5,681 ~ 5,700件を表示 / 全9,778件
前提としておもしろいし可愛いです。
ただ、不満の方が多い。まず他の方が書いているようにコインが圧倒的に足りません。1プレイごとの消費コインが多いわりにクリアしても結局そこまでプラスになることはない。4倍のでやる勇気もないです。クリアできればまだ良いんですが、クリアできない事の方が多い。技術というより運要素(むしろ操作されてる)が強すぎて嫌になります。
アイテム使ったとしてもクリアできずに無駄なコインになることも多いです。課金させるような要素が多くて、絶対にこのゲームに課金なんてしてやるもんかって気持ちの方が強くなります。
イベントの報酬のコインも微々たるもの。消費コインとイベントでの報酬コインが割にあってなさすぎる。クリアしてもこんだけしか貰えないなら、頑張る意味ないか。と全てのやる気を削がれます。
せっかく招待制度があるんだからフレンド機能を作ってコインをおねだりしたり渡したり出来たら良い。
広告が一切ないのはストレスフリーですが、広告を見ればコイン獲得できるっていう任意広告のところを設けてもいいと思います。
お金を持っている人がこのゲームをやればいいと思っているのかもしれませんが…せっかくのディズニーなのに課金が見えすぎて色々と勿体ないです。
改善のアップデートされたら、またやりたいと思います。
サ終したマギレコから、キャラが3Dになってこれ見よがしに動かして、可愛いでしょ?って見せてくるから、仕事は頑張ったんだろうが、ゲームがゴミすぎる。
なぜそう感じたのか説明しよう。
まず1つ。プレイヤーと同じレベルまでしかキャラのレベルを上げられないのは、意味がわからない。なぜレベルを制限するんだ???好きなキャラを最速で最強にして推すのがこのゲームの醍醐味なんじゃないのか??これ見よがしに3Dで動くキャラを見せてくるのに?
2つ。アニメ本編をなぞらえているので、ストーリーが長い。一応言っておくが、コレは原作批判ではないので、最後まで読んで欲しい。バトルでは、先述のレベル制限があるので敵やボスが堅く、せっかくキャラが3Dで動いているのに全く爽快感を感じない。さらにまどドラ、オリジナルの演出があるせいで、早くバトル済ませてレベルを上げたいのに、その演出いる?と疑問に思う部分もあった。こう言った理由もあって長く感じるわけだ。
それと、ガチャはマギレコ同様渋いがそこは別に構わない。しかし、仮に新規始めたてで10万課金したとして、好きなキャラを揃えても、レベル制限がある事によって好きなキャラが育たず、結局課金してもあまり楽しみがないように思える。
3つ。規定のクエストのボスを倒すまでイベントに参加すら出来ない。なぜスマホゲームなのに義務プレイが発生するんだ?手軽に楽しめるのがスマホゲームの利点なのにそれをこの仕様が全部ぶっ壊している。
以上の3点が理由だ。
レベル制限を撤廃しないと、キャラ育成すら楽しめない。イベントは最初のボスを倒してから参加出来るように緩和する。
これくらいはやって欲しい。運営は世界観に浸ってほしいのだろうが、今の縛り環境だとゲームをやっている感覚がない。というかそもそも、世界観に浸って欲しいなら水着キャラってなんだよって話なのだが。まあそれは置いといて、とにかくこんな縛り環境じゃアニメ本編が好きでもこのゲーム自体が嫌いになる。以上がこのゲームの仕様がいかにゴミかの説明だ。
最近ポケポケという「裏か表か」「引くか引けないか」で全て決まるゲームで、「ランダム的な不可抗力」が如何に人心を蝕むか痛感、その影響で「同じ色が4つ続けて来る」このパズルにも相当なモノを感じるように至った次第。殆どのプレイが384と768の界隈にて努力も水泡と化す事、本当に忸怩たる気分。上下左右の4方向、不動の数字に選択が狭まるパズルの、コレが想定された頻度の結果を反映するバランスだとしたら、プレイヤーに帰する感慨への配慮を欠いているのではあるまいか?と思いつつプレイを今日も続けている私。他のカードゲームは消去してもコレを続けている理由は「ソリティア」的でスコアが目標なのと中断や再開が便利な点、稀に到達1536実に結構、見た事がない3072も理想的目標、軽快でシンプルな好感パズルだという事。特に「Last Score 」で上位1%というのが凄く心地良い。この達成感を担保しているバランスが時代に流されず不変的であり続けて欲しいとも思うから。
1年半ほどガチガチに課金してやった感想としては面白かったww 戦力は航空部隊が54Mほど、課金総額は100万は超えていたと思います。ゲーム内チャットの色付きを手に入れるために1週間で20万以上課金した月もありましたが(グルメフェスだったかな、運営はクソ)連盟員の方々とDiscordでチャットしたり、リアルで会ったりもしたので、なかなか有意義な体験が出来たと思いますww(だが運営てめぇはクソ、シーズン1がどれだけ辛かったか、このトラウマは忘れねぇ) このゲームを始める以前は、ソシャゲで課金など一切したこと無かった自分がこの状況になった事に軽く驚いています。 連盟の幹部になると、イベントの時間帯を告知したり、領土のやり取りを他の連盟としたり、サーバー内で顔見知りしかいないような状況になるので非常に辞めづらいです!! 引退するならデータは消すべきかなぁ。 てか、このゲームをやらない。 無課金の方も、まずは連盟チャットに参加する所から始めてみてください♪このゲームはそこから始まります!(それでもつまらなかったら、それは連盟の幹部がクソ) 協力してあげてwww
