カードゲームアプリのレビュー

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UNO!™
★★★★
iOS

【統計】開始手番と初期手牌

クラシック2vs2ルールで開始手番と初期手牌について統計をとりました。(サンプル数:89ゲーム)

・開始手番
 プレイヤー側から開始:42回/89回 47.2%
 NPC側から開始:47回/89回 52.8%

・初期手牌中のワイルドカードの枚数
 プレイヤー側:50枚
 NPC側:41枚
・初期手牌中のドロー4の枚数
 プレイヤー側:46枚
 NPC側:42枚

開始手番はNPC側からの開始がやや多いですが、誤差の範囲でしょう。
初期手牌中のワイルドカードとドロー4の枚数はプレイヤー側の方が多いという結果です。意外ですね!
まあ、出せずに終わる展開だと負けた時-50点(x倍率)なので必ずしもプレイヤー側有利というわけではありませんが…

次回は相手チームにUNOがかかった時のドローに注目して統計を取ってみようと思います。

Dark War:Survival
★★★★★
iOS

Sレアが…

無課金だとガチャの偏りが酷くて、
(何かしらのイベントでコツコツ入手したような)
持ってるSレアの🧩しかほぼ出ない( ՞߹ – ߹՞ )
1番欲しい 持ってないSレア がほぼ出ないの…
(出ても持ってるキャラしか重ねられないの…)

前はケイしか出なかったんだけど、
改善された?直後にすぐ1体出たかなくらい(調整されてる??)
あまり変わってないよ…持ってない🧩くらい出るようにしてよ
課金することで報酬多く貰えるのも多いし、このアプリも課金ありきかな

マジックカード:マル描いて

オートバトルをやるだけでつまらない。 追記 広告から誘導されてインストールしましたが、広告にもこちらでのアプリの説明にもバトルゲームのことは全く記載がありません。バトルゲームの分でアプリの容量もかなり多いし、繰り返しになりますがパズルゲームをしたい自分には全くの冗長な作りでした。 バトルゲームのシステムもシナリオもほぼユーザー側では選べずに進むので、制作者の自己満で作ったバトルシーンなどをひたすら見せられるだけで全く楽しさを見出せませんでした。

ラストZ:サバイバルシューティング
★★★★
iOS

これは流行らんわ笑

まんまラストウォーのシステムを流用しただけのゲームだが、クオリティはラストウォーとは比べものにならないほど低い
翻訳機能がしょぼくて海外プレイヤーとの意思疎通が困難、返信をしないカスタマーサポート、PPV戦をするとすぐ落ちる等の問題点がありすぎて書ききれない。
これに課金はまじでおすすめできない。

★★★★
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UNO!™
★★★★
Android

中毒になるのでやらないほうが良いです

まずUNOの体裁は取っていますが、巧妙過ぎる課金ゲームになっています。 ゲーム内でプレイするためのお金は、プレイ毎に賭け金として賭けていきますが、どんどん倍率を上げられます。 そして絶妙なタイミングで「絶対に勝てないゲーム」に出くわします。 CPU同士が結託し、プレイヤーに多重債務のように通常ではあり得ない量のカードを押し付けてきます。 CPUの手札があまりにも良過ぎて絶対負けない、かつ、カードの枚数によって負債、マイナスが決定するので、想定の何倍ものマイナスを喰らいます。 そのタイミングで「今失ったお金を取り戻しませんか?今だけのチャンスです」など課金を促してきます。 こうした巧妙な仕掛けが幾重にも仕掛けられており、現実のギャンブル同様中毒にされてしまいます。 早急にアンインストールしたほうが良いです。 気軽にUNOを楽しめるようなゲームではありません。 少し驚きました。 将棋やオセロのような無課金で楽しめるゲームを想像しないほうが良いです。

Magic: The Gathering Arena
★★★★
Android

MTGは最高のゲームの一つ

そして、 このゲームは最低限のMTGのルールを身につけることができるゲームのため、『MTGを始めたいけど何をしたらいいのか分からない』や『ルールを覚えたい』へのオススメ。 しかし… ・プレイには不要なカードのエフェクト ・運営が集金やカードデザイン練習のために増やされていくフォーマット ・盤面が動かないときに相手のプレイ待ちなのか、通信エラーなのか分からない仕様 ・ユーザーではなく開発陣の満足度を高めるように開発、運用されていく運営方針 などなど… MTGは最高のゲームでも“ウィザーズは最低の企業“という現在のMTGが置かれている環境の問題を体現するゲーム これでルールを覚えたら近くの取り扱い店を訪れて紙のMTGに触れてほしい。 そこにはこのMTGアリーナなんかとは別の比べ物にならないMTGというゲームがある。 【追記】 BO1は土地事故を減らす操作が意図的に加えてあると公式が明言しているが、BO3で土地事故が紙よりも多いという場合、紙でプレイするときに十分にランダム化できていない可能性がある。 シャッフルできているからこそ事故る。

