2,321 ~ 2,340件を表示 / 全8,211件
最高の高ストレスゲー
カードを集めるのは本当に楽しいです。毎日パックを開けられるのは素晴らしい。
ただ、バトルは本当にストレスが溜まります。ネット見て環境最強デッキばかり構築してればそこまで苦はないかもですが、好きなポケモンでデッキ組んでほどほどに楽しみたいって気持ちでやると、めちゃめちゃきついしストレス半端ないです。
何よりしんどいのはカードを集める為に新カードで組まれたデッキとのバトルを強いられること。その為にまたデッキ組んで…とかダルすぎる。
Bシリーズになってから排出も渋いしプロモパックも出にくくなった。モチベだだ下がり。
カード集めが楽しいのに、カード集めを気軽に楽しめなくなっている。だんだんパックを開ける“作業”もめんどくさくなってきた。引退も時間の問題かも
絶対に課金させてやろうという運営の思惑が滲み出てる卑しいゲーム
コインある時はクリアできず、コインある時しかクリアできない。(そのように設計されている?)
そのうえデイリーボーナスは、ある一定のコイン数であるとコインもらえない。そのため、一瞬コインを大量に持っていてもすぐ溶ける。
日々更新されるデイリーミッション的なものは、クリアしてしまうと、翌日以降のクリア基準が一気に上がる。そのためそこでもコイン消費が
激しくなる。
なんとしても課金させてやろうという卑しく醜い思惑が前面に出てるゲーム。こんなゲームに課金するのはバカバカしいので、絶対にやめた方が良い。
大体、同じ数字のカードが4種類も出てくるって言うのが解せん。トランプとして成り立ってない。
こんなクソおもんないゲームよく思いつくよな。
こんなゲームで評価4.7?なわけない。ゲームと同じで、この数字もイカサマしてるのでは。
商売が下手
リリース当初からダラダラやってきましたが、やはりカードが砕けないという仕様がかなりストレスです。
使わないカードのレジェンドが出ると盛り下がります。
また、復帰勢は古いカードしか持っておらず、砕くこともできないので新カードが集められずに辞めるケースが身の回りでかなり多かったです。
しかも砕けないので作ったデッキが弱い(弱くなった)場合にモチベーションがだだ下がりです。
売上がとんでもない勢いで下がっているのはゲームバランス云々よりもこのせいだと思っています。肝心のパック開封もログインボーナスにはレジェンドの天井がなく、ルピもなかなか配らない。せっかく集めたルピでレジェンドを引いてもいらないカードで割ることもできない。無課金、微課金でエクスチェンジチケットを手に入れるのは現実的ではなく、仮に当てても使いたいキャラとは限りません。
コラボの一番の目玉はキャラのスキンでしょうにこれではフリーレンコラボの恩恵も受けづらい。これでは売上と人口が少なくなるのも納得です。
かなり期待していたし、これから改善されていくと思っていたのでがっかりです。ゲームバランスは多少いいのかもしれませんがそもそもカードを砕けないので気軽に試したいカードを試すこともできません。
神ゲー
無課金で十分楽しめます。
凸の仕様はありますが、このゲームは凸の恩恵があまり無いので何の問題もないです。
石はしっかり管理すれば、一切課金しなくても枯渇しません。
ゲーム性も面白いです。
今までありそうでなかったジャンルで、PSがあってもなくても楽しめます。
ストーリーも面白いです。
ソシャゲにしてはかなりのクオリティで、ニケに本格的にハマっているプレイヤーは皆ストーリーが面白く、ハマっている割合がかなり高いと感じています。
キャラも個性があってgood。
それぞれのニケがしっかり個性やストーリーがあってかなり愛着が湧きます。
運営のユーザーへの還元も素晴らしいです。
今時は集金をメインにしたようなソシャゲは沢山ありますが、そもそもこのゲームは長く続けていればお金はかかりませんし、売上もしっかり二次コンテンツなどにかけていてユーザーを楽しませてくれます。
もちろん悪い所もあります。
バグが多い、ゲームが落ちやすい、たまに賛否両論のコンテンツが来るなど。
総評すると、私は色々なソシャゲをプレイしてきましたが、神ゲーと言っても差し支えないと思います。
まったく課金する必要がなくても、面白いコンテンツを提供してくれてありがとうという意味での課金をしてしまうくらいです。今までの私はそんな事絶対しませんでした。
ぜひみなさん一度プレイしていただきたいです。
できればストーリーをしっかりと見た上でゲームを楽しんでいただきたいです。
コレクションゲームとしてならまあ
リリース当初の売り込みとしてはコレクション向けといい、かなりバトルに振り切ってましたが、トレードも拡張し、リアルマネートレードなどの問題もありますが、方針まとまっているみたいです。
ランクマッチ要素に関しては、元々不評だったカスミが存在を薄めましたがもっと高速化した状態になり、先行2ターン目に不思議な飴で確定カスミに並ぶ理不尽ムーブをしてきます。
不思議な飴や、神秘の守りからついに昨今のポケカで悪名高いスボミーを無調整で出してきました。モンスターボールすら使えないので相手の手札を縛ってモノマネ娘からのレッドカードでハンド差を押し付けるクソコンボが横行してます。
おそらく相手だけの上振れを解消するためのモノマネ娘だろうけど、スボミーで手札縛って利用した相手の手札はレッドカードで叩き落とすことで前環境以上にワンサイドゲームを一方的に押し付ける結果になってます。またサザンドラとかいう化石デメリットを帳消しにしたラムパルドも出してきたので先にグッズロックされたらそのまま負けるなんてことも珍しくないです。
とにかく如何にして相手の技を使わせずにこちらの最速不思議な飴を決めるかのおみくじ勝負で全てが決まります。何故かこちらはなにもドロソが使えずタネも置けず相手だけ先行2でサザンサカキスピーダーで全部決めてくる圧倒的運の差をまざまざと見せつけられます。
総じてAシリーズで抑えてた理性が悪い方向で蒸発している状態です。
神秘の守り然りポケカのルールを圧縮したりランダム効果に置き換えたなかで明らかに対応できないはずの能力をそのまま持ち込むどころか、今のポケカのヘイトカードまで実装してランクマ民度は地に落ちてます。メガ進化も取られたら負けるデメリットからアカギを全力で遅延するプレイヤーもマスターで増えてきてます。
ランクマついてはナーフなどの調整をそろそろして欲しいです、スボミーとか明らかに不思議な飴の対策の域を超えて縛っているカードの方が多く、使えなくなってしまうカードの方が多いです。