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シャドウバースをプレイさせていただき早三年。古参とは言い難いですがベテランプレイヤーではあると思いたい。
そんな私の要望を聞いて欲しい。このようなスマホゲームで課金者が優遇されるのは当然だ。課金した者がたくさんカードを持ちいろんなデッキを使える。しかし、プレリリースはカードだけではなく環境をいち早く知れるのだ。そして俗に言う廃課金者(名称が適切ではないと思うが)や配信者が環境を固め、微課金や無課金の待つ本リリースに到達。これが何を意味するかお分かりいただけるだろうか。新カード発表からデッキ構築を仮にしてワクワク待ち実際使ってみると思ったより強かったり弱かったり、そこから改良して強くなったりするカードゲーム本来の楽しみが喪失したのである。プレリリースが始まり配信者などから得る情報を見る人は多数いる。私もその中の1人だ。もうリリースが楽しみではなくなってしまった。リリースの日に5時半に起きる楽しみがなくなったのだ。カードの能力はとても面白く、今回のナテラ崩壊もとても良かった。私自身でデッキを模索したかったのが本音である。誰しもが月に2、3万も払うことはできない。去年のオータムキャンペーンの6千円などが私個人出しやすかった。これは人により違うが今回の要求額は明らかに配信者などのターゲットにしている。
カードゲームとはあの対戦画面だけではなくデッキを構築するデッキ編成の画面含めて「カードゲーム」だと思う。
最後になるが要約すると課金で買えるのはリーダースキンやカードのみにして欲しい。リリース前によくある公式の配信で新カード先取り!などということを一般のプレイヤーにも与えるのはやめていただきたい。
丁寧な語尾にしようかと思ったがただでさえ批判の多いレビューの中長々書いても読んでくれないと思いこの文調にしたが結局長くなってしまった。運営してる方々に届き、再考していただけることを心より願っている。
とても面白い!!!1ヶ月でプレイヤーレベル67までやってしまうほど楽しいゲームです!!ありがとうございます…
ただ…少し長くなります。改善して欲しい所がいくつか。
中級SOC獲得の為のコストが高い、の割にどちらか片方一つしか出ない
ゲーム内通貨獲得量が余りにも少ない
ドロップはするから周回数こなして頑張って育成しよう!!となっても肝心のスタミナ回復が遅い&回復剤の供給量が少ない為出来ない&やる気を挫かれる(一応月パス購入者です)
合成石並びに純正源石獲得の手段が少な過ぎる
この4点だけは気になります。現状とても楽しく出来ていますが、特にガンガン育成しよう!!となっている時に進められない…というのがどうしても目立ちます
購買部に、購買資格証で理性回復剤を置くというのはどうでしょうか。例えば資格証90枚くらいでクッキー、150枚くらいでハンバーガーセット、という風に…
合成石並びに純正源石も、ログボやデイリー、ウィークリーミッションでもう少し供給して欲しい印象です。月パスはとてもお得な内容だとは思いますが、最初の10連に星5一体確定枠や天井があるとはいえ最初の10連後はなんのボーナスもなく、天井も100回設定ですし、もう少し引かして欲しいなという印象を持っています。
ていうか現状殆どの純正源石を理性回復に回している状態なので、理性関連の問題が解決すれば自動的に解決されるのかもしれませんが…何人かの友達とも話していますが、全員、ほかのゲームと比べてそこそこ確率が高く天井があるとはいえ、ちょっと配布量少ないよなという意見です。1人は全然引かせてくれないと言って辞めてしまいました(星6もスタートダッシュ以降引けなかったみたいです)
確率ガチャは引く確率を引き続ける人もいれば引けない確率を引き続ける人もいるので…
ご検討お願いします。育成の難度、というよりも供給量の少なさによりやりたい時にやれないというのがゲームを進めていくにつれてどんどん感じられるようになって来ました。
これはモチベが下がるかなりの要因だと思われますので、早急になんとかして欲しい所であります。
せっかくこんなに面白いゲームなのですから…こういう所で躓いてモチベが下がる人(もちろん自分も含めて)がいたらすごく勿体無いと思うので…
私は、ここからユーザーを軽視するような運営の態度やそういう類の事件が起こらない限りずっとこのゲームをやり続け、課金もしていくつもりですが、もう少しプレイ環境が良くなって行ってくれるとモチベも更に上がり非常にありがたいです。友達にも勧めやすくなります。
まだリリースされて2ヶ月程ですし、これからだと思いますので、是非とも宜しくお願い致します。信じています。
最後になりましたが、このゲームと出会えて本当に良かった。長文失礼致しました。
ナクスラーマス実装前からプレイしています。
まず最初に運要素が強いと言っている方が多くいますがこれに関しては間違いないです。
引きたい時に欲しいカードを引けない事や、ランダムなカードを手札に加える効果から盤面をひっくり返せるようなカードを引かれ負けるなど。
ですが、運要素と同等の実力、知識も必要となってきます。
例えば相手がコントロールで自分がミッドレンジの場合、短期決戦で決着をつけたいと考えます。そして、それを実行するには最初の2〜3ターン程で相手のデッキがどんなコンセプトのデッキなのかを予想しなければなりません。
予想するためにはカードに対する知識はもちろん、流行りのデッキに対する知識、経験等が必要となります。
ゲームバランスとしてはベン氏が退任してから徐々に悪くなっていると感じますが、実装初期の頃から明らかに強いカード(どんなデッキでもとりあえず入れとけばいいカード)が多くあった事もあり、そこまで悪いとは感じません。
むしろ最近はカードプールが増えたことによって色々なコンセプトのデッキがあり、最初期の頃より意表を突かれる事が多いと感じます。
長々と書かせていただきましたが脳死プレイして勝てるのはごく一部のデッキのみであり知識やスキルが大事になるゲームと考えております。
いつも楽しく使わさせています。
今の役職でも十分面白いのですが、もっと魅力的な役職を追加しても面白くなるのではないでしょうか?
