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友人に誘われて無課金で2ヶ月半プレイし、PLV65 HIFクリアしたのでレビュー。
良いところ
3Dグラフィックが良い。
悪いところ
ストーリーは大して面白く無い。アイドルが頑張ってトップを目指す。それだけ
莉波のPがキモ過ぎる。
ストーリーを進める為に、〜を◯回クリアする。とか無駄な周回を何回もやらされる。
NIAやHIFで最初はほぼ負けイベントの様な難易度になっており、イキって勝ってくるとほざいたアイドルがボコボコにされバッドエンドになるのは少し笑える。
バッドエンド時、次なんて無いのに(ストーリー的に)次頑張ります。とかもう一回やらせてください。とかお前はタイムリープでもしてるのかと言いたくなるアイドル達。
スキルカードやドリンクがPLVを上げて解放する糞仕様の上にLVが上がらなすぎる。1LV上げる為に数万の経験値を要求されるのに1周回50しか貰えず、経験値が貰えるトロフィー的な要素も結局馬鹿みたいな回数周回をこなす必要がある。(1周回2〜30分ほどかかる。)
LV上げの為、興味の無いアイドルも育成せざるを得ず、手持ちに初期Rしか無いアイドルが一部弱すぎて異常に難易度高くなり嫌いになる。
アイドルを育成するのが楽しいとか言ってる人が多いけどキモいプロデューサーを育て終わってようやく本格的にアイドルを育てる(ただの運ゲー)スタートラインに立てる。
古参Pで配布完凸SR等で周回要素無しクリア出来る!とか自分はPLV MAXだがこのくらいで良い!とか言う新規を思いやれない気持ち悪い奴が多く、攻略情報を探すだけでイラつく。
そもそもアイドルとその曲に興味が無いのに誘われ、やりもせずに判断するのもなと思い、最低限プレイしたけど普通にクソゲーでした。
友人には上記の10倍ぐらい文句を言い引退。
フルコンボを達成した時エフェクトの途中でCM入るの許せん。映画とかのクライマックスで主人公が一番カッコいいセリフ言ってる途中でCM流すみたいな無粋さ…汚い脂肪除去みたいなCMとか流された時の胸糞悪さは半端ない。あまりのウザさに一度ゲームを落として再起動するとフルコンボは無かった事になっているという気持ち悪さ…早急に何とかした方がいい。これがあまりに腹立たしいので星マイナス2。
それ以外は難易度ハマり度などは文句なし。楽しくて時間を忘れて癖になってズルズルやってしまい気がつけばレベルも190に、これからも続けていきたいが上の仕様だけはホントに勿体無い。自分的にはこれが改善したら文句なしに星5です。
序盤、主に死の期限1から4くらいまでが全く面白くない。スロットというギャンブル要素の題材だからというのもありますが、にしても運ゲーすぎるし、アクションゲームではないので不利を自分の腕でどうにかすることができない。初っ端に運気アイテムを取っても揃わないことなんてざらにあるし、まずまともなアイテムがこないことすらある。やればやるほどアイテム総数が増えていくのに、アイテムBANがないのは意味不明。
あとローグライクによくある、プレイする度にポイントが貰え、それを消費して自身に有利なパッシブを得る、みたいなのがないのもキツイ。シンボル確率の初期値の変更や、アイテムを持ち込む、無料リロールなどができると序盤の安定性も上がると思うんですけどね。
そして波に乗ったところで2R連続で1.5%の666を出され、しょうもない終わり方をすることだってある。ひとつのシンボルを65%にしても全然揃わないくせに、なんだかなぁ
666でいえば、666が揃った時、ほかのシンボルが揃っていてもカウントされないのはなんなんです?例外をつくるな
強いやつは大会で優勝しどんどんカードプールを増やしていくが、弱いやつの報酬はしょぼい。
強くなろうと課金してカードを買ってもいわゆる「ハズレレジェンド」を引き当て思うようなデッキを組めず。もう1000パックは引いたがレジェンドは50枚程度。結構あるじゃんと思った方、このゲームは種族が6種類あるので1種族10枚も無い。戦うには平均9枚の「有効レジェンド」が必須。
しかも、旧シャドバと違って分解出来ず、新たなレジェンドを分解したエーテルで作る事も難しい。リアルカードゲームと違って直接購入することも出来ないし、1枚目当てを入手するのに最低で2万円はかかる。
せめて大会をランクで分けろ。格上と戦わされて報酬もしょぼい。プレイすればするほどカードを引けるなら良いが、普通のプレイでは何も得られない。カード1枚に2万必要になるゲームは破綻してるだろ。遊べば遊ぶほど引けるシステム考えろよ。勝てない大会で遊んでも引けないなら遊ぶ価値無いだろ。遊びの価値を否定するゲームっはただのゴミゲームじゃねぇか。カードプール浅くても頑張ったら勝てるように対戦を組めるようにしろよ。
ササニドがナーフされてもこいつのゴミっぷりは何も変わってない
何が三体無傷破壊からの合計スタッツ17だよ。
冷静に考えて無敵コンセプトのアルメスより意味不明なことしてることに気づいてるか?
