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課金すれば楽しめるかも?
無課金500まで来てて面白いけど、毎回開いてすぐに課金を勧められてかなり鬱陶しい。
ミッションは一度失敗するとリセットされて、カード5枚追加して欲しいカードが出ればいいものの、ひどい時は4.5回程追加。そしてコインが高すぎる。
プレイするたびにコインを消費し、クリア時の報酬はプレイ時のコインより少し多いくらい。5枚追加を一回でもすればかなり痛手だし、見落としてカードをめくるとめくった後におけるカードを教えてくる。一枚戻ってまたコイン消費。ただただ性格悪い。
ポイ活のために始めただけだけど、ポイ活の反映期間が終われば速攻やめる。
絶対お金払いたくないし、システムが性格悪くてとにかくイライラします。
無課金勢に優しくないゲームで、改善してもらえれば面白いゲームです。
「初心者」と「カードプレイヤー」の差は…
ネタデッキを「初心者」で試す際、相手がガチだと面白くない。「カードプレイヤー」で戦うのと相手にあまり差が無く、分けている意味を感じない。そして、ネタデッキを使っても面白い環境にないので、環境デッキで戦う事に飽きると、もう楽しさを感じない作業になる。あと切断、遅延行為への対応を早くしてください。1分以上待って、勝つ旨みがないのに、待ちを強要されるのは酷い。あまりに辞める原因が多すぎる。周りが辞めていく為、自分も一度辞めてしまった。最近、最初に切断し70秒程待って戻ってく奴に出会ったがもし、私が耐えれず切断、降参したなら勝ちを得ていたのだろう。この戦法が罷り通るゲームは面白いのか?
コインの重要性は先にわかっとけ
チュートリアルで機能紹介のために、追加のドロー5枚とかwildカードとか使わされると思う(最初はほぼ無料)
でも、ポイ活のためかストーリーのためか知らんけど「先に進めたい」「最初の方で詰まってるのは時間の無駄」って感じて、(後ちょっとなのに...)ってシーンで容易くコイン使って強引にクリアするムーブの人、多いと思う。でもこれやると、早々に金欠で詰みますよ。実際、もう入れて1週間経つのにまだシーン5で止まっています。日に日に進むペースは遅くなっていくとはいえ、こりゃ3ヶ月以内にシーン29到達なんて、不可能笑
ちなみにシーン5の終盤はレベルにして147ですね。146回クリアしてまだこれかよとも思うね。
追記11/26:現在シーン9が終わったとこ。このペースは期限内に頑張ってもシーン15か16で終わりそう。
1つ文句を言いたいのだけど、カードめくる度に数字が上下するあのカードは何?ほんまにやめて頂きたい。
新規プレイヤーの自分がプレイしてみて
前作未プレイ。カード演出が派手なのを見て始めました。
まず課金に関してはそこまで厳しくないと思います。
毎日のデイリーやイベントでそこそこパックも引けて、無課金でも1クラス限定とかならすぐ環境デッキを作れると思います。
全クラス作るのも廃課金になる必要はなく、バトルパス課金だけでもそのうちかなりのカードが集まっています。
完全無課金の学生とかであれば少し厳しいかもしれませんが。
ここからが星1の理由です。
まずかなりの運要素があります。
カードの引きが全てで、2025/11現在のカードプールではサーチ系のカードも少なく、最上位プレイヤーやプロ選手が、始めて一週間の初心者に負ける事もあります。
また、同じカードはデッキ40枚に対しての3枚まで入るのですが、特定のカードを引かないとゲームにならないデッキがそこそこ多いです。
そしてそのカードがデッキ枚数残り10枚以下になっても来ない、なんて事もザラにあります。
努力ではどうにもできない場面がある中、イライラしているプレイヤーも多く煽りなど、民度もかなり低い部類です。
多くの配信者もだんだん辞めて行っており、今から始めても覚える事やカードが集まるまで大変で、あまり推奨できません。
対戦カードゲームとして終わってる
レビューを消してるみたいですから何度も書きます。
根本から作り直して欲しい。
理不尽なカードがどんどん追加され、大した対策も打てない、手札が腐り果てる、不利なマッチング、先攻ばかり出るコイントス。
1ターン目2ターン目でもう、やる意味のない負け確試合を掴まされ、ランダムマッチじゃどちらかが早々に降参するからゲームさえできない事も頻繁。
勝っても運、負けても運。
構築だのなんだの言えるゲームじゃありません。
みんなおんなじ様なデッキで、つまらないプレイをして報酬の砂時計を稼いで、激渋なパックを剥くだけです。
ポケモンじゃなきゃ速攻でサービス終了でしょう。
こんなに不愉快なゲームは他に見ない。
末期のネトゲ状態
初心者が参入し辛く、廃課金者とサブアカウントまみれの末期一歩手前。
・バトル
シャイニングハイ以降から一部のカード一強の状態。カードを集めて様々なデッキを組んでバトルする楽しさが皆無。
通信切断や遅延行為、処理落ちにも未だ対応無し。
必須カードが各パックに散在しており、新規は1人での収集は不可能。
・パック開封
10連しても何の最低保証もなく、デッキの主軸となる♦︎3以上のカードを2枚集めるのが大変すぎる。
加えて、1ヶ月更新される度にバトル環境を無理矢理変えようとするインフレ性能カードを何も考えず追加するので必死に集めてもすぐゴミになる。
・おすそわけ機能
これでカードを気軽にあげられるプレイヤーは課金者のみ。
初心者の救済機能で入れたつもりなのだろうが、見返りで貰えるものがゲーム内称号と用途の乏しいショップチケットのみ(しかも最大5枚)。
サービス当初からプレイしているが現在では1800枚余っている。
当然、要らないのでネット上の初心者とフレンドになる必要性を感じられず、課金者同士で♦︎4カードを送り合ってひかりの砂を720貰うだけの機能になっている。
・トレード
廃課金者:この期間で集め終わって利用終了
微課金者:ひかりの砂または交換用の☆2カード枯渇で利用終了
初心者:そもそも交換するカードがない
ここでも初心者に対してカードを持つ課金者は、自分の欲しいものを持たない初心者に対してトレードパワーと砂使うメリットを見出せず初心者救済になっていない。
欲しいカードの意思表示のし辛いこともこれに拍車をかけている。
現状は外部のサイトで汎用トレーナーカードをシャークトレードしようとする者と詐欺師のトレード募集が大半で、コレクションゲームとは聞いて呆れる。
1年でDeNAの運営にはウンザリ。ポケモン以上の人気IPとのコラボゲームでもない限り、自分はこの会社のゲームをすることはないだろう。
ポケポケのサービス終了と伴にゲーム事業は再び赤字転落するだろうから、顧客の真に求めるサービスをせいぜい頑張って提供して欲しい。
期待は全くしていない。
コイントス機能の乱数挙動について改善要望
お世話になっております。
ポケポケを楽しく利用させていただいております。
ただ、アプリ内の「コイントス」機能について、
裏が連続して出る回数が異常に多いことを感じています。
実際に、
• 6回連続裏
• 8回連続裏
などが頻繁に発生し、通常の 50:50 の確率とは大きく異なる印象があります。
ゲームとして使用する上で結果に偏りがあると、
ユーザーとして公平性に疑問を感じてしまいます。
可能であれば、
• コイントスの乱数処理の見直し
• 完全ランダムな挙動になっているかの確認
• 仕様で偏らせている場合は明記
などの対応をご検討いただければ幸いです。
ご確認のほど、どうぞよろしくお願いいたします。