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復帰といっても通常モンスターで殴り合っていた時代に少しだけやってただけなので、ほぼ初心者です。
現役のデュエリストからすれば的外れかも知れませんが、始めようか悩んでいる初心者の方々の参考になればと思います。
※あくまで個人の感想ですので、あしからず。
【良いと思う点】
・基本的なルールは実際にカードを使って教えてもらえます。
ソロモードもあるので、初心者の方は作ったデッキの練習が
できます。
・カード効果が発動できるタイミングで表示されるので発動し忘れる
ことがほぼありません。また効果の処理も自動でやってくれるので
初心者にとっては実際のカードゲームより始めやすいです。
・ゲーム内でデッキレシピが公開されているので、初心者でもデッキ
を作りやすいですし、YouTubeで検索すればデッキの使い方も解説
付きで見れます。
・最初に配布されるジェムが多く、ダブったカードはポイントに変換
して他のカードを生成できるので、無課金でも好きなデッキが組め
ます。
【注意点】
・カードのテキストが複雑で処理も難しいです。何度か使ってみて、
効果が使える状況やどのように処理されるかを知っておくと良いで
す。
・知らないカードやテーマだらけなので、効果を読んでも何が起きて
いるか分からない事もあります。それは場数を踏んで強いカードを
知っていくしかありません。
・基本的に先行が有利なゲームで特に環境デッキと呼ばれる一番使わ
れているデッキ=強いデッキは後攻が逆転できない状況を平気で作
ってきます。勝負に絶対は無いので思い切って挑みましょう。
【まとめ】
遊戯王はルールが複雑で初心者が始めにくい印象がありますが、効果の処理を自動でやってくれて、実際のカードゲームだと高価なカードでもデッキが組めてしまうので、遊戯王に興味あるけど二の足を踏んでいた方にはむしろ始める良い機会に思えます。
環境デッキが強すぎる事が問題視されていますが、カードゲームでは仕方ない事だと思いますし、そんなデッキをまぐれでも自分のデッキで倒せた時は最高の気分です。
皆さまの参考になれば嬉しいです。
2022年3月追計:コンテンツを購入する際、絶対にゲーム内のショップにiTunesの決済システムを経由しないでください。高確率決済だけ済ませて購入コンテンツがもらえない現象が発生。(既に5回ぐらい合って、返金されるのは最初の2回だけ。)
お勧めのはブリザードのbattle.netの公式ショップ。
ナクスラーマス時代からプレイしてきた。元々WOW愛好家で遊ぶ合間にプレイしたが、WOWを辞めた後でもハースだけ続けている。 他のAPPカードゲームもやったことがあるが、はっきりいうとデッキの深さと戦略性、そして意外性による不確定性と娯楽性は右に出るものが現時点にいないと思う。 勿論毎年シリーズの交代とデッキの変更によるカードバランス問題はあるが、運営とプレイヤーの努力で崩壊的な時期は一度もなかった。(一番危ないのは大魔境ぐらいかな)。 課金問題について、不要なカードやゴールドカードを分解してほしいカードに合成できる、そしてゲーム内に獲得したコインでカードパックを買える時点で他の課金ゲーより遥かに優しい思う。(普通に遊べると日常任務と乱闘で周2-3パックを無料で獲得できるよ!)初心者なら最初無課金でいいから(私も最初一年ぐらい無課金だった。)本当に好きになったら課金しても良い。 軽くプレイするなら低コストのカードデッキでもそれなり戦えるが、戦略の幅から見るとやっぱりキーになる高コストカードがいる。(でもこれらのカードは大体無料配布や合成できる)。競技を意識するプレイなら自分が好むデッキだけではなく、別のクラスのデッキも知る必要があるから、プレイすればするほど強くなれる為、無脳押しプレイのガードゲーとは雲泥の差。 ランキングプレイについて、基本カードと最新シリーズのみでの標準モードとすべてのカードが使えるワイルドモードがあるので、いつも飽きられない。 一般のランキングプレイ以外に自動戦駒モード、変則ルールの週替酒場乱闘モード、カードプールからランダムで選んでデッキを組むバトルモード、WOWベースのアドベンチャーモードがついているし、五つ通りで楽しめるカードゲームはそうそうないと思うよ。 欠点として、 1、いわゆる萌え絵がないこと(私は全然気にしないが)。その為日本人プレイヤーの獲得に支障が出るかな… 2、通信環境は一時ダメな時期があった。(年ーニ回、一週間ぐらい。新シリーズが始まった時期によく遭う) 3、アップデートが重い。必ずWifi環境でやってください。 2021年12月追記: 新しいシーズンが開始した後、接続障害があんまりないものの、アプリ内の購入は大確率失敗になる現象が起きました。購入と支払いはOKだが、コンテンツが貰えないっととんでもない詐欺仕様に近い形です。その上storeでの会計が計上されるので、返金申請は大体4日かかります。ブリザード社に問い合わせしたところ、ブリザード社のシステムが問題ないと返事され、その後battle.netでの購入は問題なく進めました。 そしてその件をstore側に報告して、お金が取られ、まだもらっていないコンテンツの返金申請をしたが、2回とも拒否されました。 同じ現象が起きた方々へのアドバイスとして、storeの会計システムを経由せず、battle.netで欲しいコンテンツを直接に購入することです。 2022年3月追計:アップルストアを経由する購入がお金だけ巻き上げるトラブルが今だに健在しています。ご購入する際battle.netのショップのご利用が強くお勧め致します。