独裁者
市民陣営「ゲーム中一度だけ自分が一番怪しいと思ったプレイヤーを選び(「独裁する」を選択した場合)、朝の時間で生き残っていれば昼の話し合いをスキップし、そのプレイヤーを処刑させます。この能力を使った場合次の夜から市民になります。」
背徳者
吸血鬼陣営「夜の時間に誰か一人の正体を50%の確率で占うことができます。(失敗した場合、占い失敗と表示されます。)裁判での投票で吸血鬼が処刑された、もしくは襲撃で死亡した場合、自分も後を追い死亡する。(変身した吸血鬼の占われて死亡した場合のみ、死亡しません。)
ゾンビ
人狼陣営「人狼の襲撃や、裁判での投票では死亡しません。さらに誰か一人を選びそのプレイヤーはそのターンの朝にゾンビになります。(この効果はゲーム中一回しか使えません。しかし、サイコキラーやボマーなどの特殊な殺害の場合のみ、ゾンビは死亡します。」
堅実な人狼
人狼陣営「この役職は(人狼)として扱いますが他プレイヤーを殺すことはできません。第一夜の時に人狼陣営の役職持ちのプレイヤーが分かります。ただし他の陣営側のプレイヤーからは自分の正体が分かりません。また自分が処刑された時のみ次の朝ランダムで(全ての陣営の中から)プレイヤーが1人死亡します。」
兵隊
市民陣営「夜に誰か一人を(自分も含めて)人狼から守れます。防衛成功したとき50%の確率で襲撃してきた人狼を死亡させることができます。ただし自分を守っている時はこの効果は発動しません。」
保安官
市民陣営「ゲーム中に一度だけ自分が人狼だと思うプレイヤーに会いに行き、そのプレイヤーを死亡させることができ、その後そのプレイヤーの正体を知ることができます。この効果を使用した次の日から市民になります。またこの効果で「恋人」もしくは「運命の恋人」を死亡させた場合、恋人を殺してしまった責任を感じて自殺します。」
などの役職を追加してくれたらありがたいです!ご検討をよろしくお願いします致します!
ゴミゲー、カスゲー。運ゲー。課金ゲー。
デュエマは幼い頃ハマってて、大好きなカードゲームの1つでしたが、運営する会社によってこんなにもつまらなくなるんだなと思いました。
他の方が言うように
・ログインで貰えるコインと、パックが買えるコイン量のバランスが馬鹿なので、強くなるには課金するしかない
・欲しいカードは、パックを買う以外にも、ポイントと交換という方法もあるが、そのポイントのバランスも馬鹿だから、中々交換もできない
サービスを運営する以上、無料で続けるのは無理です。だから、課金に促すように作るのは悪い事じゃありません。むしろ、より良いモノを作るには、資金を集める必要があるので、ある程度はそうしなきゃいけない。
でもこのアプリは
・勝ちたいなら課金しろ
・欲しいカードがあるなら金を払え
というのが、目に見えて分かるほど金を絞ろうとします。
目先の金にしか目がいってないから、こんな内容になってるんです。
売り上げも大事ですが、ユーザーを第一に考えてたら、こんな内容にはなりません。
そして最初は莫大的に稼げなくても、ユーザーを第一に考えて作っていたら、自然と、人・信頼・お金は集まります。
原作はめちゃくちゃ素敵なのに、こんなに評価が悪いのは運営の仕方が悪過ぎるからです。
『勝てない=つまらない』って考えは良くない。
という方がいますが、プレイスキルの問題じゃありません。システム自体の問題です。
このアプリのサービスが開始して間もないということもあり、入手できるカードも少ないです。
そこは別に構いません。
始めて間もないなら当たり前。
これから増やせばいいし、増えていく楽しみがある。
でも、現段階で入手可能なカードを、入手すること自体が困難というシステムは頭が悪過ぎる。
もう一度言います。
サービスを提供する&続けるには、金を集めることは大事です。それがいき過ぎてるのが問題。ド素人の集まりが運営してるんでしょうか?
