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ストーリはナイトメア以外全部クリア
現在戦闘力55000程
良い点
・音楽が良い!!
とても雰囲気があって素晴らしい、このゲームにマッチしてる
久しぶりに音楽聴いておーーーって思った
・シンプルに面白い
普通にゲームとして面白い
最近のゲームは原神とか鳴潮とかすんごいのが出てるからそれには敵わないけどおもろい
日本のゲームも頑張って欲しい、マジで頑張って欲しい
・石配布などがじゃっっっかん増えてきてる
他ゲームと比べたら全然だけどね
・全体的なスピード感もじゃっっっかん改善されてきてる
改善されてきてるけどでも遅い、、、まぁこれから是非ともお願いします、、、
悪い点
・推奨戦闘力が全くアテにならない
普通に1万以上戦闘力が上でも特大ダメージくらって主力が一撃で死ぬ😛
推奨戦闘力じゃなくて必要最低限の戦闘力じゃない?
・敵の攻撃力がヤバい
攻略サイトとか見ても無理、というか攻略に必要なキャラを育てるのがきついかそもそも持ってない
みんな普通にボコボコ死んでいく
逆にボスの方が楽勝なんてこともある、なんやこれ
・ガチャ率
マジでヤバい
何がヤバいかというと、とにかくヤバい
・微課金にメリットが全くない
3000〜10000円のいわゆる微課金したとして、全て水の泡になることが確定してるレベルでガチャが当たらないので、微課金勢には課金するメリットが全くない
せめて3000円に初回購入特典で星5確定チケットつけるくらいやってくれれば、、
・プレイヤーマッチ…
対戦相手選択する時って相手に、弱・中・強のランク付けがあって、それぞれ勝った時の報酬が違うみたいな感じが主流かなと思ってたんだけど、このゲームは対戦相手全員が同等戦力
しかもスキップできるまでが挑戦を押す→挑戦を押す→挑戦を押す→スキップを押す→結果を見るという無駄なステップを踏みまくった上での敗北
応援してるので色々改善頑張って欲しいです
あまりのめり込まなければ普通におもろいんだけど、詰まったらやることなくなるんだよね…
運営さん、応援しています!このゲームで長く遊びたいです。
良い点と、改善して欲しい点の2つに分けます。
良い点
・運営さんのトラブルの対応が早い
・グラフィックがとても綺麗
改善して欲しい点
・ガチャシステム
ガチャシステムについてです。長くなりますが、このシステムのままでは多くのプレイヤーが離れていってしまわないか心配です。長く続いて欲しいゲームだと思っています。良ければ運営さんにも傾聴していただけると幸いです。
現状は、新規キャラのガチャが1ヶ月に3回ほどは来る中(すべて異なるキャラ)、配布されるガチャに使う石(以下、ガチャ石)の量が残念ですがほとんど釣り合っていないと感じます。天井が200連にも関わらず、1ヶ月に貯められるガチャ石は20連程度といったところです(私はストーリーのかなり後半で、ガチャ石入手のコンテンツ不足を感じる)。序盤はもう少し貯められるかなと思いますが。
この時点で、無課金勢には厳しすぎるほどのシステムではないかと感じます。仮天井などはなく、星5確率は3%。
そんな中、天井メダル(1回のガチャで1枚を獲得。200枚集めると天井)は、特定の1つのガチャでしか機能せず、ガチャ期間が終わっても、次のガチャに引き継ぎができません。リメインメダルというものに変換されますが、なんとも報酬が釣り合っていないと思います。変換される枚数は、天井メダルと同じで、交換可能なものは素材と星5確定ガチャチケです。星5確定ガチャチケに必要なメダル数は2,000。また、リメインメダルには別の入手手段がありそれは、ガチャキャラの凸が進んで上限を超えた場合に、入手できます。それで十分かなという感じです。もともと200枚集めれば天井になるようなメダルなのに、釣り合っていないと私は感じてしまいます。別途で、特設の交換所を設けたり、引き継ぎをできるようにしていただきたいなと思います。
以下に、私が思うガチャで実装して欲しいこと・改善して欲しいことを記します。
1.仮天井
