iOSのカードゲームアプリのレビュー

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Shadowverse: Worlds Beyond
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iOS

運営の不正操作

もう根本的におかしいんだけど運営が不正をしてるのは流石にね

手札操作とか手札事故とかマリガンが機能してないとか色々言われてるけど

そこは正直憶測でしか無いけど運で左右されるけど

もっと根本的な不正操作をしていると思う

運営が糞無能なのでこのゲームはクラス同士の相性が存在する

ところが対戦相手が100%不利な状態が異常である

90%以上の確率で相性が悪すぎるクラスと当たる例えばウィッチとしよう

嫌になってこちらもクラスを変える

何故か今までウィッチとしか当たらなかったのにデッキの最悪の相性のビショップとしか当たらなくなる

これがずーーーーーーっと起き続ける

流石にこれは異常

学園アイドルマスター
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写真50枚じゃ足りないよ

ライブで取れる写真の枚数が足りません、2分超えの曲が増えてきてるので200枚くらい取れるようにして欲しい、そこだけが残念ですが神ゲーです詫び石なんてよこさないでください、作曲してくれてる人があまりに刺さる

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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運ゲー

運ゲーなのにプレイするたびにコイン取られて…… クリアすれば貰えるけど…貰えてもすぐ無くなるし暇つぶしに遊べると思ってたからガッカリ(´・ω・`)せっかくDisneyなのに残念。ソリティアってゆー運ゲーであのシステムは無しかな…アンストで。

魔法少女まどかマギカ Magia Exedra
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悪くはないんだけど…

キャラの造形は良いし戦闘もテンポ良いところは良い。
けれども微妙に痒いところに手が届かないところが見える。クエストによってはバトルスキップが使いにくかったり、前画面に戻りたい場合、画面を閉じる場合のバツは右上、リターンのマークは左上、とインターフェイスが洗練されてない上にスマホだととにかくボタンが押しにくい。運営はスマホでテストちゃんとしてますか? って疑いたくなるくらい。能力晶花のスキップチケットの使いにくさとか運営は誰も気にしないんでしょうか?
総じてあまり人には勧めないかな。まどマギファンには、まああんまり期待せずにやってみたら、って感じです。

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Pokémon TCG Pocket
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運(営の操作)次第

ここまで連敗(25連敗)するともはやギャグかと笑えてきますね。
こちらのデッキ構築云々以前にそもそもコインの表が全くと言っていいほど出ません。(個人の統計的には)8回に1回(約10~12%くらい?)表が出ればいい方です。
逆に相手はずっと表しか出てないような一方的な試合展開がずっと続いています。
またカードの引きも運営の介入を疑ってしまうほど酷いものです。たねポケモンが最初の1枚以降出ず進化ポケモンを使わないまま1点取られて敗北するような展開があまりにも多すぎます。
お陰様でずっと大好きだったポケモンを嫌いになりました。忌々しいとさえ感じるようになりました。ありがとうございました。さっさとサ終しろクソゲー。

Pokémon TCG Pocket
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AIとの対戦がゴミ

エキスパートバトルになるとミッションとして相手の弱点のみで勝てとか新パックのカード12枚入れて勝てといったかなり縛りがきついものが入ってくる。
シーズン1ではカードプールが少なく、工夫次第で何とかなることが多かったが、シーズン2からはカードプールも増え、AIは毎ターン博士の研究やモンスターボールを使ってデッキを回してやりたいことを高確率でやってくるのに、こちらはミッションのせいでデッキを回しづらかったり、相手にちゃんと動かれると勝てないことがほとんどになってきている。
そもそも対人戦用じゃないのだから気軽に組んだデッキで遊ぶモードではないのか?
カードゲームなのだから運の要素でやりたいことが出来ないことだって多いはず(こちらがそうであるように)なのに高確率で博士の研究やモノマネ娘を1ターン目に打つことで無理矢理運の要素をAIだけ打破しようとしてるのも理不尽。
ミッションのせいでデッキを組める幅が狭すぎる。例えばイーブイとその進化系統はミッションのせいで弱点属性だけで勝利が達成できないので、組んで勝ってもミッションクリアに繋がらない。
ミッションの縛りが厳しいのであればそれと同じだけ相手のデッキも緩くするべきで、こちらはAIがガンガン回って俺強いでしょみたいなプレイしてるのを見たいわけではないです。
もっと気軽に遊べるモードにしてください。がっつり対戦したい人は対人戦に行けばいいと思います。

Pokémon TCG Pocket
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iOS

コレクションとしてはまぁまぁ

対戦(特にNPC戦)においてはストレスの塊。クソでしかない。敗北後にいちいちオススメデッキ表示するな二度と出てくるな。
なんならコレクション要素に関しても疑問に思うことはあれどまだマシ。パック引くだけなら。
対人戦?誰が遊ぶん?

