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■対人戦をしないならオススメです。ただ運営は対人戦をさせようとしてきます。■1番ダメな点はテーマ間のバランス調整です。■弱いテーマ全体を底上げしファンデッキとしてある程度遊べるスキルなら歓迎ですが、人気がある強いテーマにも環境レベルのスキルを実装するのでOCG以上の惨状です。■1つのスキルに複数の効果を内包し、妨害不可で手札が増えターン制限も無いためスキルの為にデッキ構築する本末転倒な状況です。■スキル主体で長々と同じ展開を行うテーマが多くまるでbotです。■逆に弱いテーマには専用スキルが無いか、あっても発動条件やデメリットが厳しく汎用スキルの方が強いなど、テーマ間のバランス調整に失敗しています。■運営のお気に入りのテーマ以外は基本的に殴られ役です。■贔屓されたインチキスキルを行う主人公達が嫌になるのでキャラゲーとしてもオススメできません。■システム面はアンケートに書くと反映されやすいですが、バランス調整は最悪を更新し続けています。■1回のデュエルも長く、イベントも周回前提で長時間拘束されます。
エアプが作ったゲームです。ストレスしか溜まりません。タイパ悪すぎてイライラします。儲かってるくせにユーザーに対する配布渋すぎで、正直舐め腐ってます。このゲームに課金するくらいなら本物のポケカ買った方がいいですよ。バトル要素が全部面白くない。メガシンカとか3ポイント制でよく出そうと思いましたね。きっと開発側はこのゲーム遊んでいないんでしょうね。最近のサポートカードの性能はホントに面白くないです。AI戦でも好きなデッキ、好きなポケモンで戦うカードゲームではなく、環境で強いカードしか使えません面白くないです。バランスもとれてない運ゲーに価値はありません。AI戦とか砂時計欲しさ以外でやらないのにお互いの手札がAI側に有利になる仕様のせいで無駄に時間もかかるし、楽しくないです。このゲームではクイックバトルって言うんじゃありませんでした?手軽もクソもないしコンセプトガタガタ過ぎ。スキマ時間に遊べるようなゲームでもなくなっているので、開発側はこのゲームの長所短所を1度全て出して考え直した方がいいと思います。