→40連ごとにピックアップ率が1/2になったりとか、60連ごとに星5確定(ピックアップキャとは限らない)とかあってもいいのではないかと思う。ただでさえ、天井が遠いと思うから。
2.天井メダル
→引き継げるなり、別途で特別なメダルに変換できたりして欲しいと思う。素材ではないものと交換したいと思う。現環境でガチャ石はとても価値が高いものだから、もう少し何かあってもいいと思う。
3.天井
もう少し緩くしてもいいと思う。
他にもいろいろな面白いソシャゲがあります。もっとユーザーにガチャシステムが優しくても、課金勢の方はまどマギが好きだから課金してくれると思います。逆に、優しい方がいろんなユーザーの支持も得られると思いますが。天井メダルについても、特別な恩恵があればもっと回す意味があると思います。リメインメダルは凸システムの延長でいいと思いますし、現状天井メダルからリメインメダルなる枚数は相対的に少なく、そこにあまり価値はないかなと思います。もっと天井メダルを優遇して欲しいなと思います。
あるまども今後もっと強化されて登場することがあるとか、季節限定キャラとか、悪魔ほむらとかとても楽しみにしています!そのような魔法少女の入手機会を増やしていただけると嬉しく思います。
私が1番言いたいことは、ガチャシステムの改良です。そこが改善されれば、神ゲーはまず間違い無いと思います。
本当に運営さん!応援しています!たくさんのコンテンツも待っています!
ディズニーのグラフィックが可愛くて始めましたが、徐々にコインの消費が激しくてまともにできません。
今無課金で177レベルまできてますが、一回戻るのに600、山札5枚追加に4600、ワイルドカードは5800コインいります。(これも一回使えば2回目からもっとすごいことになります)デイリーでもらえるのは9800コイン。どうやって賄えと、、、。最初に配られる山札も少なく急に全然クリア出来なくなりました。連続クリアで報酬はありますが18連続とかで、とてもじゃないけどこれだけのコイン消費で連続クリアは無理です。せめて時間で得られるコインを回収制にしないでほしいです。一晩寝たとしてもワンプレイ分のコインしか貯まらないなんてプレイしたくても出来ないです。せっかく可愛いディズニーでテンションが上がるのに今はすごくテンション下がってます。
ゲームシステム、BGM、操作性どれもとても高いクオリティでslay the spireに似通った部分も多く好きな人なら楽しめるかと思います。
女神転生などで有名な金子さんのイラストは独特でクセがありますが個人的には作風に合っており好きです。
ですが、ゲームバランスとしては微妙に感じる点も多々あります
基本的に割に合わない事が多く、エリート戦の報酬が創生札1枚しか貰えなかったり
敵側が猛攻を仕掛けてくるのに関わらずこちらが攻めに転じようとすると防御、回避、結界、鈍化などで中々ダメージを稼げなかったりします。
また、邪魔札(デメリット持ちカード)やデメリット持ちのツキモノ(stsでいうレリック)は結構よく入手機会があるにも関らずメリット持ちのツキモノは非常に限られたタイミングでしか入手出来なかったりします。
しかも失うタイミングも割と良くあります。
十六夜月初期デッキの青龍が扱いづらく非常に邪魔に感じます。
プレイヤーレベルアップで追加でまた扱いづらい札が初期札に増えたりします。
真っ先に強化素材に使う人も多いでしょう。
デッキ構築型ローグライト特有の上振れた時の無双感や爽快感は基本的にほとんどなく、苦難をどう乗り切っていくか、デメリットをいかに受けないようにしていくかを考えながら進めて行くゲームだと感じました。
プレイヤー有利な場面があまり無いので理不尽に感じることも多々あります。
ゲームシステム的には独特でありながら快適かつシンプルでとてもおもしろいのですがもう少し上振れる機会を増やしてくれるとより中毒性が高まるかと思いました。
もっと加勢でカウンター決めたり裂傷で多段ダメージガンガン与えていきたいです
まだリリースされてまもないのでこれからどんどん面白くなっていく事を期待しています。
メガテン、ペルソナシリーズをやったことある人なら既視感あるかと☝️そう、そのデザインを描いている金子一馬先生を前面に推し出したハクスラです!