遊戯王 マスターデュエル
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iOS

アプリのレベルの低さが目立つ

・マッチングのサーバー切断が増えてきた
・放置botが増えてきた
→通報欄放置かbotのどちらかしか選択できない、複数あったらその通りに通報出来ないだろ
・通報の回数3回まで
→民度gmだし全然足らないぞ
・アプデでリプレイの再生速度変えると画面カクつくようになってきた
・カード操作中に何も押せなくなりタイマーだけ進むバグ未だにある
・アプデでアプリ容量増大の速度が速い
→増えすぎるとやる人居なくなるよ

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Pokémon TCG Pocket
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iOS

NPCの挙動に違和感。確率操作?

NPC側だけ常に理想的な引きを続け、プレイヤー側ばかり手札事故が頻発している感覚。
確率を考慮して戦略を練っり、必要なカードを集めても、容易にそれを上回る引きの内容に時間の無駄とさえ感じる。
このままの仕様であれば、長くは続けない。

UNO!™
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クソアプリでした

平等にカードが配布されない。2人でしていたが、片方だけにいいカード、もう片方には数字だけのカード。10回無料でできるが、3回して全て負けたのですぐやめた。あと、相手がまだこの指定された色を持ってるかどうか当てる意味わからないシステムは何ですか?持ってないにしろ持ってない方を選択するとカードを引かされて、持ってないを選択したら当たっていたにしても強制的にカードを引かされる意味わからないルール改善した方がいいですよ😉😉平等じゃないし、意味わからないルールがあるしゲームになってません。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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ちょっと課金要素が強すぎる気が…

もちろん、ディズニーなので可愛いとかそういうのはあるし、ゲーム自体が悪いわけではないのですが…。運ゲー要素が強すぎるのと、消費するコインに対して、稼げるコインが少なくて、CM見たり、クエスト報酬頼りすぎる内容となっています。
せっかくゲーム自体は悪くないのに、なんかストレス感じるくらい酷い時があって。もう少し消費コインのバランス考えたほうがいいのでは?

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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iOS

面白いけど、、、、

開くとめちゃくちゃ重くなって固まるし落ちるようになる。
しかも他のアプリにまで影響するから音楽聞きながらやるとすぐ途切れるようになった。スマホも容量あるのに重くなったり、めちゃくちゃ熱くなって困る。
ゲームは面白いけど前より酷くなってるから早く何とかしてほしい。

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Pokémon TCG Pocket
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iOS

世紀のゴミゲーです

信じられないくらいのゴミカスゲームです。状態異常持ちのカードが強すぎる故、特定のカードしか使われないし、勝ち得点が3ポイントと少ない為最初の5枚の手札で勝負が決まります。ソロモードですらAIが自分に有利な手札からスタートさせるのでまともなカードを揃えられなければミッションもクリアできません。極め付けはアプリが重すぎてNPCとのソロモードもまともにプレイできません。この状態でランクマッチなんぞやろうものには、回線落ちで復帰できず負け判定でマイナスをもらいます。最初の方はバランスが取れたゲームだった気がするのですが、回線地盤も悪いしカードパワーバランスも崩壊してるし、未だに遊んでるのって廃課金勢だけですよね?新規やライトユーザーは消えましたよ?まぁ廃課金勢が一定数いる限りゲームは存続できると思うので、サ終にならないように頑張ったらいいんじゃないですかね。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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iOS

最悪

イベントのクリア直前でだいたい課金しないとクリアできなくなってる。
課金してクリアしても次のイベントは激ムズになりまた課金の繰り返し。
人によってイベントの難易度やイベントが違う。
今までやってきたアプリで上位に入るクソなゲーム。
今からやる人は課金しない人以外はやめたほうがいい。とてもおすすめできるようなゲームじゃない。

Shadowverse: Worlds Beyond
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iOS

第9弾感想 つまらないです

デッキタイプが前弾環境が色濃く残っていてつまらない
どっかでしたような対戦内容ばかりですね。

一方でセザールの時もそうですけどエクストラPPイステンデットはどのカードで処理想定なのでしょうか?
ユーザーが解決できない盤面を出されてもゲームとしてなにも面白くないですよ。

それから1ターンでるダメージが上がりすぎて対戦どんどん大味になってるように思います。ガロダードの超進化11点をはじめとしてカルギデンスラやテトラ&ラティカなど。コストとダメージの相関関係をもう一度見直して欲しいです。

学園アイドルマスター

育成が失敗してもスパッと終わらせてくれない
そもそも失敗なら写真は要らん
だからもう2度と育成はしない(ほぼキャラの声を聞いたり石貯めてガチャ回したりするだけ)

学園アイマスの音ゲーを出してくれた方がまだ楽しい

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Disney Solitaire ディズニー ソリティア

コインを大量に持っているとなのか、レインボーイベントなどを攻略するなのかトリガーは不明だが、キャンペーンアイテムなどが全く出なくなる。
バルーンバッシュイベントでは他イベント全クリアするくらいやり込んだが、一度もアイテム出ない。
マーケットや、クッキングなどのアイテムもチャレンジで一切出なくなりコインのみの報酬。
コイン持たれては困る(課金要素がなくなる)という思想が強く仕様が正当なものでないと実感したな。