はっきり言って無料アプリでここまで出来るようになったとは…と感じています。
自分は当時12~3歳の頃に友達とやってまして、その頃はまだLINKやエクシーズなどが出てない時代でした。
それから10数年程たちパソコンを買ったのでsteamでいろいろアプリを見て回ってみたらこのゲームがありました。
もちろん最初はLINK?エクシーズ?なにそれみたいな感想や、先行ワンターンキル等やられ相当インフレが起きてるなと実感してましたが、チェーンや誘発のタイミングが実際のカードゲームだとやり込んでる人くらいしかわからないタイミングでもアプリでは効果を発動しますか?のフレーズが出てきてくれたりしてくれたり、チュートリアルやソロモードでも各カードの説明をしてくれるのでかなりやりやすいと思います。
デッキも環境トップのエルドリッチやドライトロンなどランクが上がればわんさかでてきますが、意外と自分の使いたいデッキ(ファンデッキ?っていうのかな)で勝てたりもしますし(自分はsinデッキを使ってます)、なにより負けた相手のデッキを見れるのはかなりいいシステム。
かっこいいデッキや強そうなデッキをコピーして自分なりにアレンジを加えて戦えるのはデッキを1から作れない勢にしてみればありがたいシステムだと思います。
強いて悪い点を見つけるとすれば、デッキ作成部分くらいでしょうか?
カードを割りながらデッキを作ってると、あれ?このカード他のデッキでも使ってたっけ?と思うことがあります。
自分のデッキなんだから全カード把握しとけよと言われればおしまいですが、作ってるデッキが3~4個にもなると、さすがに覚えきれません。他のデッキでも使用してるカードにもわかりやすいマーク等をつけれもらえば間違って割ってしまったりするのもなくなるのではと思います。
長文失礼しやした
めちゃくちゃ面白い!
このゲームにはガチャがありますが、無課金でも死ぬほど引けます!ほんとに召喚石が貯まりやすい。また伝説級や神話級も排出率がほんとに高い。キャラは少ないけれど2ヶ月やれば伝説級はコンプ出来る。ただ、コツとしてはジェムでのガチャは引かずに、緑のオーブで10連引きまくるほどをオススメします。とりあえず"普通"のジョイントリベンジクリアしたら、そこを周回しとけば世界が変わる!
放置ゲーでは無い…
放置ゲーのような扱いを受けているけれど、実際はかなり違って、アプリを開かない状態で貰えるのはコインだけです。ステージが勝手に進むことはなく、アプリを開いた状態でしか戦闘は行われません。また、自動でステージを選択してくれることも無いので、毎回自分で選ばなければいけません。そこは注意してください!
最後に
かなりのやり込み要素があり、キャラによってはレベル上げが死ぬほど大変です。のんびりとゲームがしたい人にオススメです!
紙のOCGを触ったことなど一度もなく初代遊戯王アニメくらいしか知識のないうえ、他のカードゲームもやったことのない遊戯王歴2週間の初心者です。めちゃくちゃ楽しめています。
最初はデッキの組み方も全然分かりませんでしたが、アプリ内で参考になる公開デッキがたくさん見れますし、ツイッターで検索すればプラチナ1到達デッキが山ほど出てきます。もちろん強いデッキを組むには高レアリティのカードがたくさん必要な場合もありますが、プラチナに上がるだけならホープのストラク3つ(計1500ジェム・チュートリアルでもらえる程度の石数)買って組み直せばOKです。それが嫌なら幻煌龍とかでもいけます。
また、UR•SRも不要なカードを割れば1,2デッキ分くらいなら賄えます。私は無課金ですが、UR30枚,SR23枚のデッキが組めています。
ただ、ひとつだけ不満があるのは、ゴールド・プラチナ帯から急増するドライトロン・イグニスター・未堺域などの先攻1ターンが異常に長いデッキでめちゃくちゃ待たされることです。手札誘発があれば止められるのですが、6枚以上積んでも初手に来ないときは来ませんし、なければ何もできず相手のソリティアをぼーっとひたすら眺めていることになります。
特に、下手にワイトプリンセスなどの手札誘発だけど打っても意味ない/打ちたくないカードを持っていると、チェーンするかしないかをいちいち確認され続けるうえ、気づかず放置しているとこちらのタイムアップで負けになります。最悪です。
相手もルール内でやっているので仕方ないのですが、流石に持ち時間480秒は長すぎるのではないでしょうか。ルーキーやブロンズ帯なら基本ルールやカードテキストの理解が怪しいことが殆どなので仕方ないと思うのですが、流石にゴールド以降はもっと短くもいいんじゃないかと思います。