Dark War:Survival
★★★★★
iOS

広告に騙されるのやめたい笑

ホワサバ、キンスト的なゲーム。いわゆる同盟同士で戦争するゲーム。純粋なサバイバルを期待すると期待外れです。新しい戦争ゲームを探してる場合にはぴったりかと思います。登場キャラやストーリーは割と面白かったです

MARVEL SNAP (マーベル・スナップ)
★★★★★
Android

面白いから微課金して遊んでましたが

ランク100越えてインフィニティになると、実力差、実働期間など無視したマッチだらけになります。コレクションレベル19000以上(相手)対720(自分)みたいな。自分はコレクション癖あるからもうしばらく我慢して続けますが、ある程度いくと新参者はだいぶキツイですよ。。苦笑

★★★★
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EarnPoker
★★★★★
iOS

バグが多い

バグやエラーが多い
ただの絵しか変わらんのにスタンプやスキン全体的に高い(キャラはボイスは変わるがエフェクト等なし)
日本人のキャラ?意外日本語ボイスで話さないから何言ってるかわからん
問い合わせページがエラーで問い合わせできない

Dark War:Survival

様々な国の人がみんなで力を合わせて楽しむゲーム。平和な気持ちでやるのは難しいかな💦簡単に言うとオンラインの同盟相手との戦いやゾンビを倒す。リアルなゾンビ世界が再現されてるなと思う。拠点通しでやり合って材料奪うとかね。同盟の人達と力を合わせれば無課金でも報酬貰えて、レベル上げも時間はかかるがだからこそ達成感もあってハマる要素が盛りだくさんだなと思った。海外の人と同盟やプライベートチャットができて、翻訳機能もついてるから大体の会話は成り立つ!たまに、理解できない翻訳があって、そこもまた面白いと感じるかなw日本人の人口は少なめだから、増えること祈ってます✋

BRAVE FRONTIER VERSUS

まずガチャについて、個人的に不満は無い
最高レアの確率は低いがそもそも弱いからいらない

ゲーム面に関して、ドローリソースとなるカードが一種類しかないため
基本的に何を引くかの運ゲー

戦略性があまり無く勝てるデッキを擦るだけの作業ゲーだった

カードの種類が増えてきたら戦略面の不満は減って、逆にガチャへの不満は溜まりそう

BRAVE FRONTIER VERSUS
★★★★
iOS

チュートリアル後のガチャが渋すぎる

メインキャラである星7のカード達欲しさに、チュートリアル後にもらえるチケット30枚と2000クリスタルを使用して、50連のガチャを回します。
5回ガチャする中で、4回はシルバーの扉、1回だけゴールドの扉となりました。
星7達は恐らくレインボーの扉なのだろうと、リセマラをしてみました。
オートもスキップも出来ないチュートリアルバトルを乗り越え、再び50連ガチャに挑戦。
結果は1回目と変わらず。


悔しくて、再度リセマラ。





5回目くらいのリセマラの時点で、ゴールドよりも上の扉を見ること一切無し。
(250連ガチャしてることになります)

粘れば?頑張れよ!って思う方いるかもしれません。
1発で当たった方は幸運でしょう。

しかし、何度リセマラしても変わらない結果に、飛ばすことの出来ないチュートリアルバトルを経験すると、もうアプリの再インストールする気力すら失われます。

初手でここまで渋いガチャなら、今後もきっと渋すぎるだろうから、素直に遊ばないことを勧めます。

何故、リリース初日の初ガチャでストレスを溜めなければならないのかww

★★★★★
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BRAVE FRONTIER VERSUS
★★★★★
iOS