ネコピペ
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長く遊ぶための目標設計が問題

『ネコピペ』は、ローグライク×デッキ構築というゲーム性自体はかなり面白いと思います。

カードと小道具を組み合わせてシナジーを作り、倍率をどんどん伸ばして、とんでもないスコアを叩き出していくのは気持ちいいです。最終的に十数億、あるいは百億単位までスコアが膨れ上がっていくのも、このゲームならではの爽快感があります。

ただ、個人的に気になるのが「勝ち方がワンパターンになりやすい」ことです。

結局、特定の倍率を持つカードを何枚も集めて、そこに相性のいい小道具を組み合わせてスコアを伸ばしていく、という形に収束しやすい。そのため、強い構成に乗るまでの序盤が毎回似たような展開になってしまいます。

特に、初期デッキを自分で設定できないのがかなり気になります。

毎回決められた初期デッキから始まるので、目的の軌道に乗るまでがどうしても同じ展開になりやすく、序盤に強いストレスを感じることがあります。

逆に言えば、そこを乗り越えて自分のデッキが完成してくると、一気に楽しくなります。なのでゲームそのものがつまらないというより、「面白くなるまでの道筋が毎回似ている」というのが問題なんだと思います。

また、長く遊ぶ上で「スコアをどこまで伸ばせるか」以外の目標がもう少し欲しいです。

現在はステージを進めるというより、どれだけ高いスコアを出せるかという方向に楽しさが集中しています。もちろん億単位のスコアを目指すのも楽しいのですが、それだけだと次第にマンネリ化しやすい。

レベルを上げることでカードや小道具を獲得できるシステムはありますが、報酬が少し物足りなく感じます。

例えば、ステージをクリアすることで新しい要素が解放されたり、特定の条件を達成することで新しい初期デッキを作れるようになったりすれば、「次はこれを目指そう」という楽しみがもっと生まれると思います。

個人的には、まず「初期デッキをある程度自分で構築できるようにする」だけでも、かなり遊びやすくなると思います。

ゲームの根本的な面白さは十分あるので、序盤のマンネリ化と、スコア以外の長期的な目標がもう少し充実すれば、かなり化けるゲームだと思います。

Pokémon TCG Pocket
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ある意味天才

ポケモンというコンテンツをどうしたら糞にできるかを追求したゲーム。
散々プレイヤーが指摘してるのを無視してるから最速で糞運営になるかのTAまでしてるんだろう。
ポケモンってのがあるから続いてるだけで、ポケモンが無くなれば半年でサ終してるくらいのクオリティのゲーム。

学園アイドルマスター
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2周年からさいごの文化祭

ゲームは完成しちゃってランキングを見れば課金して特定カードを札束で買うゲーム。運営はコンサート物販などリアルイベントを重視で、ゲームとして向上改善は見込めず。リアルイベント誘導マッチングアプリ。2周年失敗からの1ヶ月以上の虚無期間にガチャ天井騒動、新規プレイヤーに不評のライブツアーイベント、さいごの分化祭ってリアルイベントが埋まるから新規はもういらない選別。周年の配布は22連分のみと控えめで課金を促し見事周年ランキング1位。500連でSSR6枚とガチャの確率は他のソシャゲに比べ著しく低い。HIFは不評で失敗ユーザー離れ。
ガラクタは長期間に分散したガチャで不満の声。運営はPの保有するジュエルを常時把握して配布を決めると公言しているので充実しているのだろう。周年以降配布はほぼなくというか年明け以降配布は僅かみんなジュエルが余ってる。ガラクタリーリヤ咲は1位を取れなかった以後1位なし。
周年イベントも新ストーリーのみと上位Pがメインで新規には関係ない内容だった。その上位層も課金要素が強化されHIFがクリアできないPが続出しPのプレイ実力が二極化、HIFを行う資格すらないPに引退を促しているのだろう。NIAにサポート機能をつけた意味がほぼない状態でなぜサポートをつけたのか、NIAさえクリアできないPがHIFにたどり着くわけもない。シナリオもPとの恋愛路線を嫌悪するPと擁護するユーザーで対立が生じ、Vtuberと莉波お姉さんコラボの批判も出ている。PとVtuber支持者が対立しSNS上で批判し合う状態になり、引退者も出た、さらに直前に不具合を起こし育成データの消去も実行される緊急メンテが実施され批判が集まる。ガチャも排出5%の連続ガチャの排出が排出7.5%のガラクタガチャよりもSSRが出るなど不自然だった。7.5%のガラクタよりも個人的には3%のウマ娘の方が出た。連続ガチャはサポートカードが含まれずほぼプレイヤの強化も育成要素もなくインフレ傾向の学マスでバランスが取れていない。

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