ただ楽しいので頑張ってはいますが、 レジェンドがあまりでないのも辛いです。 魔法の粉を1000溜めるのもなかなかたまらないのでなにかいい策を出してほしいです。 結構な確率でよくあることといえば 最初に4体キャラを出せる場面で攻撃キャラが一体も出なかった時そのまま何も出来ず負けました。 一体しか攻撃キャラがいなければそらそうなるよって思うかもしれませんが、何体か選択していてそうなってしまうのでその時は絶望しながら携帯を眺めています。。 もう一つは PvPでもよくありますが、Co-Opの時に急に消えられることです。 PvPで負けそうになると消えるのはもうあっそってかんじなんですけど、 Co-Opやるなら最後までやってほしい ヌケるとか無しにしてほしいなって思いました リアルで友達とかとやる時などは どうしてやめるのかわかりますし、作戦も練れますけど 他ゲームとかだとメッセージ送り合えたりするのに対して決められた単語のみなので難しいです。 クランにはいるようになって色々教えてもらえるのでとても助かっていますがネット上でどれだけ探しても攻略法などまったくでてこない でてきても内容がないようなページばかりなのでクランに入ってわかる方に聞かないと本当にこのゲームできません。 ・魔法の粉🪄もう少し配布してほしいです ・レジェンド混じったガチャ等イベントとして開催してほしいです。○ム○ムとかみたいな感じ ・公式さんから攻略アプリ(細かい内容・キャラの組み合わせ等)を出せるなら出していただけたら嬉しいです。 ・今回のアップデートが楽しくありません…。 チーターが居ることを口コミをみて初めて知りました。 改善・対策をよろしくお願い致します。⚠︎課金価格高すぎてひきました😰煽りは一度受けましたが、煽れるスタンプ・言葉を運営がよしとして作っているのでどうしようもできないです。
リンクスを2年くらいやって、OCGもやってみたくなったのでこのゲームを始めました。
良い点、悪い点(注意点)等をできる限り客観的な視点であげてみようかなと思います。
○良い点
・最初に貰える石の配布量が多い
・分解、生成の変換率が悪くない
・パックのシステム、レア度の高いカードの排出率が共に良心的
→まずこの3点のおかげで、最初に貰えるジェムだけで1つはほぼフルパワーの環境デッキが作れるようになっています。
そのデッキを使ってランクを中堅まで上げれば、もう1つくらいはデッキが作れます。
さらには高レアリティのカードがあまり要らないデッキも存在しているので、様々なデッキで遊ぶことができます。
ソシャゲとしては最高クラスと言えるでしょう。
確率などの情報は長くなるので割愛します。
・イベントでの神運営
初イベント、EXデッキ特定の種類のカードだけ縛り
→レンタルデッキがあり、その種類のカードを活かせるデッキを持っていなくても遊べる仕組み。
→EXを使わない環境デッキの横行が心配されていたが、そのデッキのエースカードや、特定の種類のカードを召喚を完封するカード等の全面禁止。
→負けが50P、勝ちが100Pという、優しめな設定で自爆デッキが横行したが、早めな対応で勝ちPを500Pに変更。(ここで負けを下げないところ最高)
ゲームを楽しんでほしいという熱意が伝わってきますね。
○悪い点
・遊戯王を全く知らない初心者にはやや厳しめのチュートリアル
→理解できなくはないと思いましたが、ある程度自分で調べる必要があるでしょう。
・高いキャラデッキ
→有名な青眼やブラマジデッキ等は、最高レアリティのカードが多く、そこらの環境デッキよりも倍近く値が張ります。しかし強さは控えめになっています。
・表示バグ等が少々
→1万枚近いカードプールを一気に実装しているため、しょうがない部分はありますが。
○遊戯王OCGというカードゲームについて
・激ムズルール、裁定
→チュートリアルが足りないと言いましたが、これが原因です。覚悟の準備をしておいてください!
(例) 以下にそれぞれ別の裁定があります。
召喚に成功した「場合に発動する」
召喚に成功した「場合に発動できる」
召喚に成功した「時に発動できる」
これらはコンマイ語(恐らくKONAMIが由来)と呼ばれており、熟練プレイヤーすら頭を悩ませるものとなっています。他にもわかりにくい裁定はたくさんあり、バグかな?と思っても実際は仕様だったりします。
完璧に理解するには座学が必要です。
・人権カードの存在
→現在OCGではインフレによって、先攻を取って覆すことのできないほどの盤面を作り、後攻に何もさせない動きが強いです。そのため後攻になっても、手札からの発動で相手を妨害して、盤面を作らせないためのカード達(手札誘発)が存在しています。
手札誘発は現在「持ってない方が悪い」とされ、人権とも呼ばれています。
幸い生成できない量ではないため、友達と遊ぶ時以外は無理に逆らわず、デッキに入れておくのが無難でしょう。
どのデッキにも入るので鬱陶しいと感じる人もいますが、必要悪というやつですね。
○まとめ
無料でもデュエルを楽しむことができる良いゲームです。初心者がとっつきにくくもありますが、調べれば親切に教えてくれる動画やサイトはたくさんあるので分からないことがあったらどんどん調べていっちゃいましょう!自分で考えずに調べるのは良くないとも言われていますが、遊戯王に関しては考えても、文句を言っても始まりません。
ぜひ一人前の決闘者を目指してみてくださいね!