入手するのに一番お金がかかり、次に進化素材、武器防具にお金がかかる。更新が雑で、このアプリのせいでスマホ本体が止まりやすい。次々に新キャラが出る。これを社員が自腹で買って煽る。特に弱い時期は「買って一緒に強くなろう?」と煽りながら誘ってくる。半年から一年は煽りメンバーの力を借りないと素材が集められないためイベントバトル協力してと物乞いにならねばならない。中国企業のゲーム。 放置と言うくせにメチャクチャ時間に縛られる。 傾国の戦いは宣戦が8時、これは全国の人とタイミング勝負。更に21時からの戦いに勝たないと報酬ゼロ。ボーナスが12時45分と19時45分にある。敵が強くて倒せないので半年は強者に助けてもらわないと勝てない。負けるとボーナスなし。サクラ、偉そうな社員とバイトが多い。すぐ挑発するし、誘導と挑発でお金を使わせようとする。気に食わない客を追い詰めて追い出すチャットをする。時間を食いつぶされるゲーム。広州恒大が潰れてもサービス維持してね。
やっと文句を書けます。マリス(雑魚)を制限禁止だらけにしてくだい。ふわんだりぃずで使えるようなカードの制限を減らしてください。デモンスミス(カス)を制限してください。マインドクラッシュが外れた時手札見えるようにしてください。デッキ枠をもう少し頻繁に出してください。勝利の導き手フレイヤさんのメイトを出してください。ブラマジガールのカットインはまだですか。メンテナンスのトラップ処理班Aチームが少しなんか嫌です。猿等に変えてほしいです(例スレイブエイプ)。マスターランクを無くしてください。一回もいけないし、要らないと思います。カードゲームより先に登場するカードを無くしてください(例ゴーティス)。いっぱい書けて清々しました。スイッチでやってる人もここに書けるようになってて欲しかったです。また今度書きます。
遊戯王自体がルールが複雑で覚えるのがかなり大変ではありますが、無課金でも最初から強いデッキを作るのに十分な程カードパックを引く為のジェムが配布されるしイベント等でかなりジェムを手に入れられ、私は無課金でデッキ枠の都合で崩したデッキも含めれば50個以上もデッキを作る事ができています。 しかもこれだけ複雑なカードの効果処理をしているにも関わらずバグに一切遭遇した事がないです。 また、どんどん初心者でもプレイしやすい様なチュートリアルや新機能が増えている事も素晴らしいと感じました。 他のTCGアプリもプレイしてみたのですが、他のゲームはTCGなのにカードを全然手に入れられずほとんどデッキ構築を楽しめなかったり、バグや通信エラーが多くてストレスを感じさせられたりと、びっくりする位プレイヤーに不親切でした。 遊戯王自体がどうしても難しいので、避けている人もいるかもしれませんが、ルールやカードの事を覚えていけば絶対にどのデジタルTCGよりも良いゲームなので、是非気長にプレイしてみてほしいです。
・ランクマッチ等対人戦の仕組みについて、引きの確率操作云々の前に、ユーザーの気分次第で送るかどうかを決める「ありがとう」機能とか、対戦終了後、自動送付にすべき。いちいちモラルない人の"対戦相手がいる事"への敬意のないことにストレス溜めなくていい作りにしてほしい。
・ゲッチャレも然り。
・シンプルに"対戦終わったら貰える特典"、"ゲッチャレしたら貰える特典"とかにしてほしい。
・ユーザーありきのゲームなのにユーザー同士でのコミュニケーションが取れない作りが多過ぎて、その機能不足からくる問題が起きやすい作りはどうかと思う。
・未だに理解できないのは1日の受け取り上限のある"いいね"機能。押しにくい、返しにくい、せっかくもらっても上限でフレンド分いただけないお返しが勿体無い。「今日の分もらえたからもういいか」になってしまいがちなので、フレンドを獲得できたユーザー同士での唯一のコミュニケーションの一環に水を指している。"いいね"自体はいいが、フレンドの一覧からの押しにくさ(特にコレクション設定してないと押しに行けない、コレクションまで潜るのが手間)、特に"UI/UX"の悪さが目につく。本当に実機テストしたんか?ってレベル。バッチ表示とか小さくていいからその辺り改善してほしい。"だれかのコレクション"からの"いいね"タップが本当に押しにくい。なんであんなに小さくしたの?ってくらい、"いいね"をタップしたのにコレクション内容が表示されるのストレス。せめてコレクション表示内に"いいね"が押せる箇所を設置してあるならまだしもそれすら無い。
・手札出す時の誤爆問題も、某MTGのUI/UXを見習ってほしいレベル。時間制限付けるなら演出は0.5秒前後に短縮すべき。レアカード出すたびに過度な演出がストレス。もう見飽きたってレベル。