ゲーム内容は、場に3枚のカードを出して、攻撃するか守るか、という至ってシンプルなシステムです…がしかし奥深い!
序盤はわりとサクサク手軽にできますが、中盤からは結構時間をかけて攻略していきます、時間がかかりますが、セーブもできるので、途中からまた再開することも可能なのでご安心を✨️
1番の醍醐味は、使うカードを自分で生成できるところです!当たり前と思いますよね?違うんです…名前も絵も能力も…なんとAIがその場で作り出します!
つまり!!!!世界に1枚しかないカードを作れるんです!しかも!しかも!そのAIで生成したカードの人気投票があり、上位に選ばれたカードは……金子先生自ら修正して描き直し、ゲーム内のデフォルトカードとして生まれ変わります!
あなたから生まれたカードがゲーム内で使われる!
面白いと思いませんか?
少しでも思ったならやるべきです!
一緒に楽しみましょう😊
ソリティア好き、ディズニー好きの私は大歓喜アプリ!!
楽しくトランプゲームをやってたら可愛いディズニーキャラクターが出てくるのがたまらんです。
いくらか課金もしました!
以下はちょっと検討してほしい事です。
①運要素が多すぎるのにゲームをするのにコインが必要になる
→プレイ自体にもコインが必要な為、暇つぶしにずっとやるみたいな事はできません。
②プレイに必要なコインの金額が上がっていく
→これは課金するのやめようと思ったきっかけです。きりがないなーという印象
③イベントが変わらなすぎる
→同じようなイベントが繰り返し起きるだけで飽きが早い
個人的にはここまで運要素があるゲームならプレイにコインはなくしてほしいなと思います。じゃないとどんどん飽きて辞める人が多そう。
可愛いので長く続いてほしいです。
色々と仕掛けがあって、ソリティアとしては面白い。
けど、プレイ画面の隅にずっといるティンカーベルが腹立つ。別にプレイを手助けしてくれるわけでもないくせに、失敗した時に何故か怒ってくる。励ますべきなんじゃないの?上手くいった時はドヤ顔のくせに。お前、ただ見てるだけなんだから、少なくとも怒る筋合いないだろ。
そんなティンカーベルへの腹立たしさを、ひたすらにおかしいコインの需給バランスが助長する。
・1プレイにN枚必要
・クリア報酬は1.2N枚
つまり、80%以上の確率で成功を続けていかない限り、コインは絶対に減っていく。成否が運に左右されるソリティアというゲームでは、この時点でコイン不足に陥ることは確定。
1時間毎に支給されるコインがN枚なので、1時間に1プレイすることはできる。
途中、ボーナスコインもあるので一時的に潤うこともあるが、上述の通り必ずコインは減っていく。
さらに
・失敗したら、プレイ中に得たボーナスコインも手に入らない
・詰んだ時には、コイン2N枚でデッキに5枚追加するか、2.5N枚でワイルドカード1枚を入手できる
というシステムがさらに悪化させている。明らかに補助アイテムの対価が高すぎる。
泣く泣くステージクリアを諦めると、ただ見てただけのティンカーベルがブチギレ。お前ホントになんなんだよ。
1時間に一回コインが貰えるが圧倒的コイン不足により、スムーズにストレスなくプレイするためには課金を厭わない人のみ推奨。1時間に一回もらえるコインはレベル70位で1800程度。ソリティア一回プレイする為に1500コイン程が必要。ゲーム中、カードを一回引き直したい時は300コイン程必要。カードが足りなくなった場合5枚で3600コイン、さらに足りない場合は4200コイン程度、さらに足りない場合はもっと高いコインが必要です。1時間毎に1800コインもらっても、一回プレイする度に(大体カードは足りなくなる)12000コイン必要で、コインを使わず終えたとしても500コイン程しかプラスになりません。課金することにより最大限楽しめるアプリだと感じます。
内容自体はとても楽しく、音楽もいい、パズルピースを集めるのも楽しみです。プレイするために沢山のコインが必要なので、1時間毎のコインをもらってプレイしてもおわれないから終了し、またコインをもらっての繰り返しになります。一定の所から先に進まなくなります。丸一日コインを貯めて1日一歩づつであれば進むのかもしれません。無課金には辛いですがとても可愛いゲームです。