他のカードゲームに比べるとシンプルでわかりやすくプレイヤーに有利な効果のものが多く、カードシナジーの快感が得られやすい。
パーティー制も、洗練されれば面白くなりそうな予感(同じくパーティー制カードゲームのスチームワールドクエストみたいに「キャラ固有のカードがある」て訳ではないが、前衛は壁役・後衛は自動回復といった役割分担、特定の位置のキャラに効果を発揮するカードや秘宝などがある)
個人的にはスマホのローグライトカードゲームで一番の傑作。次回作が出たら迷わず買う。
ややマイナスなのがサブクエストのつまらなさ。
「落とし物を拾って。街の人から情報集めて」みたいなお使いを何件かやらされるが、無駄に街が広い上住人が無個性(モンスターなので派手ではあるが皆そうなので結果的に無個性)なのでやりづらい。
逃げたペットモンスターを探すイベントで、全く同じグラフィックのモンスターが住人にいるのにはさすがに苦笑した。次回作が出るなら少し工夫が欲しい。
(条件縛りのダンジョン攻略は面白かったのでここを発展させては?例えば「特定のカードのみを使用してクリア」とか)
半年ほどやりました。やるならこうした方がいいと思うので載せときます。
このゲームは週に一つほど鯖が増えるので、最速で始めれば上の方にも残れます。ちなみに鯖追加告知はゲーム内だけですが、ほぼ定期で増えるのでタイミングはある程度わかるかと。
まず初めに、課金通貨である元宝は30000まで貯めましょう。1日と月半ばに願い返しというイベントがあり、一定量の元宝を最低でも1.2倍まで増やせます。30000までは頑張って貯めてください。そして30000を切らないようにするのも大事。
SSRキャラ1人引くのにだいたい30000、それ以上を引くならもっとかかります。30000を超えても使わず、取れるくらいまで貯めておくのが重要です。ちなみに最高レアのMRのガチャはおよそ110000です。
また、一つのガチャから1人しか出ないくせにそのキャラの再登場に3〜6ヶ月はかかります。そのため、取るか取らないかの見極めが非常に重要です。wikiやチャットでの評価を見逃さないようにしましょう。
今は初心者ボーナスでまあまあ使えるキャラが手に入るので進めるのもかなり楽かと思います。キツくなってきたら装備の強化(主武器がおすすめ)や育成・訓練、宝石装着などを試してみましょう。よくわかんなかったらワールドチャットで聞いてみると優しく教えてくれるはずです。
闘技場の上位を常に目指してください。元宝の獲得量が増えます。周りに強い人が増えてきてもできる限り残ってください。
同盟加入に関しても一つ、「自分が入れる、鯖上位の同盟」を狙ってください。そうした方がいろんなイベントに参加できるようになるからです。長い目で見ても大切。
微課金なら最速で月のギフトを買うのをお勧めします。経験値効率が高くなるほか、さまざまな特典がついてきます。課金特典でもらえるキャラ「孫尚香」は訓練で一回覚醒させると経験値効率がさらに高くなります。VIP2まで上げると成長基金が解放され、大量の元宝の獲得権利がもらえます。また、VIP3では先ほどの尚香のアバターを買う権利も手に入ります。こちらも経験値効率を高めるのに有効です。できることならここまでは上げたいところ。
ここまですればある程度のレベルと元宝が溜まってきたことだと思います。そこでやるべきこととして、「限定特典」内の絆の水引を毎日買っておくことを挙げておきます。MRを引くガチャの券です。貯めておくと後々取るのが楽になるはずです。
なんだかんだやりくりすれば自分の欲しいキャラはゲットできる(育成できるとは言ってない)ゲームにはなってるので、軽く楽しむ分ならおすすめです。
P.S.ほんとにガチりたいなら最速で万単位の課金をしてその時に出てるMRキャラを取るのが一番近いのです。根っこは課金なので致し方なし。
アプリのカードゲーム(シャドーバース、ハースストーン)をやってきて、まさにそれらの根源である、mtgにようやく触れることができた。 他のカードゲームはそれぞれ1年づつ程、課金額はそれぞれ3万円程費やした。最初は強カードの収集、それに伴い勝率も上がるので楽しめたが、ある程度行くと頭打ちでマンネリしてしまい、飽きてしまった。
mtgも構築戦は上記と同じで、似たデッキと戦い続け、対策もほぼ同じでなんとなくマンネリしかけたとき、救世主が現れた。 リミテッドと言われる、ドラフト戦だ。 7人のプレイヤーで一つの卓を囲み、限られたカード(1パック15枚✖️3)を奪い合い、他者より、少しでも強いデッキを組めたら勝ちだ。
