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個人的には楽しいゲームだと思います。しかし、周回前提のゲームなのに周回が苦痛なレベルにしんどいです。周回は楽しいものでは無いですが、このゲームは重かったりダウンロードが遅かったりで辛いのレベルが他のゲームとは違うと思います。
しかし、ストーリーやキャラの設定などは他のソシャゲと違う何かがあります。たまにキャラの性格などが改悪されていますが、まぁそれはどのゲームでも似たようなことがあると思います。
個人的には無課金でやり抜くorSSR確定の時だけ課金するor死ぬほど課金できる、という人におすすめします。
低レアでもクリア出来る!と言っている人がいますが、低レアはそもそもステータスが低く敵の攻撃を耐えられないことがままあります。聖杯は手に入れる機会が少ない上に使うにもかなりのQP(FGOの通貨)を使用します。
ガチャはしぶいしぶくない以前に、天井(一定回数引くとキャラが確定)とかないです。グラ〇ルやデレス〇などにはあります。ので、単発で出ることもあれば何十万と課金しても来ないことがあります。
実際、私もそういう場面を見ました。
今から始めてればスタートダッシュログインボーナスなどがあるので良いかもしれません。
……が、個人的には課金はたまにやるくらいが一番楽かと思います。よく考えて、自分の財布と相談してやってください。ちなみに私が一番課金したサーヴァントはSRでした。課金しても来なくて、何ヶ月後かのピックアップの時に無償石で来ました。
でも、本当に楽しいです。
FGOのおかげで色んな本や伝説などに興味を持ち、色々な方の考察を聞いたりするとすごくドキドキします。
なんだかんだで本編のストーリーはとても面白いです。私がやってるどのソシャゲよりも面白いと断言できます。
色んな面で人を選ぶゲームだと思います。
なので、興味があったら試しにインストールしてみよう!くらいの気軽さで、ぜひインストールしてみてください。
無課金に生きる希望を与えてくれだとかどうのこうの言っている人がいますが私は無課金でも充分楽しめると思います
その理由としてまず、私はこの手のゲームはデュエプレの他にシャドウバース、ドラクエライバルズをプレイしてきました。
デュエプレをプレイしての感想は確かにランクマッチはみんなガチガチのデッキで課金厨かよっ!って思うかもしれません。しかし、そのデッキは無課金でも作れます。
シャドバやライバルズをしていた時はある程度最高レア度のカードが何枚か手に入るようなリセマラをしました。そして、その後Tier1(環境最強と呼ばれるデッキ)を作るためにそれに必要なカード以外全て売ります
そしたらゴリゴリで課金厨のデッキも無課金で作れます。
結局それだと楽しくないと思う方もいるかもしれませんが無課金用に平均レア度が抑えられている強いデッキもSNS上にあげられています。
このようにある程度強いデッキを組んでランクマッチで使っていくと最初にパックを引いた分だけゴールドが戻ってくると思います。
第2弾パック発売までもしばらくあると思うので気長にプレイしていても充分楽しめると思います
あと詫びパックが少ないと言ってる人もいますが私的にはそんなこと思いません。
むしろ無課金にしてみたら無料でパック貰えてラッキー程度に捉えた方が楽しめるのでは?
