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機能しない運営とストレスバトル、それと課金圧
前作リリースならビヨンドがでるまで数千時間やってたくらい好きなゲーム。
今作は400時間くらいプレイ。
ダラダラとやってますが、今作は面白くない。
バトル
・運営が用意してデッキ以外弱い
・ロマンデッキやテンプレ以外のデッキは弱い
・運営が意図しないカードが強くなるとナーフする
・プロ意識かというとそうではなく完全運のカードで大会が決まるくらいの素人調整
・ゲームは回復ばかりでテンポが悪く長期戦になる
運営の方針
・悪しき時代の課金ゲームのようになってる
・前作と違って課金しないとカード揃わない
・コラボスキンは買えなくなり、1つ引くのに数万円かかり、コンプには20万くらいかかる
・調整の遅さ酷い環境でも1ヶ月に一度しか行わない(最近異例があったけど)
・アッパーする方針といっていたがナーフばかり
・ユーザーが誰も求めてないパーク機能をやらないといけない(この開発費のために課金するのが馬鹿らしい)
システム
・レートシステムやグループによるモチベーションダウンやストレスが多い
・上記によるユーザー同士のマウントで煽り合いなどが起こっており民度が下がっている
・電波が少しでも悪いとスグエラーになる(前作よりかなり悪くなってる)
ボイスがあったり、リーダースキンシステムや演出はとても素晴らしいゲームなのに肝心なバトルやシステムがとても面白くなかったり、不愉快なところが多く、前作からのファンでずっと本作を待っていた私としてはとても悲しい。
とにかくコインが足りなくなる
コインを使わずにプレイできるのは序盤だけ。
レベル100付近からコイン消費ありきのプレイをどうしても強いられてくるのが本当に苦痛。プレイスキルなんてあったものじゃない。トップから引いてきた札に対して合わせられるカードが1枚しかない状況が多数・盤面の札の数字が連番じゃない率が高い・札を引くたびに番号が変わるクソ仕様(トップで引くカードの次の番号が分かるわけじゃないから盤面の状態に合わせるといったプレイングもできない)・ワイルドカードや追加の山札のコインがどんどん値上がりするといった運ゲーに加えて課金を促す仕様が凄過ぎて頭に来る。
ロイヤルマッチのイベントをパクってるくせに、ゲームをプレイにするのに場代持っていくのアホすぎんか?
とにかく、いくらディズニーが好きでもゲーム性が終わってるので、必要なコイン数を見直さない限り長く続くゲームにはならないでしょうね。
次世代の運ゲー、イラストは神。
絵が描いてある運ゲーです。
イラストはとても素晴らしいです。
ゲーム性は、運営のお客様が勝てるようにドローが操作されます。
マリガンで返しても帰ってくる同じカード、高確率で事故る手札、デッキ枚数残り30枚あっても理想的な相手のアグロムーブ、相手を追い詰めてもゲテンホウのゼロコスト2ドローでの逆転勝ち、オメガオテプのファンファーレ(4)が20/20になるまで発動し、(2)と(3)が発動してゼルで疾走を持たせ逆転勝ち、課金すればするほど有利になります。
お金をたくさん出してくれる人にできるだけ長くプレイしてもらうには、やはり勝ってもらわないといけません。
なので無課金・微課金・小課金・中課金で負け続けている皆さん、ダイヤモンド未満の皆さん、これからも運営の稼ぎのため、重課金・ダイヤモンドの肥やしになるため、負け続けましょう。
たまに10連勝くらいできちゃう時は、あなたより課金していないプレイヤーとの対戦です。ラッキーですね。
その後は嘘みたいに手札事故や相手の手札の上振れに襲われ10連敗ほどすると思いますが、あなたのプレイングが悪いわけではありません。
シャドウバースとはそういうゲームです。
イラストとキャラを愛でましょう。
レビューは消されるので、何度も書きましょう。
マスターデュエルと比べると遊戯王じゃないという点だけ勝ってる
◯悪い点
・運営がウィッチとロイヤルを贔屓している(他のクラスには明確に弱いカードがあるがそのクラスにはない)
・カードの詳細を見てどのガチャか分かりづらい
・カード生成のコストが高すぎる
・強化をするカードが少なく飽きる
◯良い点
モーションに手が凝っていて見ていて面白い
遊戯王じゃない
◯結論
面白くないので遊戯王マスターデュエルをやった方が2倍良い(遊戯王のシステムは神だから)
・特に運営が好きなクラスは良い強化が貰え嫌われているとまともな強化がないのは直すべき
例えば6弾のネメシスやナイトメア。既存の軸を強化するには中途半端で、新軸も弱いのが数個ある程度。旧シャドバのカードがあればこのカードを活かせるのにと思う事があるので、76枚を刷られても強みがない大量のカードは使えないし、資産にもならないものがあるだけ。1弾のように140枚越えくらい刷るべき。