コンボなんてなかなか組めないし、デッキとしての完成度は低い。マナスクリューで大事故した際はなすすべなく敗北する。それでもそこにはアドリブの良さがある。アーキタイプやカードの良さ、マナバランスを考慮しながらカードをピックする様はさながらジャズの演奏と共通するところがあるかもしれない。
私なりの楽しみ方を見つけられたので、mtgアリーナは星4の評価とさせていただいた。
言い忘れていたが、プレミアドラフトには1500ジェム(約1200円)の参加料が必要だ。理論上、遊び続けるためには3敗する前に5勝する必要がある。3勝でとりあえず元は取れるが、2勝しかできなかった場合、酷く落胆するため、参加する前に17ランドや、mtgアリーナ攻略でデッキを作るための情報収集(私は大体理解するのに一週間程かかった)は必ずして欲しい。 【追記】情報収集には、プレイングの知識についても勉強して欲しい。特に勉強するべき概念は、有利トレード、ダブルブロック、テンポアドバンテージ、コンバットトリック。リミテッドにおいては、除去のタイミング(弱いカードにプレイしない)や、デッキ全体の勝ち筋を意識してピックするなどである。
また、アプリの性能の話だが、私がもっているアイフォン 7では、2戦(30分)程度が限界で、発熱してアプリはフリーズする。たびたびアプリを再起動していたが、やはりストレスは溜まる。たまたまiPadを持っていたので今ではそちらでしか起動しないが、スマートフォンで楽しむにはなかなか根気がいるかもしれない。
以上になる。
ここまで読んでくれた方に伝えたいことは、限られた自分が自由にできる時間を有意義に過ごしてもらいたいという思いだけだ。
人生は楽しんだもん勝ちなのである。
楽しもう。
定期的な追加アップデートと、しっかりレビューへの返信をしている所から制作者様は大変制作意欲のある方であると感じました!
私はゲーム開発の勉強をしている学生なのですが、ゲームクリア+総プレイ時間が50時間を超えた記念に、素人ながら私の視点も含めてこれまでゲームをプレイして感じた感想と要望の方を書かせて頂きたいと思います。
ー感想ー
ドット絵×デッキ構築RPGという事で完全に私の好みドストライクでした!
ゲームのクオリティも非常に高くとても楽しくプレイさせて頂いております!
バトルの演出やエフェクト、作り込まれたゲーム全体の雰囲気などプレイヤーを楽しませようとする工夫も大変豊富だと感じました。
他のレビューでもありましたが、ストーリーやキャラクター、世界観の詳しい掘り下げなどがこのゲームの課題かも知れませんがそれを踏まえても非常に完成度の高いゲームだと感じました!
まだまだ盛り上がるゲームだと思いますので今後も更なるアップデートを期待させて頂きます!
ー要望ー
〜ゲーム〜
・取りこぼしたアイテムやサブクエストが存在するエリアをエリアマップ画面でハイライト。
(取りこぼしたアイテムを探したり、今後追加されたサブクエストを探して各エリアをウロウロするのは大変なので)
要望LV★★★☆☆
・販売されていないアイテム、ソウルビット、アーツの販売。
(サブミッションはあるのにスイープは無かったり、シールドはあるのにアクセルは無かったり、個人的ですが非常に気になりました。
これらはデッキ構築の幅と自由度を狭くしてしまっている原因になっていると思うので是非改善して欲しいです!)
要望LV★★★★☆
・ハイウェイゲートバトル終了後エリア選択マップに戻る仕様を変更。
(シンプルに周回がしにくかったため)
要望LV★☆☆☆☆
・新しい仲間。
(ストーリーの流れなどもある為これは難しいかも知れませんね)
要望LV★★☆☆☆
〜敵〜
・敵のターゲット選択AIの修正。
(私の勘違いなら申し訳ありませんが、敵の攻撃が味方1人に集中し過ぎだと感じます。
敵がこちらのHPやDEFを参照しているのかどうかは分かりませんが、強いユーザーストレスの原因になっていると思います)
要望LV★★★★☆
・シルバー、ゴールド系の敵の出現率上方修正。
(ストーリー攻略中特別レベリングしていた訳ではありませんが、クリア後レベリングをし始めてからも全然出会えません。なんなら私は初めてのエンカウントもクリア後でしたので出現率をもっと上げても良いと思います。
ストレンジゲートで出現率が上昇しているらしいですが、体感そのような気はしないのでストレンジゲートはご褒美枠として確定出現しても良いと思います)
要望LV★★★☆☆
・ステUPタブレットの雑魚敵ドロップ。