想定以上のプレイヤー数でサーバーが足りてないらしいのでメンテナンスが多いのもおそらく今だけです。
長文でしたが読んでくれた方ありがとうございます、そしてこれを見てプレイしてみようかなと思ってくれる人がいれば嬉しいです
リリース直後はいろいろありましたが、現在は何だかんだ楽しくプレイしています。
ゲーム環境もリアルTCGの方の初期を踏襲しつつもバランスが取れており、アグロ系・ミッドレンジ系・コントロール系のそれぞれが持ち味を活かして戦うことができます。このデッキが一強ということもなく、健全なメタゲームが展開されているように感じました。まだ無課金の自分でもマスターまで到達できたので、その点でも評価できます。
ただ気になるのがパック単価と生成コストの高さ、SR封入率の低さ、必須クラスのS・トリガーの高レアリティ化。単刀直入に言うとデッキを組むハードルが高いということです。
同じカードを4枚まで入れられるルールにもかかわらずSRは4枚分解してやっと好きな1枚を生成できるレートであり、また1パックあたりの枚数も多くなく高レアリティの封入率も低い。そのため特定のSRを4枚入れるようなデッキはよほど課金しない限り他のデッキを全部崩しても組むのが難しいレベルです。せっかくいろいろなカードが使えるのに、いろいろなデッキを持つのが難しいとあっては魅力も半減でしょう。
必須S・トリガーに関してもストーリーを進めることで1枚は手に入るとはいえ、ほとんどのデッキで4枚投入されるものが多いため入口からして狭き門と思われても仕方ないと思います。自分のように経験者ならまだそういった観点から効率的な分解・生成ができますが、初心者にはそれも難しいので差が開きがちです。
運営上ある程度課金を促す必要があるのは仕方ないことですが、あまりにも出し渋りすぎた結果効率の悪い課金ゲーと思われて、無課金ユーザーも課金ユーザーも離れてしまっては本末転倒でしょう。
パックをめちゃくちゃ配れとは言いませんが、運営とユーザーの確保という双方の観点からもう少しバランスのとれたカード提供になることを期待します。
懐かしくも新しいデュエマがスマホでできること自体はとてもありがたく、ゲームそのものも最初に書いた通り十分に面白いものですので、上記の改善希望点を考慮して評価は星4とさせていただきます。
効果の上方修正、レアリティの変更があり、パワーカードが簡単に生成、引き当てる事が出来る点は良いポイント。
だが、SRの分解で600、SR生成に2400。VRは分解で300、生成に800。
高レアリティはそれなりの課金勢以外はどうやっても生成しないと賄えない現状があるが、生成コストが基本的に高すぎる。
パック購入も現実を忠実に再現して、150コインで5枚入りのパック。こちらも気持ち割高に感じる上に、結構辛い。
現状カードプールが少ないので割と大丈夫だとは思うが将来的に不安は拭えません。
それとサーチカードの効果の変更。
ゲームの使用だが、ディメンションゲートのデッキサーチ、ストームクロウラーのマナサーチ。共にランダムで3枚厳選され、その3枚から1枚を選ぶ使用になっている。
これはいかにしても納得出来ない。試合時間の短縮だろうが、そもそもサーチ系積む時点でサーチしたいカードはデッキ構成時に決まっているので時間はそうも掛からないだろうにこの使用になってしまっている。
メンテナンス頻度を除いて、現状これだけ気になるポイントがある。
試合は変わらず楽しいので、そこはみんな楽しめると思います。
追伸 緊急メンテナンスの経過
①12/18 14時30分~同日 21時30分
②12/18 21時50分~12/19 18時00分
③同日18時25分~同日 22時17分
④同日23時19分~12/20 0時18分
⑤同日 16時00分~同日 17時30分
その後、課金できない為のメンテナンスを2回行い、その補填で第1弾カードパック10パック
ユーザーを舐めてるのかと叫びたくなります
やはり皆様が思っているように運営がよろしくないようですね。
とても残念です。この現実を重く受け止め改善お願いします。
小学生の頃やっていたデュエマを懐かしみながら出来ると楽しみにしていたのにこの有様。裏切られた気分です。
リリース開始してすぐにゲームが出来なくなる。緊急メンテと言い7時間も放置した挙句、詫びパックたったの2パック。どんだけ乞食なんですか。
そして7時間もかけてメンテをしていたにも関わらず、10分と持たず再度緊急メンテが入る。7時間寝てたんですかね?
終いにはユーザーには何の説明もせずに、深夜の1時まで放置して、明日の13時に連絡入れますと発表。ユーザーを馬鹿にしているとしか思えない。
詫びパック10パックでも足りないくらいです。
事前登録30万人いるのに、こういう事態は想定していなかったんですか?
100歩譲って鯖落ちは仕方ないとして、復旧の目処が立たないのであれば早い段階で明日の13時まで復旧出来ないと発表すれば良かったんじゃないですか?
何も言わずに置いてけぼりにされたユーザーの時間を奪っている自覚はありますか?
