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ゲームは完成しちゃってランキングを見れば課金して特定カードを札束で買うゲーム。運営はコンサート物販などリアルイベントを重視で、ゲームとして向上改善は見込めず。リアルイベント誘導マッチングアプリ。2周年失敗からの1ヶ月以上の虚無期間にガチャ天井騒動、新規プレイヤーに不評のライブツアーイベント、さいごの分化祭ってリアルイベントが埋まるから新規はもういらない選別。周年の配布は22連分のみと控えめで課金を促し見事周年ランキング1位。500連でSSR6枚とガチャの確率は他のソシャゲに比べ著しく低い。HIFは不評で失敗ユーザー離れ。
ガラクタは長期間に分散したガチャで不満の声。運営はPの保有するジュエルを常時把握して配布を決めると公言しているので充実しているのだろう。周年以降配布はほぼなくというか年明け以降配布は僅かみんなジュエルが余ってる。ガラクタリーリヤ咲は1位を取れなかった以後1位なし。
周年イベントも新ストーリーのみと上位Pがメインで新規には関係ない内容だった。その上位層も課金要素が強化されHIFがクリアできないPが続出しPのプレイ実力が二極化、HIFを行う資格すらないPに引退を促しているのだろう。NIAにサポート機能をつけた意味がほぼない状態でなぜサポートをつけたのか、NIAさえクリアできないPがHIFにたどり着くわけもない。シナリオもPとの恋愛路線を嫌悪するPと擁護するユーザーで対立が生じ、Vtuberと莉波お姉さんコラボの批判も出ている。PとVtuber支持者が対立しSNS上で批判し合う状態になり、引退者も出た、さらに直前に不具合を起こし育成データの消去も実行される緊急メンテが実施され批判が集まる。ガチャも排出5%の連続ガチャの排出が排出7.5%のガラクタガチャよりもSSRが出るなど不自然だった。7.5%のガラクタよりも個人的には3%のウマ娘の方が出た。連続ガチャはサポートカードが含まれずほぼプレイヤの強化も育成要素もなくインフレ傾向の学マスでバランスが取れていない。
このソリティアは札を出し終わるのがゴールじゃない。場を全部めくり切るのがゴールだ。 別物とはスピード感が違う。 しかもポイントレートが破格だからやりこんでしまう。 ところがやり込んでると徐々に動作が重くなってくる。同じ広告の表示動作を別アプリと比較しても段違いに重い。おそらく表示が終わった広告の分のメモリを解放せずに広告を次々読み込んでメモリを食ってると思うので動作を改善してほしい。あと30秒広告の枠に60+15+5秒とかいう広告突っ込むのやめろ。ひどいのは130秒とかあったぞ。 しかしそれを差し引いてもポイントレートが美味い。1プレイ5分程度で大体110〜160p入り、途中ボーナスが4000p迄で760p、6000p到達で計1360p入る。土日にはこのボーナスが1.5倍で2040p。体感では1日35〜40プレイで6000pに到達できる。 というわけでトリマ本編でゴールドランクを維持する要となるのはこのアプリだ。タンク5倍とローラースケート各30日分はこれ1日で確保できる。 文句無しの報酬と文句ありの動作でトータル星4
【良かった点】
・自由度の高いゲーム性
王道のマナコスト制をベースにしつつ、コンセプトごとに際立った特色を持つ理想的なカードデザインで、正統派のDCGに仕上がっています。
クラスの縛りがなく、1ターン目から10マナをフルに使って動けるため、構築とプレイ両方の自由度が高く、本作ならではの独自の魅力を生み出しています。
・無課金に寄り添った良心的な設計
広告視聴に1日の回数上限がなく、無課金でも数十時間やり込めば全カードをコンプリートできます。
また、CPU戦で理不尽に負けるストレスがないため、初心者やカジュアル層でも参入しやすく、カード集めの周回をサクサク快適に進められた点も最高でした。
・アップデートの熱心さ
UI改善やカードのバランス調整がハイペースで行われており、日に日に遊びやすさが増していく点も信頼できます。
下方修正については賛否が分かれると思いますが、上方修正の方向性は非常に的確な印象です。
【あったら嬉しい要素】
・CPUの強化
負けにくい設計のおかげでカード集めは快適だったのですが、カードが揃うとCPU相手にはどんなデッキでも簡単に勝ててしまうため、現状だと対戦のやり込み要素が少し物足りないです。
・コンテンツの追加
オンライン対戦機能を検討されているようですが、個人的にはPvPよりもソロ向けのドラフトモードや高難度ボスなどが追加されると嬉しいです。
【総評】
いくつか希望を書いてしまいましたが、ゲームの基盤はすでに文句なしに完成されていて、間違いなく今一番面白いDCGだと思っています。
今後の展開も楽しみに応援しています!