(まだクリア後の世界を全て攻略した訳ではありませんのでこちらの見落としならすみませんがおそらく今現在ドロップする雑魚敵はいませんよね?実装されればやり込み要素になると思います)
要望LV★★★☆☆
〜バトル〜
・バトルの倍速、オート戦闘機能の追加。
(既に攻略したエリアでのみ解放で良いと思います。シンクロ率上げなどで重宝されると思います)
要望LV★☆☆☆☆
・シンクロ率の上昇率上方修正。
(ちょっとシンクロ率後半の伸びが低すぎると思ったので、もう少し伸びても良いと感じました)
要望LV★★☆☆☆
・選択したソウルビットの発動順の視覚化。
(選択した順に放つソウルビットですが、発動順の視覚的な情報が無いため、攻撃を行った後にバフデバフを放ってしまうミスを稀にしてしまう)
要望LV★☆☆☆☆
〜アビリティ〜
・ギャラルホルンスターの仕様変更。
(現在の効果は「ソウルビットが3つ以上必要なアーツを発動する際、そのアーツが必要とする最後のソウルビット(ライザー系ならチャージ)を省略して発動できる」だと思いますが、これを「いずれかのソウルビットを省略する」(つまりヒートとチャージでゲイルを省略してブレイズライザーを撃てる)へ変更して欲しいです。
理由としてはゲーム中の説明文だと初めは要望通りの効果だと思っていたのですが、実際はそうでは無くて余り融通が効かないなとガッカリしてしまったのと、
やはりヤクモには炎属性以外の属性は付けたくないなどの私のキャラの個性を重視した考えもあるのですが、やはりライザー系を撃つのにゲイルピン差しするなど、特定のアーツの為にごちゃごちゃ色んなソウルビットを入れたく無いんですよね…デッキの回りも悪くなりますし。
APや手札状況などで高コストのアーツを狙って打てるようなゲームでは無いのでギャラルホルンスターはもっとぶっ壊しても良いと思いました。)
要望LV★★★★★
・アビリティ化の仕様変更。
(現在アビリティ化したアーツはソウルビットの組み合わせで発動できない仕様がありますが、この仕様は正直必要無いと感じました。
この仕様によりアビリティ化を渋って余り有効活用できませんでしたし、アーツに戻した際もせっかく上げたレベルは下がったままなので尚更です)
要望LV★★★☆☆
・アビリティ化の上位互換システム実装。
(現在アビリティ化したアーツはターン1の初手にのみ手札に加わる仕様ですがアビリティ化に伴うデメリットに比べるとさほど強くないと感じたため、要領はアビリティ化と同じでアーツをソウルビットとしてデッキに組み込むシステムが欲しいです)
要望LV★★☆☆☆
ー最後にー
長々と要望ばかり書いてしまいましたが、私は本当にこのゲームを楽しませて頂いております。
私の要望が制作者様の参考になれば大変幸いですが、やはり制作者様の思うようにゲーム制作をして欲しいとも思います!
今後も制作者様のゲーム制作を楽しみに、そして応援させて頂きたいと思います!
大変面白いゲームをありがとうございました!
良い点
友人とやる時にすごく便利です
実際のカードと違ってデッキを作るのにお金をかける必要もないですし、タイミングによってカードが使える使えないの判断をしっかりアナウンスしてくれるのでミスによる事故や勘違いをなくせます
なによりお互いカードの効果を使えるタイミングが正しいのかわからなくていちいち調べることになるという無駄な時間を省けるのが素晴らしいです
悪い点
カード強さがインフレしすぎてて野良バトルが悲惨なことになってます
「ゲームから除外」と言う概念を完全に履き違えてしまっているので行き来が割と自由な第二の墓地と化してしまっています
デッキや墓地、除外を時間をかけて行ったり来たりしながら場を整えるのを5分以上見ているだけの第一ターンもあり、次のターンが回ってきた時にはモンスターを召喚したら破壊され、魔法を発動したら無効化され、さらに伏せカードすら置いた瞬間に壊されるような〝詰んだ〟状態のスタートも多々あるのでただ待たされて負けるという時間の無駄としか言いようのない戦いになることも多いです
相手先攻の1ターン目で3分待って自ターンが回ってこないようであれば負けがほぼ確定しているというカードゲームにあるまじき状態です
このゲームへの要望
待ち時間が長いことが多いのに少し目を離しただけで勝手にサレンダーになるのをやめていただきたい
せめてターンエンドとか効果の使用待ちなら使わずに進めるぐらいにして欲しいです
持ち時間480秒というのも長すぎる気がします
効果の確認をするにしてもそこまでいらないのではないでしょうか?
