カードゲームアプリのレビュー

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UNO!™
★★★★★
Android

勝ち負けは運営のさじ加減なのでがんばて無駄な時間お過ごしください😊UNOがこんなにもつまらないゲームになるなんて素晴らしい👏無課金では負けが当たり前なので何も感じない😂バランスが悪すぎ🤣改悪に改悪を重ね無課金は運営も敵になり楽しい😂システム、ゲーム全てが課金させるためなので非常にいびつでいがみ合いのゲーム😅課金すると運が劇的に上がるらしい🤣プレイヤーの民度が低いのも特徴☺️

ラストウォー:サバイバル
★★★★★
Android

楽しいです。ハマりました

私は無課金なので、課金している人には勝てません。なので、「負けてもしょうがない」と諦めることも多いです。 本当はやめたいのですが、今まで育成してきた労力がもったいなくてやめられません。私のように変なところにこだわってしまう人は、依存してしまう可能性があるので、インストールをおすすめできません。

Magic: The Gathering Arena

このアプリに何も期待するな。対戦相手は全員チーターと思え。課金はするな、金の無駄だ。本気でやるな、時間の無駄だ。運営は”楽しいゲーム”を作る気なんかサラサラない。定番デッキが定番シナリオをなぞるだけの一方的なつまらない試合を見続けるだけだ。

シャイニングニキ - 着せ替えゲームでかわいいコーデ

レンダーパイプラインをURP系に変えたのだと思うが、やや物理風のリアル系描画になったものの、そもそもこういう画風のゲームとはマッチしない。調整不足か旧リソースはちょっと変な色合いになっている。陰影は濃いめで雰囲気に合わず、光沢感は鈍く生彩がない。しかも全体に重い。 ゲームは、課金前提で金を払うこと自体がイベントになっているもの多し。クエストはテキストが長くてしかもつまらない。フォントは小さめで、新エンジンになってからは老眼鏡をかけても読めないものも。 着せかえ要素は充実している。毎週コーデのコンテストも行われ、ユーザー投票で順位が決まるのだが、なぜか日を追うごとに順位がどんどん落ちていく。課金額で投票機会が調整されているのではないかと疑ってている。コーデコンテストで上位50%に入るのはネイルコンテストで上位5%に入るのよりずっと難しい(その後ネイルのほうも厳しくなった) ps.新UIに慣れた頃になぜか旧UIに戻った。機種変した端末で見ても、あいかわらずのスパイウェア動作。。。

★★★★★
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これミスアプリ
★★★★★
iOS

こうじゃない

なんだったか、何かくらいまで流行らせると意気込んでいたのは覚えているが
だとしたらやり方が間違っている
ゲーム業界を舐めすぎだ

元々ユーザーが少ないがマダミスを支持するコアなファンがいる中で時間を短くしただけのアプリをどうぞじゃ獲得出来る新規はたかが知れてるしコアなファンは既存の完成度の高い別のマダミスアプリにいくだろう

まずは既存アプリと競合せずにア〇アスのように人狼ベースの別ジャンルを取り込んだもっとライトで遊びやすいゲームを開発するべきだった

このアプリを開発するのはそこの基盤が完成してマダミスへの動線を繋ぐ段階で開発するべきだったのではと思う

面白いだけに敷居の高さをクリアに出来てないのは勿体ない

ソリティアランド|簡単だけど機能充実
★★★★★
iOS

ソリティアたのしい

父が昔からソリティア好きだったので、一緒に楽しめるアプリを探していたところ、こちらに出会いました。画面が見やすく操作も簡単なので、スマホに不慣れな父でもすぐに覚えてくれました。ヒント機能や自動移動もあるので、ルールが不安な人でも安心。一緒にソファで並んで、同じ問題を解いたり、タイムを競ったりと、家族の新しいコミュニケーションのきっかけになっています。老若男女におすすめできる素敵なアプリです。

ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険

やることが多いのはいい。自分のペースで進められるし。ガチャもまぁまぁ回せるし、排出率も悪いわけではない。 ランキングとかには興味ないが、結局は課金次第で強いやつがサーバーを仕切るみたいな構造には飽き飽き。 無課金で自分が出来る範囲で、まったりキャラを育てていこうと思います。

LINE:ソリティア

ここまでクリア不可の組み合わせを 見せてくるアプリ(またはソフト)は 正直これまでありませんでした。 おそらく広告閲覧による補助を前提として、 意図的に組まれたクリアしにくい組み合わせばかりを提示していることがあからさまに感じられ、 ポイント稼ぎも兼ねてと遊んでみたら 無駄なストレスばかりが余計に溜まるため、 遊戯としてはもちろん 運営に対するヘイトを抱きかねないので、 おすすめなんてとてもではありませんが できかねます。

★★★★★
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Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

プレイしてみて

旧シャドバとの違い

良くない点

グラフィックは力を入れているがその反面動作が重く熱暴走しやすく電池の減りも早い。

カード分解システムが余剰カードしか分解できず明らかに使い道のないブロンズやシルバーのカードを分解できなくしてしまった
他のクラスでデッキを組もうとした時などは良いかもしれないが、自分の作りたいクラスのカードが揃うのが格段に遅くなったと思う。
この部分に関しては賛否両論あるが個人的には作りたいデッキを組むまでの時間が伸びてしまうため良くない点に入れた。

サービス開始間もないが、カードパワーがかなりおかしいのではと感じる。
進化とは別に超進化という要素が加わり、超進化したフォロワーは自分のターンではダメージを受けず破壊もされないという勝負の鍵を握る追加要素があったがこれのせいで個人的に死にカードができてしまっていると感じる。
レジェンド7コスのオリヴィエは超進化した時にもう1枚場のフォロワーを超進化することが出来るが、ネメシスのゴールド6コストにいるシルヴィアというカードは超進化すると場のフォロワーを2枚除去でき、レア度もコストも低いカードに食い潰されている。
さらに言うとネメシスのカードパワーだけ以上に高く感じるため早めの調節を期待。
展開しながら除去するのはダメでしょ。

パックを引くための無料通貨を以前の5倍にあげており、その反面ストーリーやミッションで貰える無料通貨はあまり以前と量が変わっておらず多くても2倍程度。
初まったばかりでしっかりと構築した戦えるデッキを1つでも組みたいのに上記のカード分解システムの変更もあり、無課金で最初にデッキを組むのがかなり大変。

旧シャドバであったネクロマンサーとヴァンパイアを一緒にしたナイトメアはなぜ1つにしてしまったのか疑問。
クラスを1つ減らすということはその分カードプールや対戦するクラスが減ってしまうため、ゲームとしてはあまり良いとは感じない。

後攻のPP+1は正直やり過ぎかな。今までの先行有利を無くすために後攻にカードをプレイするためのコストとなるPPを+1する要素を盛り込んだが、今度は逆に後攻が有利になってる感覚がある。
仲間内でもやっているが後攻じゃないとなんでだよーと言っており多分他の人たちも感じているとは思う。
せめてやるとしたら中盤に1度とかにした方がいいと思う。変えようとしないだろうけど。

良い点

毎日無料で1パック剥けるのは他のカードゲームでもやっており、旧シャドバではなかった要素なので良い部分を取り入れるのはいいと思う。

上記で超進化に関して触れたが、あくまであれはカードパワーの話であり新たな戦術が加わる超進化という要素はありだと思う。

初期手札が4枚になったのも大きい。シャドバの欠点として自分でデッキ内のカードを調節し特定カードを手札に加えることは出来るが、そうしない限り確定サーチがなくパワーカードが引けなかったり今度はパワーカードを引けないことを危惧してキープしていたらパワーカードばかり引いてしまうという、カードゲームにしては手札事故が起こりやすいゲームである。旧シャドバでは初期の手札が3枚とちょっと少ないんじゃないのと以前から感じてはいたが4枚になったのは大きいと思う。欲を言うなら5枚が良かった。


