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本当にゲーム自体は最高に近いと思っています。たくさんのプロデューサーさんも感じていることでしょう。しかし、バンダイの闇が隠されているガチャこれはやはり見逃せません。こんなにいいゲームだからこそ一つのガチャだけで狂わされています。あまり金のことばかりに目を向けるのではなくプレイヤーに寄り添ってください。プロデューサーさんも課金してくださっている方々は多くいらっしゃることでしょう。僕もその1人です。確率通りにもう少し出る方がいいと思います。記載されている確率とはあまりにもかけ離れていますよ。
長文失礼いたしました。何度も書き込んでいますが一向に改善されていませんよね。私の運がない。確かにそうかもしれません。ですがそれだけでは説明がつかないことがたくさんあります。たくさんのプロデューサーさんの為にも自社のことを考えるのではなく向き合うことにも力を淹れていただきたいです。よろしくお願いいたします。
大前提としてこのゲームはデュエプレでありデュエマでない、その上で開発会社もしくはスタッフはこのゲームを遊んだ事がないと言わざるを得ないほどこのゲームに対する理解が著しく欠けている。
デュエマ経験者にはお馴染みだがこのゲームには攻撃を主とするタイプと防御を主とするタイプそして一部のギミックを使い同じ過程を繰り返すループという3種のプレイスタイルが存在するがそのバランスがとにかく酷い。
攻撃には場に出して使用出来るカードに7個という制限が設けられているせいで出力が大幅に弱体化されているにも関わらずその他2種のタイプには基本的に何ら制限がかけられていない。
このため本来なら有利となるべきループに対して速度が出せず負けてしまうため殆どがループのタイプに偏っている。
さらにタチが悪いのはこの問題を認識していながら放置している点である。
根底にあるのはデュエマをベースとするゲームである以上はデュエマのカードを出さなければならず下手に規制をかけると課金者の気を引けず利益が出ないためであると考えられる
本来であれば新しいカードの作成など開発の熱意により解決されるべきだが最初に言った通りこのゲームに対する理解が浅い為、オリジナルのカードやギミックはバランスを壊し続けている。
結果もっとも安直なデュエマのオマージュになってしまう為デュエマの辿った誤ちを繰り返す羽目になってしまった。
ここまで批判ばかりなので改善策を挙げるとするならば防御タイプにはSトリガーの発動回数に上限を設ける、ループタイプに対してはチャージフェイズ以外のマナのアンタップインの廃止
これらを導入するだけでゲームのバランスは劇的に改善される事だろう
僕が思うに皆さんはこのゲームのゲーム性やバトルモードの質などを見て星2や1などの辛口な評価をしている様ですが、僕はこのゲームを一年ほどプレイして綺麗なカードやレアリティの高いカードが出た時や現実で人気を集めているカードなどが出た時も、様々な人と様々な方法で関われた時もとても嬉しいし、このゲームの良さをとても感じられます。1日2パック無料で、毎日必ず開けられるという無課金の方やお子さんなどに配慮しており、あの砂時計のアイテム(申し訳ないのですが名前を覚えていません)もすぐに集まる結果課金をしなくても十分楽しくカードを引ける良いゲームだと感じます。
長文失礼しました。
文を書くのが得意ではない僕が書いたのでとても変なところや気になるところがあると思いますがそこは皆さんの羊に食べてもらってね…🫶
2年近くプレイ。交流でイライラすることも沢山あれど、出来た友人も多く居ますし、コツコツ強くなることを楽しんでいました。
半年ほど前から課金ルートが突然減りました、この時点で重課金していたプレイヤーは萎えています。更に、季節イベントの廃止。盛り上がるポイントも減り、本当につまらなくなりました。
Pay to Winのゲーム設計から脱却しようとしているのか分かりません。ただ、季節イベントは課金額を減らして実施することは出来たはずです。基地スキンや装飾品なども新しく出ません。運営はいろんな仕様変更をしていますが、プレイヤーからすると楽しみが減らされているだけでサ終手前のようです。これって、サ終なんですかね?笑