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stsのようなデッキ構築型と言うよりpeglin系が近い。全難易度、エンドレスとクリアして感じたのはゲームとしての物足りなさ。クリアすることでそのキャラの所持するアームを付け替えることが出来るのだがこの手のゲームに慣れている人なら強力なアーム1択になりがち、現状明らかに強いアームが存在しそれ以外が正直空気になっているのでカスタマイズ性はありそうでそんなにない、一部アームとそれ以外で差があり過ぎる。エンドレスでは火力と回避を繰り返すゲームなので最高難易度(笑)の状態なので深層までやったら飽きて終わりになる人もいるんじゃないかな。これから色々と追加されていくようですが遊べるモードが増えることに期待か…。
ソリティアを数時間続けてやりまくったことある人間としては、平均1分半〜2分、手こずってもトリック1〜3回で終わることが多いので(無理なパターンはやってるとわかるのでそういう時はリタイア)、家で動画見ながらとか仕事で待機時間がある時とかにやらせてもらってます。1日50回限定ではありますが、私の場合はぶっ続けで効率よくやれてもガチャ抜きで2.5〜3時間はかかるのでちょうどいいなと思います(あればあるだけやり続けてしまうので)
他のソリティアに比べたらトリックで確実にクリアできる方法はあるし、広告も内容はともかくスタートと終了は短めで個人的には良いです。
たまにスタートして画面を押しても反応しない時があるので、それは改善してほしいかなと思います(今のところ強制終了してすぐ再起動したら広告なしでスタートするのでそんなに不満はないです)
全キャラ解放、ナイトメア30Fまで到達したのでレビュー
クレーンゲームを題材とした新しいタイプのローグライクです。
キャラクターも豊富でクレーンの種類も複数あったりなど非常に楽しく遊べます。
キャラクターも豊富で、キャラ毎に固有の能力を持っているのも特徴の一つです。
また、それぞれのキャラクターでノーマル難易度をクリアすると、ハード以上をプレイする際に他のキャラクターの能力を使えるので自分好みの戦い方が出来ます。
1部難点としては、強いビルドが力を上げて殴るというワンパターンになりがち…
ですが、毒やカウンターやお魚等メインになれるアイテムはあります。
暇つぶしでやると時間が溶けるゲームです。
スレスパやダイシーダンジョンが好きな人はハマると思います。
ローグライク初めての人でも値段もお買い得なので是非やってみるのをオススメです!
まず初めに他のレビューが言うほど無課金では、カードが集まらない、対戦勝てないと言う事は基本的に最初踏ん張ればほぼ無いに等しいです。
カードゲームあるあるで札運だったり、言われているコイントスゲーになるのは仕方ないと思いますし、全然いいと思います。
初動、種ポケモン1匹でフリーザーカスミで吹雪食らった時は普通に台パンしたくなるほど腹立ちますけど、まぁこれも所詮ゲームですからね。
でもひとつ対戦で欲しい制度があります。
ペナルティ制度です。
萎え落ちが多すぎる。!
負けってわかった瞬間にウィンドを飛ばしてるんでしょうね。
それによって無駄な時間が増える。
純粋に腹が立つし、相手の運、正直訳分からんデッキ使ってたりしたら、そのデッキが悪いと思ってしまいますし。
回線落ちには回数を重ねる毎に何分かのマッチング制限設けるべきでしょ、。
って正直思います。
正直子供もやっているだろし、回線がそもそも弱い人はどうするんだと思うと思いますが、
ポケポケめっちゃ回線弱くてもよっぽどの事が無ければ通信切れることないんですよ。
実際僕なんて低速でずっと外でできてますし。
しかも山に囲まれてるとこで。
んで、ウィンド飛ばすのって確実にある程度の年齢の人達でしょ、
普通に負け認めて降参出来ないってね...
でもそんな人が多いからペナルティ制度は必要になってくると思います。
他のオンラインゲームとかには100ポイントから減点方式で一定のポイント事にアイテムを貰える奴とかあるし、参考にしてみては?