ユーザーとお金集めの両方のバランスを調整してください。
じゃないと、バタバタと人は離れていきますし、原作の信頼も落としますよ。
原作がある作品を、ゲームにしたりアプリにしたりするのは、そういうことです。
この壁・問題を、どうか乗り越えてくださいね。
(追記分のレビュー)
操作ミスでとても痛い思いをしました。
満貫以上確定の一発ロンができたのに、✕ボタンを間違えて押して当たり牌を見逃してしまいました(泣)
もし操作ミスが無ければトップになれたのに、ビリでゲーム終了して殺意がわきました。
操作ミスした自分が悪いんですが、改善してもらえると助かります。
アプリ版ですが、ロンする時の『ロン』と×ボタンを離してもらえませんか?近いです。
例えば、画面左上に✕ボタンを配置するなどして、押しにくい状態にして操作ミスが起こりにくいようにしてもらえないでしょうか?
あと、自動和了ありをデフォルト(常に自動のアガり)にしてもらえませんか?あがりたくない人よりあがりたい人の方が多いはずなのでいちいち自動和了を押すの大変です。
(初回のレビュー)
大三元テンパイしたのに、他の3人がリーチって……(笑) 役満テンパイしても、みんながリーチしているとメンタル的にきついっす。結局あがれず…(笑)あがれなかったら、大三元もただのゴミ(笑)
それはさておき、勝てる時は勝てる。負ける時は負ける。波というものがありますなー。
でも、ビリの時のペナルティが大きすぎてきついです。もう少し減らしてもいいんじゃないかって思います。今三段なんだけど、ビリに1回なったら、トップ2回と2位1回をとらないといけないって言うのがきついです。ゲームのルールがそれだから、ラス回避ゲームみたいになってしまってリアル麻雀みたいな感覚で臨みにくいかも…。誰だってビリになる時はあるはずだけどそのペナルティが大きいんじゃあなー(笑)運営さん、もう少しペナルティを緩和してもらえませんか?
あと、『通算でどんな役を何回あがったのか?』、『通算で満貫を何回、跳満を何回、倍満を何回……あがったのか?』をデータ化してくれると嬉しいです。もっと自分のことを分析しやすくなるので。(既出だったらすみません。)
1年以上無課金で楽しめてます‼︎楽しいのですが、最近では強カード発売→規制→強カード発売→規制のループで少しオンライン対戦が億劫です。
カードの制限ではなく、デッキの制限をお願いしたいです。1デッキに同名カード3枚までは1種類のみ、2枚までは2種類のみ。
また、先行ターンでもドローできる、守備表示表側召喚可能、、相手ターンでのサレンダー不可、ライフポイントのUP。
これらの検討を本当にお願いしたいです。特にデッキ制限は心から実装をお願いしたいです。
これから始められる方へ
無課金でも地道にですがカードを揃えられます。狙いを定めて強デッキ作成に走れば課金者に負けっぱなしということはないでしょう。課金しないと何枚も揃えられないカードはあります(ストラクチャーデッキ)。そこに拘らずとも強デッキの種類はたくさんあるので色々使ってみると自分に合ったものがあると思います。
私の場合は好きなモンスターがおりそれを軸にデッキ構成しているので、まあ弱いです。それでも色々工夫して負けにくくはしてますが、最近発売されているパックのカード達には太刀打ちできません。
ポケ○ンと同じですね。好きなモンスター使って勝ちたいではなく、勝ちたいから強いモンスターを使うというのがここ最近の流れです。サブテラー、メタファイズら辺からもうおかしいです。相手の場のカードを全て無くして、何も不安のないところにダイレクトアタックして終わり。駆け引きとかはありません。これが遊戯王なのかなあ⁇と思いながら最近はオンライン対戦してません。なので提案しました。
では、長々と失礼しました。
バトルののっぺり平坦な素人グラフィックが有名でしたが、進化しました。
