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無課金でLv6000までやっています。
このレベルまでくると、ひとつクリアするのに10回以上のプレイが必要になることが多発してめちゃくちゃイライラします。
アプデで、シーンクリアに必要な星が、掛け金を増やすと2倍3倍と貰えるようになったので、やったー!と思いましたが、その分クリア出来る確率と貰えるお金がガクンと減り、必要な星の数(40▶︎70くらい)は激増したので、結果クリアしづらくなりました。
毎日色んなイベントやミッションがあるのは楽しいですが、まずほとんどのミッションがクリア不可能。難し過ぎます。
パズルや料理、アルバムにマジカルフレンドは、無課金クリアはほぼ不可能です。
高頻度で必要になるワイルドカードは高過ぎて使えないし、手に入る術も少な過ぎます。デイリー報酬も前よりは豪華になりましたが、日によって差があり過ぎです。
課金を促すポップの多さだけは他のどのゲームにも負けないと思います。天下のディズニーのゲームなのにここまで課金を促すって、本当にケチなんだなと思います。あそこまで勧められると、逆に意地でも課金しないぞ!という気持ちになります。
何度かのアプデで、きっと寄せられた意見を参考にしているのもあるのだろうと思いますが、ケチが垣間見えるので本当に少し改善した方が良いと思います。
このゲームは良くも悪くもすぐにコインが無くなり、依存することができない(課金しなければ)ので、細く長く続けるには最適です。
また、寄せられたレビューに対して、適当に定型文で返すのも本当に良くないと思います。海外運営だと思いますが、AIに翻訳&噛み砕いてもらって、血の通った返事をしてもらえたら嬉しいです。
これからもこのゲーム続けます。
デザインは優秀。しかし、ドローの偏りが気になる
シャドウバース ワールズビヨンドは、カードのデザインやゲームの演出が非常に優れており、楽しめる部分の多いゲームだと思います。
一方で、実際にプレイしていると、序盤から高コストカードが手札に集中したり、同じカード名のカードを複数引いたりする場面が頻繁にあるように感じます。
デッキのカード配分を変更しても、期待していたほど手札の偏りが改善された実感はありません。マリガンでカードを交換しても、同じカード名のカードを再び引くことがあり、序盤の展開が難しくなる場合もあります。
もちろん、ランダムなドローである以上、偏りが発生すること自体は理解しています。また、個人のプレイ経験だけで、乱数処理やゲームの仕組みに問題があると判断することもできません。
それでも、こうした状況が繰り返されると、ゲームの展開が運に大きく左右されているように感じ、対戦結果に納得しにくくなることがあります。
カードゲームでは、デッキ構築やプレイングが勝敗に影響することも大きな魅力です。だからこそ、ドローの挙動について検証や説明を行い、プレイヤーが安心して対戦を楽しめる環境を整えていただきたいです。
優れたデザインとゲーム性を持っているからこそ、今後の改善に期待しています。
冷遇と優遇以外で説明がつかない調整を行うカードゲームです。このゲームは幾つかのクラスに分かれて、そのクラス内で配られたカードでデッキを作るカードゲームですが、クラス間での明確な冷遇と優遇が継続して見受けられる様になりました。具体例で言うと優遇がロイヤル、冷遇だとビショップがその筆頭と言えます。ロイヤルはシーズン中に成績が振るわなかったら直ぐにカード上方が行われます。ずっと不遇とかなら理解できるのですが、ロイヤルは殆どのシーズンで成果を出しています。偶々1シーズン思う様に成果を出せなかっただけで即座に上方が入れられます。対してビショップやナイトメアは上位層(CRと呼ばれるレートが高い層)だと成果を出せてませんが一切上方が行われません。それだけならまだ良いのですが、ビショップなどでは明確に多くのユーザーから弱いと言う指摘が入っているレジェンドカード(一弾毎に二枚しか配られない、クラスの顔となるカード)が何枚も有り、それらはずっと放置されています。ロイヤルは結果を出せなかったらそのシーズン中に複数枚上方するのにです。
更に環境構築も破綻しているゲームで、CR2100以上の上位層が使っているテーマがネメシス68%となり、両者共にネメシスを使う対戦数が全体の40%を超えています。このネメシスの環境崩壊も、運営が気軽に出て直ぐ結果が出なかったからと即座にシーズン中に上方した結果です。
全クラス同じ様に不遇そうなら強化を入れるなら理解できます。或いは全テーマ放置するなら理解できます。でもそうでは無いのです。運営が活躍させたいテーマを選んで上方、活躍させたく無いテーマは放置。
新カードが発表されましたが、少なくとも単体パワーでは明らかに優遇不遇がついているとしか言えない物が見られます。(既存不遇テーマばかりが特にそういったカードが配られています)
貴方はユーザーの構築、メタ回しでは無く、運営の機嫌と選好で強さが決まるカードゲームをプレイしたいでしょうか?そのカードゲームは面白いでしょうか?
そもそもカードプールの枠、シナジーの充足性が足らない状況もここ最近続いていて純粋なゲーム体験自体も然程面白く無いと言う現状も有ります。
このゲームを入れるには10GBの価値は有りません。10GBあるならより豊かなプレイ体験が出来るゲームが他にあります。
ではさようなら。なんだかんだ遊ばせてはもらったので、最後にそこだけは感謝しておきます。