まぁそこは運営さんがどうするかは決めていく所ですけどね。
僕は確実にペナルティ制度は必須だと思います。
あとスタンプ欲しいとか言ってる人達は大体煽り目的だったりするのでそのまま無しでいいと思います。
このレビューが届くことを祈るとともに、
今後のポケポケに期待してます。
自分はポケカどころかポケモンの事も殆ど知らない初心者ですが、最近ではデッキも段々とできてきて、楽しくプレイしています。
かなり分かりやすいルールで、同じような初心者の方でも楽しめると思います。
ただし、リリースからまだあまり時間が経っていないこともあり、問題点も多く感じます。
1.運ゲー要素が多すぎる
様々なデッキが作れるポケカにて、運に身を任せるデッキがあっても良いとは思います。
しかし今現在では殆どのデッキに運要素が大きく絡んでいて、もう少し運要素を減らして欲しいところです。
特に、先攻1ターン目にエネをつけれないせいで後攻が絶対的有利であり、引きが事故るとそれだけで勝敗が決まります。(カスミ運ゲーは別)
2.ランダムマッチの初心者、初心者じゃない問題
ランダムマッチをプレイしてみたのですが、金のエンブレム持ちだったりレベルが30を超えていたり、明らかに初心者と当たるべきでない層とマッチングしています。
レート機能を実装してほしいです。
この部分は初心者が離れてしまう一因であると思います。
3.交換機能を実装できるのか
交換機能を実装予定との事ですが、ポケポケはリセマラができるゲームなので、
サブ垢でリセマラ→欲しいポケモンGET→本垢に移動
という馬鹿げた芸当が可能なはずです。
これをどう対処するのでしょうか。
とても面白いゲームだと思うので、これからのアプデに期待しています。
長文失礼しました
ポケモンに詳しくないので自分が間違ってたら申し訳ないのですが、悪タイプのCPUと戦う際、格闘タイプで相手ポケを撃破するミッションにて、オトスパスで撃破しても格闘タイプで撃破した判定になりませんでした。修正お願いします。
長文お気持ちでの批評なうえ、Applestoreの使用上改行、空白が使用できずかなり読みずらくなっています。ご了承ください。盤面、手札、シールドに制限があり、盤面は7枚まで、手札とシールドは10枚までであり、それによって実質的なナーフを受けてしまっているデッキが多いです。特に盤面はクロスギアやドラグハートも含めるのでバトライ刃などは、かなり使いにくくなっています。そして上限を超えたカードは強制的に墓地に送られるので、シールドを割られ手札が上限になってしまい、自ターンでドローをしたらそのカードが墓地に行ってしまう場面もあり捨てるカードは選ばせて欲しいです…スマホゲーなので上限があるのは仕方ないですがいくらなんでも窮屈です。 ゲームの動作がかなり重く、画面を移動するだけでかなりカクつき、デュエル開始時に演出が入るのですがそれがかなり重く、カクつき中には落ちる人もいます。そのせいで相手が何もせず放置しているように見えたり、1ターンにかけられる時間は決まっているのでスキップされてしまったりとまともにプレイするのが厳しいことが多いです。他には内部で処理されていても画面に表示されるまでラグがあり場に出したカードや割られたシールドがなんなのか表示されず確認できなかったりとかなり動作に不安があります。 シャッフル機能にも問題があり、1ターン目に同じカードが3枚手札に来るというのはよくあることです。おそらくコスト順にきっちり並べられた状態からシャッフルをするのでカードが偏っているのだと思われます。それによってトリガーが大量に手札に来たり逆に一枚もなかったりとかなりひどいことになっています。︎︎ NPCと戦う際相手のシールドにトリガーが入ってる確率が異常なほど多くかなりストレスになります。特に最近実装された試練の塔はイかれておりX等で調べたらわかりますがとんでもないことになっています。恐らくデッキの弱さをトリガーの数で誤魔化しているのでしょう。全く楽しくなくただただ不快です。 あとNPC戦なのに通信が切断されるのはなんてなんでしょうか?