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様々な点を10万近く課金した人目線で解説を。
ストーリー…面白くない。まどマギの足元にも及ばないくらい面白くない。しかし稀にイベントストーリーが面白かったりする。季節イベントは雰囲気をぶち壊す害悪。
メインストーリーを楽しみたいのであればアニメを見ましょう。
キャラクター…非常にかわいい。正直好き。声優も絵も完璧。メインストーリーの初めの方は声優が少しぎこちない感じはするが、それはすぐ解消される。プリコネのようにキャラクター関係が狭くないので、二次創作も楽しいです。
音楽…非常に素晴らしい。まどマギと全く遜色ない。一章のテーマソングは少し微妙と言われたりするが、それ以外は最高品質。
ゲーム性…全く面白くない。が、ギリギリ許せるレベル。もう少しまどマギっぽさを出すことはできたんじゃないかと思う。
ガチャ…イベントやメインを進めるだけであれば課金は必要ない。ハードモードなどはガチャを引くタイミングと基本を抑えていればなんとかクリアは可能。
ミラーズランキング(PvP)での上位食い込みや一部ハードモードは課金必須。無凸は全く使い物にならず、キャラは完凸必須、装備品も完凸必須で様々な種類が必要。天井はあるものの1%を4回引かないといけないのであの悪名高いFGOよりも実は悪質。
総じて言えば、本気でやらないのであれば課金は必要ない。
総括…キャラクターと音楽があまりにもいいが、ストーリーがどうしても面白くない。お金を取られるわけではないので、かわいいキャラクターを探すために始めるのは全然アリ。ストーリー目当てならアニメを観ましょう。
赤・緑・青の3つの色を題材とした、変わったローグライクゲームです。
ダンジョンに落ちている色の原料?である種や花を取っていくと、主人公の色がだんだん変化していく面白い作品です。赤を中心にとると赤に変化し、赤と緑を中心にすると黄色といった色に変化します。
敵キャラは主に七つの大罪をモチーフにしており、名前くらいは皆様も知っているかと思います。
音楽もなかなか良く、絵もかなりいいので多少のお金を払う価値はあると思います。
ここからゲームのことになるのですが、ローグライクということもあり、死にながらゲームに慣れることが大事です。ですが、ここは改善して欲しい点をいくつか挙げます。
・マップ、もしくはミニマップが欲しい
他の方も書いてある通り、マップが存在しないので、今自分が何処にいる、アイテム・敵の位置などが分からないため目で見て判断するしかないです。最低限右上や左上などに小さくマップがあるだけでもありがたいです。
・色の関連について
色を主体としたゲームのため、ダンジョンのあちこちに先程言った種などが大量にあります。大量にあるが故に拾う動作が少しもどかしいです。完全に無くせとまでは言いませんが、動作を軽くしてくれるとありがたいです。また、この種などをとると数字が上がるのですが、この数字が攻撃力などに影響します。スキルの使用や移動することで消費されます。無くなっても、死にませんが上限値が意外低いので何らかの手段で上げるアイテムが欲しいところ。
・その他諸々
視点がちょっと低めになっており、また主人公がまぁまぁ大きいため、敵と被ると位置関係がわからなくなることがあります。視点の上下変更ができると嬉しい。
下の欄にスキルのショートカットがあるのですが、これがスキルを使わないと登録できない仕様になっています。最大2つできますが、3つ目を使うと1つ目が上書きされます。初めから登録&固定ができるようになるとGood!
中断機能が欲しいですね。長い階層のダンジョンもあるため、休むためなどの理由で中断したいことも多々あるので、次の階層に行く時でもいいので中断機能があると嬉しい。
アイテムが投げられるようになるといいかも?この辺は個人によるかもしれません。
まだバグも多いですが期待できる作品だと思うので、これからも頑張ってください!
