iOSのカードゲームアプリのレビュー

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Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

バトルは諦めました。でも、集めるのは楽しい。

配信当初から無課金で利用しています。初めはそこそこ楽しめましたが、最近は大好きだったバトルを諦めてカード集めを楽しんでいます。
ここ最近感じる点は以下の通りです。
①アップデートすればするほど対人戦バトル中の通信がかなり重たくなってきた。
自分が使っているスマホが原因かもしれませんが、対戦中にアプリが落ちたり、重いのか画面が固まり、自分の番がタイムアップしたり、思うような操作ができず、満足のいくバトルができません。そのため、イベントがあっても『もういいかな』という気になり、楽しめなくなりました。報酬がもらえないのは無念ですが、あえてバトルをするなら『カジュアルバトル』だけにしようと思います。
②好きなポケモンカード集めを中心に。
配信当初から続けているおかげで、カードがたくさんあり、無課金でもレアなカードもそこそこあたります。そのため、古くからのフレンドには図鑑集めのためにカードを送ったり、新規っぽいフレンドにはレアなカードや便利なカードを送って、対戦やカード集めに役立ててほしいなと思って、『おすそわけ』をよくやっています。その気持ちを汲みとっていただけたのか、私がほしいと思っているカード(カードを持っていれば設定可能)がおすそ分けやトレードで手に入るようになり、理想的なコレクションになりつつあるので、それだけがやりがいです。

トリマソリティア-ポイ活カードゲームアプリ
★★★★★
iOS

広告を見ないと解けない

手詰まりになる仕様
自力で解きたい人には、超絶ストレス

2回クリアでできる神経衰弱は2回ミスすると広告を見なくてはならない
ミス2回までの神経衰弱はカードの並びにある程度の規則性があるのが普通かと…
開いたカードは秒で閉じられ、30秒の広告見てたら忘れちゃう

Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

分ける意味がない

「だれかと」のランダムマッチに初心者・カジュアル・真剣勝負のスタンスがありますね。
タイトル通り、分ける意味がないと思います。

初心者・カジュアルスタンスで対戦するとレベル51以上とかなりの頻度でマッチングします。きっと初心者狩りをしてストレス発散をしているのでしょう。初心者がキツくなる原因ですね。
ランクマッチマスターボールランクの人や「初心者です!」なのに三鳥エンブレムなどを付けている人などは初心者ではないのでしょうか?

改善方法を2つ考えました。
①レベルに応じて同じくらいのレベルの対戦相手とマッチングするようにする
ランクマッチのランクがレベルになった感じです。
②レベルに応じて選べるスタンスを制限する
「レベル31以上は初心者スタンスを選べなくする」などです。

以前のレビューも書いておきます。
ホーム画面に3つ新パックがありますが、そこをカスタムできるようにして欲しいです。

長文失礼しました。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★
iOS

課金ゲー

50ステージ以降は僕の実力不足もあると思いますが運ゲーだと思ってます。50ステージまではサクサク進みとても爽快感のある良いゲームだとおもっていました。しかし50ステージを超えると欲しい数字は運がないと引けないし手札最後の一枚で終わるってところで終われないと言う最悪のもどかしさの中クリアできず終わることになります。50ステージ以降はアイテムがないとクリアできないクソゲーです。アイテムがなかったら結局欲しい数字来なくて終わります。絶対ディズニーが好きだからと言う理由でやることはお勧めしません。これをする時間があるくらいなら過去のディズニー作品見た方がいいです

★★★★★
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Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

ひとりでバトル

負けた際にいちいちこのデッキがおすすめとか出さないで欲しい。初級とかならまだよく分かってないからいいのかもしれないが、エキスパートならそんなの言われなくても分かってるし、テンポが悪くなるだけだからやめて。
昔は初期しか出なかったのになんで改悪したんですか?プレイヤーを減らそうとしているんですか?
更に言えば負けたのなら同じデッキに戦おうとしませんか?いちいち対戦相手のデッキ選択画面に戻らせないで。負けたら再度対戦くらい選べるようにしといて欲しいものだ