ガチャでは1パック開けるのに150ゴールド必要なのですがデイリーとログボを合わせて1日1パック開けれる程度です。一応デイリーを全て終わらせると週5回まで報酬があり1度目は30ゴールド、残りは最新弾の無料チケットがもらえます。しかしあくまでも最新弾ですので過去弾のカードが欲しければ無意味です。それでいて無料石の10連に最低保証はなく、200回で天井なのでかなり渋いです。一応有償石なら10連でSR以上確定チケットが貰えますが。救済として生成というシステムが存在しており、カードを消滅させるとポイントがもらえそのポイントと好きなカードを交換できるものなのですが、かなり効率が悪く生成するには分解した際にもらえるポイントの3〜4倍の量が必要であり、切り札を複数枚揃えたりデッキを組むには相当な数のカードを犠牲にする必要があります。 それでいてSR以上が出る確率は他のスマホゲーと同じように数%なのでかなりしんどいです。しかし苦労してデッキを作っても現在はレッドゾーン、5Cニューゲイズ 、禁断バイク、べアフガンや緑単ブリザードのような強デッキに蹂躙されるのみでありランクマ、カジュアル問わず当たるデッキは大体おんなじようなものばかりでシンプルにつまらないです。 これはTCGというゲームの都合上しょうがない気もしますがデュエマは他のゲームに比べ運の要素が強いので長く遊ぶほど嫌な気分になります。 先攻後攻はランダムで決められるので紙版のようにじゃんけんで勝った方が決めることはできず速攻デッキなどではかなり足枷になっています。 コラボはそこそこの頻度で行われ、イラストなどは良いのですが課金しなければ手に入らないものが多くとことん無課金勢に厳しい仕様となっています。とはいえ課金してもらえるコラボアイテムはコラボキャラが描かれたカードやスキンなどであり、デュエルの内容には関与しないので好きな人だけがすればいいのかなという気もします。しかし、コラボした際レジェンドバトルと言ってコラボキャラとデュエルすることが出来るのですが最高難易度の伝説級ではレジェンドスキルと言って敵が使用するデッキととんでもなく相性がいいスキルが追加されます。クリーチャーをただ出ししたり自身のクリーチャーのみを全てスピードアタッカーにしたりとかなり理不尽感があります。プレイヤーサイドにも同じくレジェンドスキルがあるのですが相手と比較すると決して強いとは言えずそのためだけにデッキを組む羽目になったりと面倒です。正直デュエマであるからここまで生き残ってるデュエマを改悪した集金ゲーであり、自分も思い出補正があるからなんだかんだ今まで続けてしまっています。このゲームを開発しているDnaがスマホ版ポケモンカードゲームの開発をするそうで今から不安です。まともに開発できるならこちらは舐められているしできないのならばそれはもう企業として終わっています。
心理戦がやりたくて友人とダウンロードして、大変楽しませてもらっています。ゲームバランスもちょうど良く一方的な試合になることも少ないためとてもおもしろいです。 ただ運営さんひとつだけ報告したいことがあり、レビューを書いています。オンライン戦においてライフを削り切られて負けた際に何故かレートが40下がってしまいます。勝った時の上昇は通常通り20です。最近のアップデートで過剰なレートの減少のバグについての記載がありましたが、それがまだ直っていないのかなと推測しておりますが、確認をお願いします。 これからも楽しませてください。
追記
試合がドローになった時もマイナス20されてしまいます!!レートがどんどん下がっていくー😭
