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マッチング時にデッキ構成を丁寧に読み取って相性最悪な対戦相手と優先的にマッチさせら毎度メタ完備でウンザリする。開始しても先攻は1割も取れず、頭をどう捻っても勝ち筋が見えない手札を配られ何度マリガンしても何枚ドローしても同じカードを何枚も握らせてきてゲームをさせる気が一切ないのが見え見えである。守銭奴の運営とセンス皆無のデザイナーと調整する気のないテストプレイヤーが短納期で作った壊れカードの乱立で、何百何千とカードがあっても誰も彼も調整失敗してる壊れカードを中心に構成されてるせいで対戦相手はオリジナリティ皆無の定番デッキしかいない。これを使ってるプレイヤーは定番シナリオをなぞらせる補正がかかっている為タワーデッキでも「いつものパターン」を出してくるので2〜3ターンで負けが確定してるのがわかる。マジックという最高のゲームシステムを使っておいて、何を食ったらこんな代物ができるのか理解できない。はっきり言って金の無駄なので課金せず適当にやることを勧める。
1つの物語として非常に完成度が高いと思います。世界観は全体的に明るく悲壮感が漂ってないので曇らせが苦手な人でも問題なくプレイできます。キャラとしての魅力が引き立っていて安易なデレは感じなかったです。 運営としても虚無期間が発生しないように努力していると見受けられるので好感が持てます。エンドコンテンツに手を出さなければ課金圧も強くないので好きなキャラを引いてまったり楽しめます。ゲーム部分はボスや対抗戦でもテンプレ編成が存在しますが実際に試さないとうまくいくか分からないので試行錯誤するのが面白いと思います。配布も多いので散財しなければ石も貯まります。難点はメインの話を読んでたら情緒が破壊されて後戻りできなくなったことですかね…特に面白かったのはエデン条約編、夢が残した足跡編、百花繚乱編です。5周年を迎えましたがケイちゃんは可愛いですね…見た目もいいですがやっぱりリアクションがいいです。特にメモロビで先生がボロを出した時になじっている場面は感動を覚えました。先生がケイちゃんを大好きって言うのも納得ですね。
リリースされて以来、ポケポケにはとても良い変化がたくさんありました。
バトルに関して。
エネルギー1つで動ける強いポケモン(ラムパルドやシャイニングハイのリザードンex、サザンドラなど)の登場や、ベビィポケモンの追加などなど、カードが増えたことによって構築の幅が広がりました。現在、先攻後攻を含めた運要素は、デッキの構築やプレイングによってある程度どうにかなる環境になりつつあると思います。とはいえ、強いカードが強すぎるゆえ自分オリジナルの構築のデッキで勝つことはちょっと難しくなったんじゃないかと思います。難しくなったとはいえ勝てる時は勝てますけどね。
ついでに言うと、トレードやおすそわけ機能によってカード収集もとても簡単になりました。フレンドとの繋がりも強く(?)なったんじゃないでしょうか。
神ゲーだと思います。
良い点…ストーリーとキャラデザの2点とゲームの根本部分は非常に優れていて今のゲームにも見劣りしない。悪い点…ガチャ確率の表記と実際の乖離、表記よりも明らかに低い最高レアキャラの排出率(検証結果はこの評価の右上縦向き・・・から編集履歴で確認可)。そして他ゲームと比べて非常に高いメインストーリーの難易度、差し込まれるバトルが他のゲームで言うところの超高難易度コンテンツとほぼイコールレベルでありストーリーにも関わらず攻略と一生にらめっこする羽目になる珍事態が発生している(大多数のゲームは攻略見なくてもメインストーリー程度はクリア出来るから問題)。そしてゲーム内最大の問題は育成素材が全て渋いということ、素材ステージのようなものもあるが複数体のキャラを全ての面でMAX強化しないとメインストーリーすらもクリア出来ないのにそれに必要な素材1体あたり合計最低3桁個(個体差あり)基本複数ドロップや確定ドロップが無いため最低3桁回数周回する羽目になる(努力すれば1周3〜5分)。一応参考になると300人近くの方が評価してくれてるのでそこら辺の評価よりは参考になるはず。