ここまで見てくれたあなたに感謝します。
最初期からプレイしています。
遊んでいてつまらないと感じた点について書きます。
①バーンダメージが多過ぎる
<疾走、ユリウス、顔面ダメージスペル、冥府への道など>
序盤から低コストのバーンダメージが飛び交います。
回復は追いつきません。盤面無視のダメージがリーダーを襲います。
最近はリーダーの体力上限が下がります。
遅延対策に特殊勝利プランを搭載しているデッキもあります。
②pp踏み倒しやpp回復などによる対処不能な状況の構築
<スペルブースト、機構の解放、加速装置、グレモリーなど>
ゲーム序盤から中盤(3〜6ターン目)に悪夢の盤面が完成します。
13点疾走が2体並んだり、4/3が盤面一杯に並んだり
ppと言う概念が無くなったのではないかと思います。
③全体ダメージ、お手軽除去
<クルト、イオ、低コスト確定除去、虹の輝きなど>
進化するだけで相手の盤面全体とリーダーに2点飛んだりします。
とにかく盤面を強くしても、すぐに更地になります。
ネメシスに至ってはpp消費無しでアーティファクトが永遠と突進してきて、こちらの盤面を更地にした上でデッキをぶん回しながら準特殊勝利カードである冥府起動へ近づいていきます。
④1枚で完結したカード
<クルト、イオ、ユリウス、ミュニエなど>
これらを盤面に1枚置くだけで強い。
デッキタイプや運次第では置かれた瞬間に負けが決定します。
⑤ ①〜④の要素を1つのデッキに盛り込める
アンリミは色んなカードが使用できて楽しいのですが、
ガチデッキで勝負し始めると、大味過ぎてつまらないゲームになることが多いです。7ターンかからずに終わることがほとんどなので、物足りなさも感じます。
最近は過去のカードの上方修正があったりするので今後が楽しみですが、環境の高速化と特殊勝利カードの調整についても考えてほしいです。
無課金で遊んでます。
広告が結構頻繁に入りますが、5秒待てば飛ばせるだけ良心的ですし、無料であそばせてもらってる訳ですし個人的には大して気にしてません。
1試合に制限時間も設けてあり、長時間の泥試合みたいなのが起きないのも評価できます。
ただ、これからやる人へ、2点気に留めておいて欲しいことがあったので記させていただきます。
まず、試合中のアピールアクションみたいなのに卵?をぶつけられるモーションがあります。
中にはこれを非常に狂ったようにぶつけてくる人とかいます。他のゲームではあまり無い表現で結構気にする人がいるかもしれないので注意です。
そして、もう1つ。これはかなりイライラするのですが、とにかく頻繁に謎放置する人がいます。一応、自分の持ち時間が10秒(試合時間ラスト1分を切ると5秒)あるので、永遠とその人の放置で終わるって事はないのですが、残念ながら持ち時間一杯まで放置する人は1〜2マッチングに1人は必ず現れるといっても過言ではありません。放置してるのかと思いきや突然さっさと動いたりして思考が理解出来ない人が多々います。こちらもプレイする上で要注意です。
簡潔に総評しますと、ゲーム性は良いがワールドワイドなマッチングゆえ、色んな思考をもった人がいるので、広告待機等含め広い心でプレイしましょうといった感じです。長文失礼しました。
・資金やガチャ、エナジーは放っとけば溜まるがレベル上げると資金は課金してても足りなくなってレベル上げれなくなり、エナジーだけ溜まる。
・ガチャ券はそもそもレベル上げ資金が高いのでガチャのレア度に溜まり具合が釣り合わなくなる。
・Lガチャは2000万枚券が必要な逆インフレガチャ、L+はLガチャ100回しで1回回せるただの鬼畜ガチャ
・レベルは上がるが、敵のレア度と釣り合わず(ガチャ回しても異様に出なかったりガチャ解放出来なかったり)負ける場合もある上、相手は弱点つくのにこちらは寧ろ軽減されるか同じタイプにアタックする率が何故か高く地味にイライラさせられる。
・☆10ぐらいから敵が無駄に強くなる。
・↑だが、中々1番上のレア度が出ない事もあるので更に釣り合わなくなる場合がある
・☆11からは2部キャラ1体だしても釣り合わないレベルも多々あり、オールキラー2体とかで大ダメージ叩き出す組み合わせの場合もある
・URからは上のレアが出るガチャをだすのすらも一苦労
・限界突破は時間短縮出来るのに派遣は短縮出来ない上に課金しても3秒しか減らせないので指がキツいし溜まるのも貯まらない。
・限界突破してもレア度には勝てないので雑魚放置する事になる。
結論
・敵やら資金やガチャ券の逆インフレがヤバい。
・☆10ぐらいからプレイヤーと敵の強さが合わなくなり、敵の組み合わせも強い
・課金しても資金やガチャ券は溶けるし足りない
・派遣で貯めようにも3秒削りだから指が辛い
・レア度上げも一気に強さが跳ね上がって先に進まなくなる
このアプリのアーケード版(本家)を5年以上やっている者です。
アプリ版の存在は知っていましたが、インストールしていなかったので、某感染症の影響による自粛期間を機に、インストールしてみました。
また、初期所持ブランクカード(モンスター保存枠)が少ないと言われているのも知ってましたが、10枚+期間中毎日1枚がもらえたので、今は大丈夫です。
その節は、本当にありがとうございました。
そして、やはり楽しいです。
でも、要求したい事も色々とあります。
まずは、ブランクカードです。
先程、「もらえたから大丈夫」と言いましたが、あれはあくまでも私のような、イベント期間中にアプリをやっていた者に限る話です。
その後から始めた方は、やはり不満に思うでしょう。
なので、せめて初期所持ブランクカードを8枚から、その約2倍の15枚にしてはどうでしょうか?