見応えは出てきたと思います。
演出カットインや立体的な視点移動など、定番ですが効果のある手法がやっと入ってきました。
これからに期待します。
ただ残念ながら、一番の問題は何年も放置され続けています。
とても気持ち悪いのですが、「稚拙なシステムによる尋常ではない時間の無駄遣い」を「キャラ愛を示す行為」に発信側が脳内変換しているらしいシステム・コンセプトです。
・限られたキャラを選び愛着を持って育てて欲しいので、育成素材の出現はかなり絞る。周回必須の構造に。
・ところが、突破口の開けるゲームバランスにするのを忘れたので攻略不可に陥る。愛は機能不全に。
・ユーザーは膨大な時間をかけて調達した少ない資源を高性能キャラ最優先で使う他ない。とても虚しい。
コンテンツは素人コントではないので、オチなど要りません。
コンセプトに実効性を持たせたいのであれば、ゲーム構造は連動させてください。
さらに、バトルはスピードアップ機能を使っても未だ遅く、敵の平凡なのろのろズームアップ演出等、スピードアップ不可要素も健在。
結果、とても時間がかかります。
社会人も学生も、時間は有限です。
このゲームだけして、日々暮らしているわけではありません。
結果、多くの人は周回しながら
画面も見ず
音も微量で
他の事するようになりました。
生活と両立しえない異様なバランスなので、当たり前の結果と言えます。
スキップされない宝具は、ユーザーの視界から物理的にスキップされています。
構造と結果は連動します。システムはもっと考えて作りましょう。
なぜ周回ゲームにしてしまったのか。
一番の問題は、価値観の相違です。
時間は無限にあるもの。
または、愛があれば健康や社会生活に損害を量産しても使わせていいもの。
そんな風に考えていませんか。
世界中のどんな境遇のどんな人も、時間は同じだけしか持てません。
究極の有限資源です。
ユーザーが費やされる時間に意味を感じ、納得していればこんな事態は起こっていません。
映画を見たとして、考え抜かれた素晴らしく面白い作品と、手抜き付け焼き刃の駄作。
同じ2時間だとして、どちらに「見て良かった」「時間の無駄だ。2時間返せ」が贈られるか。
いたずらに「意味もなく」時間を浪費させるシステムは、想像以上に嫌悪されます。
人の労力を軽く見積もる人がよくする失敗の典型例に似ています。
感性や環境の偏り、思い込み補正をもう2〜3段どうにかして、市場調査をしましょう。
より良い、本当に愛されるコンテンツとなる事を祈っています。
とても単純な札束ビンタゲームです。
キャラクターが動く!可愛い!が、チラホラと違うデザインの同キャラが出ていて統一されておらず雑!
ストーリーは超!雑!放置しても進めれるので要らないかもしれないけど、折角作ったのなら丁寧に凝って物語作れば良いのに…中身は小学生並みの内容
最近、新覚醒キャラクターが出ましたが声が変わってしまって残念
最後にダラダラと書く↓
掛けた金額だけキャラクターが高速で強くなります。
私は微課金で始めてそこそこ経ちますが新規重課金プレイヤーにワンパンで死にます。このゲームは課金額が全て!無課金者は冒険すらまともに進めることが出来ず同じクエストをひたすら放置してレベル上げをして数日、または1週間に一回様子見に起動をするだけになります。
団を作ることも出来ますが放置するだけのプレイヤーが作る意味は無いし入団しても報酬取得寄生プレイヤーは団からも追放されます。そんな無課金者に対して救済処置は無くただただ孤独にレベル上げの毎日、課金者との差は何年掛かっても絶対埋まりませんしコンテンツの半分も楽しめないでしょう。
散々書きましたが金さえあれば数日でワールド一位も取れますので神様気分を味わいたい方はどうぞ、ご自由に!
無課金の方は絶対オススメしません、もっと良いゲームがあるはずです!