デュエマのブランドで耐えてるだけで、それが無かったら即刻アンストしてます。
仕事してください。「意味のある」仕事をしてください。
このゲームのメインはストーリーにあります。
私自身もストーリーの魅力にハマりFGOを続けているプレイヤーの1人です。
またキャラクターの良さを引き立てるのが上手で、
ストーリーで活躍したキャラクターがガチャでピックアップされたら
確率は低いと知りつつ、思わず手に入れたくなってしまいます。
しかし、一向に改善される気配のないバトルシステムにはうんざりしています。
ゲームシステムは正直言いますと時代遅れもいいとこです。
オートやスキップと言ったどのゲームにもある機能が4年も経っているにもかかわらず、
いまだに実装されておらず、運営もする気がないと言っております。
さらにイベントでは、その遅れたシステムで鬼のような回数を周回をしなければなりません。
正直もう疲れてしまいました。
バトル使う必殺技(宝具)の演出はスキップできません。
そのため、時間がかなり必要とされるのに
必殺技のスキップやオートバトル機能がないのです。
単調でつまらないバトルをずっと操作し、見ていなければなりません。
じゃあやらなければ良いのでは?と思いますよね?
ダメなんです。
キャラクターの強化に必要なアイテムは常設クエストでのドロップ率は低く、
ほとんどの人はイベントでゲットし強化しています。
やらなければキャラクターが育たない。
でもシステムは変えません。
膨大な時間をゲームに費やす。
なので私はイン率が下がりました。
疲れたので。時間もないので。
ストーリーは面白いです!
キャラクターも魅力が多くハマると思います!
ただ、ゲームシステムにうんざりする日が来ることは間違えありません。
このレビューを見ている貴方、そう、
そこの貴方!少しの間、そう、このゲームをダウンロードしている空き時間をこれを見て過ごさないかい?損はさせないよ。
まず、何よりも先にこのゲームに勝手に評価を下すなら、10点中/6点といった所だろう。
何故か?それは新規参入をほぼ度外視しているからだ。私も人にこのゲームを勧めるかと言われると、まず勧めない......
初心者は参加すらできないイベントを固唾を飲んで見送り、ひたすらストーリーを進める
ストーリーをクリアしなければ最近のイベントには参加すらできないからだ。
(このゲーム、ストーリーは面白いゾ)
強キャラが居なければ私生活を周回に捧げなくてはならず、例え強キャラを引けたとしても次に待ち構えるのはキャラの育成難度......
数年プレイしている私でさえちょっとダルいと思っているのに、まともなキャラさえ
居ない初心者からすれば、何言ってんだコイツ.....ってなるに決まってる!1億5千万とか冗談じゃねぇぞ!宝くじじゃないんだから!!
悪い点ばかりあげてきたがいい点が無いわけじゃない。
まず、参入時期に関わらず気長にプレイ出来る事。(ストーリークリアはした方がいい!)
対人要素などは無いからそこら辺は優しい
先に語ったがストーリーが素晴らしい。
勿論当たり外れはあるが、後半に行けば行くほど面白くなってくるから、是非とも読んで欲しい。
低レアリティでもクリアは出来る。
出来るだけ。苦行。
ここまで語ってやる気ゼロだろう?
だが、私は.......
長らく語ったが私はこのゲームが嫌いじゃない。だから初心者には、このゲームをやめて欲しくないし、新規参入は増えてほしいと思っている。
だから、最後まで読んでくれた気の長い諸君
私のIDをここに残す。基本、初心者からの
フレ依頼は断らないから安心して欲しい。
どうか、俺のキャラ達を、ストーリー攻略にでも、役立てて欲しい。
ID 228.105.373
良い点
・絵が可愛い
・3Dキャラのクオリティ高い
・初心者でもそこそこ楽しめる
・ガチャが当たりやすい
・イベント期間が長い
悪い点
・一部課金必須のコンテンツがある
・ピックアップが絶望的に当たらない
・基本オートバトルなのでキャラゲー
絵や3Dキャラはクオリティが高く、見てるだけで楽しめます。また、ガチャの最高レアの確率が7%程あるので20連に一体は出ます。運が良い時は三体出たりします。また、イベント期間が長いので(場合によるが20日〜30日)あまりプレイしない人でもイベントはクリアできます。(難易度もそこまで高くない)一方で一部課金必須の属性限定クエスト等が存在しているため、そこはまあちまちま強化するしかない。ガチャも月20連以上はイベント回してれば勝手に貯まります(ロクボだけでも10連は引ける)ただ問題なのはガチャのピックアップの出なさ。これはレビュアー全員が言っている通り、ピックアップよりも恒常SSRの方が確率が合計的に大きいので(大体2倍)、確定演出が出ても来ないなんてことはザラにある。なので基本ピックアップは出たら運が良い方と軽い気持ちで引いた方が傷は浅く済む。時々無料10連ガチャや選べるガチャも開催されているのでログインしてるだけで限定イラストを楽しめる。バトルの奥深さは欠けるしそこはまあ課金者の特権みたいな感じなのであくまでストーリーやキャラ重視でプレイすることを推奨する
散々課金させて、ストーリークエストをクリアした時の石も潰させて連続で爆死って辛いわ( ;ᯅ; )
本当にたまにSSRが出たけどコラボのやつじゃないし、せっかくSSR出たんだからコラボ衣装のにしてよ(´;ω;`)
それと10連3回やった後の無料10連だけど1回したらそれ以降ガチャしても無料10連表示されなかったんだけど仕様なの?