それぐらいあれば、プレイヤーの自由の幅が増えますし、それで興味を持って、課金ができる方ならば、課金もして下さる事と思います。
次に、新章追加です。
これは、何よりしてほしい事なのですが、容易にできない事も承知しています。
1つの章だけでも、50体のモンスターがいて、そのモンスター達の、それぞれのイラスト、技、声…
更には、1部のカットイン、音楽などなど、多大な量の情報を一気に追加する事は、とても手間がかかるでしょうし、新7章(アーケード版で出てる最新の章)まで追加してしまうと、アーケード版とアプリ版で大差が無くなり、アーケード版の収益が大幅に減り、アーケード、アプリ、両方とも運営が不可能になってしまう可能性も大きいです。
なので、追加してほしい気持ちは山々ですが、新章追加が限りなく不可能に近い事は充分理解しています。
でも、もしアーケード版の運営が不可能になった場合は、アプリ版で新章を追加してほしいです。
また、「もっとアーケード版に近づけた演出をしてほしい」などという要求をしている人もいますが、それは絶対に不可能だと思います。
その観点で、「アーケード版から程遠い」などという理由で批判するのは、おかしいです。
先程の、新章追加と同じで、両運営不可の可能性も出ますし、アプリの限界という物もあると思いますし、過度にクオリティを求めて、大容量が必要なアプリになっても困ります。
最後に、クリスタルドラゴンとDRDの件です。
この二種のドラゴンは、過去にアプリで入手可能な時期がありましたので、再びそうしてほしいです。
これは、比較的簡単だと思います。
また、金銭的な問題で、これらができないというのなら、広告を付けるという手もあります。
これならば、微々たる物ですが、必ず収益に繋がります。
以上が要求したい事です。
難しい事はわかってます。
ただ、もし可能ならば…という事です。
とにかくこのゲームが好きなので、頑張ってほしいです。
追記
アップデートありがとうございます!
まさか、陰龍インシェイロンが追加されるとは思いませんでした。
本当にありがとうございます!
デッキビルド系の代表作にして、名作。
あまたの同類ゲームの中でもトップクラスの面白さを誇ります。
ゲームバランスの良さ。
難易度の絶妙さ。
毎回飽きないランダム性のあるステージとデッキ。
と、周回していても飽きを感じさせない工夫が盛り沢山です。
一部低評価の「操作性の悪さ」ですが、たしかに至らない点はあるものの、慣れてしまえば問題なくプレイできます。
値段は高そうに思えますが、充分もとが取れるほど遊べます。安いくらいです。
それでも手が出づらい方、デッキビルド系ゲームが初めてという方は、「満月の夜」がおすすめ。
価格、ゲーム性、イラスト全てが優秀で、男女問わず楽しめる良作となっています。
難易度も本作より低く、敷居をまたぎやすいかと思います。
それを経て、こちらの作品に挑戦してみれば、この手のゲームがさっぱりだった方も、面白さを十二分に堪能できることでしょう。