これじゃないのよ。"ブレフロ"は。

リリースされたからやってみたけど、これじゃない感が強い。

無印ブレフロ、ブレフロ2みたいなワクワクがほしいのよ。

特に無印の試練のような激難のクエストを何回も挑戦し、そこで分かる傾向と対策のような策略を考えたパーティ編成、アイテム編成がブレフロの真髄なのに、昨今の流行りに乗っかり、取ってつけたようなDCG。これは別にブレフロじゃなくてもいいのよ。ガチャ渋いし、何より構築済みが有償なのがおかしい。いちばんスタートダッシュを切りたいそんな中でデッキを組みたいのに組めない、それなら構築済みで頑張ろうて中で有償のみでしか受付てないのおかしくね?って話。

とにかくブレフロはオフライン版でもいい、買い切り型でいいから無印ブレフロとブレフロ2を復活させてくれ。

切望することは初代のような感じのブレフロをブレフロユーザーは望んでる。

この声よ、届け英二。

ソリティア-クラシックカードゲーム NETFLIX

レベルが1に戻ってしまうのが何となく嫌でそのうち直るかな?と思っても待っていました。 今日起動してみたら普通のレベルがそのままで遊べるようになりました。 なおまた変になっても嫌なので更新はしてません(*・ω・)

Threes!

数字のタイルを合成するシンプルで心地良いパズルは上下左右のスライドのみ。不可思議な意思を感じさせつつ出現するタイルを処理できるスペースは進む毎に狭くなる。勿論この過程も辞められない程の魅力が有るゲームだけど、私が最も素晴らしいと思う点は「音楽との親和性」に有る。アプリの音声をミュートして、お気に入りの曲をバックグラウンド再生しながら、ただタイルをスライドさせる時間。それなりに思考しつつプレイして4ケタ達成するまでの過程は、他のパズルでは得られない独特のモノで、そこに「普段より鮮烈に鳴り響く曲」が何とも言えず美しいのです。ハイスコアの達成感も良いけど、それは「圧倒的多数の失敗に伴う失望」を生んでしまう故に主体とすべきでは無い。それより得意不得意に関わらず体感できるであろう「特別な精神性に埋没できる時間」の価値が非常に有益である。

BRAVE FRONTIER VERSUS
★★★★★
iOS

「ポケモン×ドラクエライバルズ」

ゲーム性はかなり面白いと思います。
3×2のマスにカードを配置して、素早さの高いカードから攻撃を行うというゲーム性です。必殺技を使うと先制攻撃になり(お互い必殺技を使用時は素早さが高い方)戦略性もあります。従来のDCGと違う点は、カードを全滅させるまでオートバトルを行い、全滅したプレイヤー側に、生き残ったカードのコストの合計ダメージを与え先に30点削るゲームです。そして破壊されたカードは毎ターン開始時に全て復活します。
自分的にはかなり戦略性があって面白いです。
NFT要素があるので、これからアクシーインフィニティのみたく稼げる様になればいいなと思います。

改善点があるとすれば、リセマラがキツすぎます笑
まだリリース直後なので、今後に期待です!

★★★★
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意味がわかると怖い日常
★★★★
Android

8問目。 それ以前に左右の手が反対ですが

裏拍手をしたら身体側に来るのは小指です。 33問目。 指が多い。ではなくて、指が少ない。 123問目。 「いつもの4人」と銘打ってるのに5人いる事が既におかしいのでは。 あとは他の方のレビューにある様に、個人の主観による決め付け的な違和感が多いです。 そこは客観的に誰が見ても違和感であるべき様にしようよ。

BRAVE FRONTIER VERSUS
★★★★
iOS

これじゃない…

待ってたのに"また"裏切られた。
ソロモードの火の2階層目のゴブリンがぶっ壊れの強さで無限にATKアップして無限に湧いてきて8体で袋叩きにされて瞬殺される。デッキも自由に組む為にはカードが揃ってないとそもそも組めないので今あるカードぶち込むしかできない。はっきり言って面白くない…あと、システム的に複雑過ぎてとっつきにくく初代ブレフロと比較しちゃうと別物だが、どうしても劣化と言わざるを得ない。デッキがそもそも組めるカードが無いのが致命的で、この時点で課金を余儀なくされるのが気持ち悪い。どこをダーゲットとしてカードゲームにしたのか謎過ぎる。

LINE:ソリティア

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SOULVARS

時間を忘れてプレイしています。ボス戦で負けたあと、ギアやアビリティを組み直して再戦、また負けて再戦…ようやく勝利!がたまらないです。やり込み要素やコレクション要素もたくさんあるので、まだまだハマれそうです笑

★★★★
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