで、アプリ版で課金をしながら楽しんでいるものです。
オレカバトルはキャラデザイン、BGM、システムも今までのゲームの中で一番ドンピシャで大好きな作品です!今でも公式サイトの図鑑を眺めながることが多々あります…
他のレビューでも触れられていますが、オレカは、このままアーケード版が終了し、アプリ版も更新がないままにしておくには非常に勿体無いコンテンツだと思います。
ですが、現状、アプリ版はブランクカードやアイテムで多少課金要素があるものの、ありがたいことにほぼ無料で7章まで遊ぶことができ、theソシャゲというほどの集金能力はないように思います。KONAMIさんが積極的にアプリ版の更新を行えない/行わない理由も納得です。
今のままでも、かなり長い時間遊べるほど楽しく完成されたゲームであることに変わりはありませんがね。
しかし、新章更新がされる、もしくはSwitchソフトなどに移植されれば、昔から好きな/好きだったファンや、一声を風靡したキャラやシステムのポテンシャルをもって、必ずもう一度光を浴びることができると思います!
そこで、「今までは体験版だったと割り切って、章ごとで買い切りにして新序章〜新7章まで徐々に更新する」もしくは、「アプリ版はこのままにアーケード版のクオリティで他のハードに移植する」「上2つのどちらも行う」
以上の案を検討していただけませんか!
ここまでタラタラとKONAMIさんに利益があるような書き方をしてきましたが本音を言うと僕がオレカをとてもとてもやりたいんです!
こんなに強く思うファンがいるという現状に目を向けてもらえると幸いです。
僕より思いの強いファンがいるなら一緒に働きかけましょう!
最後になりますが、アプリ版のオレカバトルを残していただいたおかげで、いつも楽しませてもらっています。本当に楽しいゲームを世の中に送り出してもらい、ありがとうございます。
そしてアーケード版の運営も、最盛期を過ぎてからも長い間続けていただきありがとうございました。本当にお疲れ様でした。