あとこれは遊戯王というゲーム自体の問題なのでどうしようもないと思いますが、対戦相手のいるカードゲームで一人でデッキを回しつづけるソリティア現象が頻繁に起こるのはどうかと思います
最後に個人的な願い
最古参とまで行きませんが、王国編あたりからストラクチャーデッキを買ってもらってプレイしてた者としてはシステムがどれだけ変わってもこれからも子供が大人まで万人が楽しめるゲームであって欲しいと願っています
復帰勢です。
私の知る遊戯王とは別物ですね。
パワーインフレや高速化が凄まじく、1ターンで勝負が決まる環境になっています。
それだけに、運の要素が昔よりも強くなっていると感じましたね。
ただ、ターン数が減る分には良いのですが、このゲームの最大の問題点は、その展開力ゆえ、相手ターンの待ち時間が異常なほどに長い点です。
先行を取られたかと思えば、ガチャガチャとデッキを回し始め、それから十数分に渡って待たされるわけですが、この手間のかかる作業が、オンラインゲームとは非常に相性が悪いです。
特に通信環境に問題がある場合や、相手プレイヤーがレシピデッキを理解していない状態でプレイしている場合は最悪です。
そして待つだけ待った挙句、最後には高い打点と制圧力を持つ盤面を作られているため、こちらとしても反撃する余地がありません。
ハッキリ言ってこんなゲームに楽しめる要素など微塵もありません。
その独りよがりなプレイングを止めるのが誘発カードですが、結局のところこれも手札にこないことには何の価値もありません。
これも上述の運要素の強さを示しています。
本当に今の遊戯王はブランドだけで成り立っていると感じました。
これが新規のカードゲームなら誰もプレイしないですよ。
数年前に遊戯王のインフレが酷いとは聞いたものの、当時の私は環境から離れていたため他人事でした。
しかしいざ当事者になってみると、嘆きたくなる気持ちもわかりますね。
元々遊戯王は甲虫装機環境の時まで公認大会とか出てて地元の中では1番って感じでそれなりにやってたけど
ちなみにMAX成績は公認大会2位(3回ほど)止まりのガチ勢からしたら雑魚中の雑魚w
復帰勢等新規参入にしたらこれはしんど過ぎるよーな気が、
もぅちょい段階を踏んで、タカラトミーが出してるデュエプレみたいにパックを小出しにして環境を作って行ったりしたら良いのに、もぅ遅いか、
OCG版にやらかした手札誘発の多さとか禁止カードとかの調整しながら新しい環境をアプリでやったら良いのに、
この状態やと新規参入も復帰勢も付いて行けないし、現環境の人しか遊戯王に触れられ無い気がするなぁー
そのせいか高評価が多いのは、現プレイヤーが多いから「今コロナでカーキン行けないしアプリで我慢しとこー」的な感覚でやってる人が多い気が(あくまで予想)そのうちポケカ、デュエマ等子供が入り易くて大人まで楽しめるカードゲームに取って食われるよーな、、、
ちなみにカーキンは参考にしてたし好きやで
せっかく歴史あるカードゲームなのになんかなぁー勿体ないよなー
ちなみに俺は課金してソロプレイのNPCボコボコにして改善されるの待ってるわー
後ちょっと思ったのがフリーチェーンのカードと手札誘発が分かりやすい気がするなぁー
大会に出てた時は長考する振りで、ある風に装ったり出来たけどなぁー
最後にふと思ったんだが非公認の大会みたいに、ランクマッチ?の禁止制限を高頻度で使われてるカードから抜粋して新しい禁止制限環境でプレイしたらOCGとはまた違う感覚のプレイ出来そうな気がするんやけどな
それかランクマッチとカジュアルランクマッチ、ファンデッキランクマッチとか、作ってみるとか?
こんだけカードプールあるのに勿体ない、デッキ貸出ランクマッチみたいなのも面白そうやけどな、
ランクマッチは逆にサイドチェンジまで考慮してガチガチにして両方のプレイヤー(ワイワイorガチ勢)が楽しめるアプリにして欲しいなぁー
小学生の時にタッグフォース(PSP版の遊戯王)をボタン潰れるくらいまで遊んでたわけだけど、あの時とは違って収録カード多過ぎるし、無料だし、生成分解でデッキ組めるしでタッグフォースって遊戯王付きギャルゲーだったっけ?と思わせる出来。
ソロはソロでストーリー結構ちゃんとあるから何気に面白いんだよね。
ランクマが環境で強いのは仕方ないで済ますしかない。
ゲームには勝ち負けがあるんだから環境に負けるからってここで評価下げて文句を言うのはお門違いでしょ。
負けて悔しいは楽しいから。そうじゃなけりゃ遊戯王やめた方が楽になれるよ。
特に最近のは昔のテーマが強化されてたりするから完璧に一つ仕上げたら環境にも勝てなくはない。俺も昔のテーマ使ってる人だし。
リンクス勢、復帰勢、これから始める人を置いてけぼりっていうのも違うよ。
リンクスとは別ゲー。スキルとかねーし。場に出せる数、EXの数とか考えたら全然違う事くらいわかるんじゃないっすか。
自分から切り替えないと何も変わらないよ。
復帰勢は置いてけぼりにされたんじゃなくて、自分から遅れをとったって事に気が付こう。カードゲームは年数が経てば経つほどインフレするのはコナミが慈善事業でカード配ってない限り仕方ないこと。
むしろタダでこのゲームできるのすごくねって思うくらいなんだよ。
これから始める人は難しいと思うけど、カードゲームって大体こんな程度(ゲームの難易度という意味で)に思った方がいいかもね。好きなカードがうまく使えた時には楽しいからさ。
まあ俺も復帰勢で今の遊戯王ついていくのにあっぷあっぷしてるし、一緒に頑張っていこうぜ。