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

勿体無い

ナーフしない宣言からのナーフまで速かったなぁ
正直カードゲームは能力調整や
コストの増減や
一部能力を無かったことにしたりするより前に
枚数制限をかけて欲しい

強すぎるカードの動きに対して
雑に2コス増やして実質禁止カード化と変わらない
それなら強さは据え置きで
2枚まで1枚までと刻んだ上で
ナーフしても良いと思うし

2コス増やしに罪悪感がないのかも知れないけど
何度も気に入ったカードが2増えて
息も出来ないゴミになった経験は
想像よりユーザーの不満が高い事を書き記します

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★★
iOS

コインたりない…

2500ステージを超えたのでレビューしてみます…!
ほんと面白いとは思います。

だけどコインがとにかく足りない…
ほんとに足りない…

課金要求がしつこくて飽き飽きします・・・

暇つぶしを探してるのであればほんとにいいゲームです!
少しだけでもお試しで遊んで楽しければ是非ハマっていただきたいと思うゲームです!!

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

弱すぎ

ウッチが弱すぎる
NPCの初級にすら、負けるデッキが何処にあんだよマジで、調整下手くそか?
あんなクソザコなのに、YouTubeの広告でウッチ使うなよ。初心者が雑魚のデッキを作ってしまったらどうすんだよ。
ウッチをそこまで雑魚にしたのにはなんか理由があんだよね?でなければあんなに弱くなるわけないやん。
もし、理由が無いなら、今すぐウッチそのものを消せ
ウッチのカードとか全部エーテルに変えて返せ
フリーレンとのコラボしてた癖にあんな雑魚カードしかない、ウッチに割り当てられて、フェルンが可哀想だろうが。ウッチを消す気が無いなら、サ終して
PS.もう二度とシャドバが流れないようにXの公式をブロックした

★★★★★
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Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★
iOS

酷すぎてレビュー

酷評なのは見てわかると思ったのでレビューするつもりはなかったですが対戦イベントの相手がBotだと思うのでレビューしときます!
肉球つなひきという1v1イベントを開始
対戦相手とマッチして20分間ぐらいでどちらがクリア数が多いか競うものですが
まったく違う時間にして同じ人とマッチこちらはクリア失敗して戻る度に対戦相手は2必ずすすんで失敗してる様子がない
重課金者かもしれませんが全く同じ人とマッチしてまったく同じ結果はどうも胡散臭いです
1戦目か2戦目まではなんとか勝てる仕様にしてそうですが勝つ度に貰える報酬が少し多くなるので負けさせて課金狙いってとこですかね
ポイ活でじゃなきゃしてないアプリです!
ディズニーキャラクターの顔も変なのいるしお金が捨てるほどある人は課金してもいいのでは

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★★
iOS

怪しい‥

レベルが上がり難しくなるのもわかりますが、課金しないと進めないものが多くなりすぎてるのでは?
アップデートしてからと言うもの、動画を見ればコインが溜まり、パズルももらえ、クリアできる確率も上がっていたのにそれすらなくなり。デイリー報酬もなくなり、コストばかり上げまくる
毎時間開れるわけではないので一日何回出来のか?と言う話になって来ました。
進めれなくなってくるともうアプリとしてやりたくなくなって来ますよね。
カードを開いても同じ数字が残るは出るわ
クリアさせる気ないやんって話になって来ますよ!

このアプリとお別れも時間の問題かもしれません。

ヴィータ麻雀(Vita Mahjong)
★★★★★
iOS

再起動に広告視聴?

脳梗塞後で脳トレを兼ねて始めましたが、謳い文句にもあるように確かに寝つきも良くなりましたが、何かにつけ広告が出るのが面倒です。絶対クリアできるならともかく、手詰まりしてリセットの度に広告だけはやめてほしいです。楽しくやっていただけに残念です💦なお、デベロッパーさんからの連絡も早くまめなのでしっかり対応していただけると期待しています。

学園アイドルマスター
★★★★
iOS

Pレベル上げがキツイ

キャラゲーとしては魅力的だし、面白いです。
ただ、Pレベルが絶望的に上がらないので新キャラを取得しても性能を活かせなくて面白みに欠ける。
正月のような一気にPレベルが上がるイベントをやってくれないと…と思います。
ちなみに今は68ですが、ドル道を完ストしても1レベルも上がりません。

★★★★
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Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

悪い点が目立つ

今作の目玉コンテンツとなるシャドバパークが今一つ遊びづらいのと、肝心のカードゲーム部分に大きく不足を感じるため低評価。良かった点と悪かった点はそれぞれ以下の通り。

<良かった点>
①ゲームバランスの改良
絶妙なカード能力設定とシステムの改良によって、(少なくともリリース時点では)クラス毎の格差は少なく、先攻後攻による不利もほぼ解消された。前作で最後まで課題となっていたこの点を改良できたのは大きいと思う。