総評として
色々旧シャドバと比べて改善しようとしてる努力は感じられるが、それちゃんと検証したのと思える部分が多々ある。
正直個人的には以前のシャドバの方が動作やシステム面で軍杯が上がる。
初まったばかりなので今後に期待という伸び代ありの意味を込めて☆2

ブルーアーカイブ
★★★★★
Android

プレイしていてストレスを感じる点

バトルでの操作性。スマホの小さな画面内のキャラを指ドラッグ操作させるのは無理がある。敵を含むオートで動くキャラが意味不明な挙動をして運ゲーになることがよくある(主に戦術対抗戦)。一度クリアした難易度をスキップできず毎日クリアする必要がある総力戦。普段使い道がない非汎用的キャラを最大強化しないと勝ち進めない持ち物検査がありながら6体ものアタッカーを配したため更に縮小画面での指ドラッグ操作を強いられる制限解除決戦。育成アイテムが不足しすぎで趣味に走ることなど許されないゲーム性。ガチャ確率がピックアップどころか最高レア排出が半分ぐらいしかない。しかもフェス以外は最初の50連で1〜2体出た後、170連くらいまで0%、天井までの残り30連で1〜2体という下振れパターンばかり。課金者には排出率を下げてる可能性すらあるね。無課金アカではピックアップが早い段階で出てるし。レビューでやたら高評価を見かけるけど無課金信者なのかもね。他のアプリと比べて費用対効果が悪すぎて課金者ほど悪評になると思う。従ってプレイ非推奨です。

アークナイツ
★★★★★
Android

パソコンのGoogle

Play Gamesでプレイしていますが、統合戦略というモードでプレイしている際に頻繁にゲームが落ちます。落ちるとそのままステージ失敗の扱いになり、クリアが全くできません。数か月前からありましたが、ここ最近頻発しており、全然クリアできなくなりました。毎回レポートも送っているのですが改善する気が全くないようなので★1評価にしました。

楽ポイソリティア
★★★★★
iOS

ソリティアはダメ

以前別のソリティアではある程度ポイントたまったらそれが消えてやめた。
このソリティアは100から交換できるらしいが、50たまったあたりからやたらとCMの終わり方が変になって落ちる。それでゲームがなかなかできなくなってきた。
ソリティアは最初の段階で解けるかどうかは決まるが、その見切りまでやるだけでもなかなかまともにさせてくれない。ゲームがなかなかできない。
多分このソリティアもやめる。
時間の無駄。

★★★★★
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楽ポイソリティア
★★★★★
iOS

ソリティアはダメ

以前別のソリティアではある程度ポイントたまったらそれが消えてやめた。
このソリティアは100から交換できるらしいが、50たまったあたりからやたらとCMの終わり方が変になって落ちる。それでゲームがなかなかできなくなってきた。
ソリティアは最初の段階で解けるかどうかは決まるが、その見切りまでやるだけでもなかなかまともにさせてくれない。ゲームがなかなかできない。
多分このソリティアもやめる。
時間の無駄。

ソリティアランド|簡単だけど機能充実
★★★★★
iOS

クリアしたのに…

クリア画面に消せない広告が出てきて、せっかくクリアしたのに無効になる時がある……。広告の×が無いからアプリ再起動するしかない。

広告の量もかなり多く、クリア後3回広告を消費しないと次のゲームに進まない。

勝利の女神:NIKKE
★★★★★
Android

ニケを遊びたいプレイヤーに遊びたくもない運営自己満足でスマホに不向きなアクションミニゲームを投げつけてすべてを台無しにすし続けているゲーム。ニケ自体はしっかりチュートリアルがあるのにミニゲームにはない。

ソリティアストーリー
★★★★★
iOS

スマホが熱くなる

このゲームが好きで毎日遊ぶのだが、3ゲーム程でスマホがもう熱くなるのでバッテリーやスマホの劣化が怖くてあまり遊べません。それでも使い続けると画面の動きがカクカクして遅くなります。
iPhone16です、他のアプリではなりません。早く改善して欲しいです。
あとCM多過ぎ、CM長過ぎ、他のゲームみたいに15秒から30秒までのCMにして欲しい。1分以上は流石に長過ぎる。