最近このゲーム流行ってるなーって思って何日か前にやり始めたんですけど、レベルが上がってさっそくバトルやってみるものの…めっちゃ強い人が来て負けました。そもそも最初に初心者か上級者どっち?みたいなのが出てくるんですけど、上手い人とかレアなカードしかない人が初心者にしたら絶対勝てますよね。なのでカード枚数とかレベルとかで似てる人同士やりたいです。今は何十回かやってやっと同じくらいの人に出会えるかどうかくらいです、バトルはエネルギー何出るかとか運、そして相手がexを出したら弱い自分は最後…ストレス溜まりすぎますそういうのも全部含めてそこを調整して欲しいです。 後ポケモンカードがみんなが言っているのと一緒で運ゲーすぎます…正直自分はゲームにお金使えない方だし、1日に2回しか無料で引けないっていうしかもすぐじゃなくて12時間ほぼ1日じゃないですよね、しかも時間早くするやつ?で何回かやってもレアが全然出ない…図鑑埋めるためにNewが出るのはいいんですけど…被りすぎじゃないですか?レアがなかなか出ないっていうのはわかるんですけど2回…出ないに決まってますよね、自分も暇じゃないし結構できたのは最初だけ、そのあとは時間を待つかバトルをするだけ、最初やった頃は時間がある時にずっとやってて楽しかったんですけど、だんだん嫌になってきて今ではもうカードを一回引くためにちょっとしかやりません。せめてでも時間を8時間くらいにしてほしいです、それかもっと引けるイベントみたいなのをやってほしいです。いいたいことはほとんど言いました。楽しいのは課金しない限り最初だけだと思います。後からもう一回書き直して部分があるので、言葉おかしい部分があります。
1人でバトルする時のコイントスだっけあれ運すぎ何故か相手側は二回以上表出るのに自分ほぼ裏だけって言うエキスパートとかは相手に有利に作られてそうクエストとか相手側ただでさえ強いのにタイプ相性悪くしてくる。上級まで全部のクエストクリアした自分でもこれは無理ですね。3回くらい10連したけどゴミしか出なかったしかもほぼ持ってるしexでなさすぎ。今までやってきたゲームの中で一番最悪だわ。
みんなが運ゲーとかゴミっていう理由だいたいわかってたけど今日確実に理解した。
最近このゲーム流行ってるなーって思って何日か前にやり始めたんですけど、レベルが上がってさっそくバトルやってみるものの…めっちゃ強い人が来て負けました。そもそも最初に初心者か上級者どっち?みたいなのが出てくるんですけど、上手い人とかレアなカードしかない人が初心者にしたら絶対勝てますよね。なのでカード枚数とかレベルとかで似てる人同士やりたいです。今は何十回かやってやっと同じくらいの人に出会えるかどうかくらいです、バトルはエネルギー何出るかとか運、そして相手がexを出したら弱い自分は最後…ストレス溜まりすぎますそういうのも全部含めてそこを調整して欲しいです。 後ポケモンカードがみんなが言っているのと一緒で運ゲーすぎます…正直自分はゲームにお金使えない方だし、1日に2回しか無料で引けないっていうしかもすぐじゃなくて12時間ほぼ1日じゃないですよね、しかも時間早くするやつ?で何回かやってもレアが全然出ない…図鑑埋めるためにNewが出るのはいいんですけど…被りすぎじゃないですか?レアがなかなか出ないっていうのはわかるんですけど2回…出ないに決まってますよね、自分も暇じゃないし結構できたのは最初だけ、そのあとは時間を待つかバトルをするだけ、最初やった頃は時間がある時にずっとやってて楽しかったんですけど、だんだん嫌になってきて今ではもうカードを一回引くためにちょっとしかやりません。せめてでも時間を8時間くらいにしてほしいです、それかもっと引けるイベントみたいなのをやってほしいです。いいたいことはほとんど言いました。楽しいのは課金しない限り最初だけだと思います。後からもう一回書き直して部分があるので、言葉おかしい部分があります。
1人でバトルする時のコイントスだっけあれ運すぎ何故か相手側は二回以上表出るのに自分ほぼ裏だけって言うエキスパートとかは相手に有利に作られてそうクエストとか相手側ただでさえ強いのにタイプ相性悪くしてくる。上級まで全部のクエストクリアした自分でもこれは無理ですね。3回くらい10連したけどゴミしか出なかったしかもほぼ持ってるしexでなさすぎ。今までやってきたゲームの中で一番最悪だわ。
みんなが運ゲーとかゴミっていう理由だいたいわかってたけど今日確実に理解した。