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終わってる
終わりすぎてる、その一言につきる
後攻有利はサービス開始当初から変わらないが、ついにはCPU戦までも公式が堂々と不正をしだした
下級はともかく、上級から上になればコイン操作、デッキ操作の理不尽AI、今のイベントでもほぼ全戦Pジカルデからのルカリオ2積み、コルニ発動からのコイントス2回絶対成功で即敗北がほぼ毎回起きる
ほぼ毎回というのはこの盤面にならない時があるからで、この盤面のみで言えば100%なる
イベントも通常もだが、指定のパックのカードを何枚入れるとか、タイプ限定で勝つとかダルすぎるミッションもクソ要素の1つ
どんどんプレイヤーが離れているのが現状だろう
大会までしていた配信者が軒並みしなくなった程だ
本来なら星1を付ける価値すらない、仕様上付けない事はできないから付けてるってレベル
良き
近年稀に見るガチャの当たりやすさにより無課金でも限定やコラボ含めてほぼ手に入ってます。
※ログインすら出来なかった期間のコラボだけ未入手
最近ではガチャ以外でのキャラ入手が増えてきましたし、モールドも改善されてSSR確定手段へと変貌しました。
SSR3枚抜きもちらほらあり、この前はピリグリム含めて4枚抜き!こんな当たるのはこのゲームだけじゃないかと思うほど。
他にはストーリーが良い。
それぞれのキャラが活きており、どのキャラもストーリーやイベントで良い仕事してますね。特にパワーアップした時の展開は胸熱ですし、悲惨な場面は凄惨な結果に先の展開が気になりすぎる!!
ついに?指揮官もパパへ!?と思いきや怒涛のクイーン戦に突入でハラハラドキドキ!!
ただ、ミニゲームはもう少し抑えて欲しいですね、、、
報酬あるからやりますけど社畜には時間が、、、
このゲーム入れて良かった...
まずこのゲーム、ストーリーが面白い!感動できたり笑えたりキャラクターたちの個性が出ていてとてもいいと思います。
ステージも長くてやりがいがあります。
ガチャにかんしては、排出率というより何十連か引くとそれぞれの企業のキャラが5体づつ選べて、推しのキャラを狙いやすくなるというのが特徴的です。
イベントはガチャチケットがゲットできたりストーリも良くて1ヶ月ぐらい(多分)でまた別のイベントに変わるので飽きる要素がありません。
このゲーム問題があるとすれば容量ぐらいです。でも容量の分完成度もすごくてイベントもやり込めたり、全然容量が多くても個人的には気にしてません。
キャラも多くてストーリーも面白い、イベントとかステージもやりがいがあって個人的には最高のゲームです。
むむむ
このゲームのいい所
1 魏呉蜀神魔どの陣営でも混ぜて好きなキャラを使いやすい(あまりガチガチな決まりは少なめ)
2 限定武将は一応無課金でも出る(育てるのに何年かかるかしらんけどw)
3 やる事盛りだくさん(基本日々できる事は多め、大体レートに直結)
4 コラボもやっていてイベントも次から次に来ている
5 強い人のキャラを借りれられればある程度ストレスなく進める
6 課金額の少ないコスパ良いものを選べば少額でもある程度楽しめる
7 キャラの組み合わせも重要だが、要キャラの凸数、宝石と宝石の場所のスキル、板?、ペット、妖精?の組み合わせでもかなり同じレートでも結果が変わる。
悪い所
向こうのゲームの価格設定な所が惜しい
1 無課金は1週間未満でほぼ消えるくらい差が出る
2 正直今の日本でこの強気な価格の課金額は、蜘蛛の子散らすように初心者が消えて行く可能性を考えて、本来課金するミドル層の人が過疎が脳裏にチラつき気持ちよく課金しずらい
3 ポップアップで1回で全部貰えるならお得かと勘違いを助長する課金誘導アリ(一回課金したら8体かと思ったら8千円×8回のやつ※実際何体だったかは忘れた)
最低課金額は2千〜5千円程度から楽しめるだろう。それ以下は我慢して成長もレベルキャップをクリアしていないイベントも限定武将も基本見てるだけになりそうなアプリです。