★★★★★
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ブルーアーカイブ

全体的に 人物一人一人がしっかり輝いててとても良い、良いです ハレはとても魅力的です また、ミカからは多くの栄養を摂取させて頂きました ありがとうございました UI回りはまだ改善点あるけど現状でもそんなにストレスも無く遊べると思いましたが、画面の上下切り替えの設定等が見当たらなかったので個人的にはそこは早目に欲しいです 対人戦はちゃんとゲームを理解しないと流石にキツそうだけど、ソロ部分は属性さえ気を付ければある程度雰囲気でやっててもレベル相応のステージのクリアはそう難しくはないと感じたので程よいバランスだと思います 凸は死ぬほどキツイけど無くてもソロ部分は充分出来るので対人戦そんなに頑張らないならやらなくても良いし(☆1☆2を☆3にする位はやるといいかも程度)頑張りたい、もしくはキャラが好きなら課金なりしてやればいいという感じで課金を強要されないのもとてもいいです ひと月で二天井させられて泣いてるけどこれからも少しづつやっていこうと思います でもガチャは露骨に出ないのでクソ

ゆうゆう機空団

鳥山明先生の画風を恥ずかしげもなくパクリまくり、女性キャラは胸さえ出せばウケるやろ、というデザインに辟易。
実際は分からんけどAIぽいのも気になる。
あとコンテンツとっ散らかってて全体的に把握しにくいわ。
UIやゲームシステムなどの内容もドット勇者とかそういうゲームと同じ。
最近のアプリゲー全体に言えるがオリジナリティが無さ過ぎてお前ら本当にクリエイティブな会社なんか?と疑問に思うほど。
まだ素人にゲーム作らせた方が新しいものを作ってくれそうな気がする。
今後に期待もしてないが、せいぜい頑張れや。

Magic: The Gathering Arena

キーカード落とされたらデッキ丸ごと変えなきゃならないのわかってるの??まず土地がレアというのがおかしい。あんなの全部コモンにするべき。1デッキ組むまでのハードルの高さがレア土地のせいで倍以上に跳ね上がる。さすがに拝金主義がすぎる。レアにするなら補償も3,4倍にするべき。全然まともに組めたもんじゃないしカードも集められたもんじゃない。それに先行後攻操作しすぎ。普通にランダムでいいんだよ。余計なことするなよ。ごみかす。強カードが明らかに他のカードとバランス取れてない。適当に作ってるとしか思えない。相手だけ回りすぎ。ふざけてる。不快なだけのゴミゲーム。最初の手札時点で勝負が決まるゴミカスゲーム。結局プレイングではなくカードを集める資本力を比較するだけのゲーム。いっそ課金額で勝負すればいい。それで9割は今の勝率が再現できるだろう。

Fate/Grand Order

別に対人って訳でもないし別に誰も損しないだろうに。スキップも搭載しないしマクロ取り締まってる(正直使いたいけど使ってない)のはなんなんだろう。こんなのやってると時間とお金捨ててるだけだよね。 ストーリーとかイベントも正直面白くない。 話とゲームの両面で面白くない。 最低クラスのゲーム性なのに無駄に難しくしようとするからプレイ感が歪でなんか面白くない。 変なメタ貼ってくるやつでしかないギミックボス。とりあえずそれ無効バリア!みたいな。子供かよ。そんなメタ貼りインフレしてくのは本当つまらない。もう、キャラゲーです!でいい。育成がキツイのにいざイベントクエストやると、イベント特攻鯖とかイベント特攻礼装がポン付けでシナジーや戦略性なく、イベントだけでは育成頑張ったのよりだいたい余裕で強い。 しかもそれ使う前提の難易度って笑。いやぁ本当に虚無。 って感じ。ストーリーもFate神格化抜きなら普通以下。本当辞めたいけど、大切にしたキャラと今までの積み上げがあるからアンストできずにいるだけの止まったゲーム。

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