イベントも走破できなかったし、妖魔の巣やってみたけど序の1番目でさえクリア出来なかったしこれ以上このゲームをどう楽しめと?
確かに大切なのはガチャだけじゃないけど、戦闘は単調なオートでイベ周回は本当に作業ゲーだしAIの頭が悪いのか集中的に敵を攻撃しないから時間が掛かる上敵が多く残って余計なダメージを負う、そうならないためにゲームの方に集中することになる、戦闘は単純な作業ゲーをリアルで他の作業ができないくらい集中することになるのだからつまらなくなってしまう
妖魔の巣も本気でやっても序の1番目さえクリアできないから結局SSRをカード収集ゲーの如く大量にかき集めて育てるしかない、育成要素はあるけども1日に1回しかできない素材クエストもあるから勿体なくてSRには使えない、イベント周回でも思ってたけどそもそも素材ドロップが少ないからSRに使う余裕なんてない、おまけにクエスト行くのにも体力が必要だし尋常じゃないほど周回するから体力回復アイテムが枯渇する、だからSSRを当てて育ててより効率良くするしかない、でも結局課金してもストーリークエストを潰していって手に入れた石を使ってもダメだった
散々言いたい事言ったけど、課金しちゃったから勿体なくてアプリを消すことができない
心が折れそうだ
どうか改善して欲しい
私は魔法少女まどか☆マギカから来てリリース少し経ってから始めたのですがその時は様々なキャラクターがいてストーリーもこっていてとても楽しいゲームだと思いました
ですがこのゲームはキャラが当たらなければいけない…特に☆4のキャラとなると排出確率が低すぎます。かなり前ですが追加されたガチャの仕様で100回分引けば☆4確定の仕様がとても良かったのですが、☆4が出たらリセットにされる仕様があまり良くはありません
ここにはすり抜けの可能性が大いにあるからです
あと石配布が少ないです
ガチャ1回25個、10連250個ですので天井を目指す無課金の人はガチャチケを貯めるのをおすすめします
そしてマギレコは稼ぐ気があるのかと言うくらい課金をさせる事が少なすぎます
私の考えですが
某音ゲームの仕様と少し似せますが10連ガチャで有償ストーンを使えばお得でさらにピックアップキャラorメモリアが1人必ず出る
と、いうのがいいと思いました
あとコラボをもう少し増やせば良いのではないでしょうか
アニプレックスの中でのコラボを筆頭に広く考えてコラボを増やして欲しいです
現時点で福袋というマギレコならではの要素もありますが金とプラチナ(?)の福袋だけでいいと思いました
最近はイベントとイベントの間に空白の期間がでたりいきなり再開したと思えば復刻イベですし
少し期待してしまった私も私ですがもっといい対応があったのではないでしょうか
と、ここまでこんな散々言ってきましたがマギレコは2周年に入りメインストーリー2部を配信し2020年にはアニメも放送されるなどまだまだ限りなく可能性を秘めた作品で、それぞれのキャラストーリー、イベントストーリー、メインストーリー、アナザーストーリーと様々な楽しむ要素は満載なのでこれからもプレーし応援させていただきます!
これからも頑張ってください!