まずこのゲームは運の要素が強いです。無論プレイヤーの技術がなければ勝てないですが、それは「良いプレイをして勝つ」というよりも「悪いプレイをしないで運頼み」というパターンになるデッキの方が遥かに多いです。カードゲームである以上これは仕方の無いものなのかもしれませんが、デッキによっては手順通りにカードを出せれば勝てるというものもあるので、何だかなぁ…と言った感じです。
次に、一部のカード又はクラスのみが圧倒的に強力である場合が多いです。今はこれに関してはそこまで酷く無いですが、逆の事柄は今でも言えるでしょう。つまりは一部のクラスのみが圧倒的に弱い、ということです。好きなデッキ、クラスを使いたい!そう思って使い始めたデッキでまともに戦えるのは一体どれだけの期間なんでしょうかね?と言った具合です。
あとはシンプルに治安が悪いです。攻略サイトでコメントを荒らす人なども居ます。気をつけましょう。
一方で良い点も当然あります。まずは、イラストと声優です。有名な声優が起用されているキャラクターも多く、またイラストも他のDCGと比べて美しいものが多いと言った具合です。多様なイラストのキャラクターのカードを使って遊べます。
他にも、ユニークなカードが多く、独特な効果のカードを使ってみたい!と言ったことをする際、まぁ要するにコンセプトデッキを組む際に、相性が良いカードを突っ込めばそれなりに纏まったデッキになる事が多いです。
また、構築を考えれば、あまり使われていないデッキでも使用率や勝率の高いデッキとやりあえるのも魅力と言って良いでしょう。
結論を言うと、イラスト綺麗な運ゲーで、最低限のことが出来ればある程度楽しめるけど煽り耐性身につけないと辛いかもヨって感じですね。断じて頭脳派eSportsを名乗れるものではありません。
麻雀歴20年以上になりますが、地和は一度も見た事もした事もありません。
それ程、奇跡的な役満と言う事だと思いますが、このゲーム始めて1か月も経たないうちに、地和が出ました。
可能性は0ではないし、別に勝てないイライラからそう感じるわけではなく、むしろ勝ってる時の方が
その不自然さを顕著に感じます。
ハコ点間近からの南場3局からの国士で逆転トップ。
3巡目手なりスジ引っかかってのリーチ。
愚形リーチからの一発。
または逆の早い巡目から偶然テンパイの受けを変えた次巡の愚形一発牌ツモ。
全て可能性があるので、偶然と言ってしまえばそれまでですが、普段雀荘で打って珍しい!ラッキー!ついてる!って偶然が半荘で何度も起こります。
操作はないと言われても違和感しかありません。
いくら無料とは言え、普通に手軽に4麻で技術を磨きたいと思う人にはこの麻雀は打てません。
正直、技術や、知識、経験よりも運に勝敗を左右される確率が遥かに高い。
これで8段やら10段やら認定受けてもなんの自慢にもならないという事は間違いないです。
ただ、観戦機能で上手い人の牌選択や立ち回り、半荘再現を見ながら反省点を確認出来る機能は凄く勉強になります。
そこだけですね。
※リリース時からプレイしてる微課金勢からの目線です
・ゲーム性
タワーディフェンスというジャンルは初めてやりました。これはどのゲームにも言えることですが初めは慣れるまでに時間がかかりました。
現解放クエストでは殆どが低レアのみでクリア可能ですが、いくつかの高難易度クエストではやはり高レアがいないと難しいです。やはり高レアは強く、ぶっ壊れと呼ばれるキャラも数体います。しかしコストが低レアと比べて高い関係でただ編成すればクエストが楽になる訳ではないです。
火力でのゴリ押し以外にも多くの攻略方法があるので慣れれば慣れるほど楽しみ方が広がります。
殆どソロゲーです。他プレイヤー(フレンドなど)と関わるのはサポートキャラのみです。
・ガチャ
確率は最高レア(星6)が2%(内1%)となっています。続いて星5が8%です。
50連引いて星6が出なかった場合、51連目から確率が2%ずつ上がっていき100連目には100%となります。最高レアが出るとカウントはリセットされます。
排出されるのはキャラのみです。
また、新しいガチャが来ると初回10連以内に星5以上が確定になっています。
1万円で50連と少し引くことができます。(初回購入ボーナスだと80連くらい)
1回につき石600個必要となります。無課金だと現状1週間で2800個入手可能です。
・周回
このゲームをしていて一番足りないと感じたのは理性(他ゲーで言うスタミナ)です。キャラを育てるために素材を集める必要がありますが自然回復に比べて消費が多いので、無課金だと育成にかなり時間がかかります。
理性を回復するには配布されるアイテムか石を割る必要があります。現在は石割りは1日10個までという制限がありますがそのうち無くなります。
一度自陣のみでクリアすると自動でやってくれるので作業しながらでも可能です。
・その他
すぐ無くなる理性に関しては月パスが一番お勧めですです。一ヶ月610円と安価で、石と理性回復アイテムを毎日入手できます。これを購入するだけで数段階快適になります。(正直理性は1日石10個じゃ足りない)
個人的にソシャゲでは過去1でハマっています。ゲーム内では他プレイヤーとの交流はほぼ無いですが○witterなどではユーザー同士の仲がとても良く毎日賑わっています。
☆このレビューはやらせじゃ無いよ(*'▽'*)