強いて言うならソロのレンタルデッキデュエルが難しいかなーってとこかな。
足してほしいのは身内だけで大会みたいなのしたいからルームで大会みたいなの設定できるようにしてほしいっす。
最初は面白い。 しかしある程度育ったら一気に苦しくなる。 苦しくなっていくのはわかる。 しかしそれ以外の点にストレスを感じる。 まず通常マップは難易度が変わったら落とすコインの量を増やすなどの要素がないと難易度が変わる意味がない。 ジョイントチャレンジ普通難易度をずっと見つめるだけのゲームになる。 次に放置ゲーにしては手動が多いという点。 放置ゲーと言いつつ10分程度でマップが終了しクリア画面から自動で移行することなく手動で再度マップを選択する必要がある。 その画面の状態のまま寝落ちしてしまったら アプリを閉じた際に生じるバックグラウンド報酬が発生しないことがある。 10分ほどのスパンで画面の確認および操作を必要とする仕様はどうにかしてほしい。 同じマップを自動でループする機能、もしくは徐々に敵が強くなっていくエンドレスマップの ようなものがないと放置ゲーとは捉えきれない 10分眺めざるをえないなら他のゲームする。
このアプリの低評価の理由は大体
1「ガチデッキばっかでつまんない」
2「手札誘発でなんも動けないし相手のソリティアを見てるだけのゲーム」
3「カジュアルなデュエルができる場所が欲しい」
4「フリーデュエル実装しろ」
大方こんなところだと思う。
1に関してはもうごめんなさいとしか言えない。
勝ちに行くのだから強くなるのです…。
元よりこのアプリは既存のカードゲームをデジタル化したものなので
ハッキリ言ってスタートラインは一緒じゃありません。
歴戦の猛者は当たり前にいます。
負けたくないのはわかりますが、ルール上間違った事は何もしてないので改善のしようがありません。
それはいくら禁止制限が更新されても変わりません、勝つために相手が嫌な事をするのは対戦型のカードゲームであれば鉄則です。
なので、すいません。
2「手札誘発について」
これも悪いのは手札誘発じゃなくて、欠陥だらけのこのカードゲーム自体なんです…
イグナイトやらLL座布団駄天使やら、先行さえ取れれば高確率でそのターン中に勝利をもぎ取ってくるデッキが普通にあるカードゲームなんです。
妨害札のないプレイヤーは10分近いソリティアを眺めていただけで敗北を告げられるでしょう。
相手ターンも動けるのはこのカードゲームの良さでもあるので、テーマだけで組みたいのにウララとかGが入ってるのが気持ち悪いなら、せめて墓穴とか無限などの魔法罠でどうにか妥協していただきたい…!
大丈夫です、そのカードは死者蘇生や神の宣告となんら変わりのないただの魔法罠です。
そして問題は3と4です。
フリーデュエルもカジュアルマッチも普通にあります。
なぜ彼らは、あるのに無いとレビューを書いたのでしょうか?
このゲームのフリーデュエルは部屋制です。
プレイヤー自ら部屋を立てて、この部屋はどんなデュエルをするために立てたかの条件を設定し
条件にあったプレイヤーが自由に入室できます。
個人的には鍵部屋も作れるようにしてほしいですがこれは割愛。
…十分じゃないですか?
ガチデッキと戦いたくないならここで部屋を立てればいいじゃないですか
「構築中のデッキの試し回し」とか「プライベート」
カジュアルなデュエルを所望する事だってできます。
ちなみにその旨を友人やTwitterで聞いてみたところ上がった不満ですが
一つは「恥ずかしい」でした。
うん、そうね そうだね
それはそうかもしれないね。
勇気いるかもね、知らない人とプライベートなデュエルするっぽいもんね部屋制はさ。
ただごめんね。
後述する理由でそれは仕方ない事なのです。
もう一つの不満は「部屋とかめんどくさいからランダムマッチにしろ」というものでした。
なるほど。ボタン一つでデュエルができるフリーマッチは確かに魅力的かもしれません
今も増え続ける「同時接続24万人が全員あなたの思う通りに楽しんでくれるなら」ですが
そのランダムフリーデュエルでは「ガチデッキを使わない」みたいな記載がされる事でしょう。
ではそのガチデッキの定義とはなんでしょう。
ハッキリ言って「人それぞれ」です。
実装時期の問題で強化パーツが無い、歴史上最弱のゴーストリックとコードトーカーなどのリンクモンスター主体のデッキがまともに戦えるとお思いですか?
手札誘発にパーミッションガン積みでやっと渡り合えると思いますけど
それに負けた相手はこう思うんじゃないでしょうか
「カジュアルマッチなのに手札誘発やらパーミッション積んで卑怯」と
これはとても優しい例です。
ランダムのフリーマッチなんて普通にトライドロンもエルドリッチもトライブリゲードも入ってきますよ。
だって負けたくないですもん。
しかもフリーマッチだから勝っても何も報酬無し。負けたら単純に悔しい。
だったら勝てば報酬があるランクマッチの方がまだマシじゃないですか?
理想はわかります。
ですがそれはあくまで理想だと思います。
デュエリストはそんなに優しくない。
例えカジュアルマッチでは使えないカードを設定したところで、使えないカードを使わない新たなガチデッキに蹂躙されるだけです。
だったら無作為に選ばれたランダムマッチより
部屋立てて同じ想いのプレイヤーと巡り合った方がいいと思います。
あとは友達がいれば全部解決なんですけど
これが一番難しいですかね…