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運営が進化してる気がする
相手ターンが長すぎてやってられないって人が多いのですがそーゆー人たちは現代遊戯王向いてないんだと思います。
結局好きなゲームをやるのが1番なので相手のプレイングを見て勉強しながらやるみたいなことに楽しさを見出せる人がやることを強くお勧めします。
本題としてはMALICE(マリス)がMDに配信された当時無規制MALICEが強すぎてあまりにも不評だったんですね。
しかし新しく入ってきたジャスティスハンター組と呼ばれるデッキは事前規制をちゃんとかけることで環境にさまざまなデッキがいていろんな人のデッキを見る楽しさがあります。
環境が一強すぎないある程度バラつきのある状態は遊戯王にハマれる人なら絶対にハマる最高の環境です。
始めるならほんとに今だと思います。
引退してリアルが充実しました
一年ほどプレイしました。とあるサーバーのトップ連盟に所属していました。
他の方のレビューにもある通り、広告のゲームは開始冒頭のチュートリアルの時と、毎週日曜日にしか出来ません。あとはよくある戦争ゲームです。
いかに金を使ったかが、部隊の能力に直結する為、このゲームでは月五万円の課金でも、微課金以下です。私がいたサーバーでは、偉そうな態度を取れるプレイヤーは月何百万〜何千万使っている人間だけです。
他の外国人サーバーではそれをも凌駕するプレイヤーがいくらでもおり、サーバー間のイベントでは、行動まで命令される始末。
そういった連中への負けん気で課金を煽る為にゲームのシステムが構築されていると考えざるを得ません。
実際に同時期に広告に騙されてゲームを始めた旧友がたくさんいましたが、シーズン4が終わる頃にはほとんどのメンバーが引退しました。私もその1人です。
運営が金を稼ぐ為にはよく出来たシステムだと思いますが、これだけ否定的なレビューが目立つのにも関わらず、トータルの評価が良いのも、何かしら操作されているのではないかと勘ぐってしまいます。
デベロッパーの返答がテンプレートになっているのが何よりもの証拠ではないでしょうか。
最初は面白いと思ったけど なんかだんだん腹が立ってきた
良いところ
・デュエル中の召喚、発動時の演出が良い
・バグや不具合時の運営の対応が迅速
・相手と顔を合わせて対戦しないためどんなデッキやカードでも気軽に使える
・カード効果や計算の処理をゲームの方で勝手にやってくれる
・デッキ構築が快適、面白い
カードコレクション欲を満たす目的や身内独自のレギュレーションでワイワイやる分には良いゲームだと思います
悪いところ
・ゲームバランスが滅茶苦茶な時がある
・パック開封(他のゲームでいうガチャやガシャ)での天井がない
・対戦時の先行後攻はコイントスで決めている
・イベントがここ最近変わり映えしない、あっても短期間
肝心の対戦要素が基本的に一発勝負、カードゲームで重要な先行後攻決めが完全運ゲー?のコイントス…コイン表の人がほぼ勝ちと言われるくらいには先行有利なものですから戦略もなにもないです。
コイントス14連続裏とか出たときは本気で辞めようかと思いました
後攻の人でも戦えるようなレギュレーションにするか『遊☆戯☆王タッグフォース』シリーズのようにジャンケンで先行後攻を決めれたらよかったのに…コイントスで負け続けるとただただ理不尽だと感じる
じゃあタッグフォースやりゃいいじゃん、てなる