221 ~ 240件を表示 / 全8,183件
わるかないが
アニバーサリー等の特別なタイミングで重要人物の活躍、ピックアップ、また、ストーリーの伏線を回収したいのは分かるが、それでもここまで主人公?が出てこないアニバーサリーイベントを開催するゲームもないんじゃないかというくらいに蚊帳の外。心待ちにしていたアニバーサリーで過去の英雄やらなんやらがわちゃわちゃやってるのを3週間ずっとみせられるこっちの気持ちにもなって欲しい。ハッキリ言ってアニバーサリーイベントのストーリー部分はサイドでいいくらいにつまらない。割とクライマックス的なストーリーをこういう形でしか発散できないとなると、所詮FGOのなり損ないに感じる。追記、メンストで回収出来ない重要な伏線全部アニバでやるの本当にやめた方がいいと思います。サイドもあんのに。ついでに言うなら、重めのストーリー多すぎです。何を祝えんのかわかりません。
ストーリーは面白い
ストーリーを楽しむためにノーマルモードの他にストーリーモードが準備されているが、ストーリーの流れと無関係な敵と不定期に戦わされ、マップには面倒なだけの扉の開閉があり、ストーリーのノイズとなる物が多く残念な気持ちを抱えながらストーリーを読み進めなければならなかったため星4つと評価。
また、イベント等で本ゲームとかけ離れたミニゲームに報酬を設定して時間かけてプレイさせられるのは少し苦痛だった。個人的には特に音ゲーが苦手だったため、主要な報酬は一通りプレイするだけで貰えるとは言え非常に気が進まなかった。
他に不満点はない。課金して本気で高みを目指すなら懐が痛むかもしれないが、その辺の価格設定はある種のブランディングだと思うのでそこは考慮しないでおきたい
復帰勢としての素直な感想です
「遊戯王OCG」自体ではなく、「マスターデュエル」というゲームとして評価すると、久々に復帰してかなり苦痛でした。 以前は複数枚使えていた「増殖するG」や「墓穴の指名者」などが制限され、不要になったカードを分解しても生成より少ないポイントしか戻らない点は不満です。 組みたいデッキのピックアップが終わっていると、ランダムパックか生成に頼るしかなく、復帰勢には厳しいと感じました。 ストラクチャーデッキは便利ですが数が少なく、期間限定配布カードやデッキを後から入手できない点も損をした気分になります。 課金と運があれば新規でも環境デッキを作れる点は良いですが、全体的に新規・復帰勢に優しいゲームとは思えません。 以前は制限時間が450秒でしたが300秒に変更されており、カード効果の複雑化もあって制限時間が全く足りません。 デッキ構築中に試運転などが出来ない為、実際にデッキとして完成するまで練習すら出来ないことも、プレイのハードルを高めています。 効果処理はほとんどバグが無いことは凄いと思います。
このカードゲームのリミテッドはかなり楽しい
リミテッドが構築と並んで遊ばれているくらいだからね。リミテッド自体の面白さは僕が語るまでもないと思うから、アリーナでやるからこその良さを語ろう。まずは何より参加にお金がかからないことだね。現実でやろうとすると実際にパックを買う必要があるから敷居が高く感じるかもしれないけど、アリーナだとゲーム内資産で遊べる。しかも勝てば勝つほど報酬が増えるんだ。完走した時の心は小躍りしてるね。何勝かすれば参加費が返ってくるから腕があればずっと遊べる。僕はそこまでじゃないけども。とはいえ、この最高の遊びをしているだけで必要なカードのほとんどを無課金で手に入れられているし、足りないカードは生成すればいい。ゲームを始めたての時は課金するかめちゃくちゃ強くなるかしないと資産がなくて少しの間大変だけど、ある程度遊べば課金なんて必要なくなる、これもこのアプリで遊ぶからこその良さだね。運営は大丈夫なのか心配になるくらいさ。 こんなに最高のゲームだけど、不満点もある。ドラフトでピックしたカードを動かせないこと。PC版では動かせるんだし同じ仕様になるともっと最高になるはずさ。