アルメスはスタッツ13でしかも、単体しか出せないし、超進化権使わないとまともに効果発揮できない上に進化は3回じゃなく1回しか稼げない。
なんでこいつよりコスト低いんだよオルテニアとかいう脳死カードは。しかも、こいつのアンバランスなパワーはまだまだ盛りだくさん。
まず手札の消費が全く求められない点
類似カードのネハンを知ってるか?アイツは手札に低コストトークンを手札に用意してやっと四面進化を発揮することができるカードだ。しかも、それを成功させるにはトークンの1コストも混ざるため8コストが現実的な手段になる。手札から出すトークンだって最初からあるものじゃない。カースパーティでトークンを量産する手段もあれば、オシャカボチャなどの低コストを予めデッキに入れることもある。
こうやって進化稼ぎでさえデッキと手札管理が必要になって初めてサンダルフォンが許されるんだよ。
何が一体だけ素進化で4面進化だよ。あんまり過去のカードデザインをバカにしてんじゃねぇよ。ネハンをもう2度と活躍させないつもりか?半年もかけ離れてないカードにこんなパワー差があることが異常すぎることに気づけ。
一枚で三体破壊できる点
次にこのゴミはただでさえ、スタッツを高く設定されただけの処理漏れ狙いがコンセプトとかいう面白味のかけらもないデッキのエースのくせしてしっかり跡形もなく、相手の盤面を更地にする能力とかいう一方的なわがままが権化した能力を持つ。あのさ、2回攻撃とか効果で破壊とか何をそこまでする必要があるの?
盤面軽視しすぎじゃない?三体選択破壊とかどう足掻いてもオルテニアを対策した動きできないじゃん。何出しても大抵返されるのが許されるのはライオ、リアントース、アルメス、マクミランとかの9コスト帯なんだよ。8コストで事前準備なしでこんなやりたい放題してるのこの馬鹿げたカードだけなんだよ。いい加減にしてくれ。
3/3スタッツ守護が3体並ぶ
すごくシンプルだが取れない。最低限進化権を使わない限りは絶対に取ることが出来ない。
それでも特定のベリアルやバーンドナイトなど返せるカードは存在する。ただどこまで行っても行き着くのが返せるのみなのだ。その間、オルテニアは素出しで4回も進化を稼ぐ中、どう足掻いてもオルテニアに荒らされたターンの有利差を埋めることが出来ない。
分かるか?この理不尽さを。しかも、まだこれは取れればの話だ。つまり、これでもマシな例なのだ。最悪なのが、オルテニア取れない時点でゲームオーバーなことだ。何が酷いかなんて言うまでもない。とりあえず、もうおもん無いから2度とこのカードを表舞台に出すな。
最後に
こんな優遇されてるのはエルフだからか?その割には新しく追加されたコンボエルフはごみみたいな扱いだがな。いつまでこんなスタッツ押し付けるだけの無個性を弱体化しないでいるつもりだよ。早速、ダストデイズが産廃化してることに何も思わないのか?スタッツを成長させるはずのデッキコンセプトが元から高いスタッツで構成されるデッキがいる環境で陽の目なんて見れるわけねぇんだよ。