そこを理解してやれば個人的には楽しめるコンテンツは多いのかなと思う。
ソロだけなら遊べる
重すぎ 公式配信のゲストや企画で⭐︎マイナス1 環境面は侮蔑を強化しなかったのが訳がわからない 要望を出しやすいように公式サイトにご意見ボックスを設置しているところは評価できる。上方修正されるべきカードが上方修正されない、下方修正されるべきカードが下方修正されない。 不評な宝箱イベントを何も改善せずに続ける→改善されたが遅すぎるので評価変わらず。 公式が関わっているプロリーグでは他プレイヤーに対する誹謗中傷を行うような奴が指名、更には談合疑惑まであって空いた口が塞がらない(追記:一応該当プレイヤーの1人にはペナルティが出ました)。
リプレイ機能の改修で⭐︎+1。
ストーリーやフレーバーテキストのみの評価なら⭐︎5。
ドブカス
無印からやっていたがもう限界だ
ローテ実装でまともなデッキにならないクラス、1パックで足回りからフィニッシャーまで完璧に揃えてもらえる寵愛クラスの差が拡がる、クラス格差の超拡大は旧シャドバ から何も学ばなかった。
そして特定カードの暴走を危惧して追加していなかった(今回なら、リノセウスを考慮して追加が少なかったエルフのコンボ方面の追加)カードをローテと共に実装する事でアンリミは調整不能の魔境になる。旧シャドバ でアーティファクトネメシスや狂乱ヴァンプ、超越ウィッチなんかが通った道で、これも全くと言って良いほど学習していない。
ビヨンドはプロ監修の下カードを数ヶ月スパンの先を見据えて開発している、と稼働前に発表されていたが、狂おしき恩寵、財宝ロイヤル、猛る戦車オルオーン、明越花ウィッチ、進化エルフ、ミルティオルーゼンナイトメア、カルギデンスラウィッチと都度都度明確に他のクラス・デッキと比較にならないオーバーパワーデッキ・カードが存在した。強弱の差がゼロになる事は不可能にしても、かたやブロンズから強力カードまみれ、かたやベーシックカードかと疑うような下位互換に限りなく近いカードでかさ増しされるクラスとの差が著しい。好みのクラスを環境入りさせるための依怙贔屓にしか映らない。何を持ってプロ監修と見れば良いのか、一般ユーザーには疑念でしかなかった。
グラフィックやパーク等の旧から比較して大きく進化した部分が有る一方で、カードの調整という根幹部分が個人的に大変に残念な形になっていると感じている。少額ではあるが課金も行い応援する形をとっていたが、もう意味がないと理解した。
こんなたかだか1アカウント、1ユーザーが離脱したところで、大企業の巨大タイトルには何一つ影響はないだろうが、旧シャドバ の魔環境に辟易として、ビヨンドの新風に期待を裏切られた消費者の声のひとつとしてお伝えしておく。
お疲れ様。
序盤のつまらなさとローグライク特有の強化要素が無い
序盤、主に死の期限1から4くらいまでが全く面白くない。スロットというギャンブル要素の題材だからというのもありますが、にしても運ゲーすぎるし、アクションゲームではないので不利を自分の腕でどうにかすることができない。初っ端に運気アイテムを取っても揃わないことなんてざらにあるし、まずまともなアイテムがこないことすらある。やればやるほどアイテム総数が増えていくに、アイテムBANがないのは意味不明。
あとローグライクによくある、プレイする度にポイントが貰え、それを消費して自身に有利なパッシブを得る、みたいなのがないのもキツイ。シンボル確率の初期値の変更や、アイテムを持ち込む、無料リロールなどができると序盤の安定性も上がると思うんですけどね。
そして波に乗ったところで2R連続で1.5%の666を出され、しょうもない終わり方をすることだってある。ひとつのシンボルを65%にしても全然揃わないくせに、なんだかなぁ
666でいえば、666が揃った時、ほかのシンボルが揃っていてもカウントされないのはなんなんです?例外をつくるな