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復刻しなくても配布鯖だけはゲット出来る仕様になったのはありがたい。育成素材はイベントで手に入るし、どうしても足りなかったらピュアプリズムという措置もある。星5鯖についても天井出来てからは天井まで回したことはほとんど無いし、無料石も貯めればかなりの量貰えるから他の無料アプリより全然優しい。そもそも凸前提じゃないから一枚ゲットするだけでだいぶ変わるのがありがたい。 バトルも令呪使って続きからスタート出来るから大抵のバトルは何とかなるし、難しいバトルに関しても大抵は2部以降だからそこまで進めてる歴戦のマスターならそこまで困ることはないかと。初見で難しくても何度もリトライ出来るし、無課金でも配布星5鯖貰えるし、レベル上げて聖杯上げれば低レアでもスキルレベルMAXじゃなくても戦えるし、フレンドで強いの連れてけば周回も楽だし、ここ数年でだいぶ優しくなってると思う。あと、低レアでも育てたらめっちゃ強い子達いっぱいいるのは冠位戦でよく分かった。ストーリー読む暇がある人にはおすすめ出来る
流行り廃りがエグいので、シーズン切り替えが現状早い上に無課金だとレジェンドカードが足りないですし、現状相手に何かさせるまえにアグロゴミカスナイトメアが流行ってるので貴方の高レア高コストは出す前に削り切られます。遊べて三ヶ月ほど?
低コストで対応するのも、数の多いゴミ骨どものリソースに対応できる全体ダメージを出すのは厳しく、それ以上の数を増やすのはそれが売りのはずのロイヤルですら無理です。ラストワードによる残尿どもがカスみたいな攻撃でフィニッシュするため、美麗で豪華なイラストが飛び交うことはなく混ざる塞がるぅとかぐおおみたいな骨や霊の進化を見続けることになり飽きます。
メンコゲームのはずがメンコで返す前に幽霊やら骨やらのカスフダに殴られて終わるのでつまらんとです。ゼツメツしろ。
多分次かその次あたりのシーズンになったらマシになるとは思いますが、課金圧のため別キャラにアッパーが来ると思います。あなたの推しキャラが来るまでは眠っていた方がよろしいかと思います。
今回は体感的には一強になってます。
次のアッパーは自分は人形軸が好きなのに現状何も無いのでそこら辺かなと思いますが、スタン落ちが流石に早すぎてもっとゆっくりして欲しい。アーティファクトばっかずるいぞ。インフレが速くて、推しのオーキスがローテ落ちしたから常に来い!マイフェイバリットカード!ごっこは出来ないです。
あと、もう少し気軽に課金できる値段設定にして欲しいです。
エクスチェンジチケットが流石に馬鹿みたいな天井で尚且つ完全ランダムは仕様書書いてる中で可笑しいとか思わんか?ローテ落ちしたパックは半額になるとか、一日5パックまで無料とかそういうパック剥きやすくする制度とかが欲しいんですわ〜
追伸、疾走を気軽にばら撒きすぎでは?ロイヤルにさっさと返せや決め手が無さすぎる
あとソローモードでチートデッキ使ってんじゃねぇぞ、大人しくリーダークラス通りのカード使えや。なんでネメシス相手にしてんのにロイヤルカードの警戒とかしなくちゃならんのじゃ
コレクション
めっちゃ良いと思う。アプデで追加された金フレームの収集として10枚以上ある要らないカードたちの行き場ができました。よかった!
欲を言えば
①コレクション•ボードの数を増やすor無制限にする っていうアプデが実装されるとありがたいです
②トレード範囲全部にしてほしいです…
クラウンとか交換したい
パック開封
正直運ゲー
まあポイントとかおすそ分けとかあるし私は全然良いと思ってます。
…まあまあ引き良いし
バトルは完全に手札の調整です。
CPU戦でも対人でも…
①相手はメガシンカex初手から〜とかなのに、こっちはメガシンカ永遠に出ない…とか。
まあそういうカードを入れれば良いんですけど…
②相手はモンボ×2&博士の研究を上級になるとほぼ出してくる。は…?って感じ。意味わからん。
③exが残り2枚の中のどっちかに…とかやめて欲しい。対人でもCPUでもそこで差が生まれる。
④あたり付きアイスとかいう意味不明なカードも存在。ぶっ壊れた回復性能!すごいね♡
なぜ追加したのか謎ではあるけど。
⑤先行不利すぎ。
カードは可愛いのに…残念です。
1年後には人減ってますよ
運営さん(^^)♪
長文失礼しました♪
まずは、大量のボット、特に「ロイヤル」クラスを使用しているボットへの対策を講じてください。せめて、簡単に通報できる機能を設けてほしいものです。
最新の拡張セットでゲームバランスが完全に崩壊してしまいました。どのクラスを使っても同じような展開になってしまいます。いくつか提案があります。a) 強力すぎるカードの連発を防ぐために、カードに「重み(ウェイト)」を持たせるシステムを導入しては? b) 出すだけで即勝利が決まるようなカードを減らすべきです。そうすれば、本来のTCGの醍醐味である「デッキ構築」が重視されるようになるでしょうし、ボットが勝ちにくくもなるはずです。c) 理不尽なほど低コストな回復手段(特にウィッチの)を制限すべきです。そうすれば、後で一撃必殺を狙うためにひたすら回復し合うだけの展開ではなく、序盤の5〜6ターンにも意味が生まれるのではないでしょうか。デッキ構築を楽しむゲームというのは、本来そういうものではないはずです。
現環境が非常に楽しくないです。
各クラス使用率が分散し良い環境のように見えますが、デッキ間の相性がかなり露骨に出ていると感じています。
カードゲームですし相性がある事については別にどうでもいいですし問題はないと思いますがこういった環境の際に自分は複数のデッキを使い回して遊びたいと思っていて、今のシステムだとそれができずかなりのストレスを感じています。
旧シャドバと違いカード分解がしにくくなった事で2個目3個目のデッキがかなり組みにくくなり、1つのデッキで複数回回していますが相性の悪い相手にはどう足掻いても勝てない試合があり、マッチングが偏りそれが3、4試合と続くと流石にイライラします。
せめてウェルカムカードとかいうゴミや必要のないプレミアカードなど分解出来るようになれば他のデッキを使い気分転換など出来るのになと常々思っています。