②英語ボイスの追加
前作でsteam版だけだった英語ボイスがデフォルトで実装された。声優のチョイスが見事でどのカードも違和感が全くない。

<悪かった点>
①シャドバパークの存在
今作の目玉となる新コンテンツだが、システム上ホーム画面と頻繁に行き来することになりアクセスが非常に悪い。アバターをカスタマイズできたりイベントをリアルタイムに楽しんだりギルド交流ができたりと魅力的な点はあるが、ゲームの性質上、対戦が始まればいつものカードゲーム画面になるのでどうしてもサブコンテンツの域を出ない。その割にやたら広く端末への負荷も重いため機器によっては処理が遅くなる。かといって日替わり(週替わり)報酬付きのミッションが存在するため無視することもできない。純粋にデッキ構築および対戦のみを楽しみたいプレイヤーからするとノイズでしかなく、ここに多分な開発リソースが割かれたであろう事実を想像すると非常に残念である。

②カードプール(ボリューム)の少なさ
大半のカードは過去作のデザインを焼き直したものであるにもかかわらず、パックの更新速度と枚数は前作リリース当初と同程度。さらにヴァンパイアクラスが消滅し、ナイトメアクラスに統合されたことで、体感的な全体ボリュームは更に少ない。ゲームバランスを考慮した措置ではあろうが、むしろ新たなクラスを増やすぐらいの拡大はしてほしかった。特にナイトメアクラスのカードは前作2クラス分のメインビジュアルとなるキャラクターが一緒くたに1枚のカードにされており、熱心なファンを落胆させる一因になった。その他の前作カードもカード名が全て「二つ名+固有名詞」の形でリメイクされており、カード名が非常に煩雑になった上に個性が薄れ、焼き直しの印象を悪い方に強めている。また、レビュー執筆時点で最新弾となる『アポカリプス・パクト』では、いよいよクラス特性(エルフの進化、ナイトメアのネクロマンス等)を重視しないカードが増え、元々のコンセプトやキャラクターデザインを尊重しない姿勢が顕著になってきている。カードゲームであるにも関わらずカードプールの充実とカードデザインの工夫に重点が置かれなかったことは非常に残念である。

③美術、音楽
前作から特に成長がない。特にカードデザインに関しては小綺麗にはなったが前作初期にあった1枚絵としてのシンプルな個性は無く、焼き直し感を強めている。

④ゲーム容量
とにかく重い。使用端末によるが、標準的なiPhone13だと稀にアプリが落ち、それなりの頻度で動作が重くなる。

その他にも前作から改修された点は多々あるが、いずれも悪い点とは言えないが評価点とも言いづらい。具体的には、以下が挙げられる。

①カード分解の仕様変更
4枚以上所持しているカードでなければ分解(エーテルへの変換)ができなくなった。新たなカード作成がやや難しくなったが、ルピの供給も
含めた総合的なカード作成難易度は前作初期と同程度に落ち着いている印象。無課金でも熱心にプレイすればデッキ作成にはそこまで困らないので、利益確保のためには致し方ない部分と言えると思う。

②ルピの用途および必要数増
シャドバパークでのアバター衣装作成にも使用するようになり、かつ1パック購入に必要な数量が100ルピから500ルピと大幅に増えた。こちらも全体的な供給量からするとそこまで前作との差を感じることはない。

③超進化の存在
新たな目玉要素の1つ。不利な状況からの逆転を可能にする要素でもあり、有利な状況をさらに盤石にできる要素でもある。今作のゲームバランス保持に一役買っているが、打点が伸ばしやくなったことで10点以上の体力を一気に削られるシーンも増え、前作から据え置きのリーダー体力20点にやや不足を感じる。しかし、現状アグロ一強のような状態にはなっていないため、おそらくうまい具合に機能していると言えるのだろう。

以上、総合的には悪い点が目立つ。良い点もいくらかあるものの、長期にわたる前作のサービス期間および今作の開発期間を考慮した上で今作の出来を省みると、今後に向けた期待も全くできないため、最低評価とした。

UNO!™
★★★★
iOS

コインがないと遊べない

立て続けに不利なカード配分で負け続ける。引いても引いても同じ色が続いて場に出せなかったり両サイドからドロ4の嵐で大量のコインを失わせられるなどどう考えてもおかしいと思うゲームが続く。課金すればするほどその要素は強くなってきたので私はもうしない。課金させたくて操作してるんだろうが楽しくないゲームなんかに誰が課金するんだろう。

Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

カードが欲しけりゃ課金しない方がいい

課金した奴の中から目をつけたやつのレア排出率は表記より低いってちゃんと書き直しとけ。"はじめしゃちょー"とかもそうだろ。過金額が少ないからはじめしゃちょーよりも引いてねーけど。今更FRLGの再販なんかしてきた時点で今の株ポケは過去のコンテンツを使い回して楽して金儲けがしたい集団って自白してるようなモンだ

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

分解が出来ない

今までは、使わない種族を分解出来たが、今作で出来なくなったのは痛すぎる、
分解出来ないの前提で、課金しても使わないカードが出てきた時の使い道が無さすぎて、課金を躊躇う。
した所で、デメリットでしかない。

★★★★
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Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

楽しいと思うけどなぁ

〈追記〉
投稿から数日、反映されているか見に来ましたが、最新のレビューが投稿時のそれのコピペみたいな物で溢れていますね。まさにアンチの巣窟になっています。
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
スマホでできる、というかスマホアプリが本体のカードゲームです。
カードゲームといえば、運と相性と戦略。そうですよね?レアカードは当然強くなり、対策やデッキ構築を怠れば負けます。普通です。
スキンはパックの特別報酬としてのみ手に入りますが、しょせんはオマケです。なくても勝てます。

絵も良く、なんとボイス(前作の引き継ぎではなくWBオリジナル)も付いており、ソロプレイのリワードでパック購入用通貨も貰えます。レジェンド確定もある。さらに新弾スタート時にスターターデッキも貰えます。
レア封入率は低い気がしますが、前述の事情を加味すれば、納得の内容だと言えます。トレカなんですよ、これ。

運だのじゃんけんだの言われてますが、遊戯王あたりと比べれば断然遊べる方です。あれただのソリティア。
前作ソロプレイや今作のストーリーを見ても、どうやら色々なクラス(デッキタイプ)で遊んでほしいようですし、デッキパックごとに優遇されるクラスが固定されるのも仕方ないことでしょう。アレが強い!と思うならばそのクラスをやればいい。新弾記念デッキで基礎は作れるので、そう辛い条件ではないと思います。

最後に、レビューを読んでいてとにかく言いたくて仕方なかったことが、「課金圧課金圧言うけど、トレカ買うのにお金払わない人いる??」です。無課金でも一応デッキやいくらかのパックが貰えているだけまだありがたいと思うべきです。他媒体でも展開しているポケカなどと同じに考えてはいけません。
それと、レアカードの取得は運ですが、引き続けていれば重複分で貯まったポイントで生成可能です。

私は、前作より格段によくなっていると思いますし、変わらずこのゲームが好きです。レビューはアプリの「評価」をする場であって、八つ当たりや悪口を言う場ではありません。不当にこのゲームを貶めないでいただきたい。

ラストZ:サバイバルシューティング
★★★★
iOS

最悪なゲーム

このゲーム、始めたばかりの頃は本当に楽しかったです。
でも少し強くなってくると、集団で攻撃されたり、いろいろな人から指示や命令のようなことを言われたりして、正直とても不愉快に感じることが増えました。

課金もしてしまったので続けていますが、純粋に楽しめているかと言われると疑問です。
これから始めようとしている方は、そのあたりも含めてよく考えてからプレイすることをおすすめします。

ラストZ:サバイバルシューティング
★★★★
iOS

やらない方が…

今から始めるならたくさん課金しないと先発組の相手にならない。ただのゾンビシューティングゲームと思って始めたが先発組のタダの餌。イジメに近い。日本人は特に狙われる。主催者が決めたルールではなく強いユーザーが決めたルールが出来て従わないと村八分に近い仕打ちが待っている。

Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

イベントが少な過ぎる

要するにまだまだ伸びしろのあるゲームだと思います。
一つ目はイベントが少な過ぎる 
プロモカードやボーナスウィークなどがあり少しは楽しいがもっとイベントを追加してほしい。
二つ目はバック開封はポケカ寄りにしてほしい。
例えば10連を引いたら星2は1枚確定でくるとかなどにしてほしい。
以上の二つの理由があります。
まだまだ伸びしろのあるゲームだと思います。

★★★★
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